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INI File | 2004-03-17 | 4.0 KB | 114 lines |
- [Public]
- ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=SkaarjPack.Invasion,Description="DM|Invasion|SkaarjPack.Tab_IAInvasion|SkaarjPack.MapListSkaarjInvasion|false")
-
- [DamTypeBelch]
- DeathString="%o a ΘtΘ explosΘ(e) par un Gasbag."
- FemaleSuicide="Un Gasbag s'est fait sauter."
- MaleSuicide="Un Gasbag s'est fait sauter."
-
- [DamTypeBruteRocket]
- DeathString="%o a ΘtΘ fraggΘ(e) par une roquette de brute."
- FemaleSuicide="Une brute a tirΘ sa roquette prΘmaturΘment."
- MaleSuicide="Une brute a tirΘ sa roquette prΘmaturΘment."
-
- [DamTypeKrallBolt]
- DeathString="%o a ΘtΘ zappΘ(e) par un krall."
-
- [DamTypeSkaarjProj]
- DeathString="%o a ΘtΘ br√lΘ(e) par un skaarj."
-
- [DamTypeWarlordRocket]
- DeathString="%o a ΘtΘ annihilΘ(e) par un Warlord."
- FemaleSuicide="Un Warlord a tirΘ sa roquette prΘmaturΘment."
- MaleSuicide="Un Warlord a tirΘ sa roquette prΘmaturΘment."
-
- [HUDInvasion]
- YouveLostTheMatch="L'invasion continue"
-
- [Invasion]
- InvasionPropText[0]="Vague initiale"
- InvasionPropText[1]="DerniΦre vague"
- InvasionPropText[2]="Configuration de vague"
- InvasionPropText[3]="Envahisseurs"
- InvasionPropText[4]="NumΘro de vague"
- InvasionPropText[5]="Envahisseurs max."
- InvasionPropText[6]="DurΘe"
- InvasionPropText[7]="DifficultΘ"
- InvasionDescText[0]="Indiquez la premiΦre vague de monstres d'une map."
- InvasionDescText[1]="Indiquez la derniΦre vague α vaincre pour rΘussir une map."
- InvasionDescText[2]="Configurer les propriΘtΘs de chaque vague."
- InvasionDescText[3]="SΘlectionner la vague α configurer."
- InvasionDescText[4]="Cocher la case α c⌠tΘ de chaque monstre devant faire partie de cette vague."
- InvasionDescText[5]="Nombre maximum de monstres pouvant se trouver simultanΘment sur la map."
- InvasionDescText[6]="DurΘe (en secondes) de la vague."
- InvasionDescText[7]="RΘgler l'intelligence relative des envahisseurs"
- SPBotDesc="Indiquer le nombre de bots (2 maximum pour invasion) devant rejoindre."
- GameName="Invasion"
- Description="Avec les autres joueurs, vous devez tenir le plus longtemps possible contre les hordes de monstres."
- GIPropsDisplayText[0]="CompΘtence des monstres"
- GIPropDescText[0]="RΘgler la compΘtence des monstres envahisseurs."
-
- [InvasionDeathMessage]
- SomeoneString="un monstre"
-
- [InvasionMessage]
- OutMessage="est OUT !"
-
- [MeleeDamage]
- DeathString="%o a ΘtΘ ΘviscΘrΘ(e)."
- FemaleSuicide="%o a ΘtΘ hachΘ(e)."
- MaleSuicide="%o a ΘtΘ hachΘ(e)."
-
- [ScoreboardInvasion]
- TeamScoreString="Score Θquipe"
- WaveString="Vague"
-
- [TAB_IAInvasion]
- IAInvasionWaveConfig.Caption="Configurer vagues"
- IAInvasionInitialWave.Caption="Vague initiale"
- IAInvasionInitialWave.Hint="Choisissez la vague initiale."
-
- [InvasionWaveConfig]
- WCFGClose.Caption="Fermer"
- WCFGReset.Caption="RΘtab"
- WCFGLabel1.Caption="Configurer chaque vague..."
- WCFGLabel2.Caption="DifficultΘ"
- WCFGDifficulty.Hint="DifficultΘ des monstres de cette vague."
- WCFGCreat01.Caption="Pupes"
- WCFGCreat01.Hint="Pupes skaarj."
- WCFGCreat02.Caption="Razorfly"
- WCFGCreat02.Hint="Razorfly."
- WCFGCreat03.Caption="Manta"
- WCFGCreat03.Hint="Manta."
- WCFGCreat04.Caption="Krall"
- WCFGCreat04.Hint="Krall."
- WCFGCreat05.Caption="Krall d'Θlite."
- WCFGCreat05.Hint="Le Krall d'Θlite"
- WCFGCreat06.Caption="Gasbag"
- WCFGCreat06.Hint="Gasbag."
- WCFGCreat07.Caption="Brute"
- WCFGCreat07.Hint="Brute."
- WCFGCreat08.Caption="Skaarj"
- WCFGCreat08.Hint="Skaarj."
- WCFGCreat09.Caption="Behemoth"
- WCFGCreat09.Hint="Behemoth."
- WCFGCreat10.Caption="Skaarj de glace"
- WCFGCreat10.Hint="Skaarj de glace."
- WCFGCreat11.Caption="Skaarj de feu"
- WCFGCreat11.Hint="Skaarj de feu."
- WCFGCreat12.Caption="Warlord"
- WCFGCreat12.Hint="Warlord."
- WCFGCreat13.Caption="Pupes"
- WCFGCreat13.Hint="Pupes skaarj."
- WCFGCreat14.Caption="Pupes"
- WCFGCreat14.Hint="Pupes skaarj."
- WCFGCreat15.Caption="Razorfly"
- WCFGCreat15.Hint="Razorfly."
- WCFGCreat16.Caption="Razorfly"
- WCFGCreat16.Hint="Razorfly."
- WCFGDuration.Caption="DurΘe"
- WCFGDuration.Hint="DurΘe de chaque vague."
- WCFGWaveNo.Caption="N░ vague"
- WCFGWaveNo.Hint="SΘlectionner la vague α modifier."
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