;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="CM|┌ltimo en pie|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="A±ade el combo de camuflaje (DDDD).")
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="A±ade el combo de miniatura (IIII).")
[ComboCrate]
ExecMessage="íCamuflado!"
[ComboMiniMe]
ExecMessage="íMiniatura!"
[DamTypeMutant]
DeathString="í%o ha sufrido una mutaci≤n fatal!"
FemaleSuicide="í%o ha sufrido una mutaci≤n fatal!"
MaleSuicide="í%o ha sufrido una mutaci≤n fatal!"
[HudLMS]
LivesRemainingString="Vidas restantes"
PlayersRemainString="Jugadores restantes:"
[HudMutant]
MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
BottomFeederText="PRESA F┴CIL"
[LMSMessage]
YouAreCamperMessage="íEstßs de francotirador!"
SomeoneIsCamperMessage=" "
SomeoneIsCamperMessageTrailer="íEstß de francotirador!"
[MutCrateCombo]
CamoDisplayText="Combo camuflaje"
MiniDisplayText="Combo miniatura"
CamoDescText="Cuando se activa, este combo de adrenalina te recubre con una proyecci≤n hologrßfica de una roca o parte de un edificio "
MiniDescText="Cuando se activa, este combo de adrenalina te hace parecer mßs peque±o"
FriendlyName="Combos de bonificaci≤n"
Description="A±ade el combo de miniatura (IIII) y el combo de camuflaje (DDDD)."
[MutantMessage]
YouAreMutantMessage="íHas mutado!"
SomeoneIsMutantMessage=" "
SomeoneIsMutantMessageTrailer="íHa mutado!"
FFAMessage="íEl primero en verter sangre muta!"
BottomFeederMessage="íEres la Presa fßcil!"
NotBottomFeederMessage="íYa no eres mßs la Presa fßcil!"
[MutantNameMessage]
BottomFeederMesg="(PRESA F┴CIL)"
[ScoreBoardLMS]
LivesText="VIDAS"
[Tab_IAMutant]
TargetScoreString="Lφmite de puntuaci≤n"
IARulesBottomFeeders.Caption="Presa fßcil"
IARulesBottomFeeders.Hint="Al seleccionarse, los jugadores de menos rango pueden matar a cualquiera."
[xLastManStandingGame]
LMSPropsDisplayText[0]="Lφmites de francotirador"
LMSPropsDisplayText[1]="Intervalo de aviso de francotirador"
LMSPropsDisplayText[2]="Ganar salud al matar"
LMSPropsDisplayText[3]="Permitir superarmas"
LMSPropsDisplayText[4]="Aviso de francotirador"
LMSPropsDisplayText[5]="Permitir recogidas"
LMSPropsDisplayText[6]="Permitir adrenalina"
LMSPropsDisplayText[7]="Munici≤n completa"
LMSPropDescText[0]="Determina el tiempo que puede estar en un sitio antes de activar el aviso de francotirador."
LMSPropDescText[1]="Especifica cußntas veces se reproduce el aviso de francotirador"
LMSPropDescText[2]="Si se activa esta opci≤n, un jugador gana salud al matar a otro jugador."
LMSPropDescText[3]="Si se marca, se incluyen superarmas en el equipo del jugador."
LMSPropDescText[4]="Activa esta opci≤n para hacer que suene una alarma si un jugador se queda en un sitio demasiado tiempo."
LMSPropDescText[5]="Si se marca, se activan las recogidas en el mapa."
LMSPropDescText[6]="Si se marca, se activan los combos de adrenalina."
LMSPropDescText[7]="Si se marca, los jugadores comienzan con la munici≤n al mßximo para todas las armas."
GameName="┌ltimo en pie"
Description="Cada jugador empieza con un n·mero limitado de vidas. El objetivo es ser el ·ltimo que quede en pie cuando se disipe el humo."
[xMutantGame]
MutPropText="Activar Presa fßcil"
MutDescText="Si se activa, el jugador con el marcador mßs bajo es la Presa fßcil y puede matar a otros jugadores."
GameName="Mutante"
Description="El primer jugador que consigue una muerte, se convierte en el mutante. El resto caza al mutante y, al matarlo, se convierte en el mutante, con poderes sobrehumanos. El jugador con el marcador mßs bajo es la presa fßcil y tambiΘn podrß matar a los demßs jugadores."
[Tab_IALastManStanding]
IARulesExtraLives.Caption="Matar da vida"
IARulesExtraLives.Hint="Cuando se selecciona, con cada muerte se recupera una parte de la vida del jugador."