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Encoding:
INI File  |  2004-03-17  |  4.6 KB  |  93 lines

  1. [Public]
  2. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutant|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false")
  3. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Last Man Standing|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
  4. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Fⁿgt die Tarnungs-Kombo hinzu (RRRR).")
  5. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Fⁿgt die Schrumpf-Kombo hinzu (LLLL).")
  6.  
  7. [ComboCrate]
  8. ExecMessage="Getarnt!"
  9.  
  10. [ComboMiniMe]
  11. ExecMessage="Geschrumpft!"
  12.  
  13. [DamTypeMutant]
  14. DeathString="%o hat eine fatale Mutation durchgemacht!"
  15. FemaleSuicide="%o hat eine fatale Mutation durchgemacht!"
  16. MaleSuicide="%o hat eine fatale Mutation durchgemacht!"
  17.  
  18. [HudLMS]
  19. LivesRemainingString="Restliche Leben"
  20. PlayersRemainString="Restliche Spieler --"
  21.  
  22. [HudMutant]
  23. MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
  24. BottomFeederText="SCHLUSSLICHT"
  25.  
  26. [LMSMessage]
  27. YouAreCamperMessage="Sie campen!"
  28. SomeoneIsCamperMessage=" "
  29. SomeoneIsCamperMessageTrailer="campt!"
  30.  
  31. [MutCrateCombo]
  32. CamoDisplayText="Tarnungs-Kombo"
  33. MiniDisplayText="Schrumpf-Kombo"
  34. CamoDescText="Bei Aktivierung tarnt diese Adrenalin-Kombo Sie mit der holografischen Projektion eines Felsens oder eines GebΣudeteils."
  35. MiniDescText="Bei Aktivierung macht diese Adrenalin-Kombo Sie kleiner."
  36. FriendlyName="Bonus-Kombos"
  37. Description="Fⁿgt die Schrumpf-Kombo (LLLL) und die Tarnungs-Kombo (RRRR) hinzu."
  38.  
  39. [MutantMessage]
  40. YouAreMutantMessage="Sie sind mutiert!"
  41. SomeoneIsMutantMessage=" "
  42. SomeoneIsMutantMessageTrailer="ist mutiert!"
  43. FFAMessage="Erster Treffer verursacht Mutation!"
  44. BottomFeederMessage="Sie sind das Schlusslicht!"
  45. NotBottomFeederMessage="Kein Schlusslicht mehr!"
  46.  
  47. [MutantNameMessage]
  48. BottomFeederMesg="(SCHLUSSLICHT)"
  49.  
  50. [ScoreBoardLMS]
  51. LivesText="LEBEN"
  52.  
  53. [Tab_IALastManStanding]
  54. IARulesExtraLives.Caption="T÷ten bringt Gesundheit"
  55. IARulesExtraLives.Hint="Ist diese Option ausgewΣhlt, wird ein Teil der Gesundheit des Spielers mit jedem Kill wiederhergestellt."
  56. IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Adrenalin erlauben"
  57. IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Wenn ausgewΣhlt, k÷nnen Spieler Adrenalin verwenden."
  58. IARulesLMSAllowPickups.Caption="Pickups zulassen"
  59. IARulesLMSAllowPickups.Hint="Ist diese Option ausgewΣhlt, sind Pickups erlaubt."
  60. IARulesSuperWeaps.Caption="Superwaffen erlauben"
  61. IARulesSuperWeaps.Hint="Ist diese Option ausgewΣhlt, sind Superwaffen-Pickups erlaubt."
  62.  
  63. [Tab_IAMutant]
  64. TargetScoreString="Punktelimit"
  65. IARulesBottomFeeders.Caption="Schlusslicht"
  66. IARulesBottomFeeders.Hint="Wenn ausgewΣhlt, kann/k÷nnen der/die Spieler mit dem niedrigsten Rang jeden t÷ten."
  67.  
  68. [xLastManStandingGame]
  69. LMSPropsDisplayText[0]="Camping-Schwelle"
  70. LMSPropsDisplayText[1]="Camper-Warnintervall"
  71. LMSPropsDisplayText[2]="Gesundheit fⁿr Kills bekommen"
  72. LMSPropsDisplayText[3]="Superwaffen erlauben"
  73. LMSPropsDisplayText[4]="Camper-Alarm"
  74. LMSPropsDisplayText[5]="Pickups zulassen"
  75. LMSPropsDisplayText[6]="Adrenalin erlauben"
  76. LMSPropsDisplayText[7]="Volle Munition"
  77. LMSPropDescText[0]="Bestimmt, wie lange ein Spieler an einer Stelle stehen bleiben kann, bevor eine Camper-Warnung ausgel÷st wird."
  78. LMSPropDescText[1]="Gibt an, wie oft die Camper-Warnung wiedergegeben wird."
  79. LMSPropDescText[2]="Wenn diese Option aktiviert ist, erhΣlt der Spieler Gesundheit, nachdem er einen anderen Spieler get÷tet hat."
  80. LMSPropDescText[3]="Wenn ausgewΣhlt, sind Superwaffen im Arsenal des Spielers enthalten."
  81. LMSPropDescText[4]="Ist diese Option aktiviert, wird ein Alarm ausgel÷st, wenn ein Spieler sich zu lange an einer Position aufhΣlt."
  82. LMSPropDescText[5]="Wenn ausgewΣhlt, sind Pickups in der Map verfⁿgbar."
  83. LMSPropDescText[6]="Wenn ausgewΣhlt, werden Adrenalin-Kombos aktiviert."
  84. LMSPropDescText[7]="Wenn diese Option aktiviert ist, beginnen die Spieler mit voller Munition fⁿr alle Waffen."
  85. GameName="Last Man Standing"
  86. Description="Jeder Spieler beginnt mit einer begrenzten Anzahl an Leben. Ziel ist es, am Ende als letzter Spieler ⁿbrig zu bleiben."
  87.  
  88. [xMutantGame]
  89. MutPropText="Schlusslicht aktivieren"
  90. MutDescText="Wenn diese Option aktiviert ist, ist der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand das Schlusslicht und kann andere Spieler t÷ten."
  91. GameName="Mutant"
  92. Description="Der erste Spieler, der einen Frag schafft, wird der Mutant. Er wird von allen anderen gejagt, denn wer den Mutanten t÷tet, wird selbst zum Mutanten und erlangt ⁿbermenschliche KrΣfte. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist das Schlusslicht. Er kann aber auch andere Spieler t÷ten."
  93.