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Encoding:
INI File  |  2004-03-17  |  4.2 KB  |  94 lines

  1. [Public]
  2. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xMutantGame,Description="DM|Mutant|BonusPack.Tab_IAMutant|BonusPack.MapListMutant|false")
  3. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=BonusPack.xLastManStandingGame,Description="DM|Dernier survivant|BonusPack.Tab_IALastManStanding|BonusPack.MapListLastManStanding|false")
  4. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Ajoute le combo camouflage (RRRR).")
  5. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL).")
  6.  
  7. [ComboCrate]
  8. ExecMessage="CamouflΘ !"
  9.  
  10. [ComboMiniMe]
  11. ExecMessage="Minuscule !"
  12.  
  13. [DamTypeMutant]
  14. DeathString="%o a eu une mutation fatale !"
  15. FemaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
  16. MaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
  17.  
  18. [HudLMS]
  19. LivesRemainingString="Vies restantes"
  20. PlayersRemainString="Joueurs restent -"
  21.  
  22. [HudMutant]
  23. MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
  24. BottomFeederText="REMONTEE"
  25.  
  26. [LMSMessage]
  27. YouAreCamperMessage="Vous campez !"
  28. SomeoneIsCamperMessage=" "
  29. SomeoneIsCamperMessageTrailer="campe !"
  30.  
  31. [MutCrateCombo]
  32. CamoDisplayText="Combo camouflage"
  33. MiniDisplayText="Combo minuscule"
  34. CamoDescText="ActivΘ, ce combo d'adrΘnaline vous recouvre d'une projection holographique de roche ou de partie de bΓtiment"
  35. MiniDescText="ActivΘ, ce combo d'adrΘnaline rΘduit votre taille"
  36. FriendlyName="Combos bonus"
  37. Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL) et le combo camouflage (RRRR)."
  38.  
  39. [MutantMessage]
  40. YouAreMutantMessage="Vous avez mutΘ !"
  41. SomeoneIsMutantMessage=" "
  42. SomeoneIsMutantMessageTrailer="a mutΘ !"
  43. FFAMessage="Premier sang mute !"
  44. BottomFeederMessage="Vous pouvez remonter !"
  45. NotBottomFeederMessage="RemontΘe terminΘe"
  46.  
  47. [MutantNameMessage]
  48. BottomFeederMesg="(REMONTEE)"
  49.  
  50. [ScoreBoardLMS]
  51. LivesText="VIES"
  52.  
  53. [Tab_IAMutant]
  54. TargetScoreString="Limite score"
  55. IARulesBottomFeeders.Caption="RemontΘe"
  56. IARulesBottomFeeders.Hint="Si activΘ, le(s) joueur(s) le(s) moins fort(s) peuvent tuer n'importe qui."
  57.  
  58. [xLastManStandingGame]
  59. LMSPropsDisplayText[0]="Seuil camping"
  60. LMSPropsDisplayText[1]="Interv. avert. camping"
  61. LMSPropsDisplayText[2]="Frags augmentent santΘ"
  62. LMSPropsDisplayText[3]="Autor. super armes"
  63. LMSPropsDisplayText[4]="Alerte camp."
  64. LMSPropsDisplayText[5]="Autor. bonus"
  65. LMSPropsDisplayText[6]="Autor. adrΘnaline"
  66. LMSPropsDisplayText[7]="Munitions max."
  67. LMSPropDescText[0]="DΘfinit la durΘe autorisΘe au mΩme endroit avant avertissement de campeur."
  68. LMSPropDescText[1]="DΘfinit la frΘquence d'avertissement de campeur"
  69. LMSPropDescText[2]="Si cette option est active, tuer un autre joueur rapporte de la santΘ."
  70. LMSPropDescText[3]="Si cochΘ, les super armes figurent dans la dotation du joueur."
  71. LMSPropDescText[4]="Activer cette option dΘclenche une alerte en cas de trop long sΘjour au mΩme endroit."
  72. LMSPropDescText[5]="Si cochΘ, la map contiendra des bonus."
  73. LMSPropDescText[6]="Si cochΘ, les combos d'adrΘnaline sont activΘs."
  74. LMSPropDescText[7]="Si cochΘ, les joueurs dΘbutent avec le max. de munitions pour toutes les armes."
  75. GameName="Dernier survivant"
  76. Description="Chaque joueur commence avec un nombre limitΘ de vies et doit tenter d'Ωtre le dernier joueur restant."
  77.  
  78. [xMutantGame]
  79. MutPropText="Activer remontΘe"
  80. MutDescText="Si activΘ, le joueur au plus mauvais score peut remonter et tuer d'autres joueurs."
  81. GameName="Mutant"
  82. Description="Le premier joueur α obtenir un frag devient le mutant. Tous les autres chassent le mutant. Celui qui tue le mutant devient α son tour le mutant, avec des pouvoirs surhumains. Le joueur ayant le score le plus bas est le loser. Il peut aussi tuer les autres joueurs."
  83.  
  84. [Tab_IALastManStanding]
  85. IARulesExtraLives.Caption="Tuer augmente la santΘ"
  86. IARulesExtraLives.Hint="Si activΘ, chaque frag reconstitue une partie de la santΘ du joueur."
  87. IARulesLMSAllowAdrenaline.Caption="Autor. adrΘnaline"
  88. IARulesLMSAllowAdrenaline.Hint="Si sΘlect., les joueurs peuvent utiliser l'adrΘnaline."
  89. IARulesLMSAllowPickups.Caption="Autor. bonus"
  90. IARulesLMSAllowPickups.Hint="Si sΘlect., les bonus normaux sont autorisΘs."
  91. IARulesSuperWeaps.Caption="Autor. super armes"
  92. IARulesSuperWeaps.Hint="Si sΘlect., les bonus de super armes sont autorisΘs."
  93.  
  94.