;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutCrateCombo,Description="Ajoute le combo camouflage (RRRR).")
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=Bonuspack.MutPintSizeCombo,Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL).")
[ComboCrate]
ExecMessage="CamouflΘ !"
[ComboMiniMe]
ExecMessage="Minuscule !"
[DamTypeMutant]
DeathString="%o a eu une mutation fatale !"
FemaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
MaleSuicide="%o a eu une mutation fatale !"
[HudLMS]
LivesRemainingString="Vies restantes"
PlayersRemainString="Joueurs restent -"
[HudMutant]
MutantRangeFontName="UT2003Fonts.FontMono"
BottomFeederText="REMONTEE"
[LMSMessage]
YouAreCamperMessage="Vous campez !"
SomeoneIsCamperMessage=" "
SomeoneIsCamperMessageTrailer="campe !"
[MutCrateCombo]
CamoDisplayText="Combo camouflage"
MiniDisplayText="Combo minuscule"
CamoDescText="ActivΘ, ce combo d'adrΘnaline vous recouvre d'une projection holographique de roche ou de partie de bΓtiment"
MiniDescText="ActivΘ, ce combo d'adrΘnaline rΘduit votre taille"
FriendlyName="Combos bonus"
Description="Ajoute le combo minuscule (LLLL) et le combo camouflage (RRRR)."
[MutantMessage]
YouAreMutantMessage="Vous avez mutΘ !"
SomeoneIsMutantMessage=" "
SomeoneIsMutantMessageTrailer="a mutΘ !"
FFAMessage="Premier sang mute !"
BottomFeederMessage="Vous pouvez remonter !"
NotBottomFeederMessage="RemontΘe terminΘe"
[MutantNameMessage]
BottomFeederMesg="(REMONTEE)"
[ScoreBoardLMS]
LivesText="VIES"
[Tab_IAMutant]
TargetScoreString="Limite score"
IARulesBottomFeeders.Caption="RemontΘe"
IARulesBottomFeeders.Hint="Si activΘ, le(s) joueur(s) le(s) moins fort(s) peuvent tuer n'importe qui."
[xLastManStandingGame]
LMSPropsDisplayText[0]="Seuil camping"
LMSPropsDisplayText[1]="Interv. avert. camping"
LMSPropsDisplayText[2]="Frags augmentent santΘ"
LMSPropsDisplayText[3]="Autor. super armes"
LMSPropsDisplayText[4]="Alerte camp."
LMSPropsDisplayText[5]="Autor. bonus"
LMSPropsDisplayText[6]="Autor. adrΘnaline"
LMSPropsDisplayText[7]="Munitions max."
LMSPropDescText[0]="DΘfinit la durΘe autorisΘe au mΩme endroit avant avertissement de campeur."
LMSPropDescText[1]="DΘfinit la frΘquence d'avertissement de campeur"
LMSPropDescText[2]="Si cette option est active, tuer un autre joueur rapporte de la santΘ."
LMSPropDescText[3]="Si cochΘ, les super armes figurent dans la dotation du joueur."
LMSPropDescText[4]="Activer cette option dΘclenche une alerte en cas de trop long sΘjour au mΩme endroit."
LMSPropDescText[5]="Si cochΘ, la map contiendra des bonus."
LMSPropDescText[6]="Si cochΘ, les combos d'adrΘnaline sont activΘs."
LMSPropDescText[7]="Si cochΘ, les joueurs dΘbutent avec le max. de munitions pour toutes les armes."
GameName="Dernier survivant"
Description="Chaque joueur commence avec un nombre limitΘ de vies et doit tenter d'Ωtre le dernier joueur restant."
[xMutantGame]
MutPropText="Activer remontΘe"
MutDescText="Si activΘ, le joueur au plus mauvais score peut remonter et tuer d'autres joueurs."
GameName="Mutant"
Description="Le premier joueur α obtenir un frag devient le mutant. Tous les autres chassent le mutant. Celui qui tue le mutant devient α son tour le mutant, avec des pouvoirs surhumains. Le joueur ayant le score le plus bas est le loser. Il peut aussi tuer les autres joueurs."
[Tab_IALastManStanding]
IARulesExtraLives.Caption="Tuer augmente la santΘ"
IARulesExtraLives.Hint="Si activΘ, chaque frag reconstitue une partie de la santΘ du joueur."