home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 March / Gamestar_71_2005-03_dvd.iso / Cestiny / WB2_CZ_1_00b.exe / English / Skills.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-01-10  |  21.5 KB  |  295 lines

  1. ///////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Skills.cfg
  4. //
  5. //   Contains all text for game skills
  6. //
  7.  
  8. [CLASS_TEXT_000]    ArcimßgovΘ, i pΣesto, Γe jsou ze zaαßtku slabφ, se mohou bΩhem hry nauαit kterΘkoliv kouzlo.
  9. [CLASS_TEXT_001]    Nekromanti ovlßdajφ kouzla, kterß mohou vyvolat mrtvΘ.
  10. [CLASS_TEXT_002]    IluzionistΘ jsou mistry kouzel, kterß mΩnφ skuteαnost.
  11. [CLASS_TEXT_003]    Pyromani mohou zp√sobit ohromnΘ ≥kody svou pestrou ≥kßlou ohniv²ch kouzel.
  12. [CLASS_TEXT_004]    AlchymistΘ jsou mistry ve vytvßΣenφ kouzeln²ch pΣedmΩt√.
  13. [CLASS_TEXT_005]    Vyvolßvaαi vyvolßvajφ a ovlßdajφ dΘmony z podsvΩtφ.
  14. [CLASS_TEXT_006]    PaladinovΘ jsou svatφ vßleαnφci, zbΩhlφ v lΘαiv²ch a alchymistick²ch kouzlech.
  15. [CLASS_TEXT_007]    Druidi mohou vyvolat a ovlßdat pΣφrodnφ sφly.
  16. [CLASS_TEXT_008]    Bojovnφci jsou dobΣe obrnΩn²mi vßleαnφky, kterΘ lze jen ztΩΓφ porazit v boji muΓe proti muΓi.
  17. [CLASS_TEXT_009]    BarbaΣi jsou rychl²mi, mazan²mi a zruαn²mi vßleαnφky.
  18. [CLASS_TEXT_010]    HraniαßΣi jsou zruαn²mi vßleαnφky, kteΣφ jsou spΣφznΩni se silami pΣφrody.
  19. [CLASS_TEXT_011]    ZlodΩjovΘ jsou rychlφ, bystΣφ a mazanφ.
  20. [CLASS_TEXT_012]    VrahovΘ αasto dovedou zabφt svΘ nepΣßtele jedin²m ·tokem.
  21. [CLASS_TEXT_013]    Bardi jsou zruαnφ v kaΓdΘm smΩru - jsou to opravdovφ mistΣi devatera Σemesel.
  22. [CLASS_TEXT_014]    Pßni run mohou pΣivolat mocnΘ sφly zemΩ a kamene.
  23. [CLASS_TEXT_015]    LΘαitelΘ jsou zbΩhlφ jak v umΩnφ lΘαenφ, tak i v kouzlech, kterß lΘαφ.
  24. [CLASS_TEXT_016]    ╥amani beztrestnΩ vlßdnou nevypoαitateln²mi silami chaosu.
  25. [CLASS_TEXT_017]    Obchodnφci dovedou zφskat oddφly nebo budovy za nejniΓ≥φ ceny.
  26. [CLASS_TEXT_018]    Ledovφ mßgovΘ jsou mistry v kouzlech mrazu a chladu.
  27. [CLASS_TEXT_019]    RytφΣi smrti jsou zlovΩstn²mi vßleαnφky, spΣφznΩn²mi se silami chaosu.
  28.  
  29.  
  30. [SKILL_HEAD_000]    Souboj
  31. [SKILL_TEXT_000]    Souboj je ukazatelem bojovΘ dovednosti tvΘho hrdiny v boji. Vysokß dovednost souboje znamenß, Γe zasßhne≥ nepΣßtele αastΩji a sßm bude≥ zasaΓen mΘnΩ αasto.
  32. [SKILL_HEAD_001]    Zdravφ
  33. [SKILL_TEXT_001]    Zdravφ je ukazatelem mnoΓstvφ po≥kozenφ, kterΘ tv√j hrdina snese. Vysokß hodnota zdravφ znamenß, Γe bude≥ mφt k dispozici vφce zßsah√ a pΣi vlastnφm po≥kozenφ bude≥ mφt rychlej≥φ regeneraci. 
  34. [SKILL_HEAD_002]    Rychlost
  35. [SKILL_TEXT_002]    Rychlost je ukazatelem toho, jak rychle se tv√j hrdina m√Γe pohybovat. Vysokß hodnota rychlosti znamenß, Γe kromΩ toho, Γe se bude≥ pohybovat rychleji, bude≥ tΘΓ schopen pΣi souboji rychleji ·toαit.
  36. [SKILL_HEAD_003]    Kouzlenφ
  37. [SKILL_TEXT_003]    Kouzlenφ je ukazatelem dovednosti tvΘho hrdiny v kouzlenφ. Vysokß hodnota kouzlenφ znamenß, Γe mß≥ vφce bod√ many pro kouzlenφ a Γe se tyto body rychleji obnovujφ. KromΩ toho to pΣinß≥φ takΘ bonus k dovednosti kouzlenφ ve v≥ech sfΘrßch magie.
  38. [SKILL_HEAD_004]    Velenφ
  39. [SKILL_TEXT_004]    Velenφ je ukazatelem hrdinova p√sobenφ na boji≥ti. Vysokß hodnota velenφ znamenß, Γe tv√j bonus k morßlce m√Γe ovlivnit oddφly na vΩt≥φm ·zemφ. KromΩ toho to zvΩt≥uje dosah ·αink√ kouzel a umoΓ±uje ti mφt ve svΘ druΓinΩ vφc jednotek.
  40. [SKILL_HEAD_005]    Morßlka
  41. [SKILL_TEXT_005]    Morßlka je ukazatelem p√sobenφ tvΘho hrdiny na jednotky, kter²m velφ. Vysokß hodnota morßlky znamenß, Γe se tvΘ oddφly pohybujφ rychleji a lΘpe bojujφ, pokud jsou ve tvΘm akαnφm rßdiu. Velmi vysokß morßlka m√Γe pΣinΘst bonus dokonce i tΩm jednotkßm, kterΘ nejsou v tomto dosahu.
  42. [SKILL_HEAD_006]    Odolnost
  43. [SKILL_TEXT_006]    Odolnost je ukazatelem du≥evnφ a tΩlesnΘ odolnosti tvΘho hrdiny. Vysokß hodnota odolnosti pomßhß tv²m jednotkßm pΣekonat du≥evnφ ·αinky, jako napΣ. Draαφ strach. KromΩ toho ti zlep≥uje brnΩnφ a sniΓuje pravdΩpodobnost zabitφ.
  44. [SKILL_HEAD_007]    V²cvik
  45. [SKILL_TEXT_007]    V²cvik je ukazatelem schopnosti tvΘho hrdiny uαit se a tΘΓ uαit. Vysokß hodnota v²cviku dßvß vφce poαßteαnφch ZK jednotkßm, kterΘ vytrΘnuje≥.  KromΩ toho dßvß tvΘmu hrdinovi bonus v podobΩ mimoΣßdn²ch ZK na konci bitvy. Navφc to dßvß i bonus k bod√m schopnostφ pΣi zisku ·rovnΩ.
  46. [SKILL_HEAD_008]    Konverze
  47. [SKILL_TEXT_008]    Konverze je ukazatelem hrdinovy dovednosti pΣi konvertovßnφ budov na svou stranu. Vysokß hodnota konverze znamenß, Γe m√Γe≥ konvertovat rychleji. Dokud je hrdina naΓivu, jeho generßlovΘ mohou konvertovat vyuΓφvaje jeho hodnoty konverze (kterß je obvykle lep≥φ neΓ jejich vlastnφ).
  48. [SKILL_HEAD_009]    Obchodovßnφ
  49. [SKILL_TEXT_009]    Obchodovacφ dovednost ukazuje schopnost hrdiny vyjednßvat a hledat dohody. Vysokß hodnota obchodovßnφ znamenß, Γe trΘnuje≥ jednotky a stavφ≥ budovy levnΩji neΓ je bΩΓnΘ, zatφmco nφzkß obchodovacφ dovednost mß opaαn² efekt.
  50.  
  51.  
  52. [STATS_HEAD_000]    Sφla
  53. [STATS_TEXT_000]    Sφla je ukazatelem hrubΘ fyzickΘ sφly a kondice tvΘho hrdiny. Sφla pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Souboj a αßsteαnΩ ovliv±uje Zdravφ, V²cvik a Konverzi.
  54. [STATS_HEAD_001]    Obratnost
  55. [STATS_TEXT_001]    Obratnost je ukazatelem rychlosti a hbitosti tvΘho hrdiny. Obratnost pΣφmo ovliv±uje tvou Rychlost a αßsteαnΩ Zdravφ, Morßlku a Odolnost.
  56. [STATS_HEAD_002]    Inteligence
  57. [STATS_TEXT_002]    Inteligence je ukazatelem schopnosti tvΘho hrdiny myslet a uαit se. Inteligence pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Kouzlenφ a αßsteαnΩ Obchodovßnφ, V²cvik a Odolnost.
  58. [STATS_HEAD_003]    Charisma
  59. [STATS_TEXT_003]    Charisma je ukazatelem p√sobenφ a vzhledu tvΘho hrdiny. Charisma pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Velenφ a αßsteαnΩ ovliv±uje Obchodovßnφ, Morßlku a Konverzi.
  60.  
  61.  
  62. [SPECL_HEAD_000]    Mistr v≥ech Σemesel 
  63. [SPECL_TEXT_000]    O 25% niΓ≥φ cena v≥ech dovednostφ zφskan²ch bΩhem hry, kterΘ jsi koupil ve sv²ch budovßch (jako tΣeba PΣφjem I-III, Morßlka I-III atd...)
  64. [SPECL_HEAD_001]    V²zkum
  65. [SPECL_TEXT_001]    PΣidß ti 5 bod√ k dovednosti alchymistick²ch kouzel. To se t²kß i nekouzelnφk√ a taktΘΓ tΩ to nauαφ tvΘ prvnφ alchymistickΘ kouzlo - men≥φ pΣedmΩt.
  66. [SPECL_HEAD_002]    Velitel rytφΣ√ 
  67. [SPECL_TEXT_002]    V≥ichni lid≥tφ rytφΣi se trΘnujφ za poloviαnφ cenu.
  68. [SPECL_HEAD_003]    Runovß tradice
  69. [SPECL_TEXT_003]    PΣidß ti 5 bod√ k runovΘ dovednosti. To se t²kß i nekouzelnφk√ a kromΩ jinΘho tΩ to nauαφ tvΘ prvnφ runovΘ kouzlo - kamennß k√Γe.
  70. [SPECL_HEAD_004]    Trpasliαφ brnΩnφ
  71. [SPECL_TEXT_004]    Zφskß≥ 1 bod navφc ke svΘ zßkladnφ hodnotΩ brnΩnφ v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
  72. [SPECL_HEAD_005]    Trpasliαφ kladivo
  73. [SPECL_TEXT_005]    Zφskß≥ 10 bod√ navφc pro v≥echna po≥kozenφ, kterß zp√sobφ≥. To se pΣipoαte i k ostatnφm schopnostem, kterΘ zvy≥ujφ po≥kozenφ.
  74. [SPECL_HEAD_006]    Pßn duch√
  75. [SPECL_TEXT_006]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti nekromantsk²ch kouzel. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ nekromantskΘ kouzlo - vstßnφ kostlivce z mrtv²ch.
  76. [SPECL_HEAD_007]    TemnΘ vyvolßvßnφ
  77. [SPECL_TEXT_007]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti Vyvolßvßnφ. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
  78. [SPECL_HEAD_008]    Pßn lebek
  79. [SPECL_TEXT_008]    V≥ichni kostlivci se trΘnujφ za poloviαnφ cenu.
  80. [SPECL_HEAD_009]    Elcorova cesta
  81. [SPECL_TEXT_009]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Hojivß kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ lΘαφcφ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
  82. [SPECL_HEAD_010]    Zlat² generßl
  83. [SPECL_TEXT_010]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti Velenφ, coΓ zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius na boji≥ti.
  84. [SPECL_HEAD_011]    Zlatß hostie
  85. [SPECL_TEXT_011]    M√Γe≥ si koupit Animovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat jφzdu a tΘΓ pomßhajφ pΣi trΘnovßnφ jednoroΓc√ (spoleαnΩ s Vivov²mi runami).
  86. [SPECL_HEAD_012]    Magie druid√
  87. [SPECL_TEXT_012]    PΣidß ti 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√ a nauαφ tΩ tvΘ prvnφ kouzlo pΣφrody - vyvolßnφ ducha.
  88. [SPECL_HEAD_013]    Prozkoumßvßnφ
  89. [SPECL_TEXT_013]    Tv√j hrdina bude schopen vidΩt skrz stφn vßlky a skrytou mapu. 
  90. [SPECL_HEAD_014]    Pßn oblohy
  91. [SPECL_TEXT_014]    M√Γe≥ si koupit Cielovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat lukostΣelce a tΘΓ pomßhajφ pΣi trΘnovßnφ treant√ (spoleαnΩ s Arbov²mi runami).
  92. [SPECL_HEAD_015]    TemnΘ ostΣφ
  93. [SPECL_TEXT_015]    Zφskß≥ 4 body navφc k dovednosti VraΓda. To ti zv²≥φ pravdΩpodobnost, Γe nΩkoho zabije≥ v bojφ na blφzko, o 4%.
  94. [SPECL_HEAD_016]    TemnΘ ritußly
  95. [SPECL_TEXT_016]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Vyvolßvßnφ. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
  96. [SPECL_HEAD_017]    └arovßnφ
  97. [SPECL_TEXT_017]    M√Γe≥ si koupit Manovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat αarodΩje a tΘΓ ti pomohou pΣi trΘnovßnφ vrah√ (spoleαnΩ s Mortov²mi runami).
  98. [SPECL_HEAD_018]    Ohniv² knΩz
  99. [SPECL_TEXT_018]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Pyromanskß kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ pyromanskΘ kouzlo - ohnivß ruka.
  100. [SPECL_HEAD_019]    Krveprolitφ
  101. [SPECL_TEXT_019]    Zφskß≥ 10 bod√ navφc ke v≥em po≥kozenφm, kterß zp√sobφ≥. To se pΣipoαte k dal≥φm specißlnφm schopnostem, kterΘ zvy≥ujφ po≥kozenφ.
  102. [SPECL_HEAD_020]    V²boj
  103. [SPECL_TEXT_020]    Zφskß≥ 3 body navφc k Rychlosti. To zv²≥φ jak rychlost tvΘho pohybu, tak i rychlost tvΘho ·toku.
  104. [SPECL_HEAD_021]    Pßn hord
  105. [SPECL_TEXT_021]    O 25% se sniΓuje cena v≥ech jednotek ork√. PatΣφ sem: Koboldi, goblini, orkovΘ, vlαφ jezdci, trollovΘ, lidoΓrouti, ≥amani a obΣi.
  106. [SPECL_HEAD_022]    Pßn ork√
  107. [SPECL_TEXT_022]    Zφskß≥ 4 body navφc k dovednosti Velenφ. To zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius, umoΓnφ ti vybrat si vφce oddφl√ najednou, a tΘΓ ti to umoΓnφ mφt v ochrance vφce armßd.
  108. [SPECL_HEAD_023]    Vz²vßnφ
  109. [SPECL_TEXT_023]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Chaos. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ kouzlo chaosu - ·prava souboje.
  110. [SPECL_HEAD_024]    Pohßdkov² prach 
  111. [SPECL_TEXT_024]    Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Iluzionistickß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a kromΩ jinΘho tΩ to nauαφ prvnφ iluzionistickΘ kouzlo - podoba stφnu.
  112. [SPECL_HEAD_025]    Pohßdkovß kΣφdla
  113. [SPECL_TEXT_025]    Zφskß≥ 5 bod√ k Rychlosti. To zrychlφ jak tv√j pΣesun, tak i ·tok.
  114. [SPECL_HEAD_026]    Duha
  115. [SPECL_TEXT_026]    Zφskß≥ trval² bonus +1 k pΣφjmu v≥ech surovin, takΓe to bude stejnΘ jako kdybys vlastnil 4 doly ·rovnΩ 1.
  116. [SPECL_HEAD_027]    TemnΘ runy
  117. [SPECL_TEXT_027]    Zφskß≥ 5 bod√ ke dovednostem Kouzla chaosu a Runovß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ kouzlo chaosu a prvnφ runovΘ kouzlo - ·prava souboje a kamennß k√Γe.
  118. [SPECL_HEAD_028]    Technik
  119. [SPECL_TEXT_028]    Cena v≥ech oblΘhacφch zbranφ (vαetnΩ golem√) se sniΓuje o 25%.
  120. [SPECL_HEAD_029]    TemnΘ brnΩnφ
  121. [SPECL_TEXT_029]    Hodnota tvΘho zßkladnφho brnΩnφ se zvy≥uje o 1 v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
  122. [SPECL_HEAD_030]    └ernß brßna
  123. [SPECL_TEXT_030]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Vyvolßvßnφ. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
  124. [SPECL_HEAD_031]    KΣehk²
  125. [SPECL_TEXT_031]    Hodnota tvΘho zßkladnφho brnΩnφ se zvy≥uje o 1 v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
  126. [SPECL_HEAD_032]    ObΩ⌠
  127. [SPECL_TEXT_032]    Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobuje≥ v boji na blφzko, se zvy≥uje o 15 bod√ a zφskß≥ schopnost zapßlit nepΣßtele.
  128. [SPECL_HEAD_033]    Stopovßnφ
  129. [SPECL_TEXT_033]    Zφskß≥ 3 body k Rychlosti. To zvΩt≥φ rychlost jak tvΘho pΣesunu, tak i ·toku.
  130. [SPECL_HEAD_034]    Obyvatel plßnφ
  131. [SPECL_TEXT_034]    V≥echny jednotky barbar√ lze koupit o 25% levnΩji.
  132. [SPECL_HEAD_035]    Stφnaα
  133. [SPECL_TEXT_035]    Zφskß≥ schopnost zp√sobovat trojnßsobnΘ po≥kozenφ v≥em velk²m tvor√m.
  134. [SPECL_HEAD_036]    Mistr zbranφ
  135. [SPECL_TEXT_036]    Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti V²cvik.
  136. [SPECL_HEAD_037]    Armßdnφ tradice
  137. [SPECL_TEXT_037]    Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Souboj.
  138. [SPECL_HEAD_038]    Tradice zbrojenφ
  139. [SPECL_TEXT_038]    Bude≥ trvale zp√sobovat o 15 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ.
  140. [SPECL_HEAD_039]    Generßl
  141. [SPECL_TEXT_039]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Velenφ.
  142. [SPECL_HEAD_040]    BylinkßΣstvφ
  143. [SPECL_TEXT_040]    Tvß dovednost Hojivß kouzla se zvy≥uje o 5 bod√. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ hojivΘ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
  144. [SPECL_HEAD_041]    Pßn lesa
  145. [SPECL_TEXT_041]    V≥ichni jednoroΓci se trΘnujφ o polovinu levnΩji.
  146. [SPECL_HEAD_042]    Krocenφ
  147. [SPECL_TEXT_042]    LΘtajφcφ obludy, jako jsou gryfovΘ a pegasovΘ, se trΘnujφ za poloviαnφ dobu.
  148. [SPECL_HEAD_043]    PΣφrodnφ mistrovstvφ 
  149. [SPECL_TEXT_043]    V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud se povedou, majφ silnΩj≥φ ·αinek.
  150. [SPECL_HEAD_044]    Prozkoumßvßnφ
  151. [SPECL_TEXT_044]    Tv√j hrdina bude schopen vidΩt skrze stφn vßlky a skrytou mapu o hodnΩ dßle.
  152. [SPECL_HEAD_045]    Jezdectvφ
  153. [SPECL_TEXT_045]    └as vytrΘnovßnφ v≥ech jezdeck²ch jednotek se zkracuje na polovinu.
  154. [SPECL_HEAD_046]    BΩhßnφ
  155. [SPECL_TEXT_046]    Zφskß≥ 6 bod√ k Rychlosti. To ti zv²≥φ jak rychlost pΣesunu, tak rychlost ·toku.
  156. [SPECL_HEAD_047]    ╥aman
  157. [SPECL_TEXT_047]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ pΣφrodnφ kouzlo - vyvolßnφ ducha.
  158. [SPECL_HEAD_048]    Konverze
  159. [SPECL_TEXT_048]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Konverze.
  160. [SPECL_HEAD_049]    Meditace
  161. [SPECL_TEXT_049]    Mana se ti bude obnovovat dvakrßt rychleji.
  162. [SPECL_HEAD_050]    Velkolep² paladin
  163. [SPECL_TEXT_050]    V≥em nemrtv²m stvoΣenφm bude≥ zp√sobovat trojnßsobnΘ po≥kozenφ.
  164. [SPECL_HEAD_051]    Mistrovstvφ kouzlenφ
  165. [SPECL_TEXT_051]    V≥echna alchymistickß a hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  166. [SPECL_HEAD_052]    Elcorova aura
  167. [SPECL_TEXT_052]    TvΘ jednotky se budou regenerovat o 50% rychleji.
  168. [SPECL_HEAD_053]    Dotek αistoty
  169. [SPECL_TEXT_053]    KaΓdΘ hojivΘ kouzlo bude mφt o 50 bod√ vΩt≥φ ·αinek.
  170. [SPECL_HEAD_054]    Mistrovstvφ lΘαenφ
  171. [SPECL_TEXT_054]    V≥echna hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  172. [SPECL_HEAD_055]    Velmistrovstvφ lΘαenφ
  173. [SPECL_TEXT_055]    V≥echna alchymistickß a hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  174. [SPECL_HEAD_056]    Rafinovanost
  175. [SPECL_TEXT_056]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzla alchymie. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ alchymistickΘ kouzlo - vytvoΣenφ men≥φho pΣedmΩtu.
  176. [SPECL_HEAD_057]    Kniha moudrosti
  177. [SPECL_TEXT_057]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzlenφ. To ti pom√Γe pΣi kouzlenφ a zvΩt≥φ ti to poαet bod√ many.
  178. [SPECL_HEAD_058]    Mistrovstvφ run
  179. [SPECL_TEXT_058]    V≥echna runovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  180. [SPECL_HEAD_059]    Velmistrovstvφ run
  181. [SPECL_TEXT_059]    V≥echna runovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  182. [SPECL_HEAD_060]    ZvφΣecφ v²cvik
  183. [SPECL_TEXT_060]    V≥echny jezdeckΘ jednotky se budou trΘnovat za poloviαnφ cenu.
  184. [SPECL_HEAD_061]    Pßn strom√
  185. [SPECL_TEXT_061]    Treanti se budou trΘnovat za poloviαnφ cenu.
  186. [SPECL_HEAD_062]    Mistrovstvφ pΣφrody
  187. [SPECL_TEXT_062]    V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  188. [SPECL_HEAD_063]    Velmistrovstvφ pΣφrody
  189. [SPECL_TEXT_063]    V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  190. [SPECL_HEAD_064]    Banditstvφ
  191. [SPECL_TEXT_064]    Zφskß≥ trval² bonus +2 k pΣφjmu zlata, takΓe to bude vypadat jako kdybys mΩl navφc Zlat² d√l ·rovnΩ 2.
  192. [SPECL_HEAD_065]    Smlouvßnφ
  193. [SPECL_TEXT_065]    Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Obchodovßnφ. To snφΓφ cenu v²stavby jak budov, tak jednotek.
  194. [SPECL_HEAD_066]    PΣestrojenφ
  195. [SPECL_TEXT_066]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Iluzionistickß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ iluzionistickΘ kouzlo - podoba stφnu.
  196. [SPECL_HEAD_067]    Podraz
  197. [SPECL_TEXT_067]    Zφskß≥ 3 body k dovednosti VraΓda. To ti o 3% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
  198. [SPECL_HEAD_068]    Pφse± hrdin√
  199. [SPECL_TEXT_068]    Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Morßlka. To zv²≥φ bojovou dovednost a rychlost tv²ch jednotek.
  200. [SPECL_HEAD_069]    Pφse± vßlky
  201. [SPECL_TEXT_069]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Velenφ. To na boji≥ti zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius.
  202. [SPECL_HEAD_070]    Okouzlujφcφ pφse±
  203. [SPECL_TEXT_070]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Konverze. To tobΩ a tv²m generßl√m umoΓnφ rychleji konvertovat budovy.
  204. [SPECL_HEAD_071]    Pφse± kamene
  205. [SPECL_TEXT_071]    Zφskß≥ 10 bod√ k Odolnosti. To zlep≥φ schopnost tv²ch oddφl√ snß≥et du≥evnφ ·αinky.
  206. [SPECL_HEAD_072]    VraΓda
  207. [SPECL_TEXT_072]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
  208. [SPECL_HEAD_073]    Otrßvenφ
  209. [SPECL_TEXT_073]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
  210. [SPECL_HEAD_074]    Smrtφcφ ·der
  211. [SPECL_TEXT_074]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
  212. [SPECL_HEAD_075]    ╥krcenφ
  213. [SPECL_TEXT_075]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
  214. [SPECL_HEAD_076]    Odolnost v√αi kouzl√m
  215. [SPECL_TEXT_076]    Zφskß≥ trvalou odolnost v√αi ve≥kerΘmu po≥kozenφ magiφ.
  216. [SPECL_HEAD_077]    Arcanskß tradice
  217. [SPECL_TEXT_077]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti Kouzlenφ. To zlep≥φ tvΘ body many a schopnost kouzlenφ.
  218. [SPECL_HEAD_078]    Desßt² kruh
  219. [SPECL_TEXT_078]    Zφskß≥ 3 body k dovednosti Kouzlenφ ve v≥ech 10 sfΘrßch magie.
  220. [SPECL_HEAD_079]    Magickß akademie 
  221. [SPECL_TEXT_079]    Arcimßg otevφrß ≥kolu magie a zφskßvß 10 bod√ k dovednosti V²cvik.
  222. [SPECL_HEAD_080]    Vampirizmus
  223. [SPECL_TEXT_080]    Zφskß≥ trvalou schopnost Vampirizmu. KdyΓ v souboji zasßhne≥ nepΣßtele, zφskß≥ αßst jejich bod√ zdravφ.
  224. [SPECL_HEAD_081]    Brßny pekelnΘ
  225. [SPECL_TEXT_081]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Vyvolßvßnφ. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
  226. [SPECL_HEAD_082]    Mistrovstvφ smrti
  227. [SPECL_TEXT_082]    V≥echna nekromantskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  228. [SPECL_HEAD_083]    Velmistrovstvφ smrti
  229. [SPECL_TEXT_083]    V≥echna nekromantskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  230. [SPECL_HEAD_084]    Hßdovy ohnΩ
  231. [SPECL_TEXT_084]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Pyromaniskß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ pyromanskΘ kouzlo - ohnivß ruka.
  232. [SPECL_HEAD_085]    Pßn dΘmon√
  233. [SPECL_TEXT_085]    V≥ichni dΘmoni, kterΘ vyvolß≥, zφskajφ 4 body k Souboji a 2 body k Rychlosti.
  234. [SPECL_HEAD_086]    Mistrovstvφ vyvolßvßnφ
  235. [SPECL_TEXT_086]    V≥echna vyvolßvacφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  236. [SPECL_HEAD_087]    Velmistrovstvφ vyvolßvßnφ
  237. [SPECL_TEXT_087]    V≥echna vyvolßvacφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  238. [SPECL_HEAD_088]    Ohnivß ch√ze
  239. [SPECL_TEXT_088]    Zφskß≥ trvalou odolnost v√αi po≥kozenφ ohnΩm.
  240. [SPECL_HEAD_089]    ┬hßΣ
  241. [SPECL_TEXT_089]    V≥echny ·toky, kterΘ provede≥, zp√sobφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ a mohou nepΣφtele zapßlit.
  242. [SPECL_HEAD_090]    Mistrovstvφ ohnΩ
  243. [SPECL_TEXT_090]    V≥echna pyromanskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  244. [SPECL_HEAD_091]    Velmistrovstvφ ohnΩ
  245. [SPECL_TEXT_091]    V≥echna pyromanskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  246. [SPECL_HEAD_092]    BylinkßΣstvφ
  247. [SPECL_TEXT_092]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Hojivß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ hojivΘ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
  248. [SPECL_HEAD_093]    LΘαiv² nßpoj
  249. [SPECL_TEXT_093]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Hojivß kouzla. To zv²≥φ poαet tv²ch bod√ zdravφ.
  250. [SPECL_HEAD_094]    Mistrovstvφ alchymie
  251. [SPECL_TEXT_094]    V≥echna alchymistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  252. [SPECL_HEAD_095]    Velmistrovstvφ alchymie
  253. [SPECL_TEXT_095]    V≥echna alchymistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  254. [SPECL_HEAD_096]    Volßnφ stφnu
  255. [SPECL_TEXT_096]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti Nekromantskß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ nekromantskΘ kouzlo - vstßnφ kostlivce z mrtv²ch.
  256. [SPECL_HEAD_097]    Kouzeln² hlas
  257. [SPECL_TEXT_097]    Zφskß≥ 4 body k dovednosti Velenφ. To zvΩt≥φ na boji≥ti tv√j akαnφ rßdius.
  258. [SPECL_HEAD_098]    Mistrovstvφ iluze
  259. [SPECL_TEXT_098]    V≥echna iluzionistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  260. [SPECL_HEAD_099]    Velmistrovstvφ iluze
  261. [SPECL_TEXT_099]    V≥echna iluzionistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  262. [SPECL_HEAD_100]    Tajemstvφ
  263. [SPECL_TEXT_100]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzel chaosu.
  264. [SPECL_HEAD_101]    Pßn mrazu
  265. [SPECL_TEXT_101]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Ledovß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ ledovΘ kouzlo - ledovß ruka.
  266. [SPECL_HEAD_102]    Nelidskß sφla
  267. [SPECL_TEXT_102]    Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobφ≥ v boji na blφzko, se zv²≥φ o 15 bod√.
  268. [SPECL_HEAD_103]    Mistrovstvφ chaosu
  269. [SPECL_TEXT_103]    V≥echna kouzla chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  270. [SPECL_HEAD_104]    Mistr obchodnφk
  271. [SPECL_TEXT_104]    Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Obchodovßnφ. To snφΓφ cenu v²stavby jak budov, tak i jednotek.
  272. [SPECL_HEAD_105]    Obchodovßnφ
  273. [SPECL_TEXT_105]    KdyΓ bude≥ bΩhem bitvy obchodovat se surovinami, bude≥ mφt na TrΓi≥tφch, v Hospodßch a u Obchodnφk√ lep≥φ kurz (66% mφsto 50%).
  274. [SPECL_HEAD_106]    Bohatstvφ
  275. [SPECL_TEXT_106]    Zφskß≥ trval² bonus k pΣφjmu v≥ech surovin, takΓe to bude vypadat jako kdybys vlastnil 4 doly ·rovnΩ 1.
  276. [SPECL_HEAD_107]    Osobnost
  277. [SPECL_TEXT_107]    Zφskß≥ bonus v podobΩ 4 bod√ k dovednosti Morßlka.
  278. [SPECL_HEAD_108]    PΣedzvΩst
  279. [SPECL_TEXT_108]    Zφskß≥ bonus v podobΩ 2 bod√ ke kaΓdΘ z 10 dovednostφ: Souboj, rychlost, morßlka atd...
  280. [SPECL_HEAD_109]    SpΣφznΩnost
  281. [SPECL_TEXT_109]    Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ pΣφrodnφ kouzlo - vyvolßnφ ducha.
  282. [SPECL_HEAD_110]    Mistrovstvφ chaosu
  283. [SPECL_TEXT_110]    V≥echna kouzla chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  284. [SPECL_HEAD_111]    Velmistrovstvφ chaosu
  285. [SPECL_TEXT_111]    V≥echna kouzla Chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  286. [SPECL_HEAD_112]    StΣepiny
  287. [SPECL_TEXT_112]    Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobφ≥ v boji na blφzko, se zv²≥φ o 10 bod√.
  288. [SPECL_HEAD_113]    LedovΘ brnΩnφ
  289. [SPECL_TEXT_113]    Zφskß≥ odolnost v√αi po≥kozenφ ohnΩm. V≥echna zßkladnφ brnΩnφ se zlep≥φ o 1 bod.
  290. [SPECL_HEAD_114]    Mistrovstvφ ledu
  291. [SPECL_TEXT_114]    V≥echna ledovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  292. [SPECL_HEAD_115]    Velmistrovstvφ ledu
  293. [SPECL_TEXT_115]    V≥echna ledovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
  294.  
  295.