[CLASS_TEXT_017] Obchodnφci dovedou zφskat oddφly nebo budovy za nejniΓ≥φ ceny.
[CLASS_TEXT_018] Ledovφ mßgovΘ jsou mistry v kouzlech mrazu a chladu.
[CLASS_TEXT_019] RytφΣi smrti jsou zlovΩstn²mi vßleαnφky, spΣφznΩn²mi se silami chaosu.
[SKILL_HEAD_000] Souboj
[SKILL_TEXT_000] Souboj je ukazatelem bojovΘ dovednosti tvΘho hrdiny v boji. Vysokß dovednost souboje znamenß, Γe zasßhne≥ nepΣßtele αastΩji a sßm bude≥ zasaΓen mΘnΩ αasto.
[SKILL_HEAD_001] Zdravφ
[SKILL_TEXT_001] Zdravφ je ukazatelem mnoΓstvφ po≥kozenφ, kterΘ tv√j hrdina snese. Vysokß hodnota zdravφ znamenß, Γe bude≥ mφt k dispozici vφce zßsah√ a pΣi vlastnφm po≥kozenφ bude≥ mφt rychlej≥φ regeneraci.
[SKILL_HEAD_002] Rychlost
[SKILL_TEXT_002] Rychlost je ukazatelem toho, jak rychle se tv√j hrdina m√Γe pohybovat. Vysokß hodnota rychlosti znamenß, Γe kromΩ toho, Γe se bude≥ pohybovat rychleji, bude≥ tΘΓ schopen pΣi souboji rychleji ·toαit.
[SKILL_HEAD_003] Kouzlenφ
[SKILL_TEXT_003] Kouzlenφ je ukazatelem dovednosti tvΘho hrdiny v kouzlenφ. Vysokß hodnota kouzlenφ znamenß, Γe mß≥ vφce bod√ many pro kouzlenφ a Γe se tyto body rychleji obnovujφ. KromΩ toho to pΣinß≥φ takΘ bonus k dovednosti kouzlenφ ve v≥ech sfΘrßch magie.
[SKILL_HEAD_004] Velenφ
[SKILL_TEXT_004] Velenφ je ukazatelem hrdinova p√sobenφ na boji≥ti. Vysokß hodnota velenφ znamenß, Γe tv√j bonus k morßlce m√Γe ovlivnit oddφly na vΩt≥φm ·zemφ. KromΩ toho to zvΩt≥uje dosah ·αink√ kouzel a umoΓ±uje ti mφt ve svΘ druΓinΩ vφc jednotek.
[SKILL_HEAD_005] Morßlka
[SKILL_TEXT_005] Morßlka je ukazatelem p√sobenφ tvΘho hrdiny na jednotky, kter²m velφ. Vysokß hodnota morßlky znamenß, Γe se tvΘ oddφly pohybujφ rychleji a lΘpe bojujφ, pokud jsou ve tvΘm akαnφm rßdiu. Velmi vysokß morßlka m√Γe pΣinΘst bonus dokonce i tΩm jednotkßm, kterΘ nejsou v tomto dosahu.
[SKILL_HEAD_006] Odolnost
[SKILL_TEXT_006] Odolnost je ukazatelem du≥evnφ a tΩlesnΘ odolnosti tvΘho hrdiny. Vysokß hodnota odolnosti pomßhß tv²m jednotkßm pΣekonat du≥evnφ ·αinky, jako napΣ. Draαφ strach. KromΩ toho ti zlep≥uje brnΩnφ a sniΓuje pravdΩpodobnost zabitφ.
[SKILL_HEAD_007] V²cvik
[SKILL_TEXT_007] V²cvik je ukazatelem schopnosti tvΘho hrdiny uαit se a tΘΓ uαit. Vysokß hodnota v²cviku dßvß vφce poαßteαnφch ZK jednotkßm, kterΘ vytrΘnuje≥. KromΩ toho dßvß tvΘmu hrdinovi bonus v podobΩ mimoΣßdn²ch ZK na konci bitvy. Navφc to dßvß i bonus k bod√m schopnostφ pΣi zisku ·rovnΩ.
[SKILL_HEAD_008] Konverze
[SKILL_TEXT_008] Konverze je ukazatelem hrdinovy dovednosti pΣi konvertovßnφ budov na svou stranu. Vysokß hodnota konverze znamenß, Γe m√Γe≥ konvertovat rychleji. Dokud je hrdina naΓivu, jeho generßlovΘ mohou konvertovat vyuΓφvaje jeho hodnoty konverze (kterß je obvykle lep≥φ neΓ jejich vlastnφ).
[SKILL_HEAD_009] Obchodovßnφ
[SKILL_TEXT_009] Obchodovacφ dovednost ukazuje schopnost hrdiny vyjednßvat a hledat dohody. Vysokß hodnota obchodovßnφ znamenß, Γe trΘnuje≥ jednotky a stavφ≥ budovy levnΩji neΓ je bΩΓnΘ, zatφmco nφzkß obchodovacφ dovednost mß opaαn² efekt.
[STATS_HEAD_000] Sφla
[STATS_TEXT_000] Sφla je ukazatelem hrubΘ fyzickΘ sφly a kondice tvΘho hrdiny. Sφla pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Souboj a αßsteαnΩ ovliv±uje Zdravφ, V²cvik a Konverzi.
[STATS_HEAD_001] Obratnost
[STATS_TEXT_001] Obratnost je ukazatelem rychlosti a hbitosti tvΘho hrdiny. Obratnost pΣφmo ovliv±uje tvou Rychlost a αßsteαnΩ Zdravφ, Morßlku a Odolnost.
[STATS_HEAD_002] Inteligence
[STATS_TEXT_002] Inteligence je ukazatelem schopnosti tvΘho hrdiny myslet a uαit se. Inteligence pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Kouzlenφ a αßsteαnΩ Obchodovßnφ, V²cvik a Odolnost.
[STATS_HEAD_003] Charisma
[STATS_TEXT_003] Charisma je ukazatelem p√sobenφ a vzhledu tvΘho hrdiny. Charisma pΣφmo ovliv±uje tvou dovednost Velenφ a αßsteαnΩ ovliv±uje Obchodovßnφ, Morßlku a Konverzi.
[SPECL_HEAD_000] Mistr v≥ech Σemesel
[SPECL_TEXT_000] O 25% niΓ≥φ cena v≥ech dovednostφ zφskan²ch bΩhem hry, kterΘ jsi koupil ve sv²ch budovßch (jako tΣeba PΣφjem I-III, Morßlka I-III atd...)
[SPECL_HEAD_001] V²zkum
[SPECL_TEXT_001] PΣidß ti 5 bod√ k dovednosti alchymistick²ch kouzel. To se t²kß i nekouzelnφk√ a taktΘΓ tΩ to nauαφ tvΘ prvnφ alchymistickΘ kouzlo - men≥φ pΣedmΩt.
[SPECL_HEAD_002] Velitel rytφΣ√
[SPECL_TEXT_002] V≥ichni lid≥tφ rytφΣi se trΘnujφ za poloviαnφ cenu.
[SPECL_HEAD_003] Runovß tradice
[SPECL_TEXT_003] PΣidß ti 5 bod√ k runovΘ dovednosti. To se t²kß i nekouzelnφk√ a kromΩ jinΘho tΩ to nauαφ tvΘ prvnφ runovΘ kouzlo - kamennß k√Γe.
[SPECL_HEAD_004] Trpasliαφ brnΩnφ
[SPECL_TEXT_004] Zφskß≥ 1 bod navφc ke svΘ zßkladnφ hodnotΩ brnΩnφ v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_005] Trpasliαφ kladivo
[SPECL_TEXT_005] Zφskß≥ 10 bod√ navφc pro v≥echna po≥kozenφ, kterß zp√sobφ≥. To se pΣipoαte i k ostatnφm schopnostem, kterΘ zvy≥ujφ po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_006] Pßn duch√
[SPECL_TEXT_006] Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti nekromantsk²ch kouzel. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ nekromantskΘ kouzlo - vstßnφ kostlivce z mrtv²ch.
[SPECL_HEAD_007] TemnΘ vyvolßvßnφ
[SPECL_TEXT_007] Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti Vyvolßvßnφ. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
[SPECL_HEAD_008] Pßn lebek
[SPECL_TEXT_008] V≥ichni kostlivci se trΘnujφ za poloviαnφ cenu.
[SPECL_HEAD_009] Elcorova cesta
[SPECL_TEXT_009] Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Hojivß kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ lΘαφcφ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
[SPECL_HEAD_010] Zlat² generßl
[SPECL_TEXT_010] Zφskß≥ 5 bod√ navφc ke svΘ dovednosti Velenφ, coΓ zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius na boji≥ti.
[SPECL_HEAD_011] Zlatß hostie
[SPECL_TEXT_011] M√Γe≥ si koupit Animovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat jφzdu a tΘΓ pomßhajφ pΣi trΘnovßnφ jednoroΓc√ (spoleαnΩ s Vivov²mi runami).
[SPECL_HEAD_012] Magie druid√
[SPECL_TEXT_012] PΣidß ti 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√ a nauαφ tΩ tvΘ prvnφ kouzlo pΣφrody - vyvolßnφ ducha.
[SPECL_HEAD_013] Prozkoumßvßnφ
[SPECL_TEXT_013] Tv√j hrdina bude schopen vidΩt skrz stφn vßlky a skrytou mapu.
[SPECL_HEAD_014] Pßn oblohy
[SPECL_TEXT_014] M√Γe≥ si koupit Cielovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat lukostΣelce a tΘΓ pomßhajφ pΣi trΘnovßnφ treant√ (spoleαnΩ s Arbov²mi runami).
[SPECL_HEAD_015] TemnΘ ostΣφ
[SPECL_TEXT_015] Zφskß≥ 4 body navφc k dovednosti VraΓda. To ti zv²≥φ pravdΩpodobnost, Γe nΩkoho zabije≥ v bojφ na blφzko, o 4%.
[SPECL_HEAD_016] TemnΘ ritußly
[SPECL_TEXT_016] Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Vyvolßvßnφ. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
[SPECL_HEAD_017] └arovßnφ
[SPECL_TEXT_017] M√Γe≥ si koupit Manovy runy za poloviαnφ cenu. Tyto runy ti umoΓnφ trΘnovat αarodΩje a tΘΓ ti pomohou pΣi trΘnovßnφ vrah√ (spoleαnΩ s Mortov²mi runami).
[SPECL_HEAD_018] Ohniv² knΩz
[SPECL_TEXT_018] Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Pyromanskß kouzla. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ pyromanskΘ kouzlo - ohnivß ruka.
[SPECL_HEAD_019] Krveprolitφ
[SPECL_TEXT_019] Zφskß≥ 10 bod√ navφc ke v≥em po≥kozenφm, kterß zp√sobφ≥. To se pΣipoαte k dal≥φm specißlnφm schopnostem, kterΘ zvy≥ujφ po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_020] V²boj
[SPECL_TEXT_020] Zφskß≥ 3 body navφc k Rychlosti. To zv²≥φ jak rychlost tvΘho pohybu, tak i rychlost tvΘho ·toku.
[SPECL_HEAD_021] Pßn hord
[SPECL_TEXT_021] O 25% se sniΓuje cena v≥ech jednotek ork√. PatΣφ sem: Koboldi, goblini, orkovΘ, vlαφ jezdci, trollovΘ, lidoΓrouti, ≥amani a obΣi.
[SPECL_HEAD_022] Pßn ork√
[SPECL_TEXT_022] Zφskß≥ 4 body navφc k dovednosti Velenφ. To zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius, umoΓnφ ti vybrat si vφce oddφl√ najednou, a tΘΓ ti to umoΓnφ mφt v ochrance vφce armßd.
[SPECL_HEAD_023] Vz²vßnφ
[SPECL_TEXT_023] Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Chaos. To se t²kß i nekouzelnφk√, a nauαφ tΩ to tvΘ prvnφ kouzlo chaosu - ·prava souboje.
[SPECL_HEAD_024] Pohßdkov² prach
[SPECL_TEXT_024] Zφskß≥ 5 bod√ navφc k dovednosti Iluzionistickß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a kromΩ jinΘho tΩ to nauαφ prvnφ iluzionistickΘ kouzlo - podoba stφnu.
[SPECL_HEAD_025] Pohßdkovß kΣφdla
[SPECL_TEXT_025] Zφskß≥ 5 bod√ k Rychlosti. To zrychlφ jak tv√j pΣesun, tak i ·tok.
[SPECL_HEAD_026] Duha
[SPECL_TEXT_026] Zφskß≥ trval² bonus +1 k pΣφjmu v≥ech surovin, takΓe to bude stejnΘ jako kdybys vlastnil 4 doly ·rovnΩ 1.
[SPECL_HEAD_027] TemnΘ runy
[SPECL_TEXT_027] Zφskß≥ 5 bod√ ke dovednostem Kouzla chaosu a Runovß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ kouzlo chaosu a prvnφ runovΘ kouzlo - ·prava souboje a kamennß k√Γe.
[SPECL_HEAD_028] Technik
[SPECL_TEXT_028] Cena v≥ech oblΘhacφch zbranφ (vαetnΩ golem√) se sniΓuje o 25%.
[SPECL_HEAD_029] TemnΘ brnΩnφ
[SPECL_TEXT_029] Hodnota tvΘho zßkladnφho brnΩnφ se zvy≥uje o 1 v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_030] └ernß brßna
[SPECL_TEXT_030] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Vyvolßvßnφ. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ vyvolßvacφ kouzlo - vyvolßnφ kvazita.
[SPECL_HEAD_031] KΣehk²
[SPECL_TEXT_031] Hodnota tvΘho zßkladnφho brnΩnφ se zvy≥uje o 1 v√αi v≥em typ√m po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_032] ObΩ⌠
[SPECL_TEXT_032] Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobuje≥ v boji na blφzko, se zvy≥uje o 15 bod√ a zφskß≥ schopnost zapßlit nepΣßtele.
[SPECL_HEAD_033] Stopovßnφ
[SPECL_TEXT_033] Zφskß≥ 3 body k Rychlosti. To zvΩt≥φ rychlost jak tvΘho pΣesunu, tak i ·toku.
[SPECL_HEAD_034] Obyvatel plßnφ
[SPECL_TEXT_034] V≥echny jednotky barbar√ lze koupit o 25% levnΩji.
[SPECL_HEAD_035] Stφnaα
[SPECL_TEXT_035] Zφskß≥ schopnost zp√sobovat trojnßsobnΘ po≥kozenφ v≥em velk²m tvor√m.
[SPECL_HEAD_036] Mistr zbranφ
[SPECL_TEXT_036] Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti V²cvik.
[SPECL_HEAD_037] Armßdnφ tradice
[SPECL_TEXT_037] Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Souboj.
[SPECL_HEAD_038] Tradice zbrojenφ
[SPECL_TEXT_038] Bude≥ trvale zp√sobovat o 15 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ.
[SPECL_HEAD_039] Generßl
[SPECL_TEXT_039] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Velenφ.
[SPECL_HEAD_040] BylinkßΣstvφ
[SPECL_TEXT_040] Tvß dovednost Hojivß kouzla se zvy≥uje o 5 bod√. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ hojivΘ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
[SPECL_HEAD_041] Pßn lesa
[SPECL_TEXT_041] V≥ichni jednoroΓci se trΘnujφ o polovinu levnΩji.
[SPECL_HEAD_042] Krocenφ
[SPECL_TEXT_042] LΘtajφcφ obludy, jako jsou gryfovΘ a pegasovΘ, se trΘnujφ za poloviαnφ dobu.
[SPECL_HEAD_043] PΣφrodnφ mistrovstvφ
[SPECL_TEXT_043] V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud se povedou, majφ silnΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_044] Prozkoumßvßnφ
[SPECL_TEXT_044] Tv√j hrdina bude schopen vidΩt skrze stφn vßlky a skrytou mapu o hodnΩ dßle.
[SPECL_HEAD_045] Jezdectvφ
[SPECL_TEXT_045] └as vytrΘnovßnφ v≥ech jezdeck²ch jednotek se zkracuje na polovinu.
[SPECL_HEAD_046] BΩhßnφ
[SPECL_TEXT_046] Zφskß≥ 6 bod√ k Rychlosti. To ti zv²≥φ jak rychlost pΣesunu, tak rychlost ·toku.
[SPECL_HEAD_047] ╥aman
[SPECL_TEXT_047] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ pΣφrodnφ kouzlo - vyvolßnφ ducha.
[SPECL_HEAD_048] Konverze
[SPECL_TEXT_048] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Konverze.
[SPECL_HEAD_049] Meditace
[SPECL_TEXT_049] Mana se ti bude obnovovat dvakrßt rychleji.
[SPECL_TEXT_051] V≥echna alchymistickß a hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_052] Elcorova aura
[SPECL_TEXT_052] TvΘ jednotky se budou regenerovat o 50% rychleji.
[SPECL_HEAD_053] Dotek αistoty
[SPECL_TEXT_053] KaΓdΘ hojivΘ kouzlo bude mφt o 50 bod√ vΩt≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_054] Mistrovstvφ lΘαenφ
[SPECL_TEXT_054] V≥echna hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_055] Velmistrovstvφ lΘαenφ
[SPECL_TEXT_055] V≥echna alchymistickß a hojivß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_056] Rafinovanost
[SPECL_TEXT_056] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzla alchymie. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ alchymistickΘ kouzlo - vytvoΣenφ men≥φho pΣedmΩtu.
[SPECL_HEAD_057] Kniha moudrosti
[SPECL_TEXT_057] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzlenφ. To ti pom√Γe pΣi kouzlenφ a zvΩt≥φ ti to poαet bod√ many.
[SPECL_HEAD_058] Mistrovstvφ run
[SPECL_TEXT_058] V≥echna runovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_059] Velmistrovstvφ run
[SPECL_TEXT_059] V≥echna runovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_060] ZvφΣecφ v²cvik
[SPECL_TEXT_060] V≥echny jezdeckΘ jednotky se budou trΘnovat za poloviαnφ cenu.
[SPECL_HEAD_061] Pßn strom√
[SPECL_TEXT_061] Treanti se budou trΘnovat za poloviαnφ cenu.
[SPECL_HEAD_062] Mistrovstvφ pΣφrody
[SPECL_TEXT_062] V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_063] Velmistrovstvφ pΣφrody
[SPECL_TEXT_063] V≥echna pΣφrodnφ kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_064] Banditstvφ
[SPECL_TEXT_064] Zφskß≥ trval² bonus +2 k pΣφjmu zlata, takΓe to bude vypadat jako kdybys mΩl navφc Zlat² d√l ·rovnΩ 2.
[SPECL_HEAD_065] Smlouvßnφ
[SPECL_TEXT_065] Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Obchodovßnφ. To snφΓφ cenu v²stavby jak budov, tak jednotek.
[SPECL_HEAD_066] PΣestrojenφ
[SPECL_TEXT_066] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Iluzionistickß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ iluzionistickΘ kouzlo - podoba stφnu.
[SPECL_HEAD_067] Podraz
[SPECL_TEXT_067] Zφskß≥ 3 body k dovednosti VraΓda. To ti o 3% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
[SPECL_HEAD_068] Pφse± hrdin√
[SPECL_TEXT_068] Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Morßlka. To zv²≥φ bojovou dovednost a rychlost tv²ch jednotek.
[SPECL_HEAD_069] Pφse± vßlky
[SPECL_TEXT_069] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Velenφ. To na boji≥ti zvΩt≥φ tv√j akαnφ rßdius.
[SPECL_HEAD_070] Okouzlujφcφ pφse±
[SPECL_TEXT_070] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Konverze. To tobΩ a tv²m generßl√m umoΓnφ rychleji konvertovat budovy.
[SPECL_HEAD_071] Pφse± kamene
[SPECL_TEXT_071] Zφskß≥ 10 bod√ k Odolnosti. To zlep≥φ schopnost tv²ch oddφl√ snß≥et du≥evnφ ·αinky.
[SPECL_HEAD_072] VraΓda
[SPECL_TEXT_072] Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
[SPECL_HEAD_073] Otrßvenφ
[SPECL_TEXT_073] Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
[SPECL_HEAD_074] Smrtφcφ ·der
[SPECL_TEXT_074] Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
[SPECL_HEAD_075] ╥krcenφ
[SPECL_TEXT_075] Zφskß≥ 4 body k dovednosti VraΓda. To ti o 4% zv²≥φ ≥anci, Γe toho, koho zasßhne≥ v boji na blφzko, zabije≥ pΣi prvnφm ·toku.
[SPECL_TEXT_089] V≥echny ·toky, kterΘ provede≥, zp√sobφ o 10 bod√ vΩt≥φ po≥kozenφ a mohou nepΣφtele zapßlit.
[SPECL_HEAD_090] Mistrovstvφ ohnΩ
[SPECL_TEXT_090] V≥echna pyromanskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_091] Velmistrovstvφ ohnΩ
[SPECL_TEXT_091] V≥echna pyromanskß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_092] BylinkßΣstvφ
[SPECL_TEXT_092] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Hojivß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ hojivΘ kouzlo - zhojenφ vlastnφch ran.
[SPECL_HEAD_093] LΘαiv² nßpoj
[SPECL_TEXT_093] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Hojivß kouzla. To zv²≥φ poαet tv²ch bod√ zdravφ.
[SPECL_HEAD_094] Mistrovstvφ alchymie
[SPECL_TEXT_094] V≥echna alchymistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_095] Velmistrovstvφ alchymie
[SPECL_TEXT_095] V≥echna alchymistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_096] Volßnφ stφnu
[SPECL_TEXT_096] Zφskß≥ 4 body k dovednosti Nekromantskß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ nekromantskΘ kouzlo - vstßnφ kostlivce z mrtv²ch.
[SPECL_HEAD_097] Kouzeln² hlas
[SPECL_TEXT_097] Zφskß≥ 4 body k dovednosti Velenφ. To zvΩt≥φ na boji≥ti tv√j akαnφ rßdius.
[SPECL_HEAD_098] Mistrovstvφ iluze
[SPECL_TEXT_098] V≥echna iluzionistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_099] Velmistrovstvφ iluze
[SPECL_TEXT_099] V≥echna iluzionistickß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_100] Tajemstvφ
[SPECL_TEXT_100] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Kouzel chaosu.
[SPECL_HEAD_101] Pßn mrazu
[SPECL_TEXT_101] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti Ledovß kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ ledovΘ kouzlo - ledovß ruka.
[SPECL_HEAD_102] Nelidskß sφla
[SPECL_TEXT_102] Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobφ≥ v boji na blφzko, se zv²≥φ o 15 bod√.
[SPECL_HEAD_103] Mistrovstvφ chaosu
[SPECL_TEXT_103] V≥echna kouzla chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_104] Mistr obchodnφk
[SPECL_TEXT_104] Zφskß≥ 6 bod√ k dovednosti Obchodovßnφ. To snφΓφ cenu v²stavby jak budov, tak i jednotek.
[SPECL_HEAD_105] Obchodovßnφ
[SPECL_TEXT_105] KdyΓ bude≥ bΩhem bitvy obchodovat se surovinami, bude≥ mφt na TrΓi≥tφch, v Hospodßch a u Obchodnφk√ lep≥φ kurz (66% mφsto 50%).
[SPECL_HEAD_106] Bohatstvφ
[SPECL_TEXT_106] Zφskß≥ trval² bonus k pΣφjmu v≥ech surovin, takΓe to bude vypadat jako kdybys vlastnil 4 doly ·rovnΩ 1.
[SPECL_HEAD_107] Osobnost
[SPECL_TEXT_107] Zφskß≥ bonus v podobΩ 4 bod√ k dovednosti Morßlka.
[SPECL_HEAD_108] PΣedzvΩst
[SPECL_TEXT_108] Zφskß≥ bonus v podobΩ 2 bod√ ke kaΓdΘ z 10 dovednostφ: Souboj, rychlost, morßlka atd...
[SPECL_HEAD_109] SpΣφznΩnost
[SPECL_TEXT_109] Zφskß≥ 5 bod√ k dovednosti PΣφrodnφ kouzla. To platφ i pro nekouzelnφky, a nauαφ tΩ to prvnφ pΣφrodnφ kouzlo - vyvolßnφ ducha.
[SPECL_HEAD_110] Mistrovstvφ chaosu
[SPECL_TEXT_110] V≥echna kouzla chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_111] Velmistrovstvφ chaosu
[SPECL_TEXT_111] V≥echna kouzla Chaosu, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_112] StΣepiny
[SPECL_TEXT_112] Po≥kozenφ, kterΘ zp√sobφ≥ v boji na blφzko, se zv²≥φ o 10 bod√.
[SPECL_HEAD_113] LedovΘ brnΩnφ
[SPECL_TEXT_113] Zφskß≥ odolnost v√αi po≥kozenφ ohnΩm. V≥echna zßkladnφ brnΩnφ se zlep≥φ o 1 bod.
[SPECL_HEAD_114] Mistrovstvφ ledu
[SPECL_TEXT_114] V≥echna ledovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.
[SPECL_HEAD_115] Velmistrovstvφ ledu
[SPECL_TEXT_115] V≥echna ledovß kouzla, pokud budou ·spΩ≥nΩ zakouzlena, budou mφt v²raznΩj≥φ ·αinek.