home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgTerrainLayerTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$PosTerrainLayerOverlay.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.2 KB  |  57 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float4 $FadingDist;
  12. //   float4 $LayerTexGen0;
  13. //   float4 $LayerTexGen1;
  14. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name           Reg   Size
  20. //   -------------- ----- ----
  21. //   $ModelViewProj c0       4
  22. //   $LayerTexGen0  c4       1
  23. //   $CameraPos     c5       1
  24. //   $LayerTexGen1  c6       1
  25. //   $FadingDist    c7       1
  26. //
  27.  
  28.     vs_1_1
  29.     def c8, 0.0500000007, 0.00499999989, 1, 0
  30.     dcl_position v0
  31.     dcl_normal v1
  32.     dcl_color v2
  33.     mov r0.xyz, v1
  34.     mad r0.xyz, r0, c8.x, v0
  35.     mov r0.w, v0.w
  36.     add r1.xyz, -r0, c5
  37.     dp4 oPos.x, c0, r0
  38.     dp3 r1.x, r1, r1
  39.     dp4 oPos.y, c1, r0
  40.     rsq r1.w, r1.x
  41.     rcp r1.w, r1.w
  42.     rcp r2.w, c7.x
  43.     dp4 oPos.z, c2, r0
  44.     mul r1.w, r1.w, r2.w
  45.     dp4 r2.w, c3, r0
  46.     min r1.w, r1.w, c8.z
  47.     add oPos.w, r2.w, c8.y
  48.     mul r1.w, r1.w, r1.w
  49.     dp4 oT0.x, c4, r0
  50.     mad r1.w, r1.w, -r1.w, c8.z
  51.     dp4 oT0.y, c6, r0
  52.     mul oD0.w, r1.w, v2.w
  53.     mov oD0.xyz, v2
  54.     mov oD1, c8.w
  55.  
  56. // approximately 22 instruction slots used
  57.