home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgTerrainLayerTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosTerrainLayerOverlay.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.5 KB  |  64 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float4 $FadingDist;
  12. //   float3 $Fog;
  13. //   float4 $LayerTexGen0;
  14. //   float4 $LayerTexGen1;
  15. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  16. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  17. //
  18. //
  19. // Registers:
  20. //
  21. //   Name                  Reg   Size
  22. //   --------------------- ----- ----
  23. //   $ModelViewProj        c0       4
  24. //   $LayerTexGen0         c4       1
  25. //   $CameraPos            c5       1
  26. //   $LayerTexGen1         c6       1
  27. //   $FadingDist           c7       1
  28. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  29. //   $Fog                  c29      1
  30. //
  31.  
  32.     vs_1_1
  33.     def c8, 0.0500000007, 0.00499999989, 1, 0
  34.     dcl_position v0
  35.     dcl_normal v1
  36.     dcl_color v2
  37.     mov r0.xyz, v1
  38.     mad r0.xyz, r0, c8.x, v0
  39.     add r1.xyz, -r0, c5
  40.     mov r0.w, v0.w
  41.     dp3 r1.x, r1, r1
  42.     dp4 oPos.x, c0, r0
  43.     rsq r1.w, r1.x
  44.     rcp r1.w, r1.w
  45.     rcp r2.w, c7.x
  46.     dp4 oPos.y, c1, r0
  47.     mul r1.w, r1.w, r2.w
  48.     dp4 oT0.x, c4, r0
  49.     min r1.w, r1.w, c8.z
  50.     dp4 oT0.y, c6, r0
  51.     mul r1.w, r1.w, r1.w
  52.     mad r1.w, r1.w, -r1.w, c8.z
  53.     dp4 r1.z, c2, r0
  54.     mul oD0.w, r1.w, v2.w
  55.     mad r1.w, c29.x, -r1.z, c29.y
  56.     dp4 r0.w, c3, r0
  57.     max r1.w, r1.w, c28.x
  58.     min oD1, r1.w, c28.w
  59.     add r1.w, r0.w, c8.y
  60.     mov oPos.zw, r1
  61.     mov oD0.xyz, v2
  62.  
  63. // approximately 25 instruction slots used
  64.