home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgShadowTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$PosCommon(80000040).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.3 KB  |  60 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  12. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
  13. //   row_major float4x4 $TexGen0;
  14. //   row_major float4x4 $TexMatrix;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name              Reg   Size
  20. //   ----------------- ----- ----
  21. //   $ModelViewProj    c0       4
  22. //   $CameraPos        c5       1
  23. //   $TexGen0          c6       4
  24. //   $TexMatrix        c10      4
  25. //   $ShadowModelMatr0 c14      2
  26. //
  27.  
  28.     vs_1_1
  29.     def c4, 0, 0, 0, 0
  30.     dcl_position v0
  31.     dcl_texcoord v1
  32.     dcl_blendweight v2
  33.     add r0.xyz, -v0, c5
  34.     dp4 oPos.x, c0, v0
  35.     dp3 r1.x, r0, r0
  36.     dp4 oPos.y, c1, v0
  37.     rsq r0.w, r1.x
  38.     dp4 oPos.z, c2, v0
  39.     mul r1.xyz, r0, r0.w
  40.     dp4 oPos.w, c3, v0
  41.     dp3 r1.x, v2, r1
  42.     dp4 oT0.x, c6, v0
  43.     mul r1.xyz, r1.x, v2
  44.     dp4 oT0.y, c7, v0
  45.     add r1.xyz, r1, r1
  46.     dp4 oT0.z, c8, v0
  47.     mad r1.xyz, r0, -r0.w, r1
  48.     dp4 oT0.w, c9, v0
  49.     mul r0, r1.y, c11
  50.     dp4 oT2.x, c14, v0
  51.     mad r0, r1.x, c10, r0
  52.     dp4 oT2.y, c15, v0
  53.     mad r0, r1.z, c12, r0
  54.     mad oT3, v0.w, c13, r0
  55.     mov oT1.xy, v1
  56.     mov oT2.zw, c4.x
  57.     mov oD0, c4.x
  58.  
  59. // approximately 25 instruction slots used
  60.