home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgShadowTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(b0000040).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  2.2 KB  |  88 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float3 $Fog;
  12. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  13. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
  14. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr1;
  15. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr2;
  16. //   row_major float4x4 $TexGen0;
  17. //   row_major float4x4 $TexGen1;
  18. //   row_major float4x4 $TexGen2;
  19. //   row_major float4x4 $TexMatrix;
  20. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  21. //
  22. //
  23. // Registers:
  24. //
  25. //   Name                  Reg   Size
  26. //   --------------------- ----- ----
  27. //   $ModelViewProj        c0       4
  28. //   $CameraPos            c5       1
  29. //   $TexGen0              c6       4
  30. //   $TexGen1              c10      4
  31. //   $TexGen2              c14      4
  32. //   $TexMatrix            c18      4
  33. //   $ShadowModelMatr0     c22      2
  34. //   $ShadowModelMatr1     c24      2
  35. //   $ShadowModelMatr2     c26      2
  36. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  37. //   $Fog                  c29      1
  38. //
  39.  
  40.     vs_1_1
  41.     def c4, 0, 0, 0, 0
  42.     dcl_position v0
  43.     dcl_texcoord v1
  44.     dcl_blendweight v2
  45.     dp4 oPos.x, c0, v0
  46.     dp4 oPos.y, c1, v0
  47.     dp4 oT0.x, c6, v0
  48.     dp4 oT0.y, c7, v0
  49.     dp4 oT0.z, c8, v0
  50.     dp4 oT0.w, c9, v0
  51.     dp4 oT1.x, c10, v0
  52.     dp4 oT1.y, c11, v0
  53.     dp4 oT1.z, c12, v0
  54.     dp4 oT1.w, c13, v0
  55.     dp4 oT2.x, c14, v0
  56.     dp4 oT2.y, c15, v0
  57.     add r0.xyz, -v0, c5
  58.     dp4 oT2.z, c16, v0
  59.     dp3 r1.x, r0, r0
  60.     dp4 oT2.w, c17, v0
  61.     rsq r0.w, r1.x
  62.     dp4 oT4.x, c22, v0
  63.     mul r1.xyz, r0, r0.w
  64.     dp4 oT4.y, c23, v0
  65.     dp3 r1.x, v2, r1
  66.     dp4 oT4.z, c24, v0
  67.     mul r1.xyz, r1.x, v2
  68.     dp4 oT4.w, c25, v0
  69.     add r1.xyz, r1, r1
  70.     dp4 oT5.x, c26, v0
  71.     mad r1.xyz, r0, -r0.w, r1
  72.     dp4 oT5.y, c27, v0
  73.     mul r0, r1.y, c19
  74.     mad r0, r1.x, c18, r0
  75.     dp4 r2.z, c2, v0
  76.     mad r0, r1.z, c20, r0
  77.     mad r1.w, c29.x, -r2.z, c29.y
  78.     mad oT6, v0.w, c21, r0
  79.     max r0.w, r1.w, c28.x
  80.     min oD0.w, r0.w, c28.w
  81.     dp4 r2.w, c3, v0
  82.     mov oPos.zw, r2
  83.     mov oT3.xy, v1
  84.     mov oT5.zw, c4.x
  85.     mov oD0.xyz, c4.x
  86.  
  87. // approximately 41 instruction slots used
  88.