home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgShadowTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(b0000000).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.7 KB  |  71 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float3 $Fog;
  11. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  12. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
  13. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr1;
  14. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr2;
  15. //   row_major float4x4 $TexGen0;
  16. //   row_major float4x4 $TexGen1;
  17. //   row_major float4x4 $TexGen2;
  18. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  19. //
  20. //
  21. // Registers:
  22. //
  23. //   Name                  Reg   Size
  24. //   --------------------- ----- ----
  25. //   $ModelViewProj        c0       4
  26. //   $TexGen0              c4       4
  27. //   $TexGen1              c8       4
  28. //   $TexGen2              c12      4
  29. //   $ShadowModelMatr0     c16      2
  30. //   $ShadowModelMatr1     c18      2
  31. //   $ShadowModelMatr2     c20      2
  32. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  33. //   $Fog                  c29      1
  34. //
  35.  
  36.     vs_1_1
  37.     def c22, 0, 0, 0, 0
  38.     dcl_position v0
  39.     dcl_texcoord v1
  40.     dp4 oPos.x, c0, v0
  41.     dp4 oPos.y, c1, v0
  42.     dp4 oT0.x, c4, v0
  43.     dp4 oT0.y, c5, v0
  44.     dp4 oT0.z, c6, v0
  45.     dp4 oT0.w, c7, v0
  46.     dp4 oT1.x, c8, v0
  47.     dp4 oT1.y, c9, v0
  48.     dp4 oT1.z, c10, v0
  49.     dp4 oT1.w, c11, v0
  50.     dp4 oT2.x, c12, v0
  51.     dp4 oT2.y, c13, v0
  52.     dp4 oT2.z, c14, v0
  53.     dp4 oT2.w, c15, v0
  54.     dp4 oT4.x, c16, v0
  55.     dp4 oT4.y, c17, v0
  56.     dp4 oT4.z, c18, v0
  57.     dp4 oT4.w, c19, v0
  58.     dp4 r0.z, c2, v0
  59.     dp4 oT5.x, c20, v0
  60.     mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
  61.     dp4 oT5.y, c21, v0
  62.     max r0.w, r0.w, c28.x
  63.     min oD0.w, r0.w, c28.w
  64.     dp4 r0.w, c3, v0
  65.     mov oPos.zw, r0
  66.     mov oT3.xy, v1
  67.     mov oT5.zw, c22.x
  68.     mov oD0.xyz, c22.x
  69.  
  70. // approximately 29 instruction slots used
  71.