home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgShadowTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(80000040).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.6 KB  |  68 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float3 $Fog;
  12. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  13. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
  14. //   row_major float4x4 $TexGen0;
  15. //   row_major float4x4 $TexMatrix;
  16. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  17. //
  18. //
  19. // Registers:
  20. //
  21. //   Name                  Reg   Size
  22. //   --------------------- ----- ----
  23. //   $ModelViewProj        c0       4
  24. //   $CameraPos            c5       1
  25. //   $TexGen0              c6       4
  26. //   $TexMatrix            c10      4
  27. //   $ShadowModelMatr0     c14      2
  28. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  29. //   $Fog                  c29      1
  30. //
  31.  
  32.     vs_1_1
  33.     def c4, 0, 0, 0, 0
  34.     dcl_position v0
  35.     dcl_texcoord v1
  36.     dcl_blendweight v2
  37.     add r0.xyz, -v0, c5
  38.     dp4 oPos.x, c0, v0
  39.     dp3 r1.x, r0, r0
  40.     dp4 oPos.y, c1, v0
  41.     rsq r0.w, r1.x
  42.     dp4 oT0.x, c6, v0
  43.     mul r1.xyz, r0, r0.w
  44.     dp4 oT0.y, c7, v0
  45.     dp3 r1.x, v2, r1
  46.     dp4 oT0.z, c8, v0
  47.     mul r1.xyz, r1.x, v2
  48.     dp4 oT0.w, c9, v0
  49.     add r1.xyz, r1, r1
  50.     dp4 oT2.x, c14, v0
  51.     mad r1.xyz, r0, -r0.w, r1
  52.     dp4 oT2.y, c15, v0
  53.     mul r0, r1.y, c11
  54.     mad r0, r1.x, c10, r0
  55.     dp4 r2.z, c2, v0
  56.     mad r0, r1.z, c12, r0
  57.     mad r1.w, c29.x, -r2.z, c29.y
  58.     mad oT3, v0.w, c13, r0
  59.     max r0.w, r1.w, c28.x
  60.     min oD0.w, r0.w, c28.w
  61.     dp4 r2.w, c3, v0
  62.     mov oPos.zw, r2
  63.     mov oT1.xy, v1
  64.     mov oT2.zw, c4.x
  65.     mov oD0.xyz, c4.x
  66.  
  67. // approximately 29 instruction slots used
  68.