home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgShadowTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(80000000).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.2 KB  |  51 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float3 $Fog;
  11. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  12. //   row_major float2x4 $ShadowModelMatr0;
  13. //   row_major float4x4 $TexGen0;
  14. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name                  Reg   Size
  20. //   --------------------- ----- ----
  21. //   $ModelViewProj        c0       4
  22. //   $TexGen0              c4       4
  23. //   $ShadowModelMatr0     c8       2
  24. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  25. //   $Fog                  c29      1
  26. //
  27.  
  28.     vs_1_1
  29.     def c10, 0, 0, 0, 0
  30.     dcl_position v0
  31.     dcl_texcoord v1
  32.     dp4 oPos.x, c0, v0
  33.     dp4 oPos.y, c1, v0
  34.     dp4 oT0.x, c4, v0
  35.     dp4 oT0.y, c5, v0
  36.     dp4 oT0.z, c6, v0
  37.     dp4 oT0.w, c7, v0
  38.     dp4 r0.z, c2, v0
  39.     dp4 oT2.x, c8, v0
  40.     mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
  41.     dp4 oT2.y, c9, v0
  42.     max r0.w, r0.w, c28.x
  43.     min oD0.w, r0.w, c28.w
  44.     dp4 r0.w, c3, v0
  45.     mov oPos.zw, r0
  46.     mov oT1.xy, v1
  47.     mov oT2.zw, c10.x
  48.     mov oD0.xyz, c10.x
  49.  
  50. // approximately 17 instruction slots used
  51.