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/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCHeat_Alpha$D3D9_PS11$NoFog.cgps < prev    next >
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Text File  |  2004-11-27  |  1.2 KB  |  38 lines

  1. //CGVER3.4
  2. // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
  4. // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_1
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
  12. //semantic main.Heat
  13. //semantic main.GlobalFogColor : C7
  14. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  15. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  16. //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  17. //var float4 Heat :  : c[2] : 4 : 1
  18. //var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 5 : 1
  19. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  20. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  21. //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  22. //var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  23. ps.1.1
  24. def c0, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
  25. def c1, 0.330000, 0.590000, 0.110000, 0.000000
  26. tex t0
  27. tex t1
  28. tex t2
  29. dp3 t0.rgb, t0, c1
  30. dp3_sat t1.rgb, t1_bx2, t2_bx2
  31. + mov_x2 t0.a, t0.b
  32. mul t1.a, 1-t1.b, 1-t1.b
  33. mul t0.a, t0.a, t1.a
  34. mul r0.rgb, t0.a, c2
  35. + mov r0.a, c0.b
  36. // 8 instructions
  37. // End of program
  38.