home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCGlassDiffuse$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  865 b   |  44 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $DiffAmount;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //   samplerCUBE $reflMap;
  13. //   samplerCUBE $refrMap;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name         Reg   Size
  19. //   ------------ ----- ----
  20. //   $DiffAmount  c0       1
  21. //   $baseMap     s0       1
  22. //   $reflMap     s1       1
  23. //   $refrMap     s2       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     dcl t0.xy
  28.     dcl t1.xyz
  29.     dcl t2.xyz
  30.     dcl v0
  31.     dcl_2d s0
  32.     dcl_cube s1
  33.     dcl_cube s2
  34.     texld r2, t1, s1
  35.     texld r1, t2, s2
  36.     texld r0, t0, s0
  37.     lrp r3.xyz, v0, r1, r2
  38.     mul r1.w, v0.w, c0.w
  39.     mad r0.xyz, r0, c0, r3
  40.     mul r0.w, r0.w, r1.w
  41.     mov oC0, r0
  42.  
  43. // approximately 9 instruction slots used (3 texture, 6 arithmetic)
  44.