home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCHeat_Alpha$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.1 KB  |  53 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Heat;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //   sampler2D $bumpMap;
  13. //   samplerCUBE $normCubeMap;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name         Reg   Size
  19. //   ------------ ----- ----
  20. //   $Heat        c0       1
  21. //   $baseMap     s0       1
  22. //   $bumpMap     s1       1
  23. //   $normCubeMap s2       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     def c1, -0.5, 1, 0, 0
  28.     def c2, 0.330000013, 0.589999974, 0.109999999, 0
  29.     dcl t0.xy
  30.     dcl t1.xy
  31.     dcl t2.xyz
  32.     dcl_2d s0
  33.     dcl_2d s1
  34.     dcl_cube s2
  35.     texld r2, t1, s1
  36.     texld r1, t2, s2
  37.     texld r0, t0, s0
  38.     add r2.xyz, r2, c1.x
  39.     add r2.xyz, r2, r2
  40.     add r1.xyz, r1, c1.x
  41.     add r1.xyz, r1, r1
  42.     dp3_sat r1.x, r2, r1
  43.     add r0.w, -r1.x, c1.y
  44.     mul r0.w, r0.w, r0.w
  45.     dp3 r0.x, r0, c2
  46.     mul r0.w, r0.w, r0.x
  47.     add r0.w, r0.w, r0.w
  48.     mul r0.xyz, r0.w, c0
  49.     mov r0.w, c1.y
  50.     mov oC0, r0
  51.  
  52. // approximately 16 instruction slots used (3 texture, 13 arithmetic)
  53.