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/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCHeatSourcePass$D3D9_PS11$NoFog.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.4 KB  |  41 lines

  1. //CGVER3.4
  2. // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
  4. // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_1
  8. //program main
  9. //semantic main.ScreenTexMask : TEXUNIT0
  10. //semantic main.ScreenTex : TEXUNIT1
  11. //semantic main.HeatPaleteTex : TEXUNIT2
  12. //semantic main.vHeatConstants
  13. //semantic main.GlobalFogColor : C7
  14. //var sampler2D ScreenTexMask : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  15. //var sampler2D ScreenTex : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  16. //var sampler2D HeatPaleteTex : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  17. //var float4 vHeatConstants :  :  : 4 : 1
  18. //var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 5 : 1
  19. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  20. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  21. //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  22. //var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  23. ps.1.1
  24. def c0, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
  25. def c1, 0.000000, 0.251000, 0.251000, 0.000000
  26. def c2, 0.000000, 0.000000, 0.020000, 0.000000
  27. def c3, 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.020000
  28. def c4, 1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000
  29. tex t0
  30. tex t1
  31. texreg2ar t2, t1
  32. dp3_sat t0.rgb, t0, c1
  33. + mov_x4 t0.a, t0.a
  34. add r0.a, t0.b, c2.b
  35. cnd t0.rgb, r0.a, t2, c3
  36. + add r0.a, t0.a, c3.a
  37. cnd r0.rgb, r0.a, c4, t0
  38. + mov r0.a, c0.b
  39. // 7 instructions
  40. // End of program
  41.