home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCHeatSourceDecode$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  731 b   |  35 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $ScreenTexMask;
  11. //
  12. //
  13. // Registers:
  14. //
  15. //   Name           Reg   Size
  16. //   -------------- ----- ----
  17. //   $ScreenTexMask s0       1
  18. //
  19.  
  20.     ps_2_0
  21.     def c0, 0, 0.250999987, 0.250999987, -0.479999989
  22.     def c1, 4, -0.479999989, 1, 0
  23.     dcl t0.xy
  24.     dcl_2d s0
  25.     texld r0, t0, s0
  26.     dp3_sat r1.x, r0, c0
  27.     add r1.w, r1.x, c0.w
  28.     cmp r1.xyz, r1.w, r0.x, r0
  29.     mad r0.w, r0.w, c1.x, c1.y
  30.     cmp r0.xyz, r0.w, r0, r1
  31.     mov r0.w, c1.z
  32.     mov oC0, r0
  33.  
  34. // approximately 8 instruction slots used (1 texture, 7 arithmetic)
  35.