HelpDesc[0]=Mettre α jour les entrΘes concordantes dans destfilename.ucl. Ajouter toute nouvelle entrΘe.
HelpDesc[1]=RΘpondre 'Oui' α toute question durant l'opΘration.
HelpParm[2]=package.ext
HelpDesc[2]=Seul l'export de fichiers .ut2 et .u est autorisΘ. Vous pouvez utiliser des jokers pour dΘsigner facilement des groupes de fichiers, ou vous pouvez dΘsigner chaque fichier individuellement.
HelpParm[3]=destfilename.ucl
HelpDesc[3]=Un nom de fichier cible peut Ωtre spΘcifiΘ. L'extension par dΘfaut pour les fichiers d'enregistrement de cache sera utilisΘe si vous n'en spΘcifiez pas.
HelpParm[4]=destfilename.ucl
HelpDesc[4]=RΘpertoire cible pour les fichiers exportΘs. Le nom du fichier par dΘfaut est celui du package exportΘ. Pour exporter plusieurs packages α la fois dnas un fichier .ucl unique, vous devez spΘcifier un nom de fichier pour la destination.
[AccessControl]
IPBanned="Votre adresse IP a ΘtΘ bannie de ce serveur."
WrongPassword="Le code saisi est incorrect."
NeedPassword="Code exigΘ pour rejoindre cette partie."
SessionBanned="Votre adresse IP a ΘtΘ bannie de la sΘance de jeu en cours."
KickedMsg="Vous avez ΘtΘ expulsΘ de la partie."
DefaultKickReason="Non spΘcifiΘ"
ACDisplayText[0]="Code partie"
ACDisplayText[1]="Polit. d'accΦs"
ACDisplayText[2]="Code admin"
ACDisplayText[3]="DΘlai de connexion"
ACDescText[0]="Si ce code est dΘfini, les joueurs doivent le saisir pour accΘder au serveur."
ACDescText[1]="Indique les adresses IP ou gammes d'adresses bannies."
ACDescText[2]="Code requis pour connexion avec privilΦges administrateur sur ce serveur."
ACDescText[3]="Nombre de secondes d'attente du joueur entre une tentative de connexion ΘchouΘe et une nouvelle tentative."
FailedTeamMessage="Impossible de trouver Θquipe joueur"
FailedPlaceMessage="Imposs. trouver pt de dΘpart"
FailedSpawnMessage="Imposible de faire rΘaparaεtre joueur"
EnteredMessage=" a rejoint la partie"
MaxedOutMessage="Serveur dΘjα α pleine capacitΘ."
OvertimeMessage="Ex-aequo en fin d'Θpreuve. Prolongation pour mort subite !"
GlobalNameChange="a pour nouveau nom"
NewTeamMessage="est sur"
NoNameChange="Nom dΘjα employΘ."
VoteStarted=" a lancΘ vote."
VotePassed="Vote effectuΘ."
MustHaveStats="Stats requises pour rejoindre ce serveur."
CantBeSpectator="DΘsolΘ, vous ne pouvez pas devenir spectateur pour l'instant."
CantBePlayer="DΘsolΘ, vous ne pouvez pas devenir joueur actif pour l'instant."
BecameSpectator="devenu spectateur."
NewPlayerMessage="Nouveau joueur dans la partie."
KickWarning="Vous traεnez et allez bient⌠t Ωtre ΘjectΘ !"
NewSpecMessage="Un spectateur a rejoint la partie/"
SpecEnteredMessage=" a rejoint la partie en tant que spectateur."
[GameProfile]
PositionName[0]="AUTO-AFFECT."
PositionName[1]="DEFENSE"
PositionName[2]="ATTAQUE"
PositionName[3]="ERRANT"
PositionName[4]="SUPPORT"
[GameReplicationInfo]
GRIPropsDisplayText[0]="Nom serveur"
GRIPropsDisplayText[1]="Nom admin."
GRIPropsDisplayText[2]="E-mail admin."
GRIPropsDisplayText[3]="MdJ"
GRIPropDescText[0]="Nom serveur sur navigateur serveur."
GRIPropDescText[1]="Nom de l'administrateur serveur"
GRIPropDescText[2]="Adresse e-mail de l'administrateur serveur"
GRIPropDescText[3]="Message du jour"
[Gibbed]
DeathString="%o a explosΘ en petits morceaux"
FemaleSuicide="%o a explosΘ en petits morceaux"
MaleSuicide="%o a explosΘ en petits morceaux"
[HUD]
ProgressFontName="UT2003Fonts.FontEurostile12"
FontArrayNames[0]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[1]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[2]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[3]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[4]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[5]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[6]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[7]="Engine.DefaultFont"
FontArrayNames[8]="Engine.DefaultFont"
[Info]
RulesGroup="RΦgles"
GameGroup="Jeu"
ServerGroup="Serveur"
ChatGroup="Chat"
BotsGroup="Bots"
MapVoteGroup="Vote Map"
KickVoteGroup="Vote Ejection"
[LevelInfo]
Title="Ss titre"
[MaplistManager]
DefaultListName="Par dΘf."
InvalidGameType="n'a pas pu Ωtre chargΘ. Cela signifie normalement qu'un fichier .u a ΘtΘ supprimΘ, mais pas le fichier .int."
ReallyInvalidGameType="Le type de partie %gametype% demandΘ n'a pas pu Ωtre chargΘ."
DefaultListExists="Le type de partie a dΘjα une liste par dΘfaut !"
[MatSubAction]
Desc="N/A"
[Pickup]
PickupMessage="a pris un objet."
[PlayerController]
QuickSaveString="Sauv. rapide"
NoPauseMessage="Partie sans pause"
ViewingFrom="Affichage depuis"
OwnCamera="Affich. propre camΘra"
[PlayerReplicationInfo]
StringDead="Mort"
StringSpectating="Spectateur"
StringUnknown="Inconnue"
[StreamPlaylistManager]
DefaultPlaylistName="Nouvelle liste lecture"
[SubActionCameraEffect]
Desc="Effet camΘra"
[SubActionCameraShake]
Desc="Secousses"
[SubActionFOV]
Desc="Vision"
[SubActionFade]
Desc="Fond"
[SubActionGameSpeed]
Desc="Vitesse de jeu"
[SubActionOrientation]
Desc="Orientation"
[SubActionSceneSpeed]
Desc="Vitesse de scΦne"
[SubActionSubTitle]
Desc="Sous-titres"
[SubActionTrigger]
Desc="DΘtente"
[Suicided]
DeathString="%o a pΘtΘ une durite"
FemaleSuicide="%o a pΘtΘ une durite"
MaleSuicide="%o a pΘtΘ une durite"
[TeamInfo]
TeamName="Equipe"
ColorNames[0]="Rouge"
ColorNames[1]="Bleu"
ColorNames[2]="Vert"
ColorNames[3]="Or"
[Vehicle]
VehiclePositionString="dans un engin"
VehicleNameString="Engin"
[VoiceChatReplicationInfo]
PublicChannelNames=("Public","Local")
VCDisplayText[0]="Activer discussion orale"
VCDisplayText[1]="Activer canal local"
VCDisplayText[2]="PortΘe discussion locale"
VCDisplayText[3]="Rayon discussion locale"
VCDisplayText[4]="Codecs VoIP autorisΘs"
VCDisplayText[5]="Codecs LAN VoIP autorisΘs"
VCDescText[0]="Activer la discussion orale sur le serveur."
VCDescText[1]="DΘtermine si le canal de discussion orale 'local' est crΘΘ, ce qui permet aux joueurs d'envoyer des messages vocaux aux joueurs se trouvant α proximitΘ."
VCDescText[2]="Distance maximale d'audition d'un message diffusΘ sur le canal local"
VCDescText[3]="Distance α laquelle les messages sur canal local commencent α s'estomper"
VCDescText[4]="Configure les codecs du serveur qui doivent Ωtre utilisΘs dans les parties internet."
VCDescText[5]="Configure les codecs du serveur qui doivent Ωtre utilisΘs dans les parties LAN."
InstalledCodec=((CodecName="- de bande passante",CodecDescription="(4,8 kbps) - emploie moins de bande passante, mais le son est moins clair."),(CodecName="Meilleure qualitΘ",CodecDescription="(9,6 kbps) - emploie plus de bande passante, mais le son est beaucoup plus clair."))