Vložení ozdobného textu

  Vložení MagicText objektu
  Zadávání vodících čar
  Speciální efekty
  Zrcadlení
  Rotace objektu
  Zkosení objektu
  Úprava viditelnosti objektu
  Vyrovnání obrysů
  Výplň textu
  Efekty při zobrazení písma
  Vložení dalších objektů
  Překrývání objektů a jejich seznam
  Vrstvení objektů
  Seznam

 


Programový celek 602proPC obsahuje MagicText, integrovanou nadstavbu pro „kouzla s textem". Dovede se slovy nebo krátkými částmi dokumentu provádět celou řadu věcí:


Vložení MagicText objektu

Chcete-li do dokumentu vložit MagicText objekt, pak v menu Vložit spusťte příkaz MagicText. Pro práci s objektem se modifikuje ovládání procesoru: pracovní okno nabízí vlastní příkazové menu a dvě lišty s nástroji pro nejčastější manipulace s objektem.

Objekt MagicText je předem vyplněn nápisem MAGIC. Vaším prvním úkolem bude tento text změnit za váš text vlastní. Můžete k tomu využít pole na liště, kde slovo MAGIC nahradíte čím potřebujete.

Nápis v objektu se průběžně mění tak, jak zapisujete nový text.

Tvar objektu můžete vybrat podle jedné z předvoleb soustředěných na tlačítcích vzorové lišty. Stiskem tlačítka se objekt přizpůsobí naznačenému tvaru.

Objekt můžete přesněji vytvarovat tahem myší za uzlové body tzv. vodících čar. Zkuste si to - výsledek se hned promítá do objektu.

Vodící čáry jsou dvě - horní a dolní. Podle typu mají různý počet uzlových bodů.

Přesné parametry nápisu v objektu MagicText určíte v dialogu příkazu Vlastnosti spuštěného z menu Objekt. Dialog má čtyři karty:

Zadávání vodících čar

K dispozici máte tři typy vodících čar. Jejich zadávání má svá specifika, proto se u nich zastavme trochu déle.

První typ, čáru procházející zvolenými body, určíte takto:

Druhý typ - vlnovkovitá křivka - zadáte podobně. Vyžaduje vždy čtyři body. Vložením čtvrtého se její zadání ukončí (nemusíte použít pravé tlačítko k explicitnímu ukončení).

Třetí typ (vlnovku) vytvoříte takto:

Stejným postupem zadejte body pro dolní čáru; ta má pro odlišení červenou barvu. Obě čáry se mohou protínat; jejich umístění je prakticky libovolné.

Zadáním obou čar se zobrazí zadaný text, který je vložen mezi obě čáry, sleduje jejich tvar i délku. Horní okraj písma je uspořádán podle horní vodící čáry, dolní okraj písma podle dolní vodící čáry. Pokud jste čáry vložili obráceně, tedy horní pod dolní (což není nikde zakázáno), bude písmo vzhůru nohama.

Zadání čar lze přerušit stiskem klávesy Esc.


Speciální efekty

Zrcadlení

Tzv. zrcadlení objektu můžete dosáhnout pohodlně myší. Stačí uchopit jeden z rohů objektu a přetáhnout jej za protilehlý roh. Tahem za roh nebo za střed strany za protilehlou stranu dosáhnete plného otočení objektu.

Rotace objektu

Objekt můžete pootočit rotací podle volitelně nastavené osy.

Rotaci vyžádáte příkazem Rotace z menu Objekt nebo stiskem tlačítka z lišty. Kurzor myši se změní v záměrný kříž.

V pracovním okně se zobrazí myšlená osa rotace v podobě kruhu s černou tečkou uprostřed (¤). Symbol zdůrazňuje, že se jedná o osu kolmou k rovině objektu (tedy i k vaší obrazovce).

Osa rotace je umístěna uprostřed objektu a lze ji libovolně posunout tahem myší (kurzor myši má pro tento účel tvar dvou zkřížených obousměrných šipek).

Objekt natočíte tahem myší (kurzor je záměrný kříž) potřebným směrem. Na začátku rotace musí být kurzor myši nad objektem.

Zkosení objektu

Vedle rotace kolem kolmé osy lze objekt libovolně zkosit.

Zkosení vyžádáte příkazem Zkosení z menu Objekt nebo stiskem tlačítka z lišty. Kurzor myši se i zde změní ve tvar záměrného kříže.

V pracovním okně se zobrazí bod, kolem kterého se bude celý děj odehrávat - tentokrát je to čtverec s černým čtverečkem uprostřed. Bod je umístěn uprostřed objektu a lze jej libovolně posunout tahem myší.

Objekt zkosíte tahem myší (kurzor je záměrný kříž) potřebným směrem. Míra není závislá na počáteční pozici kurzoru, ale na tom, o kolik jej od této pozice odchýlíte ve směru svislé a vodorovné osy.

Úprava viditelnosti objektu

Při rotaci a zkosení se části objektu mohou dostat mimo viditelnou pracovní plochu.

V menu Objekt spusťte příkaz Seznam a ve stejnojmenném dialogu stiskněte tlačítko Centrovat.

Dále můžete použít příkaz Do celého okna z menu Objekt nebo tlačítko z lišty. Velikost objektu se upraví tak, aby byl viditelný celý a plně při tom využil rozměry rámce. Stejný příkaz využijete i tehdy, chcete-li malý objekt zvětšit na plnou plochu rámce.

Vyrovnání obrysů

V některých případech (např. je-li jako text použito samotné písmeno 'T' a jako vodící čáry více navazujících úseček) se obrys textu nemusí přesně přizpůsobit tvaru vodící čáry. To je dáno definicí kontury daného písmene, která je implementována v daném písmu. Pokud charakter objektu vyžaduje rozčlenit konturu na více částí, aby písmena lépe sledovala vodící čáry, zapněte vyrovnávání obrysů a ovladačem vyhledejte takové nastavení, kdy obrys textu nejlépe splňuje vaše představy.

V menu Objekt spusťte příkaz Vyrovnat obrys. V dialogu najdete přepínač Zapnuto. Je-li zaškrtnut, automatické vyrovnání obrysů písma je aktivní. V opačném případě se nic nevyrovnává.

Posuvný ovládací prvek pod přepínačem je při zapnutém vyrovnávání nastaven na startovní hodnotu. Můžete ji zkusit změnit; obraz písma se automaticky přizpůsobuje a dává tak možnost rychle najít nejpřijatelnější nastavení.

Vyrovnání obrysu je operace náročná na čas i paměť počítače. Z tohoto důvodu není vhodné jej zapínat pro běžné případy.

Výplň textu

Znaky je možné vyplnit nejen souvislou barevnou plochou, ale také plynule gradovaným přechodem dvou barev, dvoubarevným šrafováním a vzorkem (texturou). Průhled jednotlivými znaky lze také podložit zvoleným obrázkem. Způsob výplně nastavíte voliči na kartě Výplň.

Při volbách Gradient a Šrafování jsou přístupné palety pro výběr barvy „papíru" a „inkoustu". Po potvrzení gradientní výplně se v objektu s textem zobrazí symbol Slunce, který můžete myší přetáhnout podle potřeby a tak měnit „nasvícení" výplně.

Efekty při zobrazení písma

Na kartě Efekty dialogu Vlastnosti můžete vybrat několik způsobů vykreslení obrysu písma a stínování celého nápisu. Styl čáry rámující znaky vyberete voličem Tlouštka.

Směr, kam má směřovat stín, můžete vybrat pomocí čtveřice tlačítek Směr.

Barevné podání obrysu a stínu lze nastavit pomocí dvojice barevných palet. Pokud vám nabízené barvy nestačí, stiskněte tlačítko Definovat a „namíchejte" si barvu podle potřeby.


Vložení dalších objektů

MagicText se může skládat z jednoho, ale i několika samostatně formátovaných objektů.

Nový objekt vytvoříte příkazem Nový z menu Objekt nebo tlačítkem z lišty. Pokud v dané chvíli není vybrán žádný objekt, můžete také použít jedno z tlačítek s nabídkou vzorů.

Příkaz otevře dialog, který se skládá z několika karet pro vytvoření obsahu a stanovení charakteru budoucího objektu. Postupovat budete stejně jako u základního objektu.


Překrývání objektů a jejich seznam

MagicText může obsahovat jeden i více objektů. Všechny se zakládají a udržují naprosto stejným způsobem. Obsahuje-li MagicText objekty dva a více objektů textové grafiky, má smysl se zabývat jejich vzájemnými vztahy.

Vrstvení objektů

Aby se s objektem mohlo pracovat, musí se označit. Pokud se více objektů vzájemně překrývá, označí se vždy ten „na vrchu". Z tohoto důvodu lze příkazy menu Objekt jejich pořadí měnit:

Důvodem na specifické vrstvení objektu může být například vytvoření efektu jakoby text vrhal stín. Zkopírujte objekt, změňte jeho barvu a zkosení; pak přesuňte do pozadí.

Seznam

Příkaz Seznam z menu Objekt zobrazí seznam všech objektů textové grafiky, ze kterých se váš MagicText objekt skládá. Pomocí sady tlačítek můžete k objektu pod ukazatelem seznamu otevřít dialog pro jeho úpravu, můžete jej označit, vymazat nebo v hranicích rámce vycentrovat.