Az Eltolás (Offset) a színátmenet lágyságát szabályozza. Magas értéken a színátmenet széle élesebb, az előtérszín dominánsabb lesz. Az offset értéke hatással van a színátmenet kezdőpontjára is, ez az a pont ahol a rajzszín elkezd keveredni a háttérszínnel. Az Offset minden színátmenet típussal működik, kivéve a Linear és a Shapeburst típusokat. Az Offset-el készített színátmenet jó választás akkor, ha a színátmenettel létrehozott derengő, fénylő vagy fémes felületű objektumok kinézetét akarjuk szabályozni.
A Keverés (Blend) menüben az alap (RGB) mellett találunk még
egy pontot a Rajzszíntől a Háttérszínig (FG to BG(HSV)) ahol
a HSV a következőket jelöli: Színezet (Hue), Telítettség
(Saturation) és Világosság (Value). A HSV egy 360 fokos spektrumkörön
alapuló színmodell (lásd . ábra). Ez tehát azt
jelenti, hogy a HSV modellt használó színátmenet nem csak egyszerűen
egy átmenetet hoz létre a rajzszín és a háttérszín között az ibolya
árnyalataiban. A HSV a vörössel kezdi és a színkört az óra járásával
megegyezően követve a sárgán, zöldön és a ciánon át végül elér a kékbe.
A színátmenet az óra járásával megegyezően halad, ha a rajzszín (továbbiakban
FG, vagyis Foreground) a félkör jobb felében van és az óra járásával
ellentétesen, ha a balban.
Az FG to Transparent csak egy színt használ. Fokozatosan csökkenti az alfa értéket 255-ről 0-ig, ami azt eredményezi, hogy a szín egyre átlátszóbb lesz. Ez jól használható montázsok finom összeillesztéséhez, vagy köd effektus készítéséhez. Ezek mellett használhatjuk a rengeteg előre elészített színátmenet egyikét, vagy elkészíthetjük a sajátjainkat is a kitűnő Színátmenet Szerkesztőben (Gradient Editor), ha a Custom from Editor opciót állítjuk be.