C/C++ & Visual C++┌vodem |
|
┌vodem | DatovΘ struktury | Kurz DirectX | Downloads | Otßzky a odpov∞di | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 |
|
DatovΘ struktury a algoritmy (14.) Minule jsme si ukßzali metody, kter²mi lze navÜtφvit ka₧d² uzel stromu, byly to metody preorder, inorder a takΘ postorder. VÜechny tyto metody prochßzely strom do hloubky. V dneÜnφm pokraΦovßnφ se podφvßme na pr∙chod stromem do Üφ°ky. Teorie je velice p∞knß v∞c, ale lepÜφ jsou praktickΘ ukßzky vyu₧itφ pr∙chodu stromem a tak se i my podφvßme na dva p°φklady. Jeden bude dnes a na ten druh² se podφvßme p°φÜt∞. V tΘto lekci dßle upravφme pohyb kamery, kter² jsme naΦali v minulΘ lekci. Doplnφme formßt souboru cesty a pou₧ijeme jin² typ interpolace mezi segmenty. Dßle si n∞co povφme o technice Level Of Detail (LOD). V tΘto lekci si povφme, jak LOD obecn∞ funguje a p°φÜt∞ zkusφme implementovat jednoduch² LOD do naÜeho enginu.
|
|