GunMetal 4xFSAA |
Jak jsem již několikrát psal, hra Gun Metal byla vytvořena na míru grafickým kartám GeForce od firmy nVidia. Nicméně při testování nového Radeonu X800Pro jsem byl poměrně hodně překvapen, protože při sledování se mi hra zdála plynulejší než s GeForceFX 5950Ultra, ale výsledek byl lepší na GeForce. Takže tak trochu nevím, co si mám myslet.
Minimum | Průměr | Maximum | |
1024x768 Radeon 9800XT | 18,66 | 28,14 | 61,02 |
1280x1024 Radeon 9800XT | 14,11 | 22,66 | 61,01 |
1600x1200 Radeon 9800XT | 6,28 | 15,13 | 61,02 |
1024x768 GeForceFX 5950Ultra | 23,2 | 35,65 | 62,08 |
1280x1024 GeForceFX 5950Ultra | 19,12 | 31,46 | 63,65 |
1600x1200 GeForceFX 5950Ultra | 11,02 | 17,32 | 62,03 |
1024x768 Radeon X800Pro | 19,12 | 31,02 | 61,02 |
1280x1024 Radeon X800Pro | 15,98 | 26,59 | 61,02 |
1600x1200 Radeon X800Pro | 10,19 | 17,64 | 61,02 |
Popisovat Unreal Tournament 2003 snad ani nemá cenu. Jen podotknu, že k porovnání grafických karet slouží test FlyBy, jelikož zde nejsou boti, kteří jsou nároční na CPU. V tomto případě je tedy hra limitována čistě výkonem GPU.
naměřené hodnoty:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon 9800XT | 223,37 | 200,21 | 147,02 |
GeForceFX 5950Ultra | 213,36 | 169,39 | 148,1 |
Radeon X800Pro | 215,62 | 211,79 | 199,25 |
Radeon X800Pro zde krásně ukazuje jak malého propadu lze dosáhnout i se zvyšujícím se rozlišením. Zatím co v 1024x768 jsou výsledky +/- vyrovnané, se stoupajícím rozlišením ostatní karty začínají ztrácet dech a v 1600x1200 je rozdíl již téměř 30%. Opět mě napadá přirovnání s počtem pipelines.
procentuální vyjádření:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon X800Pro | 215,62 fps | 211,79 fps | 199,25 fps |
GeForceFX 5950Ultra | -1,05 % | -20,02 % | -25,67 % |
Radeon 9800XT | +3,59 % | -5,47 % | -26,21 % |
I tentokrát jsem se utvrdil v tom, že Botmatch je "very CPU dependant" jak se často píše na neru a pro test grafických karet se tedy vůbec nehodí. Výsledky i s takovou kartou jako je Radeon X800Pro jsou stejné.
naměřené hodnoty:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon 9800XT | 74,91 | 74,62 | 74,09 |
GeForceFX 5950Ultra | 76,13 | 75,83 | 74,93 |
Radeon X800Pro | 76,15 | 75,79 | 75,06 |
Hra pochází již z března 2003, ale i tak se stále dobře hodí k testování a to i přes fakt, že tomu není tak dlouho co vyšla nová verze s názvem Pandora Tomorrow. Celá hra je postavěna na DirectX8. K testování jsem použil utilitu BenchemAll s mapou 1_1_1_Tbilisi. Jelikož na hru nelze aplikovat FSAA, použil jsem pouze 16xAF.
naměřené hodnoty:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon X800Pro | 61,4 | 52,8 | 47,5 |
Radeon 9800XT | 38,4 | 28,8 | 23,4 |
GeForceFX 5950Ultra | 21,1 | 17,9 | 15,4 |
Výsledky v testu Splinter Cell jako by karty řadili do tří separátních kategorií. kategorie první je pro Radeon X800Pro, která ostatní karty drtí poměrně slušným stylem. Výkon v 1600x1200 je více než dvojnásobný, což ukazuje na vylepšení jádra a ne jen obyčejné přidání pipelines.
procentuální vyjádření:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon X800Pro | 61,40 fps | 52,80 fps | 47,50 fps |
Radeon 9800XT | -37,46 % | -45,45 % | -50,74 % |
GeForceFX 5950Ultra | -65,64 % | -66,10 % | -67,58 % |