Testy
Pro více informací ke každému testu stačí kliknout na jeho název. Bude tak přesměrování na nedávný popis a nastavení benchmarků.
Všechny grafy jsou řazeny vždy podle vyššího rozlišení, které se mi v poslední době zdá důležitější.
3D Mark 2001SE MadOnion |
3D Mark03 sice neběžel, ale aspoň částečně jej nahradil starší bratříček z roku 2001.
naměřené výsledky:
1024x768 | |
Radeon 9800XT | 17642 |
GeForceFX 5950Ultra | 16230 |
Radeon X800Pro | 18332 |
Rozdíly mezi kartami se mohou zdát velké, ale pokud se podíváme na procentuelní vyjádření, zjistíme, že maximální rozdíl je pouhých 11%. Jak se dále přesvědčíme, ve hrách bude situace poněkud odlišná, respektive ty rozdíly budou mnohem markantnější.
procentuální rozdíly:
1024x768 | |
Radeon X800Pro | 18332 bodů |
Radeon 9800XT | -3,76% |
GeForceFX 5950Ultra | -11,47% |
Tato hra je na trhu již od roku 2001, jenže v té době byla určena pouze pro X-Box. Ke konverzi na PC došlo až v roce 2003 a od té doby se jedná o poměrně úspěšný titul, který již také delší dobu používáme k testování na SH.
K testování se používá již vestavěný benchmark, který pokrývá většinu scén ze hry, ale o tomto jsem se již jednou více rozepisoval v popisu. Tam také najdete přesnější informace jak test spustit, a že na výsledný kvalitativní efekt nemá AF ani FSAA vliv, proto testuji bez nich.
naměřené výsledky:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon 9800XT | 54,46 | 48,98 | 29,56 |
GeForceFX 5950Ultra | 53,65 | 47,32 | 31,12 |
Radeon X800Pro | 65,79 | 54,09 | 47,56 |
Zde se již rozdíly zvyšují, hlavně je dobře patrné, že více pipelines lépe zvládá práci ve vyšším rozlišení a proto i rozdíly mezi GeForceFX respektive Radeonem 9800XT a Radeonem X800Pro se se vzrůstajícím rozlišením zvyšují.
procentuální rozdíly:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon X800Pro | 65,79 fps | 54,09 fps | 47,56 fps |
Radeon 9800XT | -17,22% | -9,45% | -37,85% |
GeForceFX 5950Ultra | -18,45% | -12,52% | -34,57% |
Call Of Duty 16xAF 4xFSAA Activision (Infinity Ward) |
Hra Call of Duty je na trhu již od října minulého roku. Jejím základem je předělaný Quake III engine a to i přes počáteční záměr, vybudovat hru na vlastním enginu. Ale zpět ke hře. K testování je se stejně jako u Far Cry nedá použít klasický singl player, proto se používá timedemo. Bohužel ani sebelepší timedemo nemůže zachytit všechny aspekty se kterými se můžete setkat v multiplayeru, je tedy nutné brát výsledky s rezervou. V praxi je frame rate o něco nižší, je tedy nutné s tím počítat.
K testování jsem použil utilitu BenchemAll a demobta00.
naměřené výsledky:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon 9800XT | 41,2 | 29,3 | 21,7 |
GeForceFX 5950Ultra | 43,1 | 30,9 | 21,9 |
Radeon X800Pro | 56,6 | 44,1 | 34,7 |
I zde je Radeon X800Pro o třídu výše, jelikož s ním lze hrát při aktivovaném FSAA a AF i v rozlišení 1280x1024 a s konkurencí hra končí v 1024x768. Při pohledu na procentuelní výkon, si můžeme dobře všimnout, že Radeon X800Pro je v 1600x1200 přibližně o třetinu rychlejší než Radeon 9800XT, to mi až podivně připomíná procentuelní rozdíl v počtu pipelines.
procentuální rozdíly:
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
Radeon X800Pro | 56,60 fps | 44,10 fps | 34,70 fps |
Radeon 9800XT | -27,21% | -33,56% | -37,46% |
GeForceFX 5950Ultra | -23,85% | -29,93% | -36,89% |