Naposledy p°idanΘ odkazy na Φlßnky
Nachßzφte se na stran∞: 2/95 Celkem je zde: 1615 zßznam∙.
V ASP.NET mßme k dispozici objekt Application pro sdφlenφ polo₧ek mezi různ²mi session tΘ₧e aplikace. VÜichni klienti naÜφ aplikace tak mohou pracovat s tφmtΘ₧ ·dajem, ani₧ bychom potřebovali takov² ·daj uklßdat napřφklad do databßze.
Dokončenφ krßtkΘho serißlu o nßkupnφm koÜφku. Dnes si ukß₧eme prßci se sessions a cookies. Nakonec bude takΘ potřeba spočφtat celkovou cenu objednßvky pomocφ JavaScriptu.
Jednoduch² překladač z bě₧nΘ do Morseovy abecedy v JavaScriptu, vhodn² i pro začßtečnφky.
Určitě znßte hru, kde musφte seřadit 15 čφsel za sebou v matici 4x4. Ukß₧eme si, jak pomocφ JavaScriptu naprogramovat variantu tΘto hry se sklßdßnφm obrßzku mφsto čφsel (puzzle).
META tagy obsahujφ informace o dokumentu, jako je jmΘno autora, seznam klφΦov²ch slov, popis, nebo copyright. Podrobn∞ se na zßpis t∞chto metainformacφ zam∞°φme v nßsledujφcφm Φlßnku.
V tomto dφle si detailn∞ji popφÜeme vlastnosti blokov²ch element∙, zm∞nu jejich velikosti, vnit°nφch i vn∞jÜφch okraj∙ a rßmeΦk∙.
Tento Φlßnek je urΦen pro ty, je₧ cht∞jφ pochopit zßkladnφ podstatu JavaScriptu, jak se pou₧φvß a kam se vklßdß. Nenφ to ₧ßdnß uΦebnice, jen spφÜe takov² ·vod pro ty, je₧ cht∞jφ javascript na sv²ch strßnkßch pou₧φvat.
Znßte to. Seznam, nejlΘpe se stovkami polo₧ek, se mß zobrazit na webovΘ strßnce. Je jedno, jednß-li se o databßzi osob, firem, odkaz∙, nebo n∞co ·pln∞ jinΘho. ProblΘm je jasn². Seznam je t°eba rozd∞lit na n∞kolik Φßstφ, kterΘ budou obsahovat jen ...
S odstupem Φasu p°ichßzφ dalÜφ dφl o anketßch v PHP, kter² se bude zab²vat vytvo°enφm ankety s jednoduchou ochranou proti op∞tovnΘmu hlasovßnφ. Na ka₧d² m∞sφc bude zapsßna novß otßzka a v²sledky anket se budou uklßdat do textovΘho souboru.
Kdy₧ u₧ mßme vytvo°en² plnohodnotn² anketnφ systΘm, je naΦase si takΘ trochu u₧φt komfortu na svΘ stran∞ a pro vklßdßnφ a ·pravu anketnφch otßzek pou₧φt pohodlnΘ administraΦnφ rozhranφ. V tomto Φlßnku si hned jedno vytvo°φme.
U₧ jsme se nauΦili vytvß°et databßze a tabulky, i vklßdat do nich data. Dnes se zam∞°φme na dalÜφ nezbytnou operaci a tou je v²pis dat.
Donedßvna se strßnky psaly v²hradn∞ v HTML (HyperText Markup Language). S nßstupem mobilnφch telefon∙ vznikl jazyk WML (Wireless Markup Language). Sprßva dvou verzφ strßnek je ale nßroΦnß, jak Φasov∞, tak finanΦn∞. Je tedy naΦase vytvo°it dalÜφ verzi...
Velmi Φasto se setkßvßm se strßnkami, kterΘ, aΦ se to t°eba na prvnφ pohled nezdß, majφ v k≤du zbyteΦnΘ chyby. V tomto Φlßnku se pokusφm shrnout ty nejΦast∞jÜφ z nich.
Chcete-li se nauΦit vytvß°et vlastnφ webovΘ strßnky, m∙₧ete si koupit knφ₧ku, navÜtφvit n∞jakΘ Ükolenφ, nebo si zkrßtka p°eΦφst tento serißl. A proto₧e ₧ßdn² uΦen² z nebe nespadl, vezmeme to tentokrßt p∞kn∞ od zaΦßtku.
V tomto dφle si popφÜeme strukturu dokumentu a seznßmφme se s elementy html, head a body.
V dalÜφm dφle si p°edstavφme atributy, zkrßcen² zßpis element∙ a uvedeme si dalÜφ pravidla pro psanφ XHTML dokument∙.
V nßsledujφcφm dφle se nauΦφme pou₧φvat dalÜφ tagy, jedny z nejnutn∞jÜφch Φßstφ tvorby XHTML dokument∙.