Macromedia
Nachßzφte se na stran∞: 1/9 Celkem je zde: 138 zßznam∙.
V p°edchozφm postupu Jak na naΦφtßnφ bitmap do Flashe jsme kombinovali prvky Flashe a HTML, resp. vyu₧ili jsme p°φkazu iframe. Tentokrßt k tomu ale pou₧ijeme pouze prvky Flashe a seznßmφme se s n∞kter²mi nov²mi funkcemi MX. V∞novat se tedy budu spφÜe z...
Mo₧nß i vßm p°ijde vhod dneÜnφ inspirace formou ho°φcφho plamene, kter² p°edvedu na klasickΘ sirce. K jeho vytvo°enφ p°idßm Üpetku ActionScriptu.
Pokud vßs zaujal popis UI komponent∙ ve Flashi MX, podφvejte se na dalÜφ zajφmavΘ prvky a jejich vyu₧itφ v jednoduch²ch p°φkladech.
Ve Flashi MX m∙₧ete vyu₧φt takzvan²ch UI komponent∙ k vytvß°enφ formulß°∙. Informace z formulß°∙ pak vyu₧ijete p°i zpracovßnφ v rßmci Flashe. JednotlivΘ prvky lze dßle nastavovat pomocφ funkcφ v Action scriptu, ke kter²m se vrßtφme v n∞kterΘm z dalÜφ...
DneÜnφ hernφ Φlßnek v∞nujeme adventurßm, vyrobφte si zßklad pro hru tohoto ₧ßnru. V²sledkem bude pohyb postavy k urΦenΘmu bodu. Bod se urΦφ pomocφ myÜi, kam kliknete, tam postava p∙jde. PraktickΘ uplatn∞nφ dneÜnφho p°φkladu je jen na vßs, urΦit∞ to neb...
Jist∞ jste ji₧ n∞kdy hrßli n∞jakou, jak se mezi ost°φlen²mi hrßΦi °φkß, "skßkaΦku". Mßm na mysli typ hry, kde prochßzφte n∞jakou budovu Φi krajinou aásvoji postavu vidφte jako malΘho ΦlovφΦka. My se dnes pokusφme vyrobit zßklad n∞jakΘ takovΘ hry ve Fla...
Nebavφ vßs u₧ vytvß°et pouhΘ 2D objekty, rad∞ji byste n∞jakou atraktivn∞jÜφ prezentaci? Vánßsledujφcφm Φlßnku najdete jednoduch² nßvod, jak vytvo°it otßΦejφcφ se 3D spirßlu.
Flash se vyu₧φvß velmi Φasto pro tvorbu r∙zn²ch her. Sv∞dΦφ o tom i Φetnost vaÜich dotaz∙. Dnes tedy vytvo°φme jednoduchou hru, v nφ₧ budete chytat padajφcφ objekty pomocφ myÜi.
Trßpφ vßs otßzka, jak nastavit velikost posuvnφku p°i naΦφtßnφ p°φliÜ dlouh²ch text∙ do vaÜich animacφ? Cht∞li byste vytvo°it posuvnφk, kter² si sßm nastavφ velikost podle dΘlky textu? Nevφte, zda budou nßvÜt∞vnφci strßnek rad∞ji klikat nebo vyu₧ijφ mo...
Kdy₧ vyÜel nedßvno Φlßnek o ozuben²ch kolech v Callistu, °ada z vßs nßm psala o podobn² efekt ve Flashi. Ukß₧eme si tedy, jak snadno a rychle vytvo°it ozubenß kola ve Flashi 5 a jak je efektivn∞ rozh²bat.
Pokud chcete velmi rychle vytvo°it posuvnφk k textu ve Flashi, m∙₧ete vyu₧φt nßsledujφcφ postup. Nejde o nic slo₧itΘho, proto se Φlßnek hodφ i pro zaΦßteΦnφky.
Vlo₧enφ Flashe do HTML je pom∞rn∞ znßm² zp∙sob, ale existuje, by¥ v omezenΘ form∞ i druh² zp∙sob, tj. vlo₧enφ HTML do Flashe. K Φemu jej budete pou₧φvat? T°eba kdy₧ budete chtφt naΦφst poka₧dΘ jinΘ texty do Flashov²ch soubor∙, kterΘ si m∙₧ete naformßt...
Puzzle vytvo°enß ve Flashi jsou zßbavnß a nabφzejφ u₧ivateli p°φjemnΘ odreagovßnφ. Pro tv∙rce zase znamenajφ mnoho v²hod û jejich snadnß obm∞na a ₧ßdnΘ pracnΘ "st°φhßnφ" obrßzk∙ na dφlky. B∞hem chvilky tak m∙₧ete vytvo°it mnoho zajφmav²ch sklßdanek.
Zv∞tÜovacφ sklo nebo lupa je zajφmav²m a jednoduch²m efektem. FLASH animaci vÜak dokß₧e velmi v²razn∞ o₧ivit a u₧ivateli tak dodß mnohem v∞tÜφ pocit interaktivity.
Pokud chcete vytvß°et animaci jen trochu ze ₧ivota, brzy budete pot°ebovat m∞nit nejen polo₧enφ a velikost objekt∙, ale i jejich tvar. K tomu se ve Flash pou₧φvß technika Shape Tweening. ╚asto ale b²vß dost neposluÜnß.
A je to tady! Novß verze Flashe spat°ila sv∞tlo sv∞ta 4. b°ezna v San Francisku, kde byla poprvΘ p°edstavena ve°ejnosti s obchodnφm nßzvem Flash MX.
Pokud chcete propojit Flash s tlaΦφtky a s bitmapov²mi obrßzky, nenφ prßv∞ nejideßln∞jÜφ vyu₧φt p°φmou cestu. Zkuste na to ale jφt z jinΘ strany - p°es HTML.