3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Pauza
Galerie 3dscΘny:
Pauza
p°idal: GaÜpo
komentß°∙: 1
3Dscena \ Φlßnky


Modelovßnφ v Blenderu metodou extrude

15.08.2000 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

V tΘto lekci vytvo°φme sloup, kter² nßs bude provßzet i dalÜφmi n∞kolika tutorialy pro zaΦßteΦnφky, a₧ jej budeme texturovat a nasv∞covat. è¥ouraly chci upozornit, ₧e nenφ m²m cφlem sledovat jak²koliv architektonick² sloh a v tΘto fßzi nep∙jde ani tak o realistiΦnost jako o pochopenφ zßkladnφch princip∙ modelovßnφ v Blenderu.

Jednou ze zßkladnφch metod modelovßnφ v Blenderu je Extrudovßnφ, kter²m je mo₧nΘ vytvo°it prakticky vÜechno od kuchy≥skΘho no₧e a₧ po lidsk² obliΦej.

Seznam zkratek:
LM - levΘ tlaΦφtko myÜi
RM - pravΘ tlaΦφtko myÜi
MM - prost°ednφ tlaΦφtko myÜi
Numpad- numerickß klßvesnice (ona to vlastn∞ nenφ zkratka, ale ne ka₧d² umφ anglicky)

D°φve ne₧ zaΦneme, v∞nujte, prosφm, pozornost zlatΘmu pravidlu prßce v Blenderu. Nevφm sice, kdo jej vyslovil prvnφ, ale v∞°te mi, ₧e platφ a prßv∞ dφky n∞mu je prßce v tomto programu tak rychlß. Tedy ono pravidlo znφ:

Dejte jednu ruku na klßvesnici a druhou na myÜ.

Proto₧e tΘm∞° vÜechny funkce jsou dostupnΘ klßvesov²mi zkratkami a vy tak uÜet°φte Φas proklikßvßnφm r∙zn²ch nabφdek. Brzy vßm toto ovlßdßnφ vejde do krve a vy se budete moci soust°edit na vlastnφ tvorbu, namφsto abyste p°em²Üleli, kde je jakß funkce ukryta.

K vytvo°enφ patky sloupu pou₧ijeme objekt Plane, kter² mßme ji₧ po spuÜt∞nφ nachystan² a oznaΦen².TlaΦφtkem Tab se dostanete do editaΦnφho m≤du, kdy m∙₧ete editovat jednotlivΘ vertexy objektu (to jsou ty body na vrcholech plßnu, o kter²ch jsem vßm sliboval, ₧e si s nimi u₧ijeme spoustu legrace). Klßvesou A oznaΦφte i odznaΦφte vÜechny vertexy najednou. Prav²m tlaΦφtekem myÜi je pak m∙₧ete selektovat a deselektovat jednotliv∞. Pro naÜi pot°ebu oznaΦφme vÜechny vertexy (A).

Krok1

P°epn∞te se do boΦnφho pohledu (Numpad 3) a stiskn∞te E (jako extrude) a potvr∩te volbu. Tßhn∞te myÜφ trochu nahoru, a₧ vytvo°φte obdΘlnφk (on je to vlastn∞ ji₧ kvßdr - pracujeme p°ece v 3D) jako na obrßzku. PotΘ editaci potvr∩te LM.

Krok2

P°epn∞te se zp∞t do hornφho pohledu (Numpad 7) a op∞t stiskn∞te E, vzßp∞tφ S a ta₧enφm ke st°edu Φtverec zmenÜete .

Krok3

V boΦnφm pohledu znovu extrudujte (E) sm∞rem nahoru

Krok4

a po dalÜφm stisku E a S zv∞tÜete Φtverec.

Krok5

Naposledy extrudujte sm∞rem nahoru a vyskoΦte z editaΦnφho m≤du (Tab)- patka sloupu je hotova.

Krok6

P°i modelovßnφ d°φku ke slovu p°ijdou primitiva . P°epn∞te se do hornφho pohledu a stiskn∞te mezernφk. V nabφdce zvolte Add->Mesh->Cylinder. Program se vßs potΘ zeptß, kolik vertex∙ chcete mφt po obvodu zßkladny, co₧ mß vliv na kulatost vßlce (nebo se tak dß vytvo°it t°eba osmist∞n). 32 vertex∙ nßm pln∞ vyhovuje, proto klepn∞te na OK.

Krok7

Jak vidφte, je vßlec p°φliÜ velk² a proto zmenÜete pr∙m∞r zßkladny sloupu (S) tak, aby byl o n∞co menÜφ ne₧ patka a v boΦnφm pohledu d°φk p°esu≥te (G) do polohy, jakou vidφte na obrßzku.

Krok8

Deselektujte vertexy (A) , stiskn∞te B (jako border) a ta₧enφm vyselektujte vertexy hornφ zßkladny. Stiskn∞te G a vytßhn∞te vßlec do po₧adovanΘ v²Üky.

Krok9

VyskoΦte z editaΦnφho m≤du. Tφm je d°φk p°ipraven k nasazenφ hlavice. Pro pochopenφ modelovacφ techniky toho ale bylo ji₧ pro dneÜek dost a tak se spokojφme s tφm, ₧e zkopφrujeme patku. OznaΦte ji (RM) a stiskn∞te Shift+D a potΘ LM. Klßvesou R a ta₧enφm myÜi zarotujete patkou o 180 stup≥∙. Stistkn∞te G a p°esu≥te kopii patkyna druhou stranu d°φku.

Tip: P°i rotaci dr₧te klßvesu CTRL. Budete tak rotovat s objektem v p∞tistup≥ov²ch krocφch (normßln∞ se rotuje po setinßch stupn∞, kdy je docela t∞₧kΘ provΘst rotaci v cel²ch Φφslech).

Krok10

Jak vidφte, patka je chabou nßhra₧kou za hlavici a tak se to pokusφme trochu vylepÜit tφm, ₧e ji snφ₧φme. Stiskn∞te S a tßhn∞te kousek sm∞rem nahoru. PotΘ stiskn∞te prost°ednφ tlaΦφtko myÜi -zm∞na velikosti se tak provede jen tφmto sm∞rem.

Hotov² sloup

Blahop°eji - prßv∞ jste dokonΦili sv∙j prvnφ model v Blenderu. Zb²vß nastavit kameru tak, aby na sloup dob°e "vid∞la". P°ipomφnßm, ₧e zp∙sob ovlßdßnφ kamery naleznete v minulΘm dφle tohoto miniserißlu.

Nastavenφ kamery

To je pro dneÜek vÜechno a p°φÜt∞ budeme animovat.

Nov∞ nauΦenΘ funkce:
Extrude- E
hromadn² v²b∞r- B
rotace v p∞tistu≥ov²ch krocφch- R, dr₧et CTRL a tßhnout myÜφ

DalÜφ relevantnφ Φlßnky:

Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky, dφl 2.
Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky

-Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 2.15 (181 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com