3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

deodoranty
Galerie 3dscΘny:
deodoranty
p°idal: TomßÜ
komentß°∙: 0
3Dscena \ Φlßnky


Materißly v Blenderu- druhß Φßst

30.08.2000 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

Seznam zkratek:
LM - levΘ tlaΦφtko myÜi
RM - pravΘ tlaΦφtko myÜi
MM - prost°ednφ tlaΦφtko myÜi
Numpad -numerickß klßvesnice

Minule jsem vßm slφbil praktick² p°φklad texturovßnφ v Blenderu. Proto₧e je ale texturovßnφ troÜku slo₧it∞jÜφ zßle₧itost, nebude tento tutorial ani tak zam∞°en na osv∞tlenφ funkce vÜech paramter∙, jako spφÜe pro vytvo°enφ p°edstavy, jak to zhruba funguje p°i natahovßnφ bitmapov²ch textur na materißl.

Jako neprocedurßlnφ textura m∙₧e v Blenderu slou₧it bitmapov² obrßzek ve formßtu JPG nebo Targa a dokonce i animace ve formßtu AVI Raw. My si dnes otexturujeme obyΦejnou ze∩ tak₧e vytvo°te podlouhl² kvßdr vlo₧enφm objektu Cube a jeho deformacφ do po₧adovanΘho tvaru (to m∙₧ete ud∞lat bu∩to v editaΦnφm m≤du p°esunutφm vertex∙ nebo normßln∞ zm∞nou velikosti podle jednotliv²ch os- viz. minulΘ dφly). Nakonec p°idejte sv∞tlo typu Hemi a nastavte kameru tak, jak vidφte na obrßzku.

Nastavenφ kamery

Te∩ p°i°a∩te kvßdru materißl a materißlu texturu, jak jste se to nauΦili v p°edchßzejφcφm dφle serißlu (tj. aktivujte materißlovΘ menu klßvesou F5 a p°idejte materißl kliknutφm na ikonku s vyobrazenou pomlΦkou, stejn²m zp∙sobem pak p°idejte texturu v texturovΘm menu vyvolanΘm klßvesou F6) .

Klikn∞te na nßhled tohoto obrßzku a zv∞tÜenou verzi si ztßhn∞te na disk.

Textura ke sta₧enφ pod tφmto odkazem

Nynφ v texturovΘm menu zvolte typ image

Nastavenφ typu textury

a klikn∞te na Load Image

Klikn∞te na load image

V okn∞, kterΘ se objevφ, najd∞te cestu k obrßzku s texturou, uka₧te na jeho nßhled myÜφ a stisknutφm Enter nebo prost°ednφho tlaΦφtka myÜi jej nahrejte.

Te∩ by m∞l nßhled materißlu vypadat n∞jak takto:

Nßhled materißlu

Zkuste ze∩ vyrenderovat (F12). Ne, to nebude to pravΘ. Je to zp∙sobeno tφm, ₧e se textura mapuje nesprßvn²m zp∙sobem.

èpatn∞ namapovanß ze∩

P°epn∞te se do materißlovΘho menu (F5) a vÜim∞te si t∞chto Φty° tlaΦφtek:

Nastavenφ zp∙sobu mapovßnφ textury podle tvaru

T∞mito parametry urΦujete zp∙sob, jak²m bude textura na p°edm∞t "usazena". Implicitn∞ je nastaven typ "Flat", co₧ je ploch² objekt. NaÜe ze∩ ovÜem nenφ plochß, ale mß blφ₧e spφÜe ke kubickΘmu tvaru a podle toho takΘ zm∞nφme mapovßnφ na "Cube".

TakΘ zm∞≥te mapovßnφ z Orco na Glob.

Nastavenφ zp∙sobu mapovßnφ textury podle metody

Kdy₧ te∩ op∞t zkusφte render, m∞lo by u₧ vÜe b²t v po°ßdku.

Pro v²sledn² render nastavte v renderovacφm menu (F10) anti aliasing (zde tlaΦφtko OSA a hodnoty 5,8,11 a 16- Φφm vyÜÜφ hodnota, tφm vyÜÜφ kvalita) a rozliÜenφ t°eba 640x480 (tlaΦφtko PC)

P°idßnφm dalÜφch objekt∙, textur a sv∞tel jsem vytvo°il tento obrßzek, se kter²m se s vßmi pro dneÜek louΦφm a t∞Üφm se na p°φÜtφ t²den, kdy budeme op∞t modelovat, tentokrßte pomocφ k°ivek.

Hotov² obrßzek

DalÜφ relevantnφ Φlßnky:

Materißly v Blenderu- prvnφ Φßst
Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst druhß
Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst prvnφ
Animace v Blenderu
Modelovßnφ v Blenderu metodou extrude
Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky, dφl 2.
Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky
Blender - v²konn² 3D software zcela ZDARMA!

-Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 2.14 (176 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com