Seznam zkratek: LM - levΘ tlaΦφtko myÜi RM - pravΘ tlaΦφtko myÜi MM - prost°ednφ tlaΦφtko myÜi Numpad -numerickß klßvesnice
Minule jsem vßm slφbil praktick² p°φklad texturovßnφ v Blenderu. Proto₧e je ale texturovßnφ troÜku slo₧it∞jÜφ zßle₧itost, nebude tento tutorial ani tak zam∞°en na osv∞tlenφ funkce vÜech paramter∙, jako spφÜe pro vytvo°enφ p°edstavy, jak to zhruba funguje p°i natahovßnφ bitmapov²ch textur na materißl.
Jako neprocedurßlnφ textura m∙₧e v Blenderu slou₧it bitmapov² obrßzek ve formßtu JPG nebo Targa a dokonce i animace ve formßtu AVI Raw. My si dnes otexturujeme obyΦejnou ze∩ tak₧e vytvo°te podlouhl² kvßdr vlo₧enφm objektu Cube a jeho deformacφ do po₧adovanΘho tvaru (to m∙₧ete ud∞lat bu∩to v editaΦnφm m≤du p°esunutφm vertex∙ nebo normßln∞ zm∞nou velikosti podle jednotliv²ch os- viz. minulΘ dφly). Nakonec p°idejte sv∞tlo typu Hemi a nastavte kameru tak, jak vidφte na obrßzku.
Te∩ p°i°a∩te kvßdru materißl a materißlu texturu, jak jste se to nauΦili v p°edchßzejφcφm dφle serißlu (tj. aktivujte materißlovΘ menu klßvesou F5 a p°idejte materißl kliknutφm na ikonku s vyobrazenou pomlΦkou, stejn²m zp∙sobem pak p°idejte texturu v texturovΘm menu vyvolanΘm klßvesou F6) .
Klikn∞te na nßhled tohoto obrßzku a zv∞tÜenou verzi si ztßhn∞te na disk.
Nynφ v texturovΘm menu zvolte typ image
a klikn∞te na Load Image
V okn∞, kterΘ se objevφ, najd∞te cestu k obrßzku s texturou, uka₧te na jeho nßhled myÜφ a stisknutφm Enter nebo prost°ednφho tlaΦφtka myÜi jej nahrejte.
Te∩ by m∞l nßhled materißlu vypadat n∞jak takto:
Zkuste ze∩ vyrenderovat (F12). Ne, to nebude to pravΘ. Je to zp∙sobeno tφm, ₧e se textura mapuje nesprßvn²m zp∙sobem.
P°epn∞te se do materißlovΘho menu (F5) a vÜim∞te si t∞chto Φty° tlaΦφtek:
T∞mito parametry urΦujete zp∙sob, jak²m bude textura na p°edm∞t "usazena". Implicitn∞ je nastaven typ "Flat", co₧ je ploch² objekt. NaÜe ze∩ ovÜem nenφ plochß, ale mß blφ₧e spφÜe ke kubickΘmu tvaru a podle toho takΘ zm∞nφme mapovßnφ na "Cube".
TakΘ zm∞≥te mapovßnφ z Orco na Glob.
Kdy₧ te∩ op∞t zkusφte render, m∞lo by u₧ vÜe b²t v po°ßdku.
Pro v²sledn² render nastavte v renderovacφm menu (F10) anti aliasing (zde tlaΦφtko OSA a hodnoty 5,8,11 a 16- Φφm vyÜÜφ hodnota, tφm vyÜÜφ kvalita) a rozliÜenφ t°eba 640x480 (tlaΦφtko PC)
P°idßnφm dalÜφch objekt∙, textur a sv∞tel jsem vytvo°il tento obrßzek, se kter²m se s vßmi pro dneÜek louΦφm a t∞Üφm se na p°φÜtφ t²den, kdy budeme op∞t modelovat, tentokrßte pomocφ k°ivek.