


Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky10.08.2000 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl
╚ßst prvnφP°ed nedßvnem jsme si na tomto serveru mohli p°eΦφst Φlßnek Blender - v²konn² 3D software zcela ZDARMA! o freeware 3D programu Blender nizozemskΘ spoleΦnosti NaN (Not a Number). Troufßm si tvrdit, ₧e ka₧d², kdo se s tφmto programem setkß poprvΘ, je p°inejmenÜφm p°ekvapen originßlnφm ovlßdßnφm. Opravdu nenφ lehkΘ s Blenderem zaΦφt pracovat bez manußlu Φi alespo≥ rad od n∞koho, kdo se to ji₧ nauΦil. Prßv∞ lidem, kte°φ cht∞jφ do taj∙ prßce s tφmto vynikajφcφm produktem proniknout, je urΦen miniserißl pro zaΦßteΦnφky u jeho₧ prvnφho dφlu vßs vφtßm. Kde program zφskat, instalace a prvnφ spuÜt∞nφProgram Blender je zdarma ke sta₧enφ na adrese www.blender.nl v sekci download (tedy zde http://www.blender.nl/download/index.php)a to pro n∞kolik operaΦnφch systΘm∙. DoporuΦuji zatφm pou₧φvat verzi 1.80, proto₧e verze 2.0 je teprve ve fßzi beta a nejsou tedy vylouΦeny chyby v k≤du. Vlastnφ instalace je velice trivißlnφ- staΦφ rozbalit zazipovan² soubor do zvolenΘho adresß°e a m∙₧ete program spustit. Blender vy₧aduje kartu s podporou OpenGL, tak₧e pokud vlastnφte n∞jakou starÜφ, budete si muset sehnat jeÜt∞ i standartnφ knihovny Open GL.Ty pak jednoduÜe zkopφrujte do stejnΘho adresß°e odkud budete program spouÜt∞t. Pokud vlastnφte kartu, kterß sice OpenGL podporuje, ale Blender vßm p°esto nejde spustit, p°φp. se chovß nekorektn∞, zkuste zm∞nit ve Windows barevou hloubku zobrazenφ. Tyto problΘmy jsou zp∙sobeny netradiΦnφmi knihovnami OpenGL. Nap°. na grafickΘ kart∞ Matrox G400 Blender funguje pouze v 24 bitovΘ barevnΘ hloubce. Zßkladnφ u₧ivatelskΘ rozhranφP°i prvnφm spuÜt∞nφ je obrazovka rozd∞lena do t°φ Φßstφ:Info- zde naleznete obecnΘ informace a takΘ p°epφnaΦe mezi r∙zn²mi typy rozd∞lenφ okna (viz dßle) a mezi scΘnami.
3D okno - nejd∙le₧it∞jÜφ Φßst. Zde manipulujete se vÜemi objekty ve scΘn∞.
V 3D okn∞ vidφme krom∞ m°φ₧ky takΘ r∙₧ov² Φtverec, podivn² troj·helnφk a Φervenobφl² kruh. R∙₧ov² Φtverec je objekt plane, kter² je standardnφ souΦßstφ ka₧dΘ novΘ scΘny. Onen dvoubarevn² kruh je pak 3D kurzor. Je mo₧nΘ jej p°emφs¥ovat kliknutφm levΘho tlaΦφtka myÜi na mφsto urΦenφ. Pokud do scΘny vlo₧φme nov² objekt, objevφ se prßv∞ na mφst∞, kde se nachßzφ 3D kurzor. Poslednφ objekt na scΘn∞ je kamera. V tΘto chvφli je nastaven vrchnφ pohled na scΘnu (top view).
Pohledy se ovlßdajφ klßvesami na numerickΘ klßvesnici a to takhle: Dr₧enφm prost°ednφho tlaΦφtka myÜi se dostanete do "free look view" (pokud nemßte t°φtlaΦφtkovou myÜ, m∙₧ete prost°ednφ tlaΦφtko emulovat stiskem levΘho Alt + levΘ tlaΦφtko myÜi), kdy ta₧enφm myÜi v r∙zn²ch sm∞rech s v²hledem rotujete. P°idr₧enφm tlaΦφtka CTRL a ta₧enφm myÜφ (stßle se stisknut²m prost°ednφm tlaΦφtkem) nahoru nebo dol∙ se p°ibli₧ujete nebo oddalujete. Na tomto mφst∞ bych jeÜt∞ rßd upozornil na p°epφnaΦ mezi m≤dy vykreslenφ. Zkuste kliknout na
pravou polovinu tlaΦφtka s vyobrazenφm drßt∞nΘ krychle: Poslednφ Φßstφ obrazovky je tlaΦφtkovΘ okno (button window).
V∞tÜinu funkcφ naleznete prßv∞ zde. V hornφ Φßsti panelu si p°epφnßte mezi dalÜφmi podskupinami tlaΦφtek vztahujφcφch se ke konkrΘtnφmu okruhu Φinnostφ. Nap°. pod ikonkou ₧ßrovky se dostaneme k nastavenφ aktußlnφho sv∞tla, koule je symbol pro materißly, leopardφ k∙₧e pro textury atd. V podsekcφch se setkßme s tlaΦφtky, p°epφnaΦi i posuvnφky. Obecn∞ se hodnoty parametr∙ dajφ vklßdat t°emi zp∙soby. Kliknutφm na pravou stranu tlaΦφtka hodnotu zvyÜujete a na opaΦnΘ stran∞ sni₧ujete. Nebo takΘ m∙₧ete na tlaΦφtku dr₧et stisknutΘ levΘ tlaΦφtko myÜi a hodnotu m∞nit ta₧enφm.Poslednφ zp∙sob je nejp°esn∞jÜφ- stiskn∞te na tlaΦφtku Shift+ levΘ tlaΦφtko myÜi a vlo₧te hodnotu Φφseln∞. Konfigurace u₧ivatelskΘho rozhranφAΦ se vßm to v tΘto chvφli jeÜt∞ nebude chtφt v∞°it, Blender je velmi "user friendly" a tak vßm umo₧≥uje nastavit si rozd∞lenφ oken podle vaÜeho vkusu. Ukß₧eme si tedy, jak docφlit klasickΘho rozd∞lenφ 3D okna na Φty°i Φßsti- top, front, right a camera.Kdy₧ najedete myÜφ na hranici mezi dv∞ma okny (nap°. mezi 3D oknem a tlaΦφtkov²m oknem), zm∞nφ se kurzor na oboustrannou Üipku. Se stisknut²m lev²m tlaΦφtkem takto m∙₧ete m∞nit velikostnφ pom∞r mezi okny tak, jak jsme tomu zvyklφ v jin²ch programech. Pokud vÜak stisknete prost°ednφ tlaΦφtko objevφ se volba "Split" Klikn∞te na ni a nastavte linku do mφst, kde chcete 3D okno rozd∞lit. Podot²kßm, ₧e v∞tÜφ Φßst oboustrannΘ Üipky musφ b²t v 3D okn∞ - jinak si program bude myslet, ₧e chcete rozd∞lit tlaΦφtkovΘ okno.
![]() Te∩ podobn²m zp∙sobem klikn∞te prost°ednφm tlaΦφtkem na nov∞ vzniklou linku a op∞t potvr∩te volbu. Takto rozd∞lφte jednu polovinu 3D okna na hornφ a dolnφ Φßst. ┌pln∞ stejn∞ rozd∞lte i druhou polovinu tak, ₧e nastavφte kurzor blφ₧e k tΘto polovin∞ a op∞t prove∩te "split". Najetφm kurzoru do jednotliv²ch Φßstφ uΦinφte tyto aktivnφmi a m∙₧ete v nich nastavit pohled, zobrazenφ atd.
To je pro dneÜek vÜe. P°φÜt∞ se ji₧ budeme zab²vat zßkladnφ manipulacφ s objekty a ukß₧eme si jak ulo₧it scΘnu i vyrenderovan² obrßzek. Sumarizace:
Ovlßdßnφ pohledu na Numpadu -Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

