3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Flammable tank
Galerie 3dscΘny:
Flammable tank
p°idal: loocas duber
komentß°∙: 1
3Dscena \ Φlßnky


Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky

10.08.2000 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

╚ßst prvnφ

P°ed nedßvnem jsme si na tomto serveru mohli p°eΦφst Φlßnek Blender - v²konn² 3D software zcela ZDARMA! o freeware 3D programu Blender nizozemskΘ spoleΦnosti NaN (Not a Number). Troufßm si tvrdit, ₧e ka₧d², kdo se s tφmto programem setkß poprvΘ, je p°inejmenÜφm p°ekvapen originßlnφm ovlßdßnφm. Opravdu nenφ lehkΘ s Blenderem zaΦφt pracovat bez manußlu Φi alespo≥ rad od n∞koho, kdo se to ji₧ nauΦil. Prßv∞ lidem, kte°φ cht∞jφ do taj∙ prßce s tφmto vynikajφcφm produktem proniknout, je urΦen miniserißl pro zaΦßteΦnφky u jeho₧ prvnφho dφlu vßs vφtßm.

Kde program zφskat, instalace a prvnφ spuÜt∞nφ

Program Blender je zdarma ke sta₧enφ na adrese www.blender.nl v sekci download (tedy zde http://www.blender.nl/download/index.php)a to pro n∞kolik operaΦnφch systΘm∙. DoporuΦuji zatφm pou₧φvat verzi 1.80, proto₧e verze 2.0 je teprve ve fßzi beta a nejsou tedy vylouΦeny chyby v k≤du.

Vlastnφ instalace je velice trivißlnφ- staΦφ rozbalit zazipovan² soubor do zvolenΘho adresß°e a m∙₧ete program spustit. Blender vy₧aduje kartu s podporou OpenGL, tak₧e pokud vlastnφte n∞jakou starÜφ, budete si muset sehnat jeÜt∞ i standartnφ knihovny Open GL.Ty pak jednoduÜe zkopφrujte do stejnΘho adresß°e odkud budete program spouÜt∞t.

Pokud vlastnφte kartu, kterß sice OpenGL podporuje, ale Blender vßm p°esto nejde spustit, p°φp. se chovß nekorektn∞, zkuste zm∞nit ve Windows barevou hloubku zobrazenφ. Tyto problΘmy jsou zp∙sobeny netradiΦnφmi knihovnami OpenGL. Nap°. na grafickΘ kart∞ Matrox G400 Blender funguje pouze v 24 bitovΘ barevnΘ hloubce.

Zßkladnφ u₧ivatelskΘ rozhranφ

P°i prvnφm spuÜt∞nφ je obrazovka rozd∞lena do t°φ Φßstφ:

Info- zde naleznete obecnΘ informace a takΘ p°epφnaΦe mezi r∙zn²mi typy rozd∞lenφ okna (viz dßle) a mezi scΘnami.

3D okno - nejd∙le₧it∞jÜφ Φßst. Zde manipulujete se vÜemi objekty ve scΘn∞.

V 3D okn∞ vidφme krom∞ m°φ₧ky takΘ r∙₧ov² Φtverec, podivn² troj·helnφk a Φervenobφl² kruh. R∙₧ov² Φtverec je objekt plane, kter² je standardnφ souΦßstφ ka₧dΘ novΘ scΘny. Onen dvoubarevn² kruh je pak 3D kurzor. Je mo₧nΘ jej p°emφs¥ovat kliknutφm levΘho tlaΦφtka myÜi na mφsto urΦenφ. Pokud do scΘny vlo₧φme nov² objekt, objevφ se prßv∞ na mφst∞, kde se nachßzφ 3D kurzor. Poslednφ objekt na scΘn∞ je kamera.

V tΘto chvφli je nastaven vrchnφ pohled na scΘnu (top view). Pohledy se ovlßdajφ klßvesami na numerickΘ klßvesnici a to takhle:
0 - pohled kamerou
1- pohled zep°edu
3- pohled zprava
5- p°epφnaΦ perspektivnφho pohledu
7- pohled shora

dßle klßvesami Enter a "-" na numerickΘ klßvesnici (dßle numpad) si pohled p°iblφ₧φte nebo oddßlφte (zoom in a zoom out) a klßvesami 2,4,6 a 8 v²hledem rotujete.

Dr₧enφm prost°ednφho tlaΦφtka myÜi se dostanete do "free look view" (pokud nemßte t°φtlaΦφtkovou myÜ, m∙₧ete prost°ednφ tlaΦφtko emulovat stiskem levΘho Alt + levΘ tlaΦφtko myÜi), kdy ta₧enφm myÜi v r∙zn²ch sm∞rech s v²hledem rotujete. P°idr₧enφm tlaΦφtka CTRL a ta₧enφm myÜφ (stßle se stisknut²m prost°ednφm tlaΦφtkem) nahoru nebo dol∙ se p°ibli₧ujete nebo oddalujete.

Na tomto mφst∞ bych jeÜt∞ rßd upozornil na p°epφnaΦ mezi m≤dy vykreslenφ. Zkuste kliknout na pravou polovinu tlaΦφtka s vyobrazenφm drßt∞nΘ krychle:ScΘna se vykreslφ v m≤du Shaded (vystφnovan∞). Kliknutφm na levou stranu tlaΦφtka se vrßtφte k drßt∞nΘmu zobrazenφ. DalÜφm kliknutφm na levou stranu zφskßte jeÜt∞ jednoduÜÜφ vyobrazenφ. Obdobn∞ je vφce m≤d∙ vykreslenφ i sm∞rem k t∞m slo₧it∞jÜφm (pravß strana tlaΦφtka). O ostatnφch funkcφch na tΘto liÜt∞ si povφme v dalÜφch dφlech.

Poslednφ Φßstφ obrazovky je tlaΦφtkovΘ okno (button window).

TlaΦφtkovΘ okno

V∞tÜinu funkcφ naleznete prßv∞ zde. V hornφ Φßsti panelu si p°epφnßte mezi dalÜφmi podskupinami tlaΦφtek vztahujφcφch se ke konkrΘtnφmu okruhu Φinnostφ. Nap°. pod ikonkou ₧ßrovky se dostaneme k nastavenφ aktußlnφho sv∞tla, koule je symbol pro materißly, leopardφ k∙₧e pro textury atd.

V podsekcφch se setkßme s tlaΦφtky, p°epφnaΦi i posuvnφky. Obecn∞ se hodnoty parametr∙ dajφ vklßdat t°emi zp∙soby. Kliknutφm na pravou stranu tlaΦφtka hodnotu zvyÜujete a na opaΦnΘ stran∞ sni₧ujete. Nebo takΘ m∙₧ete na tlaΦφtku dr₧et stisknutΘ levΘ tlaΦφtko myÜi a hodnotu m∞nit ta₧enφm.Poslednφ zp∙sob je nejp°esn∞jÜφ- stiskn∞te na tlaΦφtku Shift+ levΘ tlaΦφtko myÜi a vlo₧te hodnotu Φφseln∞.

Konfigurace u₧ivatelskΘho rozhranφ

AΦ se vßm to v tΘto chvφli jeÜt∞ nebude chtφt v∞°it, Blender je velmi "user friendly" a tak vßm umo₧≥uje nastavit si rozd∞lenφ oken podle vaÜeho vkusu. Ukß₧eme si tedy, jak docφlit klasickΘho rozd∞lenφ 3D okna na Φty°i Φßsti- top, front, right a camera.

Kdy₧ najedete myÜφ na hranici mezi dv∞ma okny (nap°. mezi 3D oknem a tlaΦφtkov²m oknem), zm∞nφ se kurzor na oboustrannou Üipku. Se stisknut²m lev²m tlaΦφtkem takto m∙₧ete m∞nit velikostnφ pom∞r mezi okny tak, jak jsme tomu zvyklφ v jin²ch programech. Pokud vÜak stisknete prost°ednφ tlaΦφtko objevφ se volba "Split" Klikn∞te na ni a nastavte linku do mφst, kde chcete 3D okno rozd∞lit. Podot²kßm, ₧e v∞tÜφ Φßst oboustrannΘ Üipky musφ b²t v 3D okn∞ - jinak si program bude myslet, ₧e chcete rozd∞lit tlaΦφtkovΘ okno.

Te∩ podobn²m zp∙sobem klikn∞te prost°ednφm tlaΦφtkem na nov∞ vzniklou linku a op∞t potvr∩te volbu. Takto rozd∞lφte jednu polovinu 3D okna na hornφ a dolnφ Φßst. ┌pln∞ stejn∞ rozd∞lte i druhou polovinu tak, ₧e nastavφte kurzor blφ₧e k tΘto polovin∞ a op∞t prove∩te "split". Najetφm kurzoru do jednotliv²ch Φßstφ uΦinφte tyto aktivnφmi a m∙₧ete v nich nastavit pohled, zobrazenφ atd.

To je pro dneÜek vÜe. P°φÜt∞ se ji₧ budeme zab²vat zßkladnφ manipulacφ s objekty a ukß₧eme si jak ulo₧it scΘnu i vyrenderovan² obrßzek.

Sumarizace:

Ovlßdßnφ pohledu na Numpadu

0- Camera view (pohled kamerou)
1- Front view (pohled zep°edu)
3- Right view (pohled zprava)
7- Top wiew (pohled shora)

5- Perspective (p°epnutφ z "plochΘho zobrazenφ do perspektivnφho a zp∞t)

2,4,2,6,8 - NatßΦenφ
-, Enter - zoom in/out


Ovlßdßnφ pohledu myÜφ

NatßΦenφ pohledu - ta₧enφ myÜφ se stiskem prost°ednφho tlaΦφtka
zoom in/out - ta₧enφ myÜφ nahoru/dol∙ se stiskem CTRL
emulace prost°ednφho tlaΦφtka - lev² ALT + levΘ tlaΦφtko myÜi

-Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.92 (203 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com