S vyu₧itφm particle systΘmu Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukß₧eme, jak vymodelovat kouzelnou h∙lku zanechßvajφcφ za sebou t°pytφcφ se hv∞zdiΦky.
1) V liÜt∞ Create->Shapes klikneme na
LINE a v Φelnφm (Front) v²°ezu vytvo°φme k°ivku (obr.1). K°ivka nßm pozd∞ji
poslou₧φ jako cesta pro Φßsticov² systΘm.
obr.1
2) V liÜt∞ Create->Geometry vybereme
ze seznamu polo₧ku Particle Systems, klikneme na SPRAY a v hornφm
(Top) v²°ezu vytvo°φme ikonu vyza°ujφcφ Φßsticov² systΘm. D∙le₧itΘ, pro
zobrazenφ efektu hv∞zdiΦek je p°i°adit objektu hodnotu G-Buffer, kterß
bude pozd∞ji slou₧it ve Video Postu pro aplikaci vlastnφho efektu. Klikneme
tedy prav²m tlaΦφtkem myÜi na ikonu ΦßsticovΘho systΘmu a z roletky vybereme
Properties... v dialogovΘm panelu nastavφme u Object Channel = 1. P°edtφm
ne₧ nastavφme parametry ΦßsticovΘho systΘmu provedeme j∞Üt∞ jejφ umφst∞nφ
na poΦßtek k°ivky. V menu Views klikneme na Grid and snap settings... a
zaÜkrtneme Pivot a Endpoint (obr.2).
obr.2
Pozn. Tφmto nastavenφm zajistφme, ₧e re₧imem
Pivot uchopφme ikonu ΦßsticovΘho systΘmu za jejφ st°ed otßΦenφ a re₧imem
Endpoint ji umφstφme na poΦßtek k°ivky.
Pokud nemßme aktivovan² uchopovacφ re₧im
provedeme jeho aktivaci klßvesou "S" a umφstφme ikonu vyza°ujφcφ Φßsticov²
systΘm na poΦßtek k°ivky. Aby Φßstice systΘmu putovaly sprßvn∞ podΘl k°ivky
provedeme v Φelnφm (Front) v²°ezu natoΦenφ ikony (obr.3).
obr.3
3) Nynφ m∙₧eme v liÜt∞ Modify nastavit
parametry pro Φßsticov² systΘm.
4) V liÜt∞ Create->Space Warp vybereme
ze seznamu polo₧ku Particles & Dynamics, klikneme na PATH FOLLOW
a v kterΘmkoliv v²°ezu vytvo°φme Path Follow ikonu. Klikneme na Pick Shape
Object a vybereme k°ivku. Aby Φßstice putovaly ve sm∞ru k°ivky je pot°eba
jeÜt∞ provΘst jejich spojenφ. Klikneme na ikonu
Bind To Space Warp a ta₧enφm myÜi spojφme ikonu PathFollow s ikonou ΦßsticovΘho
systΘmu.
5) Nynφ, kdy₧ mßme p°ipravenou scΘnu
je pot°eba na Φßsticov² systΘm j∞Üt∞ aplikovat efekt t°pytiv²ch hv∞zdiΦek.
Tento krok provedeme otev°enφm Video Postu v menu Rendering, kde v levΘ
Φßsti dialogovΘho okna se nßm budou zobrazovat Φinnosti, kterΘ p°i finßlnφm
renderingu Video Post provede.
6) Jako prvnφ vybereme tedy druh pohledu
na naÜi scΘnu. Klikneme na ikonu
Add Scene Event a ze seznamu mo₧n²ch pohled∙ vybereme Φelnφ (Front). V
dalÜφm kroku klikneme na ikonu
Add Image Filter Event, vybereme ze seznamu polo₧ku Lens Effects Highlight
a pro nastavenφ parametr∙ t°pytφcφch se hv∞zdiΦek klikneme na Setup...
7) Otev°eme si liÜtu Properties a u
polo₧ky Object ID nastavφme hodnotu 1. Je to hodnota, kterou jsme v bod∞
2 nastavili pro G-Buffer. V liÜt∞ Geometry nastavφme Angel = 10,0 ; Clamp
= 4 a aktivujeme tlaΦφtko Size. V liÜt∞ Preferences nastavφme Size = 7,0
; Points = 6 a zaÜkrtneme Gradient. V poslednφ liÜt∞ Gradient pak provedeme
editaci barevnΘho p°echodu pro Radial Color tak, ₧e pro:
pozici=0 nastavφme R=156 ; G=196 ;
B=255 a pro
pozici=100 nastavφme R=0 ; G=0 ; B=255.
Seznam udßlostφ ve Video Postu pak
bude vypadat takto (obr.4).
obr.4
Tφmto je scΘna hotova a je mo₧nΘ ji
ikonou vyrenderovat.