VRML - Virtußlnφ realita |
Model vysokozdvi₧nΘho vozφku - zjednoduÜen² pro VRML
|
Programy z oblasti virtußlnφ reality se vyznaΦujφ nßsledujφcφmi rysy :
- veÜkerΘ d∞je se provßd∞jφ v reßlnΘm Φase, tedy pokud mo₧no s okam₧itou odezvou na vstupnφ aktivitu u₧ivatele
- um∞l² sv∞t a objekty v n∞m majφ trojrozm∞rn² charakter nebo alespo≥ vytvß°ejφ jeho iluzi
- u₧ivatel neprohlφ₧φ virtußlnφ sv∞t jenom zvenΦφ, ale vstupuje do n∞j a pohybuje se v n∞m po rozliΦn²ch drahßch (chodφ, lΘtß, skßΦe a teleportuje se - m₧ikem se p°esouvß)
- sv∞t nenφ statick², s jeho Φßstmi u₧ivatel manipuluje. Virtußlnφ t∞lesa Φasto p∙sobφ jako samostatnΘ bytosti - pohybujφ se po animaΦnφch k°ivkßch, jsou v interakci s u₧ivatelem i mezi sebou navzßjem
|
╚erpßno z knihy VRML 97 - Laskav² pr∙vodce virtußlnφmi sv∞ty, J.Ä┴RA, Computer Press, Brno, 1999
|
V²voj a standardy v oblasti virtußlnφ reality
Jazyk VRML (Virtual Reality Modelling Language) proÜel dynamick²m v²vojem a jeho verze VRML 2.0
se roku 1997 stala ISO standardem (proto je n∞kdy oznaΦovßna takΘ jako VRML 97).
V tΘto verzi se takΘ vyskytuje v∞tÜina model∙ na internetu.
Rozdφlnosti verzφ VRML 1 a VRML 2
VRML 1.0
|
Standardnφ objekty (koule, hranol, ku₧el, vßlec, text)
LibovolnΘ objekty (povrchy, kostry, body)
Schopnost projφt si scΘnu a prohlφ₧et si objekty
Sv∞tla
Kamery
Textury na objektech
Interaktivnφ objekty
Definovßnφ a znovu u₧φvßnφ objekt∙
|
|
|
VRML 2.0
|
VÜechny vlastnosti VRML 1.0 plus
AnimovanΘ objekty
P°epφnaΦe
Senzory
Skripty popisujφcφ chovßnφ
Interpolßtory (barev, pozice, orientace, atd.)
BarevnΘ podklady a textury
Zvuky (.wav a .mid)
AnimovanΘ textury
|
|
|
|
adresa strßnek :
chweb.host.sk
datum poslednφ aktualizace : 21.srpen 2001
|
|