Grand Theft Auto
Bylo, nebylo... Byl docela ·sp∞Ün² podnikatel v oblasti poΦφtaΦov²ch perifΘriφ.
Äil spo°ßdan²m ₧ivotem, doma na n∞j po p°φchodu z kancelß°e Φekala krßsnß ₧ena a dv∞ nemΘn∞ p∞k≥ouΦkß
d∞¥ßtka. Co se vÜak nestalo. Na trh vtrhli rßkosnφci se sv²mi o polovinu levn∞jÜφmi v²robky a on zkrachoval.
Äena i d∞ti mu utekly s bohat²m uzenß°em od vedle, d∙m mu spolkly dluhy a on v tom vÜem z∙stal sßm. S┴M!
Jednou, kdy₧ se opφjel americkou Okenou v popelnici nedaleko svΘho b²valΘho domu, nßhle odklopil vφko
podivn² tip a zeptal se ho, jestli by si necht∞l vyd∞lat n∞co pen∞z. V jeho situaci by jinak, ne₧ ANO
odpov∞d∞l jenom blßzen. ZvlßÜ¥, kdy₧ Ülo jenom o doruΦenφ jakΘhosi balφΦku do domu ve vedlejÜφ ulici. A jeÜt∞
jako prΘmii vyfasoval naleÜt∞nou osmat°icφtku! (D∙m zanedlouho samoz°ejm∞ vylet∞l do vzduchu). Za deset minut
vyd∞lal tolik pen∞z, kolik d°φv ani za m∞sφc. NauΦil se krßst auta, ∩ßbelsky °φdit, st°φlet jak Billy Kid a
tak se z n∞ho stal gangster, hlavnφ hrdina hry Grand Theft Auto.
GTA je postarÜφ(matn∞ si vzpomφnßm, jeho recenze byla v LEVELu 11/97), ale velice kvalitnφ zßle₧itostφ
od DMA design, vybavenß v²born²m nßpadem, skv∞lou hratelnostφ a skrytou krutostφ ₧ivota na ulici. VaÜe
zvukovody po celou dobu hry obla₧uje soundtrack, v n∞m₧ mß prsty firma BMG, kterß na h°e takΘ spolupracovala.
HrßΦ vÜe kontroluje pohledem se shora, kochaje se p∙vabnou grafikou, vlastnφce 3Dfx, raduje se jeÜt∞ vφce.
Gamesa je narvanß rozliΦn²mi typy aut, zbranφ a divokΘ honiΦky s policiφ jsou na dennφm po°ßdku.
P┴R RAD
Tak za prv². NauΦte se po°ßdn∞ °φdit. Hlavn∞ couvat a vobracet. Vemte starou vot°φskanou kßru a d∞te si to
n∞kam na klidnej plßcek natrΘnovat. Za druh²: P°emejÜlejte! Mßte poslat pod drn Üest vozbrojenejch t²pk∙,
co stojφ ve formaci a vÜichni maj nepr∙st°eln² vesty. Co ud∞lßte? Äe je pokosφte sampikem? Blbost. Ne₧ byste
se k nim v∙bec doÜ¥ouchali, dßvno by z vßs bylo °eÜeto. Mazanej gangster veme po°ßdnou vodolnou kßru a p°e₧ehlφ
jim podvozkem pupky! Zßkladnφ zßsada: V₧dycky volit auto podle druhu akce. NejlepÜφ vodoln² rychl²
sportovnφ brka:Penetrator, Counthash, Viper GTS. Pekeln∞ pevnou kastli mß taky Jugular. Pro rychl² p°esuny je
nejlepÜφ motorka, ale tu v tom fofru °φdit neni zrovna nejlehΦφ. Kdy₧ vßm benga volizujou Üos, tak je nejlepÜφ
zajet do Spray Shopu, kde vßm auto voprav∞j a "vyΦist∞j". Pak mßte vod fφzl∙ pokoj. Dobrß v∞c je taky Bomb Shop.
Nalo₧φ vßm tam auto dynamitem a vy u₧ ho pak jenom "doruΦφte" a po aktivovßnφ detonßtoru mßte Φty°i vte°iny na
zdrhnutφ. DalÜφ zßsada: Sna₧te se vÜechnu prßci d∞lat Φist∞. ZbyteΦnym voh≥ostrojem si akorßt za zßda pov∞sφte
poldy. P°i nßvratu z akce s prachama v kapse je∩te vobez°etn∞, zbyteΦnß bouraΦka znamenß zbyteΦn² nep°φjemnosti.
D∙le₧it² je taky dob°e nastudovat terΘn. Kdo ·mφ dob°e vyu₧φvat r∙zn² zkratky, ten vyhrßvß. Dr₧te se dßl vod
vody. Hupsnete tam, ani nevφte jak a je po vßs. Taky nikdy nejezd∞te v rozsekan² plechovce, bouchne vßm pod
zadkem a mßte sm∙lu. Kdy₧ Ülohnete drahou kßru, p°esv∞dΦte se, ₧e tam neni zamontovanej destrukΦnφ systΘm.
N∞kter² zbohatlφci (VICE CITY) si ho tam nechßvaj dßt a pokud asi do t°φ sekund nevypadnete, tak z vßs(do t² doby, ne₧
p°ib∞hne ≥ßkej Φokl a dß si svßΦu)bude jenom leΦo. Kdy₧ u₧ nemßte co na prßci a dali byste si ≥ßk² lovßΦe,
tak Ülohn∞te ≥ßkou drahou kßru a dopravte jφ do p°φstavu (dostanete i 15000$) a vo≥i ji vod vßs vodkoup∞j.
Ale nesmφte jφ po cest∞ vot°φskat, potom byste u₧ moc nevyd∞lali.
To¥ vÜe.
POPIS M╠ST
LIBERTY CITY-Industrißlnφ metropole rozd∞lenß vodnφ
plochou na t°i velkΘ a n∞kolik dalÜφch
menÜφch Φßstφ. V ulicφch to huΦφ hust²m
dopravnφm provozem a ΦastΘ zßcpy nejsou
vzßcnostφ. M∞sto je proÜpikovßno slep²mi
ulicemi a spoustou most∙, z nich₧ ne
ka₧d² je funkΦnφ, co₧ p°i honiΦce s policiφ
m∙₧e a nemusφ b²t na Ükodu. Bloky
dom∙ jsou v∞tÜinou nepravidelnΘ, co₧
samoz°ejm∞ znesnad≥uje orintaci policii
i vßm a tΘ₧ multi·rov≥ovΘ komunikace
jsou v kritick²ch situacφch gangsterovi
trnem v pat∞. Bomb Shop∙ je v Liberty
City vÜak nejvφc ze vÜech t°φ m∞st.
SAN ANDREAS je typov∞ hodn∞ podobn²
Vice City, ale postrßdß onu plß₧ovou
proslun∞nost a dßlniΦnφ p°ehlednost.
JednotlivΘ Φtvrt∞ se od sebe liÜφ
architekturou, jejφ₧ slo₧itost zaji
Ü¥uje naÜinci dobrou skr²Ü p°ed strß₧ci
zßkona. Dalo by se °φci, ₧e toto m∞
sto je jak²msi kompromisem mezi
Liberty City a Vice City.
VICE CITY-MalebnΘ pob°e₧nφ m∞sto na jednΘ stran∞ oblo₧enΘ plß₧emi, na
stran∞ druhΘ luxusnφmi mrakodrapy nad
nßrodnφch koncern∙. Dopravu zjednoduÜuje soustava dßlnic, tak₧e provoz nedo
sahuje frekventovanosti Liberty City.
Celkov∞ p°ehlednß struktura m∞sta vÜak znesnad≥uje ·niky p°ed policiφ.