http:\\go.to\pcpage
NEWS
Novinky
1989-99
MotherBoardy
Boardy
Invex
Invex 1999
Invex 2000
HRY
╗HRY½
G.T.A.
Midtown Madness
Downloados
Download
Ram BOOSTER
Faq
Faq
Monitory
Monitory
Acer 78c - 17"
Hudba
Mp 3
Mod
U 2
Ostatnφ
Hack
Shi. Windowz
Historie
Syndrom
Vtipy,"Poezie"



  • G.T.A
  • Syndicate
  • Midtown Madness 2


  • Grand Theft Auto



    Bylo, nebylo... Byl docela ·sp∞Ün² podnikatel v oblasti poΦφtaΦov²ch perifΘriφ. Äil spo°ßdan²m ₧ivotem, doma na n∞j po p°φchodu z kancelß°e Φekala krßsnß ₧ena a dv∞ nemΘn∞ p∞k≥ouΦkß d∞¥ßtka. Co se vÜak nestalo. Na trh vtrhli rßkosnφci se sv²mi o polovinu levn∞jÜφmi v²robky a on zkrachoval. Äena i d∞ti mu utekly s bohat²m uzenß°em od vedle, d∙m mu spolkly dluhy a on v tom vÜem z∙stal sßm. S┴M! Jednou, kdy₧ se opφjel americkou Okenou v popelnici nedaleko svΘho b²valΘho domu, nßhle odklopil vφko podivn² tip a zeptal se ho, jestli by si necht∞l vyd∞lat n∞co pen∞z. V jeho situaci by jinak, ne₧ ANO odpov∞d∞l jenom blßzen. ZvlßÜ¥, kdy₧ Ülo jenom o doruΦenφ jakΘhosi balφΦku do domu ve vedlejÜφ ulici. A jeÜt∞ jako prΘmii vyfasoval naleÜt∞nou osmat°icφtku! (D∙m zanedlouho samoz°ejm∞ vylet∞l do vzduchu). Za deset minut vyd∞lal tolik pen∞z, kolik d°φv ani za m∞sφc. NauΦil se krßst auta, ∩ßbelsky °φdit, st°φlet jak Billy Kid a tak se z n∞ho stal gangster, hlavnφ hrdina hry Grand Theft Auto.

    GTA je postarÜφ(matn∞ si vzpomφnßm, jeho recenze byla v LEVELu 11/97), ale velice kvalitnφ zßle₧itostφ od DMA design, vybavenß v²born²m nßpadem, skv∞lou hratelnostφ a skrytou krutostφ ₧ivota na ulici. VaÜe zvukovody po celou dobu hry obla₧uje soundtrack, v n∞m₧ mß prsty firma BMG, kterß na h°e takΘ spolupracovala. HrßΦ vÜe kontroluje pohledem se shora, kochaje se p∙vabnou grafikou, vlastnφce 3Dfx, raduje se jeÜt∞ vφce. Gamesa je narvanß rozliΦn²mi typy aut, zbranφ a divokΘ honiΦky s policiφ jsou na dennφm po°ßdku.


    P┴R RAD

    Tak za prv². NauΦte se po°ßdn∞ °φdit. Hlavn∞ couvat a vobracet. Vemte starou vot°φskanou kßru a d∞te si to n∞kam na klidnej plßcek natrΘnovat. Za druh²: P°emejÜlejte! Mßte poslat pod drn Üest vozbrojenejch t²pk∙, co stojφ ve formaci a vÜichni maj nepr∙st°eln² vesty. Co ud∞lßte? Äe je pokosφte sampikem? Blbost. Ne₧ byste se k nim v∙bec doÜ¥ouchali, dßvno by z vßs bylo °eÜeto. Mazanej gangster veme po°ßdnou vodolnou kßru a p°e₧ehlφ jim podvozkem pupky! Zßkladnφ zßsada: V₧dycky volit auto podle druhu akce. NejlepÜφ vodoln² rychl² sportovnφ brka:Penetrator, Counthash, Viper GTS. Pekeln∞ pevnou kastli mß taky Jugular. Pro rychl² p°esuny je nejlepÜφ motorka, ale tu v tom fofru °φdit neni zrovna nejlehΦφ. Kdy₧ vßm benga volizujou Üos, tak je nejlepÜφ zajet do Spray Shopu, kde vßm auto voprav∞j a "vyΦist∞j". Pak mßte vod fφzl∙ pokoj. Dobrß v∞c je taky Bomb Shop. Nalo₧φ vßm tam auto dynamitem a vy u₧ ho pak jenom "doruΦφte" a po aktivovßnφ detonßtoru mßte Φty°i vte°iny na zdrhnutφ. DalÜφ zßsada: Sna₧te se vÜechnu prßci d∞lat Φist∞. ZbyteΦnym voh≥ostrojem si akorßt za zßda pov∞sφte poldy. P°i nßvratu z akce s prachama v kapse je∩te vobez°etn∞, zbyteΦnß bouraΦka znamenß zbyteΦn² nep°φjemnosti. D∙le₧it² je taky dob°e nastudovat terΘn. Kdo ·mφ dob°e vyu₧φvat r∙zn² zkratky, ten vyhrßvß. Dr₧te se dßl vod vody. Hupsnete tam, ani nevφte jak a je po vßs. Taky nikdy nejezd∞te v rozsekan² plechovce, bouchne vßm pod zadkem a mßte sm∙lu. Kdy₧ Ülohnete drahou kßru, p°esv∞dΦte se, ₧e tam neni zamontovanej destrukΦnφ systΘm. N∞kter² zbohatlφci (VICE CITY) si ho tam nechßvaj dßt a pokud asi do t°φ sekund nevypadnete, tak z vßs(do t² doby, ne₧ p°ib∞hne ≥ßkej Φokl a dß si svßΦu)bude jenom leΦo. Kdy₧ u₧ nemßte co na prßci a dali byste si ≥ßk² lovßΦe, tak Ülohn∞te ≥ßkou drahou kßru a dopravte jφ do p°φstavu (dostanete i 15000$) a vo≥i ji vod vßs vodkoup∞j. Ale nesmφte jφ po cest∞ vot°φskat, potom byste u₧ moc nevyd∞lali.

    To¥ vÜe.

    POPIS M╠ST

    LIBERTY CITY-Industrißlnφ metropole rozd∞lenß vodnφ plochou na t°i velkΘ a n∞kolik dalÜφch menÜφch Φßstφ. V ulicφch to huΦφ hust²m dopravnφm provozem a ΦastΘ zßcpy nejsou vzßcnostφ. M∞sto je proÜpikovßno slep²mi ulicemi a spoustou most∙, z nich₧ ne ka₧d² je funkΦnφ, co₧ p°i honiΦce s policiφ m∙₧e a nemusφ b²t na Ükodu. Bloky dom∙ jsou v∞tÜinou nepravidelnΘ, co₧ samoz°ejm∞ znesnad≥uje orintaci policii i vßm a tΘ₧ multi·rov≥ovΘ komunikace jsou v kritick²ch situacφch gangsterovi trnem v pat∞. Bomb Shop∙ je v Liberty City vÜak nejvφc ze vÜech t°φ m∞st.

    SAN ANDREAS je typov∞ hodn∞ podobn² Vice City, ale postrßdß onu plß₧ovou proslun∞nost a dßlniΦnφ p°ehlednost. JednotlivΘ Φtvrt∞ se od sebe liÜφ architekturou, jejφ₧ slo₧itost zaji Ü¥uje naÜinci dobrou skr²Ü p°ed strß₧ci zßkona. Dalo by se °φci, ₧e toto m∞ sto je jak²msi kompromisem mezi Liberty City a Vice City.

    VICE CITY-MalebnΘ pob°e₧nφ m∞sto na jednΘ stran∞ oblo₧enΘ plß₧emi, na stran∞ druhΘ luxusnφmi mrakodrapy nad nßrodnφch koncern∙. Dopravu zjednoduÜuje soustava dßlnic, tak₧e provoz nedo sahuje frekventovanosti Liberty City. Celkov∞ p°ehlednß struktura m∞sta vÜak znesnad≥uje ·niky p°ed policiφ.



    Midtown Madness 2


    Prvnφ dφl tohoto skv∞lΘho simulßtoru jφzdy automobilem po m∞st∞ vyÜel zhruba p°ed rokem a p∙l. Mnozφ z vßs, kte°φ m∞li to Üt∞stφ a prvnφ dφl hrßli, si urΦit∞ vzpomenou, jak p°evratn² byl. Naprostß volnost pohybu po ₧ijφcφm m∞st∞, ale na druhou stranu dosti pomal² engine (i na GeForcu se obΦas objevilo trhßnφ).

    Tak tedy k druhΘmu dφlu. Co se t²Φe m∞st, Chicago zde nenφ. Zato jsou tu dv∞ m∞sta- Lond²n a San Francisco (och, ty kopeΦky ji₧ dob°e znßmΘ z DRIVERa). Ka₧dΘ m∞sto je dvakrßt v∞tÜφ, ne₧ p∙vodnφ Chicago. Grafika, kterß nebyla p°φliÜ vylepÜena nem∙₧e konkurovat NFS, ale to je p°i rozsßhlosti celΘ hry vφce ne₧ pochopitelnΘ. Na druhou stranu ale n∞kterΘ stavby vypadajφ opravdu kouzeln∞- Tower Bridge, Big Ben, Buckingham v Lond²n∞, nebo Golden Bridge a Alcatraz v San Franicscu. Grafick² engine byl o hodn∞ zrychlen (3xhurß). Hernφ m≤dy, jako Cruise a n∞kolik druh∙ zßvodu po m∞st∞ z∙staly zachovßny z prvnφho dφlu. Stejn∞, jako v prvnφm dφlu si m∙₧ete nastavit hustotu provozu, chodc∙ a policie. Dßle si nastavφte dennφ dobu (rßno,poledne...) a stejn∞ tak i poΦasφ (jasno, polojasno...). Kdy₧ mßte tohle vÜe nastavenΘ, vyberete si jedno z m∞st, auto a hurß do provozu. San Fancisco je znßmΘ sv²mi prudk²mi kopci, kterΘ nßdhern∞ poslou₧φ jako skokßnek pro vaÜe novΘ auto za n∞kolik mili≤n∙. Lond²n proslul k°ivolakostφ sv²ch uliΦek a spoustou kulturnφch pamßtek. To vÜe je ve h°e samoz°ejm∞ zachyceno. Zkybernetizovßno bylo pouze centrum m∞st (velkß Ükoda!). Kdy₧ vßs p°estane bavit jezdit "jen tak" po m∞st∞ (to hned tak nebude), m∙₧ete si zvolit jeden ze t°φ typ∙ zßvod∙. Blitz je obyΦejnΘ projφ₧d∞nφ checkpoint∙ r∙zn∞ rozestaven²ch po m∞st∞. Jste p°i tom limitovßni Φasem a probφhajφcφm provozem, kter² komplikuje cestu k cφli. Druh²m m≤dem je Checkpoint- jako Blitz, ale navφc s ostatnφmi jezdci, kte°φ p∞kn∞ prudφ! A s aktivnφ policijφ! Prost∞ Carmφk, jak mß b²t. Poslednφm "zßkladnφm" m≤dem je Circuit; jak nßzev napovφdß, jde o projφ₧d∞nφ urΦitΘho okruhu prßzdn²m m∞stem spolu s protivnφky.

    Vozov² park je pom∞rn∞ obsßhl², ale èkodu 120 zde nenajdete :-(. ╚φtß 20 vozidel oproti deseti v prvnφm dφle. Vzhledem k tomu, ₧e hra je z Ameriky nedß se bohu₧el oΦßkavat nic jinΘho ne₧, ₧e v∞tÜina automobil∙ bude americkΘ provenience- 11 americk²ch, 6 evropsk²ch a 3 verze VW New Beetle. Jsou tu nap°. Ford Mustang, Ford F350, Panoz GTR, Light Tactical Vehicle, Aston Martin, Audi TT, Mini Cooper, New Mini Cooper. Jsou tu i pon∞kud hybridy- "lond²nsk² dvoupatrßk", hasiΦsk² tahaΦ... Dobr²m nßpadem do budoucna by byla mo₧nost tvorby ostatnφch aut (jako v NFS).

    Aby byl druh² dφl jeÜt∞ zajφmav∞jÜφ, sliboval Microsoft n∞co jako kariΘru. ╚ßsteΦn∞ to splnil. Nejednß se toti₧ o kariΘrov² m≤d, ale spφÜe o takovou malou Ükolu. Na v²b∞r mßte stßt se lond²nsk²m taxikß°em nebo sanfrancisk²m kaskadΘrem. Ob∞ mo₧nosti obsahujφ 13 ·kol∙, kterΘ musφte jako budoucφ taxikß°/kaskadΘr splnit. Nap°. musφte projet vytyΦenou trasu, aby rychlost vaÜφ plechovky neklesla pod 50 mφlφ za hodinu. A to u₧ dß docela zabrat. Zajφmav² je takΘ sledovacφ m≤d, kdy musφte p°es celΘ m∞sto pronßsledovat jeden taxφk, kter² se vßs samoz°ejm∞ sna₧φ set°ßst. NauΦφte se tak rychle z couvßnφ p°ejφt na jφzdu vp°ed a skßkat s autem lΘpe ne₧ Sakala. V₧dy poslednφ zkouÜka z celΘho kurzu kombinuje vÜechny nejd∙le₧it∞jÜφ dovednosti. Druh² dφl je zkrßtka jeÜt∞ lepÜφ, jeÜt∞ hrateln∞jÜφ a jeÜt∞ "drsn∞jÜφ" ne₧ prvnφ.

    Syndicate


    Syndicate vyÜel v dob∞, kdy hernφmu sv∞tu dominovaly dv∞ platformy -Amiga a PC. A hlavn∞ v dob∞, kdy mφt doma PC 486 zavßn∞lo a₧ p°φliÜ velk²m snem. AΦkoliv to mo₧nß tak nevypadß, p°edchozφ informace byla jedna z t∞ch d∙le₧it²ch, s kter²mi se v tomto textu setkßte. ProΦ? Je to docela jednoduchΘ - Syndicate se toti₧ na poΦφtaΦi °ady 386 hrßt nedal. Pokud jste doma nem∞li high-end vybavenφ, mohli jste se s po°ßdn²m hranφm rozlouΦit a spokojit se s pouh²m odvarem. To je vÜak typickΘ pro firmu, kterß mß tuto hru na sv∞domφ-Bullfrog. Ta v₧dy p°ekvapila tφm, ₧e jejφ dφlka byla hratelnß pouze na t∞ch nejvybaven∞jÜφch poΦφtaΦφch, na t∞ch ostatnφch to nebylo to pravΘ o°echovΘ.

    Syndicate se od ostatnφch her tΘ doby liÜil opravdu rapidn∞. Bylo jak²msi zaveden²m zvikem v hrßch tΘ doby zachra≥ovat sv∞t, galaxii, nebo rovnou cel² vesmφr. èpatnΘ konce byly tabu a kladn² hrdina, pota₧mo hrßΦ, v₧dy nakonec zvφt∞zil. Syndicate tato tabu zboural. Snad poprvΘ byla atmosfΘra hry tak ponurß a bez·t∞Ünß a takΘ v∙bec poprvΘ takovß z∙stala i po ·sp∞ÜnΘm dokonΦenφ celΘ hry. Tak tedy troÜku blφ₧e. Budoucnost ve h°e Syndicate v∙bec nenφ r∙₧ovß, o tom nenφ pochyb. VeÜkerou moc nad spoleΦnostφ p°ebraly obrovskΘ a nevypoΦitatelnΘ Syndikßty, kterΘ majφ dφky technologii ·plnou kontrolu nad ka₧d²m jednicem ve spoleΦnosti. Nepohodlnφ jsou zßhy odstran∞ni a zbytek m∙₧e jen trpn∞ sledovat, co se d∞je. Jedinec nemß ₧ßdnou cenu a jen o n∞co mßlo lΘpe jsou na tom agenti, kte°φ plnφ v∙li Syndikßtu, pod kter² pat°φ. Samoz°ejmΘ je, ₧e Syndikßty se mezi sebou nijak nebrat°φΦkujφ a zßhy mezi nimi vypukne konflikt. Hlavnφ zbranφ kupodivu nejsou termonukleßrnφ hlavice, ale agenti, kte°φ plnφ zadanΘ ·koly.

    HrßΦ ovlßdß prßv∞ takovou skupinu agent∙. Agenti majφ oproti normßlnφm lidiΦkßm obrovskou v²hodu-jsou finanΦn∞ zabezpeΦeni, mohou si dovolit vybrat si z velkΘ Ükßly nabφzen²ch zbranφ, mohou si nechat vylepÜit svΘ organickΘ t∞lo technick²mi Φßstmi a v∙bec, jsou na tom prost∞ o n∞co mßlo lΘpe. Jenom₧e za tuto lepÜφ pozici musejφ pro Syndikßt n∞co d∞lat-tu odstranit nepohodlnou osobu, tam ukrßst d∙le₧itou technologii Φi p°edm∞t, unΘst v∞dce, kter² je zrovna u₧iteΦn², nebo ho pro jistotu zlikvidovat. Pracovnφ den takovΘho agenta je opravdu nabit² a velmi nebezpeΦn². Proto je agent∙ neustßle nedostatek a verbujφ se stßle novφ a novφ. Postup je jednoduch²-p°edstavte si, ₧e jdete po ulici, hlavou se vßm honφ myÜlenky na zaslou₧en² odpoΦinek doma v posteli. Najednou k vßm p°ib∞hne divn² chlßpek s pistoli podobn²m p°edm∞tem v ruce a pak najednou tma a nic si nepamatujete. Proberete se zrovna, kdy₧ vßm vaÜe ct∞nΘ t∞lo p°ed∞lßvajφ, a pak u₧ je vßm to vÜechno stejn∞ jedno. U₧ jste agenti.


    Prost°edφ, ve kter²ch se vÜechny tyto v²Üe popisovanΘ akce odehrßvajφ, ohromila ve svΘ dob∞ neuv∞°itelnou rozsßhlostφ, komplexnostφ a hlavn∞ funkΦnostφ. LidiΦky si tam chodili ka₧d² po svΘ prßci, auta jezdila sem a tam, policistΘ hlφdali a nep°ßtelÜtφ agenti pobφhali a sna₧ili se vßs zlikvidovat. Pohyb v tomto velkΘm lidskΘm mraveniÜti m∞l svß pravidla a pokud jste se jich dr₧eli, ubyla vßm spousta problΘm∙.

    Postupem Φasu a hlavn∞ dφky neuv∞°itelnΘmu ·sp∞chu tΘto hry vznikly verze snad na vÜechny hernφ formßty vΦetn∞ 3DO, JAGUARa a 16bitov²ch her Sega a Nintendo. Bullfrog byl s prodejem tohoto titulu jist∞ spokojen, tak₧e nejd°φv p°ipravil sΘrii n∞kolika specißlnφch misφ, vynikajφcφch spφÜ ne₧ kvalitou a nov²mi nßpady extra tuhou obtφ₧nostφ, a pak nßsledoval druh² dφl, pak t°etφ, a₧ k tomu dneÜnφmu osmΘmu.






    D-O-M@email.cz

    Sorry COP 2000
    WebZdarma.cz - prostor pro Vase stranky ZDARMA!!!