Je to modernφ programov²
systΘm pro prostorovΘ modelovßnφ, fotorealistickΘ zobrazovßnφ a animaci.
Pochßzφ od firmy Caligari Corporation z USA. Zφskal celou °adu v²znamn²ch
ocen∞nφ na v²stavßch a v renomovan²ch Φasopisech. SystΘm je urΦen pro profesionßlnφ
nasazenφ v architektu°e, designu, v²tvarnΘm um∞nφ a animaci. Modernφ interface
umo₧≥uje p°irozen² zp∙sob obsluhy. V oblasti fotorealistickΘho zobrazovßnφ
dokonal² raytracing znßzor≥uje odraz, lom a pohlcovßnφ sv∞tla ve vod∞,
skle apod. Rychle lze znßzornit lesklΘ a kovovΘ povrchy a pr∙hlednΘ prost°edφ.
P°φmo lze nanßÜet a opravovat povrchy pomocφ Üt∞tce. Lze pou₧φt klasickΘ,
procedurßlnφ a animovanΘ textury, mlhu, stφny, odstran∞nφ zoubkovßnφ (antialiasing),
rovnob∞₧nß a bodovß sv∞tla, reflektory, °φzen² p°echod sv∞tlo-stφn a mnoho
dalÜφch v²konn²ch funkcφ. V oblasti animace umo₧≥uje hladk² pohyb po spline
k°ivkßch a °φzenφ zrychlenφ pohybu. Hierarchickß struktura objekt∙ dovoluje
slo₧itΘ animace, animovanΘ deformace, animovanΘ textury, animovanß sv∞tla
a rozost°enφ rychlΘho pohybu. Animace lze zaznamenat na video.
Ovlßdßnφ.
Nov² progresφvnφ systΘm komunikace u₧ivatele s programem a principieln∞
novß technika ovlßdßnφ t°φrozm∞rnΘho prostoru. D∙raz je kladen na jednoduchost,
p°ehlednost, rychlost ovlßdßnφ a snadnou orientaci a navigaci v prostoru
a v reßlnΘm Φase. HW akcelerace typu D3D, OpenGL a 3DR.
Modelovßnφ.
Plochy typu NURBS, klasickΘ BooleovskΘ operace a °ada nestandardnφch
vysoce ·Φinn²ch technik pro tzv. volnΘ modelovßnφ nepravideln²ch tvar∙
vΦetn∞ napodobenφ ohyb∙ k∙₧e a sval∙. Zadßvßnφ sou°adnic analogov∞ nebo
numericky.
Osv∞tlenφ.
Rovnob∞₧nΘ nebo bodovΘ sv∞tlo, reflektor, ploÜnΘ osv∞tlenφ, projektor.
Nastavenφ sm∞ru sv∞tla, intenzity, barvy, ·tlumu, charakteristiky stφnu
a °ady dalÜφch parametr∙. PoΦet sv∞tel nenφ omezen.
Barvy, povrchy.
16 mil. barev, nastavenφ lesku, rozptylu sv∞tla na povrchu, vyza°ovßnφ
barvy, pr∙hlednosti materißlu, nastavenφ indexu lomu sv∞tla, antisotropickΘ
lesky, prostorov² stφn. Textury transparentnφ, bitovΘ mapy, animovanΘ textury,
procedurßlnφ textury, bumps. VolnΘ kreslenφ Üt∞tcem, sprejem nebo rydlem
na povrchu t∞lesa. VφcevrstvΘ materißly, alfa kanßl pro pr∙svitnost. Prostorovß
mlha, kou°, snφh.
Zobrazovßnφ.
DrßtovΘ modely, zobrazenφ povrch∙ a textur v reßlnΘm Φase (normy 3DR,
D3D,OpenGL), ÜpiΦkov² rendering, metoda raytrace a hybridnφ radiaΦnφ
metoda. P°esnost do 8000x8000 bod∙, truecolor. Hloubka ostrosti, rozmazßnφ
rychlΘho pohybu, rozptyl sv∞tla na ΦoΦce (Lense Flares),
Kompatibilita.
Modely i povrchy - velmi dobrß s jin²mi obdobn²mi systΘmy. Rozsßhlß
nabφdka exportu a importu (z programu DesignCAD Pro 2000 od firmy Viagrafix
pomocφ formßtu DXF).
Animace.
╪φzenφ kamery, animace vÜech typ∙ objekt∙ (i sv∞tla, povrchy, textury,
pozadφ), animace deformacφ, inverznφ kinematika, magnetickΘ povrchy, kostra
s deformacφ sval∙ a k∙₧e. Programovßnφ animacφ jazykem Python.
Fyzika.
StatickΘ parametry - hmotnost, t∞₧iÜt∞, pru₧nost, t°enφ, vztlak, aero(hydro)dynamick²
odpor.
DynamickΘ parametry - poΦßteΦnφ rychlost, zrychlenφ, vektor otßΦenφ
atd.
Parametry prost°edφ - kolize p°edm∞t∙, gravitace, atmosfΘra, Archimed∙v
zßkon, vφtr.
Programovßnφ.
pomocφ tzv. tSX modul∙ lze do trueSpace p°idßvat novΘ funkce nebo celΘ
aplikaΦnφ nadstavby.
Ukßzky n∞kter²ch aplikacφ
(poskytl Ing. Pavel MartiÜek).