Kurz programování v jazyce KLONDAIK


Lekce 1.00 Co je to programování ?
Lekce 1.01 Instalace, spuštění a ukončení programu
Lekce 1.02 Základy ovládání programu
Lekce 1.03 Práce s příkazovým a textovým výstupním oknem
Lekce 1.04 Příkaz Writeln, matematické výpočty
Lekce 1.05 Používání proměnných
Lekce 1.06 Grafické výstupní okno, grafický editor
Lekce 1.07 Ovládání grafického okna z příkazového okna
Lekce 1.08 Výstup do grafického okna
Lekce 1.09 První program, projekt
Lekce 1.10 Editace programu
Lekce 1.11 Používání proměnných v programu
Lekce 1.12 Podmínky v programu, logické výrazy
Lekce 1.13 Programové cykly (FOR, REPEAT, UNTIL)
Lekce 1.14 Zadání vstupních hodnot, zobrazení výsledků
Lekce 1.15 Struktura programu
Lekce 1.16 Deklarace a používání procedur
Lekce 1.17 Deklarace a používání funkcí
Lekce 1.18 Návrh a zápis programu
Lekce 1.19 Typ ARRAY - proměnná typu pole
Lekce 1.20 Knihovna pro zpracování řetězců
Lekce 1.21 Knihovna pro práci se soubory a adresáři
Lekce 1.22 Spouštění externích EXE programů
Lekce 1.23 Co je to databáze, z čeho se skládá
Lekce 1.24 Ovládání databázového okna
Lekce 1.25 Navigace v databázi
Lekce 1.26 Zadávání výrazů v jazycích xBase
Lekce 1.27 Čtení a zápis dat databáze
Lekce 1.28 Nastavení filtru, podmínky xBase
Lekce 1.29 Sekvenční prohledávání databáze
Lekce 1.30 Třídění databáze - indexy
Lekce 1.31 Hledání v databázi dle indexů
Lekce 1.32 Rušení záznamů v databázi
Lekce 1.33 Databázové oblasti
Lekce 1.34 Vytvoření nové databáze
Lekce 1.35 Změna struktury databáze
Lekce 1.36 Editace memo položek databáze
Lekce 1.37 Zpracování memopoložek z programu
Lekce 1.38 Síťové zpracování databází
Lekce 1.39 Tisk sestav z databází (reporty)
Lekce 1.40 Ovládání oken z programu
Lekce 1.41 Použití externího programu
Lekce 1.42 Práce s projektem


Pro ty, kteří dosud nikdy neprogramovali na počítači se může zdát pojem programování záhadný a tajemný. Jedná se však o zcela běžnou věc, kterou vlastně všichni známe již od dětských let. Určitě jste si již mnohokrát řekli: "ráno půjdu do školy (práce), odpoledne na koupaliště a večer se budu dívat na televizi". Tím jste si sestavili program dne. Definovali jste posloupnost akcí, které provedete. Můžete si však také stanovit podmínky programu. Například pokud bude odpoledne hezky, půjdete na koupaliště, jinak (bude pršet) si budete číst nebo se učit. V některých případech si můžete stanovit opakování některých akcí. Například že se budete učit tak dlouho, dokud to nepochopíte. Jak vidíte, programovat už umíte. Sestavujete si program dne, výuky, dovolené. Nyní už zbývá pouze naučit se převést program do podoby, kterou zvládne i počítač.

Programování je velmi jednoduché. Systému zadáváte své požadavky na vzhled vyvíjené aplikace a úkoly, které má systém provést při výskytu očekávaných událostí. K tomu je možné použít moderní vizuální postupy, které Vám umožní bez jakýchkoliv předchozích znalostí objektové programování.

Počítačový program představuje definici posloupnosti akcí, podmínky jejich provedení a opakování. Aby byl počítač schopen požadované činnosti provádět, musíte mu je zadat v podobě, které on rozumí. Pokud budete chtít angličanovi říct svůj program dne, budete mu jej muset přeložit do angličtiny. Stejně tak musíte přeložit program ze slovní podoby do počítačového jazyka. Počítač potom bude číst jednu řádku programu za druhou a vykonávat to, co jste mu zadali.


OZOGAN, 1 Máje 97, 460 01 Liberec
tel.,fax: (048) 52 28 338, e-mail: info@ozogan.cz