Lekce 1.00 | Co je to programování ? |
Lekce 1.01 | Instalace, spuštění a ukončení programu |
Lekce 1.02 | Základy ovládání programu |
Lekce 1.03 | Práce s příkazovým a textovým výstupním oknem |
Lekce 1.04 | Příkaz Writeln, matematické výpočty |
Lekce 1.05 | Používání proměnných |
Lekce 1.06 | Grafické výstupní okno, grafický editor |
Lekce 1.07 | Ovládání grafického okna z příkazového okna |
Lekce 1.08 | Výstup do grafického okna |
Lekce 1.09 | První program, projekt |
Lekce 1.10 | Editace programu |
Lekce 1.11 | Používání proměnných v programu |
Lekce 1.12 | Podmínky v programu, logické výrazy |
Lekce 1.13 | Programové cykly (FOR, REPEAT, UNTIL) |
Lekce 1.14 | Zadání vstupních hodnot, zobrazení výsledků |
Lekce 1.15 | Struktura programu |
Lekce 1.16 | Deklarace a používání procedur |
Lekce 1.17 | Deklarace a používání funkcí |
Lekce 1.18 | Návrh a zápis programu |
Lekce 1.19 | Typ ARRAY - proměnná typu pole |
Lekce 1.20 | Knihovna pro zpracování řetězců |
Lekce 1.21 | Knihovna pro práci se soubory a adresáři |
Lekce 1.22 | Spouštění externích EXE programů |
Lekce 1.23 | Co je to databáze, z čeho se skládá |
Lekce 1.24 | Ovládání databázového okna |
Lekce 1.25 | Navigace v databázi |
Lekce 1.26 | Zadávání výrazů v jazycích xBase |
Lekce 1.27 | Čtení a zápis dat databáze |
Lekce 1.28 | Nastavení filtru, podmínky xBase |
Lekce 1.29 | Sekvenční prohledávání databáze |
Lekce 1.30 | Třídění databáze - indexy |
Lekce 1.31 | Hledání v databázi dle indexů |
Lekce 1.32 | Rušení záznamů v databázi |
Lekce 1.33 | Databázové oblasti |
Lekce 1.34 | Vytvoření nové databáze |
Lekce 1.35 | Změna struktury databáze |
Lekce 1.36 | Editace memo položek databáze |
Lekce 1.37 | Zpracování memopoložek z programu |
Lekce 1.38 | Síťové zpracování databází |
Lekce 1.39 | Tisk sestav z databází (reporty) |
Lekce 1.40 | Ovládání oken z programu |
Lekce 1.41 | Použití externího programu |
Lekce 1.42 | Práce s projektem |
Programování je velmi jednoduché. Systému zadáváte své požadavky na vzhled vyvíjené aplikace a úkoly, které má systém provést při výskytu očekávaných událostí. K tomu je možné použít moderní vizuální postupy, které Vám umožní bez jakýchkoliv předchozích znalostí objektové programování.
Počítačový program představuje definici posloupnosti akcí, podmínky jejich provedení a opakování. Aby byl počítač schopen požadované činnosti provádět, musíte mu je zadat v podobě, které on rozumí. Pokud budete chtít angličanovi říct svůj program dne, budete mu jej muset přeložit do angličtiny. Stejně tak musíte přeložit program ze slovní podoby do počítačového jazyka. Počítač potom bude číst jednu řádku programu za druhou a vykonávat to, co jste mu zadali.