+ | perfektn² r²chly a plynul² engine |
+ | atmosfΘra a strach |
+ | reßlne zbrane a pocit, ₧e ste "in" |
- | stupφdny koniec |
Pentium 200MMX 32MB RAM | 320 x 200 plynulo |
Pentium 200MMX Voodoo1 32MB RAM | 512 x 384 plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | mike a juro |
Nßzov: | Half-Life |
mike: Ke∩ som pred nedßvnom domov priniesol Half-Life, eÜte som netuÜil Φo sa stane. Po vynikaj·com SiNe som sφce neoΦakßval niΦ lepÜie, ale predsa len sa o Half-Life napφsalo to╛ko pochvalnΘho, ₧e som to jednoducho musel sk·si¥. SiN som dohral na jeden d·Üok a nemohol som sa od neho odlepi¥. K Half-Lifu som preto pristupoval skepticky, preto₧e jeho najvΣΦÜφ vianoΦn² konkurent SiN bol tak strhuj·ci, ₧e som len ¥a₧ko prem²Ü╛al nad t²m, preΦo bol vÜade Half-Life hodnoten² lepÜie. OK, chyby, viem. Preto ani nebolo treba ve╛a presvedΦovania a zaryt² anti-3D-akΦßk-a-iba-Duke3D-Nukemßk Juro ma prehovoril, aby Half-Life ako prv² mohol hra¥ on, ked₧e ja som si pred t²₧d≥om absolutisticky privlastnil SiNa.
Juro: Na zaΦiatku musφm poveda¥, ₧e pri hranφ 3D-akΦn²ch hier mi v₧dy b²va zle! JasnΘ, jasnΘ, mo₧no si hne∩ pomyslφte, ak² som ja len trapko a stßle sa dßvkujem liekmi... Ale NIE. Neviem z akΘho d⌠vodu, ale b²va mi zle. A preto som sa pok·sil prekona¥ svoje zdravotnΘ potia₧e a zaΦal som hra¥ Half-Life. Moc som sa o t·to hru nezaujφmal, tak₧e som spoΦiatku v⌠bec nevedel o Φo v hre ide ... ... a dobre som urobil, lebo keby som vedel o Φo Half-Life ide, tak si urΦite hru NEZAHR┴M. Po znesite╛ne dlhej inÜtalßcii sme hru spustili. Privφta vßs, tak trochu mierne psychopatickΘ intro. Äe Φo som t²m chcel poveda¥? Dozviete sa... len Φφtajte ∩alej... V hlavnom menu som si zvolil (ako prav², nefalÜovan² zaΦiatoΦnφk) stupe≥ easy. Hra sa r²chlo nalouduje a vy fiΦφte v nejakom v²¥ahu kadejak²mi tunelmi. Prihovßra sa k vßm i prφjemn², poΦitaΦov² hlas nejakej ₧eny, ktorß vßs informuje o tom, kde sa momentßlne nachßdzate. Zobrazuj· sa i titulky manÜaftu, ktor² t·to super hru vytvoril. Ke∩ po dlhom ·vode koneΦne prφdete na miesto urΦenia, ktorΘ sa mimochodom nachßdza nieko╛ko sto metrov pod zemsk²m povrchom, koneΦne sa stretnete s prv²m Φlovekom, ktor² je jeden z mnoha strß₧cov tohto prφsne tajnΘho objektu. Prechßdzate chodbami a bavφte sa s ostatn²mi vedcami (ßno... ste vedec...), d⌠jdete i na to, kde sa mßte dostavi¥.
mike: Je to tak, na zaΦiatku hry sa v podstate niΦ nedeje. AtmosfΘra je, ale ve╛mi na ·rovni, tak₧e si naozaj pripadßte ako v onom tajnom komplexe Black Mesa niekde v ... teda v hlbinßch zeme na p⌠de USA. NieΦo ako Los Alamos ak ste o tom niekedy poΦuli, proste supersikret lab. PerfektnΘ s· postavy, ktorΘ vßs zdravia, kecaj· s vami a v⌠bec dodßvaj· autentick² pocit z hry, akoby ste tam naozaj boli. Huuuj, perfektne je vyrieÜen² orientaΦn² systΘm v komplexe. Zdß sa mi, ₧e podobn² systΘm s farebn²mi Φiarami na stene som u₧ videl a je to inÜtinkt. Idete pod╛a tej Φiary na stene. Je to vec, ktorß sa mi pßΦila na tejto ·vodnej sekvencii niΦnerobenia najviac. Chvφ╛u trvß k²m si trochu pokecßte so vÜetk²mi a vÜetko prelo₧φte, aby ste nakoniec zistili kam to vlastne mßte φs¥. Okrem toho ako poriadni normßlni ╛udia idete na testy neskoro, tak₧e sa treba ponßh╛a¥. Niekedy sa (hlavne na zaΦiatku s ukecanou babou) hra zastavφ a nßpis "loading" vßs presunie do novej scenΘrie, ale nepostrehnete to, lebo je to len akßsi finta a medzi "·rov≥ami" prechßdzate plynulo. Ten "loading" si len v urΦit²ch miestach dohrßvaj· textury alebo Φo. Stßle ste, ale v tom istom prostredφ, a to dokonca po cel² Φas hrania, tak₧e mßte naozaj pocit, ₧e ste "in".
Juro: Mo₧no sa vßm bude zda¥, ₧e tento ·vod je, tak trochu nudn², ale m⌠₧em vßs uisti¥, ₧e prßve tento ·vod na vßs skoro najviac zap⌠sobφ. Idete teda neskoro na ak²si test. PrezleΦiete sa do akejsi hyper ochrannej kombinΘzy a dostavφte sa do akΘhosi reaktoru. Zavr· vßs dnu a nßsledne sa k vßm prihovorφ hlas, ktor² d⌠verne poznßte. Je to chlapφk, s ktor²m ste sa rozprßvali tesne pred t²m ako ste vst·pili do reaktoru. EÜte NIKDY som sa nestretol s takto fantasticky preveden²m digitßlnym hlasom, ak² sa tu k vßm prihovßra. P⌠sobφ ve╛mi skutoΦne a to vßs znovu za¥ahuje hlbÜie do deja.
mike: EÜte pred vstupom do tej neveselej pokusnej komory len tak zaΦujete zopßr vedcov poveda¥ nieΦo v zmysle toho, ₧e to nie je ·plne stopercentne zicher, ale druh² hovorφ, ₧e je to fajn. U₧ tu Üφpite nieΦo zlΘ... VßÜ oblek je ak²si hyper energetick² systΘm, sφce nie tak² ak² mal Kurt Hectic (v MDK), ale postaΦφ. A budete ho potrebova¥. EÜte flochnem jednu hlßÜku o text·rach: s· dos¥ jednoduchΘ, ale pridßva to na sterilnej atmosfΘre tajn²ch laborat≤riφ. Aj osvetlenie je perfektnΘ. VÜetko vyzerß reßlne. Dokonca aj hlas poΦφtaΦa na zaΦiatku je sekan², teda ako v normßle, ke∩ vßm povie, ₧e je prßve to╛ko a to╛ko hodφn, ·daj si v₧dy doplnφ. Super. Predßm, ale slovo Jurovi, preto₧e to hral on (ja som sa pozeral), a urΦite bude chcie¥ poveda¥ nieΦo o tom Φo sa v tej testovacej miestnosti stalo. Ja by som tam teda neÜiel, u₧ ke∩ naznaΦili nieΦo o ur²chlen²ch Φasticiach...
Juro: Trochu som sa eÜte poobzeral po tejto ovßlnej miestnosti, ktorej stredom bolo nieΦo ako nejakΘ Φudo Φo vytvßra ve╛kΘ energickΘ pole... whatever. Ke∩ u₧ do m≥a zaΦali husti¥, ₧e u₧ je Φas previes¥ test, som sa rozhodol (i ke∩ sa mi v⌠bec nechcelo), ₧e test zaΦnem. Vyliezol som teda na nejak· ploÜinku, kde som naÜiel ovlßdacφ panel a pekne sa tvßriacu pßΦku. Tak som ju potiahol... Z ovßla v strede dobre uzavretej miestnosti vyÜiel ve╛k² modr² l·Φ. Zasa sa raz ku mne prihovoril hlas vedca, ktor² ma pozoroval, cez akΘsi sklo. Povedal mi, aby som do toho l·Φa pritiahol vozφk, ktor² sa nachßdzal ne∩aleko. Ech... tu mi u₧ bolo jasnΘ, ₧e toto bude kritick² bod. Tak som ho pekne pomaly zaΦal tlaΦi¥ v ·strety toho modrΘho inferna. Mocne ma trhlo, ke∩ sa mi vozφk zrazu vyÜmykol a preÜiel cez l·Φ. V tej sekunde sa spustil ten neprφjemn² alarm, ktor² ka₧d² d⌠verne poznß z filmov. Rozsvietili sa Φervene lampy a vÜetko naokolo zaΦalo blika¥. Vznikol prav² chaos. Ozval sa i vedec, ktor² ma pozoroval a zaΦal po mne vykrikova¥, aby som reaktor vypol. Ako splaÜenΘ kura som ihne∩ pobral k pßΦke, ale ako som k nej doÜiel, zasiahol ma l·Φ. Z ploÜinky, kde som sa nachßdzal ma pekne krßsne sotilo dolu... Nastala tma. ZaΦali sa mi pred oΦami zjavova¥ neprφjemnΘ prφÜery. Potom som sa prebral. U₧ niΦ nevyzeralo, tak ako predt²m a moja cesta sa mala zmeni¥ na nervy drßsaj·ce peklo...
mike: A to sa zaΦalo hne∩ potom ako vyÜiel z testovacej miestnosti. Tie prφÜery boli zjavne z nejakej inej dimenzie (to╛ko doÜlo aj mne) a ja som mal plnΘ gate, ₧e Φi sa nßhodou teraz neexistuje nejakß vzdialenß mo₧nos¥, ₧e by sq eventußlne pßr z t²ch mil²ch bytostφ dostalo sem. Bolo to totßlne psycho. U₧ ke∩ som vyÜiel z testovacej miestnosti.
Juro: Treba doda¥, ₧e hne∩ po tomto "neoΦakßvanom" stave bolo treba z testovacieho reaktrou ihne∩ vypadn·¥, preto₧e sa zaΦal r·ca¥. TakΘto nieΦo som mohol vidie¥ iba vo filme...kde sa sna₧φte unikn·¥ pred kadejak²mi Φas¥ami reaktora, ktorΘ na vßs m⌠₧u padn·¥.
mike: Tu sa to vÜak nezastavilo. Psycho pokraΦovalo. To Φo nasledovalo bol absol·tny drastick² Üoker. Prechßdzate miestnos¥ami a vÜade rozflßknutΘ telß, desivΘ obrazy smrti. Prv²krßt sa mi tu stalo, ₧e som si hovoril nie to zvyΦajnΘ "f··j, odpornΘ", ale "preboha, ako sa to mohlo sta¥, chytal som sa za hlavu v nepochopenφ a s·cite s t²mi, ktorφ takto zomreli.
Juro: Stretßvate ╛udφ, s ktor²mi ste sa bavili tesne pred testom a teraz ... ╚len Security, ktor² vßm otvoril dvere do reaktora teraz le₧φ na zemi v stave medzi ₧ivotom a smr¥ou. Nad nim sa sklß≥a vedec a dßva mu umelΘ d²chanie. Nastane chvφ╛a vyd²chnutia. Vedec ho prebral k ₧ivotu...
mike: So vÜetk²mi ste sa stretli, bavili ste sa len pred pßr min·tami a teraz? Je to taka straÜnß tragΘdia, ₧e nenechß nikoho chladn²m. Nie hektolitre krvi, ale naozajstnΘ neÜ¥astie. Idete ∩alej. VÜetko je straÜidelnΘ rozmetanΘ a na nepoznanie. A prφdete k v²¥ahu. (myslφm, ₧e Juro to bude chcie¥ teraz..).
Juro: Prφdete teda k v²¥ahu a myslφte, ₧e sa dostanete o pßr poschodφ vyÜÜie. Prφdete k Üachte pozriete sa (koho by to nefascinovalo, ₧e? pozera¥ sa na Üachtu) hore a poΦujete ako sa vo v²¥ahu niekto rozprßva... V²¥ah sa k vßm vÜak zaΦne ve╛mi r²chlo pribli₧ova¥ a₧ prejde okolo vßs neuverite╛nou r²chlos¥ou a vy si vÜimnete len nejakΘho starÜieho pßna v bielom obleku a pßr in²ch ╛udφ. PoΦujete ako kriΦia a potom nasleduje tak² plechov² zvuk poriadneho tresku ₧eleza o ₧elezo a mnoho in²ch Φastφ ako je sklo. Toto nie je mo₧nΘ, Φφm ∩alej idem, t²m viac ╛udφ mi umiera pred oΦami.
mike: Je to naozaj hrozivΘ a vy nemoh·cne a s nem²m ·₧asom pozerßte ako sa v²¥ah s rachotom zr·ti dole. A vy nem⌠₧ete niΦ. NiΦ. Stßvali sa, ale aj inΘ veci. TakΘ, ktorΘ vßs doslova na smr¥ vystraÜili. To sme iÜli chodbou a v ak²chsi trubkßch sa Φosi podozrivo h²balo. Povedal som Jurovi, aby to prezrel. Ak²si divn² ₧ivoΦφch nemoh·cne, ale ve╛mi agresφvne po vßs skßkal cez sklo. No to bude... KoneΦne sa Φlovek dostal k prvej zbrani, sφce len hßk, ale staΦφ. Pri prvej chodbe sa vÜak zaΦali prejavova¥ nßznaky strachu a paniky u m≥a a u Jura. Hlßsky typu "ja tam teda nejdem" boli vÜade. Od nßs samozrejme. ╚lovek sa bojφ, jednoducho sa totßlne bojφ φs¥ za prv² roh, bojφ sa ka₧dej novej miestnosti, bojφ sa vÜetkΘho. PriÜli sme takto so smr¥ou v oΦiach do jednej vΣΦÜej miestnosti. Ja som zvrieskol, preto₧e som videl nieΦo ako t²ch ₧ivoΦφchov na zemi. K²m to juro zbadal (chvφ╛u mu trvalo zotavi¥ sa z infarktu po mojom v²kriku), bolo to preΦ. A ke∩ sa otoΦil preΦ, ja som stihol spozorova¥, ₧e vykukol spoza rohu. Tentokrßt som Jura upozornil u₧ jemnejÜie, ale ve╛mi d⌠razne a s patriΦnou naliehavos¥ou, ₧e JE ZA NAMI! Nato sa Juro otoΦil. Tvor bol nieko╛ko metrov od nßs a skoΦil. Juro ho dvomi ranami poslal k zemi (dodnes neviem Φi mal pri tom zatvorenΘ oΦi, preto₧e to bola takß situßcia kde sme obidvaja vydesenφ na smr¥ len kriΦali a mlßtili okolo seba). Juro je sφce vytrenovan² Screamista, ale toto... A to nehovorφm o sebe, ja som sa na vaΦÜinu chodieb v t²chto pasß₧iach pozeral minimalizovan² na stoliΦke cez tras·ce sa prsty.
Juro: PreÜli sme za ∩alÜφ roh a videli sme na zemi sediaceho, zjavne u₧ mαtveho vedca, ktor² mal na hlave to iste stvorenie, akΘ vyskoΦilo po nßs. Nazvali sme ho i preto v²sti₧ne "brainsucker" (cucaΦ mozgov). Tentokrßt som sa vÜak po nom rozbehol, i ke∩ samozrejme s h....m v gatiach a zaΦal som mu dßva¥ nßdielku ako skφn. Bezmilostne som ho triafal pßΦidlom do hlavy a₧ skonal. YES!, urΦite si viete predstavi¥ tu ·╛avu. Presunuli sme sa vÜak ∩alej a dostali sme sa do miestnosti, odkia╛ ma pozorovali vedci pri nevydarenom experimente. Bola to miestnos¥ s dvoma v²chodmi. Fajn, pomyslel som si, odd²chnem si chvφ╛ku, pozriem sa ako to vyzerß v reaktore. ╚o nasledovalo potom? Znovu nßs myklo jak svi≥a, preto₧e v reaktore, ako som uz spomenul sa zaΦalo vÜetko r·ca¥ a l·Φe, ktorΘ nemilosrdne dopadali na ka₧dΘ miesteΦko rozbili aj sklo v miestnosti, kde som sa prßve nachßdzal. L·Φ zaΦal pekne kosi¥ poΦφtaΦov· aparat·ru v stene. Dokelu... musφm preΦ Φφm sk⌠r t²m lepÜie. Podliezol som l·Φe zobral som do ruky pßΦidlo a ke∩₧e dvere, ktorΘ neÜli otvori¥ podobrotky, tak som zaΦal rozbφja¥ sklo. No fajn to funguje.
mike: PamΣtßm, pamΣtßm si ten hrozn² laser Φo nekontrolovane chodil miestnos¥ou a rozrezßval vÜetko v jeho ceste. Tam vßm napadne len jedno: preΦ. Teraz by sme, ale mohli u₧ pomaly aj uzavrie¥ kapitolu prv²ch dojmov, preto₧e tß by sa mohla ¥aha¥ donekoneΦna. Faktom vÜak je, ₧e prßve ten prv² dojem z hrania je nato╛ko siln², ₧e sa snß∩ ani nedß zabudn·¥, ka₧d² kto ok·sil ten teror prv²ch min·t po v²buchu mi dß za pravdu. Neviem Φo na to Juro, momentßlne sme asi tak v polovici hry a preto₧e ju tu nemßme, pφÜeme recenziu, ale zdalo sa mi, ₧e ten PRV▌ dojem bol najsilnejÜφ. Half-Life je aj v ∩alÜφch leveloch absol·tna ÜpiΦka, ale na Üoky s prv²ch chvφ╛ to nemß (asi). Stßva sa sφce aj ∩alej, ₧e sa desφte φs¥ do miestnosti (dobre si pamΣtßm ako Juro navrhol v²menu "Üichty", lebo bol s nervami na konci a bßl sa prejs¥ na druh· stranu miestnosti. To je Φo poveda¥, takto vßm nervy vydrßsa len Half-Life), ale to mo₧no preto, ₧e VIETE, ₧e sa nieΦo stane, ₧e sa preborφ strop, ₧e vybuchne stena, ₧e... A ono to v tak²ch 80% aj vychßdza. Ale vy sa aj, tak z╛aknete, je to ako vo filme. Hudba ide, vy zatnete zuby a... aj tak mßte srdce v hrdle a strhnete sa. Tak, tak.
Juro: Presne takΘto pocity som mal v kine na filme Scream. Ale m⌠₧em tr·falo poveda¥, ₧e hra Half-Life zo m≥a vystraÜila gate (scared the pants out of me). To mßte tak, bol by som predsa ·plny blbec, keby som sa rozbehol do vetracej Üachty, v ktorej je navyÜe tma ako v rohu. Je pravda, ₧e vΣΦÜi dojem na m≥a sna∩ neurobila ₧iadna hra okrem hry Dreamweb, ktorß bola na svoje Φasy prevedenß fantasticky.
mike: Dφk za slovo, atmosfΘra je tu skutoΦne na ·rovni. Pripadßte si ako vo filme. Aj ke∩ nßmet SiNu je "realistickejÜφ", p⌠sobila na m≥a hra Half-Life mo₧no aj filmovejÜφm dojmom ako SiN. Sφce s· tu prφÜery z inej dimenzie, ale vÜetko to vyzerß, tak reßlne... Spomφnam si na Φas kedy som naÜiel securi¥ßka a prehovoril som ho, aby iÜiel so mnou. Prv² brainsucker... A securi¥ßk ho zlo₧il, ke∩ ten sa objavil za mnou. Neviete si predstavi¥ akΘ to je, ke∩ vßm takto zachrßni ₧ivot. Normßlne sme ·₧asom nestφhali a zatlieskali sme mu. Bomba.
Juro: Ako sa postupne pres·vate vyÜÜie a vyÜÜie dorazφte na povrch. Vyd²chnete si, ale nie vÜak nadlho. Stretßvate sa tu s vojakmi, ktorφ boli nasadenφ do akcie, aby zahladili stopy po neÜ¥astφ... Po prvom stretnutφ s vojakmi mi bolo jasnΘ, ₧e to bude ¥a₧Üie ako som si predstavoval. M⌠j James Bondovsk² systΘm prestrelky prestal fungova¥ hne∩ ako ma mike upozornil, ₧e mßm pod nohami granßt. Nevym²Ü╛am si... v⌠bec som nevidel ako pri mne pristßl granßt. Tak som zaΦal i ja. Ale... s krajÜφmi a vaΦÜφmi zbra≥ami. To viete, predsa nebudem chodit z holou ri¥ou po celej hre, tak som sa radÜej nabomboval cheatmi, teda iba zbranami a mohlo sa φs¥ do akcie. Postupne som sa vÜak do toho dostßval. Neviete si predstavi¥ akφ s· to zakernφ smradi. Navzßjom si kryj· zadky a prakticky sa dostßvate do situßcie, kde sa sna₧φte zostreli¥ "panzerfaustom" vrtu╛nφk, ktor² vysßdza nov²ch vojakov. Ve╛mi som privφtal kuÜu. To vßm je teda zbran≥ M⌠₧ete si priblφ₧i¥ cie╛ pomocou klasickΘho zoomu. Je to prdel, ke∩ zaΦnete strie╛a¥ vojakov trebßrs do kolena a vidφte ako id· k zemi. Postupne som si pripadal ako Terminßtor a T1000 v jednom.
mike: Ja len puntiΦkßrsky dodßm, ₧e helikoptΘra je v²sadkov² V-22 Osprey, ale Juro myslel aj na menej vzdelan²ch Φitate╛ov. Ke∩ stretnete vedcov ako vßm hovoria, ₧e ich chc· "Feds" zabi¥ a zlikvidova¥, normßlne sa na t²ch hajzlov (to viete Juro Φloveka ovplyvnφ) naÜtvete, vedcov uistφte, ₧e budete dr₧a¥ spolu a CHCETE ich zachrßni¥ a ochrßni¥ a hlavne dosta¥ sa von a vÜetko vysvetli¥. Government denies knowledge, ve∩ ich poznßte. EÜte mi napadli veciΦky okolo kuÜe, tß toti₧ jedin²m v²strelom zabφja straÜne ve╛a potv⌠r, nehovoriac ╛udφ. Tam, kde vyprßzdnite cel² zßsobnφk, staΦφ jedna rana z kuÜe. Niekedy sa mi zdalo, ₧e kuÜa je a₧ prφliÜ silnß. Jednou ranou zlo₧φ tak· sΘpiu na Ütyroch nohßch Φo p╛uve zelen² sliz. Super na Üφpe je, ₧e m⌠₧e cez veci preletie¥ a vidite╛ne ich prerazi¥. To mi ukßzal nechßpaΦkovy Juro na jednej lampe. Vo vaÜom postupe sa vßm bud· hodi¥ aj sekuri¥ßci, ktor²ch si zoberiete so sebou. Juro takto nalßkal troch, ale potom akosi nad nimi stratil autoritu a nemohol ich dosta¥ k tomu, aby iÜli za nim (ale predstavte si nab·chanΘcho supermana ako vßm hovorφ, aby ste iÜli s nim medzi h·fy elektrick²ch mimozemÜ¥anov vyzbrojenφ len piÜto╛ou. Jemu sa niΦ nestane, ale vßm..) Sekuri¥ßci s· vÜak dobrß pomoc, ale niekedy sa ¥a₧ko prehovßraj· o skupinke ani nehovoriac. Niekedy a₧ na nieko╛k²krßt sa vßm to podarφ, inokedy to radÜej vzdßte. UrΦite sa neuspokojte s hlßÜkou, ₧e u₧ ∩alej nejde. V₧dy sa dß z neho nieΦo dosta¥.
Juro: Pßrkrßt sa mi stalo, ₧e ma musel mike prehovßra¥, aby som sekuri¥ßka proste a jednoducho nezabil. Raz vßs proste do₧ere ich poznßmka, Φi viem v⌠bec kam idem, alebo ₧e u₧ so mnou ∩alej nejd·. Vtedy som mal nutkanie napßli¥ mu oloven· gu╛ku zo shotgunu rovno medzi oΦi. ProblΘm vÜak bol ten, ₧e ke∩ som zastrelil jednΘho musel som i druh²ch, ktorφ to videli, aby neboli ukrßtenφ... Kecßm, oni toti₧ (tφ Φo videli, ₧e som zabil jednΘho z nich) do vßs zaΦn· pßli¥ jedna rados¥, tak₧e to inßΦ ani nem⌠₧e skonΦi¥. V hre Half-Life sa postupne vÜetko konΦφ smr¥ou ...
mike: Keby sme sa teraz zaoberali designom levelov, priÜli by sme na zaujφmavos¥. Vo vÜetk²ch 3D FPS hrßch sa s nov²m levelom dostanete "∩alej", tak to je v Quakovi, SiNe, Unreale a vÜade inde. Tu sa vÜak ∩alej dostßvate len pozvo╛na, vΣΦÜinou len v inom leveli idete inou cestou, aby ste sa dostali tam kde ste u₧ boli, no jednoducho to preleziete vÜetko odhora dole a a₧ potom sa dostanete ∩alej. Je to nieΦo Üt²lu Tomb Raider, kde chodφte a lozφte a nakoniec sa nejakou genißlnou obchßdzkou dostanete tam kde ste boli. V Tomb Raideri to je normßlka, ale tu to niekedy Φloveka deptß, stßle ste tam isto. Pritom niekedy ste si nie istφ, Φi idete sprßvne a to m⌠₧e naozaj dokonΦi¥ aj poslednΘ zvyÜky vaÜφch nervov. Pritom vÜetci okolo vßs chc·, aby ste iÜli HORE, ale vy sa stßle nachßdzate ako idete DOLE a ke∩ idete hore, ocitnete sa tam kde ste boli. Niekedy by ste radÜej odtia╛ vypadli, preto₧e si pripadßte akoby ste preÜlapovali na mieste.
Juro: Je pravda, ₧e i m≥a vedelo pekne do₧ra¥, ke∩ Φlovek (ja) idem cez vÜelijakΘ vetrßky a chodby a zrazu sa ocitnem na tom istom mieste, je to naozaj blbΘ. Ba eÜte horÜie je, ke∩ sa ocitnete v slepej uliΦke (vetrßku), tak sa m⌠₧ete znovu vraca¥ po tmav²ch vetrßkoch, ktor²ch je tu teda po₧ehnane. Na m⌠j vkus a₧ prφliÜ ve╛a a pamΣtßm si, ₧e u₧ som bol ist² Φas znechuten², ₧e sa neviem ∩alej dosta¥.
mike: ZaujφmavΘ s· aj prφÜery. S· tu takφ ako₧ezombφci, trapkovia, ale s· tu aj ak²si elektrizuj·ci zelenßΦi a hlavne tie fusaj·ce sΘpie. Tφ najzßkernejÜφ s· ale takΘ neve╛kΘ hniezda sφdliace na stropoch. Maj· spusten² tak² jazyk, ktor² je dos¥ nenßpadn² a vy len zrazu putujete vzduchom k jeho papuli. NajodpornejÜφ s·, ke∩ ich zabijete. Zhora potom vygrcaj· na vßs vÜeliakΘ vn·tornosti, je to odpornΘ a slabß povaha ako ja som sa na to v neskorÜφch fßzach aj odmietal pozera¥. Rozstrie╛al som ju a ke∩ u₧ mala zaΦa¥ vraca¥, odvrßtil som oΦi.
Juro: K tejo prφÜere by som chcel Üpecißlne doda¥, ₧e nßs hrozne (znovu) myklo, ke∩ si ma tßto prφÜera zaΦala pri¥ahova¥ do pa₧erßka. Pri prvom stretnutφ som nevedel o Φo vlastne ide. Myslel som si, ₧e jej slina je lano, tak som si povedal, ₧e sa vytiahnem. Ono to zaΦalo, tak fajnovo dychΦa¥ a zaΦalo ma dvφha¥ hore... Moje prvΘ myÜlienky: ve∩ ja som nezadal povel, aby som sa Üplhal, tak preΦo idem hore... DychΦanie bolo, tak nechutnΘ, ₧e mi bolo jasnΘ Φo nasleduje... To bol naozaj nechutn² zß₧itok.
mike: NßpaditΘ je aj monÜtrum, ktorΘ vliezlo do testovacej miestnosti raketovΘho motora. VÜade sa oz²va hluΦne klopanie, takΘ, ₧e nßjdete vedca, ktor² evidentne z toho zblbol. Ke∩ chcete zisti¥ Φo to je, pred nosom vßm zo₧erie ∩a╛Üieho vedca. Potom sa komplikovane prepracovavate k tomu, aby ste zapli motor a zniΦili ho. Napadit² je obrovsk² ventilßtor, ve∩ uvidφte sami. NajlepÜφ je ten hrozn² zvuk, ktor² aj vßm po chvφ╛i zaΦne liez¥ na hlavu. OhluÜuj·ci rachot o ₧elezo, pri tom by ste sa urΦite zblßznili aj vy. InßΦ interiΘry a v⌠bec dizajn hry je ·plne super a v jadrovom reaktore si pripadßte naozaj ako v jadrovom reaktore. Okrem toho poΦujete znßmy geigerovsk² zvuk ke∩ ste v rßdioaktφvnom prostredφ (a t²ch je tu v∩aka vytekaj·cim zelen²m tekutinßm viac ako dos¥). V⌠bec vßÜ oblek vßm signalizuje elektrickΘ nebezpeΦie, rßdioaktivitu a inΘ veci. èkoda len, ₧e elektrickΘ nebezpeΦie nemß zvuk, preto₧e mal² blesk na vaÜom displeji ╛ahko prehliadnete a potom len zistφte, ₧e nemßte u₧ energie.
Juro: Je pravda, ₧e Half-Life m⌠₧e ma¥ i takΘto zßdrhly, ktorΘ vÜak v skutoΦnosti ₧iadn²mi nie s·, to len mike namieta. Je vÜak pravda, ₧e neraz ma musel ON upozorni¥, ₧e stojφm na vode, do ktorej id· elektrickΘ v²boje. Po prvom dni hrania tejto skvelej hry som mal pocit, ₧e dostanem srdeΦn² infarkt, a ₧e sa budem noci Φo noci pocikßva¥. NaÜ¥astie tomu, tak nebolo a na druh² de≥ som sa z Φerstvou mys╛ou pustil do hry. TeÜφm sa vÜak na prejdenie tejto hry, preto₧e nemßm najmenÜie tuÜenie ako sa m⌠₧e skonΦi¥.
mike: SkonΦφm teda t·to Φas¥ recenzie konÜtatovanφm, ₧e novß generßcia 3D hier vedenß vianoΦn²mi bombami SiN a Half-Life je naozaj novou generßciou. Kam sa hrabe Quake 2 Φi Unreal? Half-Life je sφce postaven² na engine Quaka, ale je na mφle vzdialen² nezß₧ivnosti. Half-Life zanechßva ve╛a siln²ch dojmov, mo₧no preto sa mi s Jurom, tak vynikaj·co pφsala tßto recanzia. Od doby LBA je Half-Life jedinß hra, ktor· sme hrali spolu, striedali sme sa pri poΦφtaΦi a radili sme si, preto₧e nikto z nßs nechcel o niΦ prφs¥. Kto nevidel a neza₧il, nepochopφ a ja vopred ╛utujem ╛udφ, ktorφ si Half-Life nem⌠₧u zahra¥. S· to chudßci a je mi ich ╛·to (╚au EDO!).
╧alÜφ odstavec preto zaΦnem nezßvisle od t²ch predoÜl²ch. ╚o sa t²ka hovorenia s postavami, je to takto: nepoΦujete Φo hovorφte vy, ale poΦujete odpovede. Tak naprφklad prφdete k vedcovi a stlaΦφte klßvesu use. Povie vßm Φau, fajn ¥a vidie¥. Vydedukujete si, ₧e ste ho pozdravili. StlaΦφte use znovu a u₧ vßm hovorφ, ₧e s vami p⌠jde. Vydedukujete si, ₧e ste mu povedali, aby s vami iÜiel. Potom stlaΦφte use znovu a on vßm povie OK, tak ja tu teda zostanem. Vydedukujete si, ₧e ste mu nariadili na vßs Φaka¥. A tak ∩alej. Niektorφ maj· aj desa¥ odpovedφ, tak₧e netreba tlaΦidlo use Üetri¥ a hlavne neda¥ sa odradi¥ odmietav²mi odpove∩ami. Na zaΦiatku hry je sφce ka₧d² napΣt² na experiment, ale potom u₧ s vami komunikuj·. A bodaj by nie, ke∩ im ide o ₧ivot.
mike: Odvtedy som Half-Life hral, samozrejme spolu s Jurom, a hru som dohral. Nedß mi to a musφm r²chlo spφsa¥ vÜetky dojmy, ktorΘ vo mne Half-Life nechal. ZaΦneme koncom. Koniec. To, na Φo som sa tak teÜil. Je to ·plne poslednß ·rove≥ z nespoΦtu t²ch ktorΘ v hre s·. A je to asi tak jedna tisφcina z Φasu, ktor² strßvite hranφm hry. A tßto tisφcina je to, Φo vßm vÜetko pokazφ, rozbije a zniΦφ a udupe v prachu vÜetko to vynikaj·ce, Φo na tejto hre je. Aby ste teda rozumeli, koniec hry, rozuzlenie je tak Φosi hl·pe a absol·tne nezapadaj·ce do celej hry, ₧e mi je z toho seri≤zne zle. Neveril som vlastn²m oΦiam a uÜiam, ke∩ sa predo mnou odvφjala zßvereΦnß enginovß animßcia. Budem si musie¥ VE╝MI VE╝A navsugerova¥ o urΦite ve╛mi komplexnom hlbÜiom zmysle pointy prφbehu, preto₧e to Φo predviedli chlapci zodpovednφ za skript je nanajv²Ü trßpne.
VÜetko skonΦφ tak, ₧e zistφte, ₧e vlßda a mimozemskß civilizßcia mo₧no spolupracovali, a ₧e sa vßm asi nßhodou pri tom experimente otvorila brßna do ich sveta a samozrejme mimozemÜ¥ania mali navrch a nieko╛ko ╛udφ na Zemi boli v podstate mimozemÜ¥ania a nikto o tom nemal vedie¥, a preto sa vßs vlßda sna₧ila zlikvidova¥. MimozemÜ¥ania vßs napokon, ke∩ im vystrie╛ate zopßr prφÜer a zniΦφte aj t· ktorß kontroluje tie na Zemi (teoreticky je Zem zachrßnenß - jedin² svetl² neprimitφvny bod) don·tia k spoluprßci a vy budete teraz robi¥ pre nich. Oznßmi vßm to mimozemÜ¥an v podobe sakßra s kufrφkom, takΘho, ktor² sa ponevieral po celom tajnom laborat≤riu ke∩ ste likvidovali prφÜery. Na mimozemskej planΘte je hojne zabit²ch ╛udφ v tak²ch ist²ch oblekoch (Hazard Suit) ako vy. Ako sa tam dostali, nikto nevie a neviem ani ja. Ke∩ si spomeniem, ₧e vÜetci na m≥a Φakali a sledovali ako sa prebφjam a₧ k brßne do mimizemskej dimenzie je ve╛mi nelogickΘ, ₧e predo mnou tam vyslali nielo╛ko desiatok in²ch. Akoko╛vek sa sna₧φm, nenapadß ma nijakΘ vysvetlenie, ktorΘ by nebolo stupφdne. Koniec hry vßs (aspo≥ teda m≥a) nesmierne sklame.
S Jurom sme si hovorili a navzßjom sa uteÜovali, ₧e je to naozaj iba tß jedna poslednß animaΦka, ktorß pokazφ cel· hru. Je to naozaj tak a keby som nßhodou mal poÜkriabanΘ CD ₧e by mi iba tß animaΦka neÜla, ale preÜiel by som cel· hru, bol by som omnoho radÜej. RadÜej by som si koniec domyslel, alebo nechal ho otvoren² a iÜiel spa¥. VÜetko, a myslφm t²m VèETKO by sa dalo vysvetli¥ a pekne zabali¥ do normßlneho, dobrΘho konca. StraÜne mi to vadφ, preto₧e a₧ na minimßlne chyby by som Half-Lifu nemohol vytkn·¥ v⌠bec niΦ a bola by to jedna z t²ch najabsol·tnejÜφch hier, ktorΘ som mohol hra¥. Tak dokonalß atmosfΘra, reßlne zbrane a reßlie vojenskej v²zbroje USA, vÜetko to bolo takΘ, akoby ste naozaj boli tam a pre₧φvali to na vlastnej ko₧i. A nevadilo by ani prostredie typu MDK v dimenzii mimozemÜ¥anov. To je takß krßsna odmena za to, Φo ste pre₧ili. Len tß poslednß animßcia...
Nedß mi to vÜak, Half-Life je naozaj vynikaj·ca hra a preto (a napφÜem to ve╛k²mi pφsmenami) KE╧ BUDEM NA HALF-LIFE SPOM═NAì, HRAì HO A MYSLIEì NA NEHO, BUDEM ABSOL┌TNE IGNOROVAì Z┴VERE╚N┌ ANIM┴CIU, PRE M╥A NEEXISTUJE. A KE╧ SA PREBOJUJEM K Z┴VERE╚NEJ PR═èERE A ZABIJEM JU, HALF-LIFE SA PRE M╥A S K O N ╚ I L. Ke∩ k tomu budem takto pristupova¥, budem pre seba cφti¥, ₧e je to sprßvne, sprßvne voΦi jednej v²nimoΦnej hre, ktorß sa sama o sebe udr₧φ a nepotrebuje svoj koniec, preto₧e k nej nepatrφ. Naozaj nebu∩te smutnφ ke∩ sa vßm nepodarφ zabi¥ zßvereΦn· prφÜeru. Je to tak lepÜie.
UrΦite poznßte ten pocit, je to ako s ukonΦenφm nejakΘho populßrneho serißlu, ktor², ale u₧ lezie producentom neskonale na nervy. VÜetk²ch protagonistov nalodia na v²letn· plavbu cez oceßn, prφde b·rka a lo∩ sa potopφ. Hociak² lacn² happyend je tisφckrßt lepÜφ ako takΘto odflßknutie scenßra. Juro sa vyjadril, ₧e evidentne chceli r²chlo dokonΦi¥ hru aby eÜte pred Vianocami bola na trhu. Mo₧nΘ je aj to, ₧e u₧ chlapcom z Valve liezla na mozog, pracovali na nej aspo≥ dva roky plnΘho nasadenia a to nepoΦφtam zaΦiatky prßce a tak ∩alej. Je to ale jedno, svoju prßciΦku nedokßzali zakonΦi¥. Ke∩ pozerßte v televφzii hokej, futbal, hßdzan·, to je jedno, a vidφte krßsne akcie, ale ₧iaden g≤l, Φo si pomyslφte? ┴no, hra je super, ale bez g≤lov to nie je ono. NieΦo podobnΘ je aj v naÜom prφpade s Half-Lifom. M⌠₧em len poveda¥, ₧e je to ve╛kß Ükoda. On ten nepekn² koneΦn² dojem toti₧ stßle pretrvßva. Ale ja p⌠jdem spa¥, poΦkßm pßr dnφ a ke∩ sa mi vyΦistφ hlava a urovnaj· vÜetky dojmy, znovu nieΦo napφÜem a uvidφme. StraÜne rßd by som mal z Half-Lifu lepÜφ pocit. Tß hra si to nezasl·₧i.
EDO: PreΦφtal som si Φo mike napφsal a som ve╛mi rßd, ₧e som eÜte Halfφka nedohral. Nem⌠₧em sφce hovori¥ o tom Φo tam bolo, ale zato viem ako Φloveka naÜtve zl² koniec. Normßlne mßm pokazen· nßladu, preto₧e viem ak² je koniec. Ani sa potom nebudem sna₧i¥ zabi¥ toho endovΘho bossa.
mike: S odstupom Φasu (de≥-dva) as teda na Half-Life pozerßm znovu. Hral som eÜte raz zaΦiatok, lebo ten je najlepÜφ. A hne∩ v "intre" som ho uvidel! Ten Φlovek s kufrφkom bol tam! Cel² Φas to vedel a bol pri tom. Aj ke∩ u₧ polo po katastrofe, aj vtedy som ho zbadal na ploÜinke hore. A vlastne aj vtedy ke∩ som po prv²krßt videl toho modrΘho mutanta. Vtedy som sa na neho pozeral cez kuÜu a eÜte sme s Jurom prem²Ü╛ali Φi to do neho napßli¥, alebo nie a kto to v⌠bec je, preto₧e sme ho u₧ nieko╛kokrßt videli. Je to tak. Ak to Φlovek nevie dopredu, nenapadne mu to, lebo je to iba trochu zvlßÜtne, ale v⌠bec nie podozrivΘ. No a Φo, bol tam niekto s kufrφkom. A potom iÜiel preΦ. A₧ teraz mi dochßdzaj· vÜetky s·vislosti. Boli medzi nami u₧ od zaΦiatku. A mo₧no aj ONI sabotovali v ten de≥ cel² experiment. Ke∩ som priÜiel do prßce, u₧ vtedy mi sekuri¥ßk hovoril, ₧e pred dvadsiatimi min·tami im spadol systΘm a stßle h╛adß svoje s·bory. A ke∩ som nastupoval do v²¥ahu zrazu nieΦo buchlo v stene a vedci sa tam ozbehli ₧e Φo sa to deje? Prv²krßt som ani nevidel ako to vybuchlo. A eÜte jedna vec: zdalo sa mi, ₧e znak na jeho kufrφku je tak² ist² ako na autßch v garß₧i.
A experiment? A₧ potom som si vÜimol, ₧e ke∩ sa mi zaΦali zjavova¥ prφÜery, ony sa vlastne nezjavovali, ale ja som vtedy fyzicky bol v ich dimenzii. Ke∩ som to zistil, prestal som len nemo pozera¥ a zaΦal som do nich mlßti¥ zbra≥ami, ktorΘ som si nacheatoval. A oni krvßcali. Tak. A v samotnom experimente som si vÜimol, ₧e sa z l·Φa vynßrali prφÜery, to som si vtedy tie₧ nevÜimol. Tak₧e Φo poviem o Half-Life na druh² poh╛ad? Neviem, ten prv² dojem z dohrania aj s ve╛k²mi pφsmenami som nechal tak, aby ste videli, ako som bol sklaman². Na druhej strane Half-Life vÜak magicky pri¥ahuje, je to tak realistickΘ prostredie, tak krßsne priestory a takß atmosfΘra, ₧e to chcete hra¥ stßle.
Ani Half-Life nie je bez chybiΦiek, s· sφce iba malΘ, ale predsa. Prvß vec je, ₧e vedci maj· iba zopßr tvßrφ, Ke∩₧e s· ₧ia╛ ve╛mi charakteristickΘ a detailnΘ, trochu vßs zarazφ, ₧e na ka₧dom kroku stretnete vedca s tou istou tvßrou. T²ch tvßrφ je naozaj tak zopΣ¥, tak₧e je to ve╛mi cite╛nΘ. Druhß vec vßs zarazφ hne∩ na zaΦiatku. ╝udia maj· tie istΘ hlasy. Tak₧e poΦujete stßle tie istΘ. NajhorÜie je so sekuri¥ßkmi. Tφ maj· jeden typ tvßre a jeden typ hlasu. Je sφce fajn, ₧e rozoznßte f·zatΘho vedca od sekuri¥ßka pod╛a hlasu, u╛ahΦφ to orientßciu, ale na realite to nepridß. Okrem toho tie hlasy s· nehorßzne nekvalitnΘ. Po krßsnom hlase poΦφtaΦovej sprievodky≥e prφde horor tlmenΘho ÜuÜ╛avΘho hlasu vÜetk²ch os⌠b. Je to dos¥ naniΦ, preto₧e ak vßm hovoria nieΦo podstatnΘ, dß sa to ledva-ledva stφha¥. Iste, v₧dy si domyslφte Φo robi¥, ale my chceme vedie¥ aj s·vislosti! Poviem vßm, aj ako pohodovΘmu ostrie╛anΘmu angliΦtinßrovi mi to (a koniec-koncov aj Jurovi) niekedy dalo zabra¥. OstatnΘ zvuky s· super, tak₧e ak sa nieΦo hovorilo, museli sme si vypeckova¥ ve₧u. A ak sme zabudli a priÜiel r²chly v²strel - nechcem vidie¥ susedov v t· chvφ╛u.
A teraz pßr prφhod z hrania. Jurovi sa stalo (je to ojedinel² jav), ₧e videl cez engine nohu aliena, teda ₧e sa skr²va za rohom. Je to naozaj zriedkavΘ a takΘ naozajstnΘ haprovanie mu dßte iba noclipom, ale to sa nepoΦφta. Potom len takΘ detaily, ₧e dym z rakety niekedy a₧ prφliÜ dlho ostßva po v²buchu vo vzduchu a to p⌠sobφ neralisticky hlavne ak raketou ·toΦφte na blφzke ciele, ktorΘ s· u₧ rozmetanΘ a aj v²buch u₧ dohorel, ale dymov² pßs ostal. Poslednß vec Φo by sa dala vytkn·¥ je ke∩ na zaΦiatku prechßdzate supertajn²m komplexom, ₧e ten nie je ·plne pod zemou (prechßdzate okolo Φistinky kde je vrtu╛nφk AH-64 Apache). Ale dobre, ve∩ tie naozaj tajnΘ laborat≤ria s· pod zemou.
Teraz Φosi kritickΘho k hernΘmu menu. Je to vlastne akoby windowsovΘ okno s mo₧nos¥ou minimalizovania. Je sprßvne psychoticky nadizajnovanΘ, nßzov Half-Life a pφsmeno Lambda sa tam rozpφja a prechßdza v delirickΘ x-fileistickΘ blikanie. ProblΘm je tu ale v ukladanφ pozφcii. Stalo sa mi, ₧e po znovunainÜtalovanφ mi hra zobrala len pßr mojich ulo₧en²ch pozφciφ (a to tie ·plne na zaΦiatku). M⌠₧ete zato ale ma¥ pozφcii asi neobmedzene, na rozdiel od SiNu. Okrem toho ak chcete aktivova¥ cheaty treba si hru nieko╛kokrßt ulo₧i¥ a znova nahra¥ funkciami quicksave a quickload. Snß∩ to robilo iba mne. A stalo sa mi aj to, ₧e v menu niekedy nebolo vidno jednotlivΘ polo₧ky, tak som musel klika¥ spamΣti. ╚o je horÜie, iÜiel som si trochu zatrΘnova¥ na trΘnovacφ Hazard Course. Ke∩ som skoΦil mimo vymedzen² priestor, namiesto naΦφtania mi nepodarenej pozφcie ma hra dohodila na ·plne in² save z hry. Druh²krßt som to radÜej ani nesk·Üal.
V⌠bec Hazard Course je fajn vec. Je ve╛mi rozsiahly a nauΦφte sa robi¥ vÜetko Φo potrebujete. Ja som tam prφÜiel na to ako sa ¥ahaj· k sebe debny a okrem toho som s ve╛kou rados¥ou predvßdzal tzv. dlhΘ skoky so Üpecißlnym modulom. èkoda, ₧e sa k nemu dostanete a₧ na samom konci hry. Teraz nieΦo o vaÜej v²bave, lebo s tou sa uΦφte narßba¥.
VßÜ oblek sa volß H.E.V. Mark 4 a je to takzvan² Hazard Suit pre prßcu v extrΘmnych podmienkach. VÜetci v komplexe Black Mesa s· na t·to veciΦku hrdφ a je to jeden z genißlnych nßpadov ako legßlne opodstatni¥ prφtomnos¥ rßtaΦa energie. V oststn²ch hrßch je to jednoducho tak, ₧e mßte ukazovate╛ energie, healthu at∩. Tu ste v obleku a energia je energia obleku. Tak jednoduchΘ. Ak ho na sebe nemßte, ste skoro bezbrannφ. Ako v reßle. V∩aka hazard suitu m⌠₧ete chodi¥ relatφvne bezpeΦne po vÜetk²ch neΦist²ch priestoroch a je to mal² technologick² zßzrak. V priebehu hry som zaΦal by¥ na≥ hrd² aj ja a v₧dy som si hovoril akß je to perfektnß vec tan m⌠j hazard suit. èkoda len, ₧e tak ako si v ≥om m⌠₧em zatrΘnova¥, sa nem⌠₧em z·Φastni¥ olympißdy zamestnancov Black Mesy o ktorej informuje sprievodn² hlas na zaΦiatku hry (v SiNe je to vyrieÜenΘ tak, ₧e aj pri trΘningu mßte motivßciu, body, ktorΘ zφskali ostatnφ predsa nem⌠₧ete necha¥ len tak. A tak² hazard course prebiaha¥ na Φas, to by muselo by¥ absol·tne dokonalΘ). A bol to aj ten ist² hlas, ktor² ma ·plne dostak svojimi reklamn²mi kecmi typu: ak mßte priate╛ov, alebo prφbuzn²ch, ktorφ by doplnili tφm pracovnφkov Black Mesa, tak... at∩.
ZBRANE:
Teraz by nebolo od veci poveda¥ si Φo-to o prφÜerßch a zbraniach v hre. ZaΦnime teda zbra≥ami. Mßte k dispozφcii pΣ¥ zbra≥ov²ch kateg≤riφ. V tej prvej je iba obligßtny preybar, teda pßΦidlo. Hodφ sa na rozmlacovanid debien, preto₧e sa mu nem⌠₧e vybφja¥ munφcia. Poradφ si aj s brainsuckermi asi tak na dve rany. Je to vaÜa ekonomickß alternatφva. Kateg≤riu 2 tvoria malΘ ruΦnΘ zbrane. S· tam dve. Najprv je to perfektnß piÜto╛ Glock so 17 nßbojmi. Je fajn, ale oΦakßval som od nej tochu viac, hlavne po zß₧itku zo SiNu kde bola piÜto╛ takß ako sa patrφ - teda ve╛mi zßbavnß veciΦka. Vec sa zlepÜφ aj potom, Φo objavφte, ₧e tlaΦidlom alternatφvnej stre╛by vßÜ Glock strie╛a omnoho r²chlejÜie Druhou zbra≥ou je revolver, Ües¥nßbojov² magnum ako ho mal Sledge Hammer. Je siln² a pri stre╛be odhadzuje ruku, preto s nφm nem⌠₧ete strie╛a¥ tak r²chlo za sebou. Okrem toho sa pomalÜie nabφja. KlasickΘ v²hody a nev²hody veΦnΘho boja piÜtolφ a revolverov. Magnum mß v multiplayeri laserov² zameriavaΦ, klasick· Φerven· bodku, ktorß vßm potom chodφ po Φele.
Tretiu kateg≤riu zastupuj· vΣΦÜie palnΘ zbrane. S· tri a hne∩ prvß je naozaj perfektnß. Je to MP5, armßdny samopal so zabudovan²m granßtometom. Je v²hodn² na miesta kde neviete Φo na vßs Φakß, preto₧e nßbojov mß dos¥, je pomerne siln² a ak by bolo zle, eÜte m⌠₧ete vystreli¥ aj zopßr granßtov. Juro hral Half-Life skoro v²luΦne s touto zbra≥ou. ╧alÜia zbra≥ je klasickß brokovnica Benelli, ktorß je sφce siln²m skoro one-shot-stopperom, ale ak vßm d⌠jdu nßboje, nabφja je neuverite╛ne dlho. tak₧e do boja len s pln²m zßsobnφkom. Alternatφvna stre╛ba z tejto dvojhlav≥ovky je dva nßoje naraz, Φo teda urobφ poriadny tresk. Tretia zbra≥ tretej keteg≤rie je kuÜa. Je to jedna z t²ch modern²ch kuÜφ a mß... ∩alekoh╛ad, tak₧e ju m⌠₧ete pou₧φva¥ aj ako prieskumn² prostriedok. Ak sa vßm vymin· Üφpy, kuÜu u₧ nebudete m⌠c¥ pou₧φva¥, tak₧e si v₧dy nechajte aspo≥ jeden Üφp v rezerve aby ste sa mohli pozera¥. KuÜa je preto ve╛mi presnß a do hlavy sa trafφte skoro v₧dy. Pre dotyΦnΘho to znamenß ist· smr¥. Zdalo sa mi, ₧e kuÜa je prisilnß, ale predsa je to Üφp a ke∩ prerezφ nepriestre╛nΘ vesty, tak OK, beriem spΣ¥, zodpovedß to realite. KuÜa vÜak pohodlne zabφja aj mimozemÜ¥anov a tu by som si myslel ₧e s· na tom lepÜie r⌠zne energetickΘ zbrane. Ale Φo, je to jedno. èφpy sa aj zabodßvej· do stien, ale o tom u₧ bolo pφsanΘ.
Kateg≤ria Φφslo Ütyri, to s· ¥a₧kΘ a energetickΘ zbrane. Napodiv nie s· nijak valne ·ΦinnΘ. Prv² je raketomet, ktor² sa dß prepn·¥ do infraΦervenΘho zameriavania a tak si nßjs¥ bu∩ vrtu╛nφk, alebo teplΘho mimozemÜ¥ana (myslφm samozrejme teplo telesnΘ). Juro ho Φasto vyu₧φval proti stropov²m nßcucnφkom, preto₧e ich raketa chytila aj za rohom. Teda raketa, ono to je v podstate protipancierovß pΣs¥ a nßboje s· takΘ malΘ ako₧eraketky, odbornejÜie povedanΘ je to RPGΦko (neplies¥ si s RPG hrami). Granßtov do nej je ale ₧alostne mßlo a tak si ju ve╛mi neu₧ijete. Druhou zbra≥ou je tajnß energetickß zbra≥, ktor· vyrßbali vedci v laborat≤riu. Bol som vtedy zaneprßzdnen² nastavovanφm laserov ke∩ som zaΦul z jedn²ch dverφ rozhovor dvoch vedcov. "HΘΘj toto je dobrß zbra≥".. tresk... "Ale eÜte nie je otestovanß, tak ju nechaj na pokoji."... "JasnΘ, jasnΘ"...(a toto u₧ musφ by¥ v angliΦtine)... "Don┤t let it overcharge!" ... "What do you mean "overcharge"?"... tresk, v²buch, no proste vedci to prehnali. Ja som sa vtedy tak nasmial, lebo ten Φo t· zbra≥ tak vypeckoval mal ·plne ·₧asn² priblbl² hlas a bolo jasnΘ, ₧e nieΦo pokazφ. Teda zbra≥ nie je niΦ moc, ale dß sa. Po strelßch eÜte ostßvaj· vÜade ₧eravΘ body, vyzerß to pekne. Samozrejme sa dß v tej zbrani nakumulova¥ energia a v²strel je potom o to silnejÜφ. Energia vßm prirodzene ub·da a ke∩ si ju ·plne vyminiete, nem⌠₧ete strie╛a¥ ani s druhou energetickou zbra≥ou, preto₧e energiu mßte logicky len jednu. Tak si to uvß₧te. Mßte teda eÜte ∩alÜiu zbra≥, ja som ju nazval vysßvaΦ, preto₧e mi ho pripomφnala zvukom. Energiu konzumuje pomenej a mal som ju aj viac v ob╛ube. èkoda len, ₧e ju dostanete a₧ pri konci. Ak vysßvaΦ dlho nechßte p⌠sobi¥, robφ vΣΦÜiu damage, ale to je jasnΘ. Je ve╛mi dobr² na ╛udφ, ale ke∩ ju dostanete ╛udφ u₧ nestretßvate. Smola. Tak a poslednou zbra≥ou je ruka jednΘho aliena. Strie╛a takΘ muÜly, ktorΘ sj odlßkaj· nepriate╛a a aj m⌠₧u strie╛a¥ za roh. Nad hlbÜφm zmyslom tejto zbrane som sa pravdupovediac ani nezam²Ü╛al.
Posledn· kateg≤riu maj· ostatnΘ zbrane. Prv² je klasick² granßt, ob╛·benß zbra≥ Jura. V₧dy tak pre istotu hßdzal pred seba granßty, aby ho v temn²ch chodbßch niΦ neprekvapilo. Je to dobrß vec, preto₧e granßt Φastokrßt (ve╛mi Φasto) vybuchol a s nφm sa ozval aj rev a von vyprskli kadejakΘ vn·tornosti. Granßtom zasiahol (ale ·plne nßhodou) aj zubtΘ vodnΘ monÜtrum, ktorΘ malo by¥ tvrd²m protivnφkom. Ale nebolo. Jurovi sa aj stalo, ₧e ke∩ hodil k prφÜere granßt, alien sa za granßtom rozbehol (asi ho presk·ma¥) a Juro sa potom samozrejme dobre bavil. Kalibru tvrdÜieho je na dia╛ku odpa╛ovanß bomba. M⌠₧ete ju hocikam hodi¥ (dobre sa kσ₧e po zemi, tak₧e d⌠jde ∩aleko) a potom ju zdia╛ky odpßli¥. èkoda ₧e nam⌠₧ete nahßdza¥ viacero b⌠mb a odpßli¥ ich naraz ako to bolo v Duke Nukem 3D, ale toto je asi realistickejÜie. Bomby plßvaj· vo vode, tak₧e ak ich mßte, ho∩te ich do vody kde plßve monÜtrum a Φakajte. V prφhodnej chvφli staΦφ stlaΦi¥ a... HorÜie je, ak to robia inφ. Vliezol som raz do jednej r·ry a na konci bol zavret² v²chod. Idem k nemu a tu zrazu otvorφ dvere v²chodu vojak, hodφ tam bombu, zavrie a odpßli ju. Vtom sa po r·re roznesie v²buch a jeho tlakovß vlna spolu s oh≥om sa blφ₧ia ku mne. Ako v pravom akΦnom filme som zobral nohy na plecia a zdrhal spߥ. Ohe≥ sa blφ₧il, ale mne sa nakoniec tesne-tesne podarilo skoΦi¥ preΦ z r·ry. Uff. To teda bolo. Bomba mß omnoho silnejÜφ ·Φinok ako granßt a preto nie je od veci schova¥ sa za roh ke∩ ju odpa╛ujete. Aj na vzdialenos¥ kde by ste ai mysleli, ₧e ste relatφvne v bezpeΦφ mß eÜte dosah jej tlakovß vlna. tretiu zbra≥ tvorφ alien. No ßno. Mßte v ruke tak²ch alienov a vypustφte ich na nepriate╛ov. Celkom fajn, a₧ na pedvφdate╛n² fakt, ₧e ak nemaj· Φo atakova¥, alebo ich vypustφte Üikovne proti stene, rozbehn· sa po vßs. Preto som ich ani ve╛mi nevyu₧φval. No a poslednou zbra≥ou je nßstra₧n² laser. Pricapφte ho na stenu a on sa po chvφli aktivuje. Ak niekto alebo nieΦo preruÜφ laserov² l·Φ, vybuchne celΘ zariadenie dos¥ silnou nßlo₧ou. Raz zavφtate do skladu s raketou plnou pavuΦφn s tak²chto laserov²ch nßlo₧φ. Tam traba φs¥ opatrne, lebo ak kixnete Φo i len jednu, buchn· vÜetky, raketa s nimi a vy tie₧. A nepom⌠₧e vßm ani godmode.
PR͊ERY
Tßk, to by boli zbrane. Osobne som tam nenaÜiel nejak·, ktorß by mi prirßstla k srdcu a tak som kombinoval madzi kuÜou, samopalom a vysßvaΦom. èkoda, preto₧e stoto₧nenie sa s nejakou zbra≥ou by hre eÜte pidalo na zßbavnosti. Ale ja som ja a niekto in² by si mo₧no vybral. Pod vodou mimochodom funguje snß∩ len kuÜa.
Po∩me si teda porozprßva¥ nieΦo o vaÜich protivnφkoch. Ich nßzvy pochßdzaj· z naÜich hlßv, tak₧e sa nehnevajte ak nebud· sprßvne. Je to rados¥ s odha╛ovania a pomenovßvania nov²ch foriem ₧ivota. Sme predsa vedci, no nie? ZaΦnime alienmi. Prv² na ktorΘho natrafφte bude asi BRAINSUCKER. Je to mal² tvor, ktor² na vßs vyskakuje a chce sa vßm nacucn·¥ na hlavu. Zabijete ho pomerne ╛ahko, ale uÜtedrφ vßm polovicu zo vÜetk²ch Üokov, preto₧e sa rßd skr²va v tmav²ch potrubiach a vyskakuje zo vÜemo₧n²ch zßkutφ.
Ve╛mi otrasn² je ELECTRICIAN. Zelen² trapko, ktor² sa ╛·bi prigenerova¥ cez priestorovΘ brßny rovno vßm pred nos hlavne e∩ balancujete na trßme vysoko nad reaktorom a dolu buble veselß svietvß kaÜiΦka (to je prφklad). Pod╛a m≥a s· to najhorÜie navrhnutΘ prφÜery, bez akejko╛vek charizmy. Ale s·stredia na vßs elektrinu a to je ve╛mi neprφjemnΘ.
ZOMBIES sa podobaj· na... zombies. S· skoro neÜkodnφ a zabijete ich ╛ahko, preto₧e sa pohybuj· ako d⌠chodci (ja viem, vÜetk²ch nßs to Φakß). S· ale relatφvne v poriadku. Äiaden strach. Spoznßte ich pod╛a strapat²ch r·k a₧ po zem a bielej mαtvolnej ko₧e. Za·toΦia v₧dy ak²msi niΦφm Φo vßm vycucne energiu. Ve∩ uvidφte.
MilΘ zvieratko je aj SONIC DOG. Beztvßr² psφk bez hlavy namiesto ktorej mß generßtor zvuku vßm dß zabra¥. Musφte ho zneÜkodni¥ sk⌠r, ne₧ staΦφ vyflusn·¥ ten svoj nebezpeΦn² zvuk. ┌toΦφ v svorkßch, na to pozor.
S╔PIA vyzerß ako sΘpia, len mß Ütyri nohy. P╛uje na vßs akΘsi zelenΘ svinstvo, ktorΘ jednoznaΦne neprospieva vaÜemu zdraviu. ProblΘm je v tom, ₧e p╛uje na dos¥ ve╛k· dia╛ku. Dß sa pohodlne zabi¥ jedin²m Üφpom z kuÜe. Ak k vßm prφde blφzko, vydßva dos¥ hrozivΘ zvuky a₧ som sa bßl. V boji zblφzka je aj dos¥ silnß a zoberie vßs do papule a odhodφ preΦ. Bααα.
Neaktφvny, ale nebezpeΦn² je STROPN▌ JAZYK. Je to tak² hnus, ktor² je zavesen² na strope a dole mß spusten² Üpagßtov² jazyk. NiΦ sa nedeje. Ale ak prφdete prφliÜ blφzko, chytφ vßs do jazyka a je koniec. Pomaly si vßs pri¥ahuje... O ≥om som u₧ aj tak pφsal, aj to ako nechutne vygrcia vn·tornosti ak ho zniΦφte.
MONSTER FISH uvidφte len pßrkrßt. Je to pod╛a m≥a najlepÜie navrhnutΘ monÜtrum v hre. Mß super zuby, je ve╛k² a ak ste vo vode (ja som sa urobil nesmrte╛n²m a skoΦil som za nφm, aby som ho mohol ako JaponΦφk odfoti¥ - rozumej urobi¥ screenshot - Juro s pln²mi ga¥ami sa ma op²tal Φi mi neÜibe, tak² stach nahß≥a) stane sa vßm, ₧e vßs zaΦne v zuboch meta¥ a to naozaj neviate ani kde ste, Φi hore alebo dole, tak siln² je monsterfish. Niekedy sa na pßr sek·nd objevφ na hldine a to je ten prav² Φas kedy odpßli¥ nastra₧en· plßvaj·cu bombu. Zabφja sa ¥a₧ko.
PIRANE s· takΘ malΘ rybiΦky, ktorΘ vßm zober· trochu energie. ìa₧ko sa im vyh²ba a vy sa budete musie¥ rozhodn·¥ Φi si na nich mφ≥a¥ munφciu Φi granßty. M≥a to tak naÜtvalo, ₧e som si zobral pßΦidlo a zaΦal som ich nahß≥a¥ ako nahnevan² d⌠chodca deti v parku dß₧dnikom.
BULL, to je tak² modr² bujak, ktor² dupne do zeme a vytvorφ akΘsi ΦervenΘ zßle₧itostφ, ktorΘ id· k vßm a ak vßs trafia mßte logicky menej energie. Ak mßte energie tak 90 a₧ 100, zapnite vysßvaΦ a nepretr₧ite pß╛te. Skoncujete s nφm dos¥ ╛ahko. Len vysßvaΦ musφte ma¥ (nacheatovan²).
HAND ROBOT, to je iba meno pre aliena, ktorΘho budete v druhej Φasti hry stretßva¥ dos¥ Φasto. Je to ten, koho ruku potom budete ma¥ ako zbra≥. Patrφ u₧ do vyÜÜej strednej triedy a kuÜou mu do hlavy musφte streli¥ a₧ dvakrßt. Jeho strely id· aj za roh. NeprφjemnΘ. Vysßdza ich aj akΘsi alienie lietadlo. V tejto fßzi hry som u₧ ani nevedel Φi nßhodou zßklad≥u nemaj· pod kontrolou alieni. HAND ROBOTi vyzeraj· dos¥ vysokopostavenφ. Tough boys.
Stretnete sa aj s GREEN CLAWom. S· to takΘ zelenΘ paz·re, ktorΘ sa vystrkuj· so zeme a zovÜadia╛ inde. Nedaj· sa zniΦi¥ vaÜimi zbra≥ami, s·stavnß stre╛ba ich vÜak don·ti na chvφ╛u sa stiahnu¥. InßΦ niΦ nem⌠₧ete. Tak bacha.
T²m sa vaÜi protivnφci ale nekonΦia. S· tu koncovΘ prφÜery ako je ve╛k² pav·k, zopßr ₧ivoΦφchov v inej dimenzii a koncov² Nihilanth. Na d⌠va₧ok tu s· aj ╛udia, r⌠zne odrody Φerven²ch baretov a SpecOpsßkov. Tφ su v zßsade eÜte neprφjemnejÜφ ako hl·pe prφÜery. Chovaj· sa dos¥ nesprosto a niekedy vßm daj· zabra¥, najmΣ ak ·toΦia granßtmi.
Prirodzene m⌠₧ete Half-Life hra¥ aj v multiplayeri. Mßp mßte neve╛a, ale urΦite si vyberiete t· vaÜu. S· to typickΘ quake2ovskΘ mapy a dobre sa hraj·. Ja som si v nich len tak pobehßval bez protivnφkov. Tak² botmatch, kde by ste nemuseli by¥ linknut², ale hrali proti botom - automatick²m protivnφkom by straÜne bodol. èkoda ₧e ho Half-Life nemß. Naozaj veΦnß Ükoda, ve╛mi to ch²ba. Ale to pravΘ je to aj tak proti linknut²m ╛u∩om. V Unreale botmatch znesiem, ale v reßlnej mape Half-Lifu, neviem-neviem, uprednostnil by som da¥ sa do tφmu s Jurom a pekne nakopa¥ EDA a Ala. V multiplayeri s· aj Üpecißlne zbrane, zatia╛ sme vÜak odhalili iba laserovo zameriavan² revolver.
NajvΣΦÜie eso vÜak eÜte len prφde. Na CD s Half-Lifom je toti₧ pribalen² aj editor levelov Worldcraft 2.0 s ktor²m sa m⌠₧et navyvßdza¥ a₧ to bolφ. Editova¥ m⌠₧ete snß∩ ·plne vÜetko. Ja ale nepatrφm medzi t²ch, Φo radi robia novΘ levely do hier, Juro ale u₧ spßchal pßr levelov na Duke 3D, tak₧e tak. Mne to prφde v₧dy prφliÜ komplikovanΘ a ¥a₧kΘ a nemßm na to trpezlivos¥. Worldcraft vyzerß ale dos¥ premakane, tak₧e sa vÜetci poteÜφte. V₧dy som bol rßd ak tvorci hry nesebecky dovolili aj hrßΦom tvori¥ si vlastnΘ hry. Moje mapy na Redalert mßte v tomto Φφsle, tak₧e si vysk·Üajte (takß malß skrytß reklama). Dodßva to hre vΣΦÜie Φaro aj po x-tom dohratφ, preto₧e je stßle Φosi novΘ.
V multiplayeri si vyberiete aj svoje logo a potom ho m⌠₧ete sprejova¥ na stenu, aby ste odkßzali protihrßΦom, ₧e sa maj· Φoho obßva¥, alebo im len tak naznaΦili, ₧e toto je vaÜe terit≤rium. SympatickΘ je, ₧e logß s· v podstate .bmp s·bory, ktorΘ si m⌠₧ete ve╛mi jednoducho editova¥, len musia osta¥ rozmerovo takΘ istΘ. Ja som si takto vyrobil nßpis "mike was here" a sprejoval som ho kde sa len dalo. Äia╛ z neznßmych prφΦin sa mi nßpis zrkadlovo otoΦil a odvtedy som sprejoval neΦitate╛ne. Äeby som nieΦo postlßΦal?
Ke∩ u₧ sme pri u₧itoΦn²ch veciΦkßch, nesmiem zabudn·¥ na baterku. Na super bomba jedineΦn· neocenite╛n· samodobφjaciu sa baterku. S ≥ou naozaj vidφte do tmy a stane sa absol·tnym pomocnφkom pri chodenφ po neznßmych chodbßch. Ak plßvate pod vodou, zmenφ sa vßm energia na kyslφk, tak₧e to u₧ nie je delenie health - oxygen, akΘ poznßme z in²ch hier. Tu je to ¥a₧Üie.
Pri hranφ sa vßm stan· aj r⌠zne veci, naprφklad vßs omrßΦia, potom Φo zabili sekuri¥ßka, ktor² pre vßs mal d⌠le₧it· sprßvu, a daj· do odpadu. Ve╛mi dobre si pamΣtßm Jura. Hodili nßs medzi smeti. Povedal som, fuj, sme v smetiaku. Juro na to stφchol a nieΦo sa mu nepßΦilo. Potom sa ozval zvuk a obidvaja sme zdesenφ pochopili. Sme v lise! Äivot vßm zneprφjemnia aj Φierne nind₧agirls, ktorΘ s· straÜne hi-tech vybavenΘ samopalmi s tlmiΦmi a zdrhaj· vßm saltami ako Catwoman. Niekedy vßm to prφde u₧ trochu fßdne, ke∩ u₧ viete, ₧e toho policajta tam zo₧rala tß obluda v stene ako sa Juro vyjadril "len aby sme to videli", no v pravom okamihu tieto veci prestan· a prφdu ∩alÜie. Aj ke∩ lezenia po vetrßkoch som mal dos¥. A aj Juro. Treba tie₧ podotkn·¥, ₧e interakcia s predmetmi a v⌠bec okolφm je prakticky nulovß, noΦ sa nedß zapn·¥, vypn·¥, zobra¥, okrem zbranφ a pßr vyvolen²ch tlaΦidiel, ktorΘ musφte stlaΦi¥. Chcete si k·pi¥ malinovku v automate? Zabudnite, nehrßte predsa SiN. Ja som, trochu zh²Φkan² touto vlastnos¥ou SiNu tak strßvil dlh² Φas nadßvanφm na obmedzenos¥ enginu. Ale na druhej strane priznßvam, ₧e mi to v⌠bec nevadilo. Half-Life vsßdza na ·plne inΘ veci. Ruka v ruke s t²mto mal²m neduhom vÜak ide neduh vΣΦÜφ. ╚asto toti₧ hne∩ neviete kam mßte φs¥. NiΦ nie je jasnΘ a vy sa ve╛akrßt pre₧eniete, preto₧e jeden gombφk treba stlaΦi¥ pred t²m druh²m. Ak pritom prechßdzate cez viac levelov, je dos¥ otravnΘ. Ale nejako extrΘmne sa nes¥a₧ujem. Ja som znßmy podvodnφk a ke∩ som mal dos¥ pßtrania po problΘme, dal som si nejak² cheat (zvΣΦÜa noclip) a vec som vyrieÜil, aj ke∩ s· aj problΘmy inΘho razenia. Naprφklad niekedy je ve╛mi d⌠le₧itΘ aby vßm nezabili sekuri¥ßka, preto₧e sa do zamknut²ch dverφ (naprφklad) nedostanete. A m⌠₧ete robi¥ Φo chcete. Je to talß slepß uliΦka, ktor²ch je v hre viac, tak₧e si musφte dßva¥ pozor. Rozhodne to uberß na vo╛nosti konania, preto₧e musφte by¥ dobrφ a sprßva¥ sa tak ako to vy₧aduje hra. Aj tekΘto veci sa vÜak daj· obφs¥ noclipom. Nechcelo sa mi kv⌠li blbΘmu problΘmu kazi¥ si plynul² zß₧itok z celej hry. A ne╛utujem toho, preto₧e o to silnejÜφ bol. Half-Life sa naozaj oplatφ prejs¥ na jeden zߥah. V⌠bec je to ve╛mi dobr² systΘm, mo₧no k tomu niekedy napφÜem viac.
O grafike same u₧ hovorili, len dodßm, ₧e v najhlbÜej VGA grafike 320x200 sa hra h²be na Pentiu 200MMX 32MB RAM bez 3Dfx celkom fajn. Opova₧ujem sa tvrdi¥, ₧e hra by iÜla aj na P166, ale to s· Üpekulßcie. Dodajme vÜak, ₧e my mßme na redakΦnom poΦφtaΦi doslova spar¥anskΘ prostredie a okrem Explorera nemßme zapnutΘ niΦ (to je ten zoznam programov, ktor² sa objavφ ke∩ vo Windows stlaΦφte Ctrl+Alt+Del) a vΣΦÜina ╛udφ mß dobre mastn² wallpaper a tisφc blikacφch veciΦiek v RAMke. V ka₧dom prφpade je vÜak Half-Life menej nßoΦn² ako SiN. Levely s· peknΘ, aj ke∩ vn·tri s· o dos¥ lepÜie ako na povrchu, tam p⌠sobia klaustrofobicky (engine Quaka a Quaka2 nikdy nemal v tomto siln· strßnku), ale na rozdiel od SiNu s· tu priestory vn·tri vΣΦÜie a Φlovek sa cφti vo╛nejÜφ. Levely maj· sφce pomenej text·r, ale to dodßva t· sprßvnu atmosfΘru tajnΘho laborat≤ria Black Mesa v Novom Mexiku.
Half-Life zastupuje nov· generßciu 3D hier z vlstnΘho poh╛adu. ┴no, strie╛a sa tam, ale je to u₧ koneΦne nieΦo inΘ. Som ve╛mi rßd, ₧e je (snß∩) koniec vÜetk²m bezduch²m Quakom, Doomom a plytk²m Dukom 3D Φi Unrealom. Ich technol≤giu (teda t· Quaka a Unreala) tieto novΘ hry vyu₧ili a skσbili so vÜetk²m, Φo im ch²balo. Half-Life (spolu so SiNom) mo₧no zmenφ nenßvistnΘ poh╛ady odporcov 3D FPS akciφ. Treba im da¥ mo₧nos¥ ukßza¥ Φo vedia. Sk·ste to aj vy a ponorte sa na chvφ╛u do ₧ivota Gordona Freemana, ktor² ide neskoro do prßce. Tß chvφ╛a sa toti₧ dos¥ natiahne...
mike a Juro.
Typ: | doplnok |
Autor: | mike |
Nßzov: | novΘ poznatky |
Situßcie v hre nie s· a₧ tak jednoznaΦnΘ. Naprφklad je zrejmΘ, ₧e mßte uvidie¥ ako jednΘho profesora zabij· brainsuckeri. Pri opakovanom hranφ zistφte, ₧e niekedy sa profesorovi podarφ na jednΘho z nich zhodi¥ skrinku. Niekedy ale nie.
Baterka uberß energiu HEV obleku. A v⌠bec - preΦo mß HEV suit na sebe znak Lambda? Nechßpem, nechßpem, nechßpem. Reaktor Lambdy predsa nemß niΦ spoloΦnΘ s projektom ochrannΘho obleku.
Nie je to Hazard Course Olympißda, ale Decathlon. V Φom je rozdiel, vÜak?
StlaΦenφm pravΘho tlaΦidla myÜi vßm bude zbra≥ strie╛a¥ r²chlejÜie alebo inak ako obyΦajne, naprφklad kumulovane.
Ha! Predsa holografickß fig·rka uΦiaca vßs na Hazard Course nie je tß istß, ktorß rozprßva v transit traine. ╧alÜie plus, nie je to odflßknutΘ.
Viete kto je ten Administrator, o ktorom vÜetci hovoria? To je ten s kufrφkom. Stretnete ho aj v intre, aj na zaΦiatku hry - tak₧e ich je viac? Okrem toho je zo ₧eleza, sk·ste si nacheatova¥ zbrane a udrie¥ ho - niΦ sa nestane. Je to on, on je alien.
Malß oprava. Teda dve. Za prvΘ, ·vod hry sa nieΦo mßliΦko lφÜi od toho Φo sme s Jurom napφsali. Najprv na vßs vybafne brainsucker, potom nßjdete pßΦidlo a a₧ potom sa stretnete so sonic dogom. ╧alÜia vec je fakt, ₧e alieni mnou nazvanφ "zombies" s· v podstate vedci, ktorφ maj· na hlave brainsuckera, ktor² evidentne prevzal kontrolu nad ich telom a vÜetko to zmutovalo do takej prφÜery.
Typ: | doplnok |
Autor: | EDO |
Nßzov: | poznßmky |
mike: Prßca ÜΘfredaktora je niekedy dos¥ nev∩aΦnß. EDO napφsal kopec poznßmok k ·vodu recenzie, ale z d⌠vodou lepÜej Φitate╛nosti som ich musel da¥ preΦ. Je mi to ╛·to, no nedß sa niΦ robi¥ a ja d·fam, ₧e jeho postrehy nevyjd· nazmar, preto ich prikladßm prßve sem. Tak₧e...
K tomu ako sme sa dostali k hraniu Half-Life...
EDO: Samozrejme ja som sa knemu dostal ako posledn² s poznßmkou, ₧e ja mßm stratΘgie. Keby₧e viem u₧ vtedy ak² je Half-Life dobr², tak by ho nestihli prinies¥ ani domov. Najal by som si prepadovku, zamφnoval by som si svoje okolie, zakopal by som sa niekde poriadne hlboko pod zem so zßsobami a spustil by som nßhradn² generßtor. Takto vybaven² by som zaΦal hra¥. Teraz si berie slovo Juro...
Juro si dal obtia₧nos¥ EASY...
EDO: Ja som si tie₧ Half-Life pustil na easy. Prv² Üok bol,₧e sa niΦ nedeje! Len, tak pohodiΦkovo idem vo vlaku do ni₧Üie spomφnanΘho tajnΘho labu. Proste netradiΦn² ·vod k akΦnej hre.
EDO: Ja trochu odboΦφm od tΘmy a vyjadrφm sa eÜte k t²m text·ram. Je v²hodnejÜie, ke∩ sa nahrßvaj· v₧dy chvφ╛ku poΦas hry ako 10 min·t pred hrou. (Neberte to doslovne.) Mne obvikle pokazila dlhonahrßvacia hra nßladu. Ako jeden bud·ci prispievate¥ (mo₧no spolupracovnφk?) poznamenal, ₧e poΦas nahrßvania sa nauΦil dan· lesson. Ten genißlny ·vod ma eÜte stßle nenechß. Je super! Najprv som si myslel, ₧e bude o niΦom, ale.... (Juro nieΦo napφsal)
O miestnosti s laserom...
EDO: Samozrejme sme r²chlo odtia╛ vypadli, preto₧e sme nechceli, aby na nßs len nieko╛ko tonov² kus ₧eleza (alebo nieΦoho inΘho) padol. Jednoducho sme zdrhli ako sa najr²chlejÜie dalo. Dostali ste sa von z testovacej miestnoti a ...
EDO: Ale to nie je vÜetko. Po chodbßch sa pova╛uje nßbytok, vÜade neporiadok. PoruchanΘ dvere a elektronika s· na ka₧dom kroku. Niekde vypadla elektrina, niekde nie. Znovu stretßvate ╛udφ z personßlu, ale u₧ to nie je, tak ako predt²m.
K tΘme laseru...
EDO: Nie som si ist², ale ak sa dobre pamΣtßm, tak tie dvere si nemohol rozbi¥ pßΦidlom, preto₧e je a₧ k·sok za nimi. Za druhΘ tie dvere boli kompletne ₧eleznΘ a za tretie rozbil ich po pßr sekundφch laser. A₧ potom bola cesta vo╛nß.
EDO: Ja som chcel eÜte doda¥ k prv²m dojmom, ₧e pri pozeranφ ako hral Halfφka mike, som skoro dostal infarkt. Proste si sedφm ved╛a PC, pozerßm ako ide chodbou a z niΦoho niΦ sa tichom predral ta₧ko indentifikovate╛n² zvuk. Bolo to nieΦo medzi v²krikom, varovanφm, z╛aknutφm a eÜte neviem Φoho. Bol to m⌠j v²krik. To ja som sa z╛akol ako na nßs z Φista-jasna nieΦo skoΦilo. NepamΣtßm Φo to bolo a Φo som vykrφkol, ale pamΣtßm si ten Üok. Vtedy ma, tak myklo, ₧e som takmer spadol zo stoliΦky. mike sa urΦite tie₧ zlako╛. Myslφm t²m m⌠jho v²kriku. Z jeho strany to musel by¥ straÜn² poh╛ad na m≥a, preto₧e som zbledol, zastavila sa mi krv v ₧ilßch a aj tak vyzerßm straÜne. VÜetky tie faktory ke∩ zoberieme do ·vahy zistφme, ₧e (okrem toho, ₧e straÜne vyzerßm) Halfφk je na dojmy (a hlavne na tie prvΘ) Üpica. To¥ asi vÜe.
EDO: Samozrejme ma eÜte daΦo napadlo, a tak som si povedal, ₧e to dßm do ∩alÜieho odstavca. Viete ako v tom testovacom labu po uvo╛nenφ vozφka sa ukß₧e tma a potom vidφte inΘ dimenzie resp. sa v nich ocitßte? Tak to tie₧ ce╛kovo dobre p⌠sobφ na atmosfΘru hry. Osobne by som sk⌠r Φakal, ₧e ste upadli do bezvedomia a xyz min·t alebo dnφ sa preberßte.
EDO: To sa divφte, ₧e som eÜte nezmσkol. Len₧e ma napadlo, ₧e by nebolo od veci vysk·Üa¥ pomocou niakych cheatov Φi sa daj· tie prφÜerky v transportovanφ medzi dimenziami zabi¥. (mike to vysk·Üal a iÜlo to. O tom sa, ale dozviete niekde dole tohto Φlßnku -(EDO.))
mike: D·fam teda, ₧e aj EDOve poznßmky vßm pomohli urobi¥ si dojem z Half-Lifa. Nabud·ce znova...
Sin megarecenzia | |
Novß generßcia 3D FPS |