+ | prφbeh a akΦn² spßd hry |
+ | rozvetven² prφbeh = znovuhrate╛nos¥ |
- | straÜne chybov² engine |
Typ: | recenzia |
Autor: | mike |
Nßzov: | SiN |
Poznßmka: tßto recenzia je pφsanß z verzie Sin 1.01, teda originßl Sin + patch na Sin 1.01
╚o to je za hru, ktorß sa mi tak zapßΦila u₧ vo svojom deme? PreΦo prehliadam nespoΦet ch²b v jej engine? PreΦo sa mi vidφ, ₧e mß perfektn² prφbeh? PreΦo to vÜetko?
Predsa, takΘ Φosi to nie je len tak. To chce nieΦo naozaj zvlßÜtneho. NieΦo ako SiN. U₧ recenziu na demo som napφsal s ve╛kou rados¥ou a nadÜenφm za jeden de≥ intenzφvneho prem²Ü╛ania o tom. Na toto som sa teÜil, na toto som Φakal. Je to bezchybn² zß₧itok, ktor² mi ostane v pamΣti eÜte dlho-predlho. Takto by mali hry vyzera¥ a takto by sa mali hra¥.
A ako₧e by sa mali hra¥? Ja som dohral SiN na jeden d·Üok (my gameri hovorφme zߥah) za tri dni nepretr₧itΘho hrania. Bol to aj tento systΘm dohratia hry, ktor² mi umo₧nil tak² zß₧itok z neho. Ja viem, kde sa to hrabe na poriadnu RPG, povedia si dungeonisti, ale mne tak²to "plytk²" zß₧itok ·plne staΦφ na to aby som bol z celΘho SiNu ved╛a. Bolo to fajn, bolo to super a tak ako si niekedy poviete ke∩ vychßdzate z kina: tak toto bolo super, v⌠bec ne╛utujem Φasu ani pe≥azφ ₧e som na tom bol a eÜte dva dni vo vßs doznievaj· obrazy z kina, tak som si presne to istΘ povedal aj ja, vtedy ke∩ som dohral SiN.
ATMOSF╔RA
AtmosfΘra je mojim hlavn²m argumentom a aj posudzovacφm kritΘriom tejto recenzie a hry. Toti₧ treba sa hne∩ teraz rozdeli¥ na dva tßbory. Ak ste hardcorov² FPSßk, quakuj·ci a unrealuj·ci do nemoty, asi vßs SiN nepoteÜφ. Nebudete sa na neho pozera¥ oΦami tak²ch ako som ja, kalerßbovo zalo₧en²ch hrßΦov, ktorφ h╛adaj· zßbavu. V mnohom sme znovu u odvekΘho problΘmu Duke vs. Quake.
Hry typu Quake
Argumentom quakerov je, ₧e hrßm typu Duke Nukem 3D ch²ba atmosfΘra. PonurΘ a temnΘ priestory Quaka a Unreala navodzuj· bubu atmosfΘru, kde vßs mykne ka₧d² Üuchot. Enginy s· prepracovanΘ a v²borne sa hrß aj po sieti proti ∩alÜφm ╛u∩om, tzv. deathmatch. Slabinou t²chto hier je ich malß atraktivita pre jednΘho hrßΦa, prφbeh je tradiΦne nulov² a ak, tak desivo trßpny typu mimozemÜ¥ania napadli zem/tvoju planΘtu a ty ich musφÜ zabi¥. Je to sφce aj prφbehom Duka 3D, ale my tu zovÜeobec≥ujeme. V hrßch typu Quake sa ani nedß niΦ zniΦi¥, iba nepriatelia. Interaktivita s okolφm je taktie₧ nijakß. Quakerom to nevadφ, ale to je prßve d⌠vod preΦo svojho milßΦika sma₧ia.
Hry typu Duke Nukem 3D
Na druhej strane barikßdy stojφ Duke Nukem 3D a jeho banda. Hne∩ na zaΦiatku musφm poveda¥, ₧e som zßstancom sk⌠r tohto typu hier, to len aby ste vedeli kde som. Tieto hry zvΣΦÜa nemaj· ·plne super engine a teda aj vizußlne s· menej dokonalΘ. Ich hlavn² potencißl sa ale skr²va v mo₧nostiach a interaktivite prostredia. Dß sa vÜelikde skr²va¥, daj· sa pobra¥ r⌠zne predmety, zbrane s· tu nßpaditΘ ako naprφklad zmenÜovaΦ alebo zmrazovaΦka a v⌠bec je to trochu veselÜie. Obvykle existuje aj hlavn² hrdina, siln² charakter ako naprφklad Duke Nukem, ktor² vÜetko komentuje r⌠znymi hlßÜkami. Duke chodφ po stripbaroch alebo v domoch prepadßva WC.
V poslednej dobe sa sna₧φ ve╛a hier skσbi¥ deathmatchov² potencißl Φist²ch such²ch strie╛aΦiek a ich perfektn· grafiku s hrate╛nos¥ou pre jednΘho hrßΦa, interaktivitou a predsa trochu osobnejÜφm charakterom ╛ahk²ch 3D akciφ. Sna₧φ sa o to naprφklad aj tak² Half-Life.
SiN je ale jeden s t²ch druh²ch - teda novodobß 3D FPS akcia s ╛ahÜφm akΦnejÜφm podtextom. Je to nieΦo na sp⌠sob Duke Nukem 3D, ale technologicky vyspelejÜie a hrate╛nos¥ou a prφbehom nepomerne lepÜie.
Dnes je doba ke∩ sa v²vojßri hier nemusia namßha¥ s enginom. K·pia si licenciu na nejak² a potom iba prekreslia vÜetko a nadizajnuj· levely ·plne odznova a voila... novß hra je na svete. Chalani z Ritual Entertainment pou₧ili engine z hry Quake 2 a patriΦne ho prerobili a zinteraktφvnili. Ako to u₧ pred nimi urobili Raven Software s enginom Quake v hre Hexen 2.
KONE╚NE HRA
Nakoniec sme sa teda predsa len dostali k veci. ╚o je teda SiN? M⌠j zß₧itok bol tak²to: SiN je vynikaj·ca hra podobaj·ca sa akΦnΘmu filmu, ktorß zanechß hlbok² zß₧itok v t²ch, ktorφ tak²to ₧ßner maj· radi. Ostatnφ mo₧no bud· frfla¥ na jedno Φi druhΘ, ale SiN uspokojφ aj t²ch najnßroΦnejÜφch (nijako si nevysvet╛ova¥).
AkΦn² film, jeden poriadn² kliÜΘovit² akΦn² film, to je to, Φo mi SiN pripomφnal, tak sa my vryl do pamΣti a tak o ≥om budem aj pφsa¥. Strie╛aΦky ako v Jamesovi Bondovi, zlosyn, ktor² chce ovlßdnu¥ svet, prenasledovania, ΦasovanΘ bomby, pasce, v²buchy, akcia vo vode i na suchu, napΣtie a krßsne ₧eny, to vßs Φakß v tejto hre a to namieÜanΘ a naÜejkrovanΘ v t²ch prav²ch kvantitßch. SiN mß t· v²hodu oproti ostatn²m hrßm, ₧e sa odohrßva v reßlnom svete a mß aj viacmenej reßlnu zßpletku. Äiadni mimozemÜ¥ania a inΘ planΘty, pekne Zem a pekne mesto Freeport City, pekne ·plne obyΦajn² John Blade a ·plne obyΦajnß bankovß l·pe₧.
Tak. A tu zaΦφna dej. Mß r²chly spßd a vy sa z neho stßle ∩alej a ∩alej dozvedßte stßle viac a viac. John Blade je policajt z ochrann²ch jednotiek Hardcorps a pripletie sa k jednej l·pe₧i banky. VÜetko to spßchal Mancini, chlapφk, ktorΘho Blade dodnes ╛utuje ₧e neodpravil zo sveta ke∩ mohol. Teraz sa v meste dej· podozrivΘ veci. Blade si pφÜe dennφk a vy sa z jeho v²stri₧kov a poznßmok dozviete ve╛mi ve╛a, preto si ho ROZHODNE preΦφtajte. Hra vßm mnohΘ vysvetlφ a budete v obraze, ponorφte sa do atmosfΘry mesta kde Blade ₧ije, spoznßte Φo mu vÜetko chodφ hlavou a... a popri tom aj v²stri₧ky jeho platonickej lßsky Elexis Sinclaire, novej ÜΘfky SinTEKu. SpoloΦnos¥ prevzala od svojho otca a v⌠bec - Blade v poslednom Φase pozerß len na ≥u. Mo₧no to je jeho policajn² inÜtinkt, ale dej· sa ΦudnΘ veci. Osobne zaΦal ve╛k· kampa≥ proti droge U4, ktorß sa rozmßha v uliciach Freeportu zatia╛Φo sa diskusie okolo novom lieku Elexinho otca, Vanity rozohnili eÜte viac. Vraj mß ved╛ajÜie ·Φinky a chystß sa s·d. A U4 prib·da. Aj ustrßchan²ch bezdomovcov, ktorφ sa boja chodi¥ do opusten²ch stanφc metra...
Existuje eÜte mnoho ∩alÜφch informßciφ, ktorΘ sa dozviete Φφtanφm a Ütudovanφm toho Φo sa deje vo Freeport City. A ako budete odvφja¥ dej ∩alej, vÜetko vßm zaΦne do seba zapada¥, budete chcie¥ vedie¥ viac, a viac. Naozaj sa vyplatφ urobi¥ si pred hranφm patriΦn· atmosfΘru, preto₧e potom, potom je to naozaj ono. Cφtite sa ako vo filme. Dej zaΦφna a vy ste tam, blφzko, akoby ste tam boli vy.
Duke Nukem z Duke Nukem 3D alebo Lara Croftovß z Tomb Raidera s· siln²mi osobnos¥ami s vlastn²mi charaktermi. V tejto hre je to ale duo, duo Elexis a Blade, ktorΘ tvorφ zßklad. Ani Elexis, ani Blade by asi neobstßli samotnφ, ale spolu tvoria dokonal· dvojicu akΦn²ch arcinepriate╛ov, medzi ktor²mi to z Φasu na Φas aj trochu zaiskrφ. John Blade je chlapφk ako sa patrφ, vie zaobchßdza¥ so zbra≥ami a dostane sa z nejednej neprφjemnej situßcie, skrßtka typick² akΦn² hrdina. Zl· postavu hrß vynikaj·ca Elexis Sinclaire a ako sa na Üialen· vedky≥u v takom akΦßku patrφ, je totßlne krßsna. Prßve kontrast t²chto dvoch postßv a aj erotick² nßboj Elexis dodßvaj· SiNu ten sprßvny odtie≥. KliÜΘ pokraΦuj·: Blade sa prestrie╛ava bankou, ulicami mesta, priehradou, nßjde tajnΘ podmorskΘ prφstavy a₧ prφde na ostrov zlej Elexis kde mß svoje laborat≤riß a zvrhl· vilu a kde je aj raketa ktorou chce zniΦi¥ svet... Ale to by som u₧ prφliÜ prezrßdzal, nejako takto to vÜak je v ka₧dom Jamesovi Bondovi a nejako takto to je aj v SiNe. Ja som mal t· v²hodu, ₧e som v⌠bec nevedel ako sa to skonΦφ, kam sa dostanem (tak zhruba sφce ßno) a preto celß hra pre m≥a bola naozaj ako jeden perfektn² akΦn² film ╛ahkΘho ₧ßnru na odreagovanie, teda to Φo mßm najradÜej. Mimochodom John Blade mß rovnakΘ inicißlky ako James Bond. Ale je viem, to u₧ je prive╛a. Verφm ₧e autorom hry nieΦo takΘto ani nenapadlo.
INèTAL┴CIA
S inÜtalßciou by problΘmy by¥ nemali. Mali by ste ale ma¥ v poΦφtaΦi nieΦo typu Media Player, Φi utilitku prehrßvania videa, preto₧e vßm v SiNe nep⌠jdu .avi intrß a pri loadovanφ sa hra zr·ti. K²m som priÜiel na to Φo je vo veci bol som u₧ skoro na konci s nervami. Stßle to padalo, do hry som sa nedostal a crash adresy ktorΘ mi to vypisovalo boli pre m≥a absol·tne nezrozumite╛nΘ. Nakoniec som si zdrven² chcel pozrie¥ aspo≥ animßcie. Avi s·bory mi ale nechcelo prehrßva¥, tak som nainÜtaloval potrebnΘ s·bory a pozrel si logo Ritualu a intro k SiNu. Bolo tam eÜte aj sinend.avi, ale koniec som eÜte vidie¥ nechcel. Stßle vo mne tlela nßdej, ₧e sa nieΦo spravφ. Spustil som len tak SiN a ... zrazu som uvidel intro. Äeby v tomto bol problΘm? Hra iÜla. Juch! To som si vyd²chol. Patch na Sin 1.01 som u₧ mal nainÜtalovan² a tak sa mohlo zaΦa¥ hra¥. A eÜte jedna malß rada na zßver. Nikdy si nepozerajte sinend.avi. Dopracujte sa k nemu. Mo₧no by to bolo vÜetk²m jasnΘ, ja som ale ani v najmenÜom netuÜil, ₧e sa prφbeh skonΦφ TAKTO. Krßsa.
SiN si pri minimßlnej inÜtalßcii vy₧iada od vßs nieΦo okolo 3OO MB na disku, priΦom v directory C:, resp. tam kde mßte TEMP directory, resp. WINdows, musφte ma¥ okolo 40 a₧ 80 MB vo╛nΘho miesta naviac, aby sa vßm SiN rozbehol. Plnß inÜtalßcia zrejme na disk pretiahne celΘ CD, lebo chce asi 600 MB. Ak si chcete sejvova¥ hru, je tam nieko╛ko savegame slotov, Φo znamenß, ₧e nem⌠₧ete ma¥ viac ako okolo 10 sejvov naraz. Ak ich chcete viac, (a je ich asi 30 ak sejvujete ka₧d² level), tak jeden save mß t²m viac MB Φφm je hra v pokroΦilejÜom Ütßdiu. Ak by ste si zbalili vÜetky savy, rar ich poriadne stlaΦφ a vy ich budete ma¥ ulo₧enΘ na 15 MB priestoru. To je sila Φo?
HRA
Hra SiN je FPS, strie╛aΦka videnß z vlastnΘho poh╛adu. V niΦom sa podstatne nelφÜi od zau₧φvanΘho modelu. Teda strie╛ate a niΦφte nepriate╛ov, t²m sa dostanete do in²ch miest, tam zase Φosi vystrie╛ate, zbierate nßboje a zbrane po zabit²ch a z Φasu na Φas treba porozm²Ü╛a¥ ako otoΦi¥ gombφkmi aby sa otvorili dvere.
Je toho tu ale aj viac. ╚asto sa vlßmate do poΦφtaΦov aby ste otvorili dvere, m⌠₧ete im prelozi¥ cel² systΘm, teda ak sa trochu vyznßte v DOSov²ch poveloch a pok·si¥ sa Φo-to zmeni¥ vo svoj prospech. PoΦφtaΦmi si vΣΦÜinou otvßrete sejfy a pancierovΘ dvere alebo zavierate vΣΦÜie Ütrukt·ry. ZaujφmavΘ je, ₧e obrazovku poΦφtaΦa vidφte aj vo╛ne v hre, teda aj bez m≤du ke∩ ste nalogovan² v poΦφtaΦi. Vidφte Φo sa robφ a viete aj preΦφta¥ Φo sa deje. Ve╛mi dobrΘ.
Security doors si otvßrate Üpecißlnymi k╛·Φmi alebo magnetick²mi kartami, ktorΘ musφte nßs¥, prφpadne si ich od niekoho rßznejÜie vyp²ta¥ (rozumej zabi¥ ho). VÜetko toto vßm sprφjem≥uje pokec s vaÜim operßtorom J.C, ktor² vßm v kritick²ch situßcißch dos¥ pom⌠₧e.
Dokßzal by som tu vypisova¥ tisφc a jednu situßciu z hry, ktorß ma zaujala, ale to by som vßm pokazil rados¥ z objavovania. Dajme tomu ₧e sa nenßpadne plazφte pod oknami laborat≤ria. Vtom zrazu poΦujete ako si tφ vn·tri zaΦn· medzi sebou rozprßva¥: "PoΦul si nieΦo?" "Ja? Neviem." StraÜne to pridß na atmosfΘre.
Na atmosfΘre ale zapracuj· aj r⌠zne plagßty a v²capky na stenßch. Plagßty typu "Real men donate DNA", alebo reklamy na "Slick Willy's Cigars", to je len mßlo zo sp·sty somariniek na ktorΘ natrafφte. Je to ve╛mi poteÜuj·ce, najmΣ ak nßjdete Φlßnok ₧e je vedecky dokßzanΘ, ₧e poΦφtaΦovφ hrßΦi s· lepÜφmi milencami. Pova╛uj·ce sa Φasopisy maj· tie₧ Φosi do seba. Zrazu len uvidφte Elexis na titulnej strane PC Zone. Okrem t²chto plagßtov s· vÜade aj r⌠zne inΘ, zapadaj·ce do hry, naprφklad vynikaj·ci "Elexis Sinclaire Speaks".
Ke∩ u₧ sme pri tej Elexis, naozaj stojφ za to navÜtφvi¥ jej vilu. VÜelijakΘ eroticko-umeleckΘ obrßzky a diela dßvaj· tuÜi¥, Φo a ako to mß Elexis rada. NajlepÜia je snß∩ (ako inak) spßl≥a so vÜetk²m Φo Φlovek potrebuje. Dlho sa dß prem²Ü╛a¥ Φo sa tam v noci deje a samozrejme ak² to m⌠₧e by¥ zß₧itok.
V priebehu deja odhalφte r⌠zne veci. Naprφklad to Φoho sa bßli bezdomovci uvidφte nakoniec aj vy, to Φo bolo v bulvßrnych plßtkoch si budete m⌠c¥ na vlastnej ko₧i verifikova¥. Bladov dennφk je pln² v²stri₧kov a aj tie treba Φφta¥, preto₧e iba tak pochopφte s·vislosti.
POSTAVY
JOHN R. BLADE - policajt, drsn², zdatn² a predsa s lßskou v srdci, nenßvidφ bezprßvie a predßvanie drog. Zov≥ajÜok? Hmmm, nebol som si celkom ist² t²mi jeho okuliarmi. To s· ochrannΘ, alebo akΦnΘ dioptrickΘ? Nßhodou by ma to ve╛mi zaujφmalo. Inak je Blade svalnat² s copφkom. Je to v⌠bec pohodovßk. Narobil blbosti a potom ani nestihol zabrßni¥ katastrofe mesta a v tom momente ako bolo vÜetko stratenΘ, povedal len to perfektnΘ "oh shit!"
J.C - Bladov operßtor, ktor² sedφ v centrßle Hardcorps a do vysielaΦky Bladovi dßva r⌠zne informßcie, ktorΘ vysnorφ v poΦφtaΦoch. Jeho hlßÜky typu "poΦkaj, hne∩ sa na to pozriem... ß, tu to mßme..." s· tak dobrΘ, ₧e som ani na chvφ╛u nezapochyboval, ₧e tam nesedφ a naozaj neh╛adß nieΦo v poΦφtaΦi. Okrem toho jeho pokec s Bladom a komentovanie situßciφ s· niekedy ·plne presne takΘ, akΘ by som v danej situßcii pou₧il aj ja. Do diania sa J.C pripojφ dos¥ Φasto na to aby ste vedeli, ₧e nie ste sami, ale nie a₧ tak Φasto, aby ste si neuvedomili, ₧e sami ste. OK, ∩alÜia postava.
ELEXIS SINCLAIRE - zlß biogenetiΦka, ktorß sa naz²va matkou prφrodou a chce ovlßdnu¥, zniΦi¥ at∩ svet. Zßmerne vßm v tejto recenzii nepoviem ve╛a z deja (aj ke∩ by som tak hrozne chcel), aby ste boli prekvapenφ a mohli odha╛ova¥ veci tak ako ja. Elexis by mo₧no mohla by¥ vykreslenß eÜte ÜialenejÜie, ale m⌠j druh² dojem mi u₧ hovorφ, ₧e to netreba. Je fajn tak ako je. Elexis je ale aj ve╛mi eroticky zalo₧enß, so sklonmi dominova¥ a ako sama hovorφ, miluje posluÜn²ch mu₧ov. S jej Üialenos¥ou to ale je ako so Üialenos¥ou in²ch jej podobn²ch, v podstate to myslφ dobre. Ale Φo, ve∩ si zahrajte a uvidφte sami.
ZBRANE
Blade mß poΦas hry mo₧nos¥ vysk·Üa¥ r⌠zne zbrane a tak aj konß. ZaΦneme jeho pΣs¥ami, Φo je zßkladnß zbra≥. S· straÜne ·ΦinnΘ a zlo₧ia na nieko╛ko rßn, ale o tom v inej Φasti textu. ╧alÜou super zbra≥ou je Bladova piÜto╛ - nazvime ju Magnum. Tß je ·plne bezchybnß a s ≥ou a iba s ≥ou sa cφtite ako superpolicajt v strhuj·cej klasickej akcii. Je naozaj perfektnß a dodßva onen realistick² pocit z hry, tak₧e niekedy na dorobenie zopßr vartßÜov vytiahnete prßve ju. A to u₧ nehovorφm ke∩ na ≥u nßjdete tlmiΦ. Shotgun, teda brokovnica je sφce fajn silnß, ale dlho sa nabφja, tak₧e som ju vyu₧il len pramßlo. Je vÜak super ·Φinnß.
Potom je tu eÜte samopal, aj ten je ·Φinn², ale nepou₧φval som ho zase tak Φasto, iba ke∩ som nemal niΦ inΘ. Ak dobre sliedite, podarφ sa vßm ukoristi¥ gu╛omet s ktor²m to bezva roztoΦφte. Je tu eÜte aj raketomet a akßsi energetickß zbra≥ a vÜetko zavrÜuje tajnß zbra≥, ktor· vyrßbaj· v SinTEKu. Nakoniec je tu u₧ iba ostre╛ovacia puÜka, sniperka, ktorou si m⌠₧ete zameriava¥ na dia╛ku ∩alekoh╛adom. èkoda len, ₧e sa nedß pribli₧ova¥ a od∩alova¥ ako v MDK. Sφce to takto viac zodpovedß realite, ale hrßΦi s· zh²Φkanφ. Ak ste podvodnφci, m⌠₧ete si nacheatova¥ aj helikoptΘrov² kan≤n z bankovΘho prepadu.
Zbrane s· teda vcelku dobrΘ, aspo≥ ja som si teda madzi nimi vybral a verφm, ₧e sa nßjde nieΦo pre ka₧dΘho. Teraz mi napadß: je tam aj takzvanß spider mine, malß mφna, ktor· pricapφte hocikam na zem, na stenu a m⌠₧ete z dia╛ky odpßli¥. Takto m⌠₧ete dos¥ sluÜne eliminova¥ niΦnetuÜiakov a tφ ani nebud· vedie¥ Φo ich to trafilo. A aby som nezabudol, eÜte je tu aj granßtomet, ₧ia╛ mß ten ist² debiln² zvuk ako ka₧d² granßtomet v Quake, Quake 2 a Hexen 2. Fuj, blaaah, to nem⌠₧u nasamplova¥ koneΦne odliÜn² zvuk?
Nelineßrnos¥ deja
Dej hry je nelineßrny, Φo znamenß, ₧e sa m⌠₧e vÜeliΦo sta¥ a pod╛a toho sa odvφja aj dej. Ak nieΦo zbabrete, m⌠₧ete to potom napravi¥ inde, ale tam by ste sa nedostali keby ste to spravili poriadne. A ke∩ to poriadne spravφte, mß to d⌠sledky, ₧e sa neudeje ∩alÜia vec a tak. Dej sa sφce uberß vymedzen²m prφbehom, ale z Φasu na Φas sa m⌠₧e Φo-to poprekr·ca¥ a vy na∩abφte na tajn² level alebo sa dostanete tam kde ste eÜte neboli. ProblΘmy m⌠₧ete vyrieÜi¥ aj viacer²mi sp⌠sobmi, vΣΦÜinou ak nieΦo zbabrete, musφte to vynahradi¥ svalovou alternatφvou, tak₧e ak ste akΦn² typ, rambovsky vystrie╛ate cel² labßk alebo m⌠₧ete zvoli¥ cestu bojazlivej malej vÜi, zahrabßvaj·cej sa vÜade kde sa len dß a niΦiacej na dia╛ku a v²sostne odzadu. Znamenß to aj to, ₧e aby ste naozaj preÜli vÜetky miesta a odhalili vÜetky zßkutia musφte hru nieko╛kokrßt hra¥. To je u₧ Φosi. Ako film, ktor² pozerßte znovu a odhalφte skrytΘ s·vislosti, ktorΘ ste nepostrehli predt²m. U₧ sa teÜφm Φo sa stane ak zastrelφm toho robotnφka Φo bol ku mne vtedy tak² straÜne priate╛sk².
Osobne sa mi stalo, ₧e som si ulo₧il hru tesne pred skonΦenφm levelu. Potom som si ju znova loadol a vidφm - vÜetky nßplne misie som mal splnenΘ! Ja som ich samozrejme vÜetky nesplnil, ale pri vyhodnocovanφ a loadovanφ ∩alÜieho levelu to tam bolo. DivnΘ predivnΘ, ale stalo sa to len raz.
ZVUKY A HUDBA
ZaΦnime hudbou. Tß je ·plne obyΦajnß, dokonca ju ani ve╛mi nepoΦu¥. Zahrß niekedy, ke∩ je zle-nedobre alebo vÜeobecne ke∩ sa nieΦo deje. Pri prenasledovaniach a akΦn²ch scΘnach je primerane nadupanß, aj ke∩ ja uprednost≥ujem nadupanΘ techno a nie rock. NajlepÜie s· ale psychomel≤die naprφklad v Elexinom dome alebo na vodnej priehrade. ZaΦnete si uvedomova¥, ₧e hrßte s Φasom a ¥ahavΘ t≤ny vßs vytrhn· z rozm²Ü╛ania a voved· do psychotickΘho stavu poloÜialenosti. Tam si uvedomφte aj Üialenos¥ Elexis, vaÜej protivnφΦky. Hudba mß t· krßsnu vlastnos¥, ₧e zaΦne hra¥ prßve vtedy ke∩ treba. VÜetko je to ale subjektφvny nßzor a pravdou je, ₧e hudby naozaj nie je nijak extrΘmne ve╛a a urΦite nehrß v hre d⌠le₧it· ·lohu tak ako v MDK kde hudba bola stßle a v²raznß. Tu je aj hudby menej a aj je menej v²raznß.
Zvuky v hre, ako naprφklad Ü¥ukanie zbranφ a stre╛ba Φi autß s· na kvalitnej ·rovni a vcelku ujd·. Dos¥ hororovΘ s· ale zvuky v menu. Tie mi zaΦali liez¥ na nervy u₧ pri prvom stretnutφ a poviem vßm, vlezlejÜφ a otravnejÜφ zvuk by ste ¥a₧ko h╛adali. Pri stßlej nutnosti save a loadu je to priam ne╛udskß tort·ra. Zapadß to do ¥a₧kej atmosfΘry celej hry a labilnejÜφm povahßm to m⌠₧e privodi¥ trvalΘ nßsledky. Ako aj ve╛a in²ch ch²b v tejto hre.
Hlasy postßv s· ale spravenΘ na jednotku. NajlepÜφ je pod╛a m≥a asi J.C., ktor² vßs stßle sprevßdza vo vysielaΦke. Jeho hlas je typick² super mikrofonick² filmov² a ΦojaviemΦo eÜte, no skrßtka perfektn². Blade je sprßvny "tough" chlapφk a jeho hlas je tie₧ na ·rovni. Dß sa s nφm dobre stoto₧ni¥, preto₧e na v²reΦnos¥ J.C.ho nemß a stßle ho odbφje dobre mieren²mi poznßmkami. Hlavne jeho Üt²lovΘ "damn!" stojφ za to. Ale aj on mß kvalitn² hlas, tak₧e sa niet na Φo s¥a₧ova¥. Elexis je na tom najhorÜie, ale to iba preto, ₧e J.C. a Blade s· takφ dobrφ. Jej hlas je mo₧no prφliÜ nezvuΦn², mßlo ostr², ale prßve preto tak² erotick². Ka₧dΘmu pod╛a jeho chuti.
Pri enginov²ch animßcißch sa ale vyskytuje problΘmik s preskakovanφm hlasov. Patch to napravil len v nφzkej kvalite zvuku a ak si chcete vychutna¥ Ü¥avnat· americk· angliΦtinu, sklo≥te hlavu a prepßΦte drobnΘ zßseky v₧dy na konci reΦi. Je to otravnΘ, ale dnes toho v⌠bec akosi ve╛a prepßΦim.
ANIM┴CIE
Animßcie s· tvorenΘ v enginu hry a nevadφ to ani v najmenÜom. Dovolilo to tvorcom jednoducho spracova¥ aj vetvenie prφbehu a animßcie sa vytvoria pod╛a toho ako v prφbehu na tom ste.
Kvalita animßcii je teda kvalitou enginu a aj ke∩ to nie je ₧iadnß hardcore animaΦka, je ·Φelovß a zaujφmavß. V₧dy ozrejmφ dej a vovedie vßs do ∩alÜφch Φastφ hry. Mohlo by ich tam by¥ aj viac, ale zase nie je ich mßlo a postaΦia. ╝udia s· predsa len nenßsytnφ. Ak si zapnete aj text, vidφte aj mal² obrßzok prφsluÜnej osoby.
Z takejto enginovej animßcie sa ocitnete v hre ani poriadne neviete ako. Naprφklad u₧ animßcia v deme mala plynul² prechod do hry. O takΘto malΘ odmeny za vßÜ postup v hre sa preto nemusφte bߥ, je ich tam dos¥ pre ka₧dΘho.
GRAFIKA A ENGINE
Grafika je obstojnß, engine tie₧, je z Quake 2, tak₧e urΦit² Ütandard tu je. Hra mß dokonca preddefinovanΘ sp⌠soby nastavenia grafiky. Ja som si dal slab² poΦφtaΦ s 3D karou a dostal som ve╛mi kompetentnΘ nastavenie, na ktorom sa mi pozdßvalo vÜetko a teda som ho ani nemenil. Kvalitnß prßciΦka. Tento engine mi dokonca s 3D kartou umo₧nil aj ni₧Üie rozlφÜenie ako 512x???, ale v praxi sa to prejavφ len zmenÜen²m obrazom.
Patch verzie 1.01 vraj opravil niektorΘ chyby v engine. Loadovacie doby sa o trochu skrßtili a vraj zmizli aj problΘmy s rozbit²mi predmetmi, ke∩ ich Φrepiny levitovali vo vzduchu. ┴no, je to vyrieÜenΘ, ale tak, ₧e v podstate nie s· Φrepiny. NiΦ sa nerozletφ na mßrne k·sky, iba to po zniΦenφ zmizne. Strelφte do stoliΦky raz, dva, trikrßt a ona zmizne. Podobne aj st⌠l. Ak mßte ve╛kΘ Ü¥astie, uvidφte na pßr sek·nd st⌠l rozbit² na dve Φasti aby potom nßsledne zmizol. RozbitΘ fragmenty predmetov mi bud· ch²ba¥. Podobne aj zniΦite╛nos¥ niektor²ch predmetov. Ako v deme. NiektorΘ veci sa zniΦi¥ nedaj·. Pritom je pravda, ₧e zniΦi¥ sa daj· aj veci, ktorΘ vßÜ krφ₧ik (muÜka) nezaregitruje ako ciele, ale eÜte stßle ostßva Φo prepracovßva¥.
CHYBY
Ch²b, teda bugov je v SiNe po₧ehnane. Aj vo verzii s patchom ostali niektorΘ chyby, ktorΘ boli u₧ v demoverzii. Preto ani nepou₧ijem moje ob╛·benΘ "usvedΦovßky", teda obrßzky z hry na dokßzanie hr⌠z enginu. To╛ko megabajtov miesta nemßme. Sφce to je trochu prehnanΘ, ale nieΦo pravdy na tom je. Ch²b je naozaj ako maku.
Takß ·plne normßlna vec je, ₧e sa ╛udia zasekßvaj· v engine za rohom, ₧e pretαΦaj· cez steny ich nohy a ruky a podobne. Na to je ale Φlovek hraj·ci Tomb Raidera zvyknut², tak₧e to bez mihnutia oka prehliadne. NiΦ nem⌠₧e by¥ dokonalΘ. U₧ v deme sa ale stßvalo, ₧e na urΦit²ch miestach enginu vypadol obraz a bolo vidno niΦ. Aj v plnej verzii sa to niekedy stane. Obraz sa zrazu rozotrie. Ale je to v₧dy iba na mieste jednΘho polygonu, ktor² takto vypadne. Z Φasu na Φas sa to stane, nie je to niΦ prφ¥a₧livΘho, ale ani prφliÜ ¥a₧ivΘho (to sa podarilo), ₧e by sa mal nad t²m Φlovek nejako vzruÜova¥. Stane sa to aj tak len asi trikrßt za cel· hru.
Omnoho horÜie je to so zasekßvanφm sa v engine, ale nie nepriate╛ov, ale vßs samotn²ch. To, Φo ma doviedlo do z·rivosti v Hereticovi II, to sa opakuje tu. Je to ten ist² engine, tak₧e niet divu. Prv² prφklad je naozaj frustruj·ci. Ak sa vßm stane, ₧e natrafφte na roztrasenΘho pracovnφka, ktor² sa bojφ a dr₧φ si ruky nad hlavou a to v strede dverφ (a tam je ich ob╛·benΘ miesto, ale mo₧no sa mi to len stßvalo ΦastejÜie ako in²m), cez dvere neprejdete. Musφte mu teda streli¥ naprφklad do nohy, aby nieΦo pochopil a odbehol trias¥ sa inam. Niekedy ale ani to nepom⌠₧e a tak MUS═TE civilistu zabi¥. Fuj. J.C. vßm potom do vysielaΦky pekne dohovorφ, a₧ sa hanbφte. Ale inß mo₧nos¥ nejestvuje. Niekedy nejd· toti₧ ani preskoΦi¥. Telo mαtveho napokon zmizne a vy m⌠₧ete prejs¥.
Ke∩ sme u₧ pri tom miznutφ, nepriatelia, ktor²ch zabijete po chvφli zmizn·. ╚i je to dobrΘ alebo zlΘ, pos·∩te ka₧d² individußlne. Na jednej strane cez nakopen²ch nepriate╛ov by sa asi ¥a₧ko chodilo, na druhej strane to nepridßva na realistickom pocite ke∩ vßm pred oΦami zmizne telo. Mßm dokonca tak² pocit, ₧e ak telo zmizne, zmizn· s nφm aj nßboje ktorΘ mal pri sebe a ktorΘ sa vßm m⌠₧u ve╛mi hodi¥.
Zlat² klinec vÜetkΘho je ale zasekßvanie sa vßs, Johna Bladea v engine. Zrazu sa len zaseknete o nejak· prekß₧ku a KONIEC. Nejde sa pohn·¥ na nijak· stranu, niΦ, m⌠₧ete stlßΦa¥ Φoko╛vek. Len jeden jedin² raz sa mi podarilo z takej Ülamastiky vyjs¥. Dal som si snipersk² poh╛ad a v ≥om som sa vypohyboval von zo zßseku. Ak si dlhÜie dobu nesavujete hru, k Pezinku je to u₧ len kr⌠Φik. Tieto veci sa stßvaj· hlavne v poslednej Φasti hry.
Len₧e zlat²m klincom to nekonΦφ, je tu eÜte klinec platinov². Ten patrφ situßcii, ktor· som za₧il v tajnom prφstave v hre. Rozstrie╛al som trßm a ten padol na m≥a. OK, to sa dß pre₧i¥. Len₧e trßm potom zmizol a ja som ostal stßle privalen². Nemohol som niΦ. Nepomohlo ani ulo₧enie a naΦφtanie pozφcie. Musel som φs¥ odznova (od poslednΘho sejvu).
Na¥ahovaΦky pokraΦuj· a ja ohlasujem klinec diamantov². Tak tak, stßva sa aj to, ₧e... dr₧te sa... sa zaseknete na mieste, kde nie je ₧iadna prekß₧ka, naprφklad na takej ploÜinke. NiΦ vßm nepom⌠₧e. Prekß₧ka neexistuje, o niΦ sa nem⌠₧ete zasekn·¥, ale engine vßm dokazuje, ₧e mo₧nΘ to je. Katastrofa.
Z ∩alÜφch neprφjemn²ch vlastnostφ je to, ₧e pracovnφci SinTEKu na seba stßle pokrikuj· Jimmy. Mo₧no je to tak ako v rusk²ch supertajn²ch mesteΦkßch typu Arzamas 16, ₧e sa nem⌠₧u oslovova¥ menami, ale v tomto prφpade si myslφm, ₧e ide o zjednoduÜenie zo strany programßtorov.
INTELIGENCIA
Zata╛ som sa v ₧iadnej hre nestretol s naozaj prem²Ü╛aj·cimi nepriate╛mi a ani tφ v SiNe nie s· v²nimkou. S· to ale ideßlne ciele pre hrdinov typu Arnold Schwarzenegger vo filme Commando, kde strie╛ate a strie╛ate a nepriatelia padaj· a padj·. Hodφ sa to vynikaj·co ku ╛ahkej oddychovej atmosfΘre akΦßku ako SiN. Iste, ak ste poctivφ FPSßci, naÜtve vßs, ₧e jedinΘ na Φo sa nepriatelia zm⌠₧u je utiec¥ o dvere ∩alej kde ich aj tak nßjdete a rozfaÜφrujete (prφpadne vbehn· do miestnosti kde s· ich kamarßti, ale aj to iba ak je takΘ miesto niekde ve╛mi nablφzku) a ich jedinou zbra≥ou je r²chle pobehovanie sem a tam. UrΦite vßs to sklame.
Na druhej strane je celkom fajn vedie¥, ₧e s· to vÜetko len ╛udia. Mal som naprφklad na muÜke dvoch samopalnφkov. JednΘho som zlo₧il na dve rany a do toho tretieho som vyprßzdnil asi tri a₧ Ütyri zßsobniky a on nie a nie urßΦi¥ sa zomrie¥. Potom nasledovala rana do hlavy a chudßk skonal. Presne tak, nie je toti₧ v⌠bec jedno Φi sa triafate do n⌠h, r·k alebo hlavy. Ak do hlavy, vΣΦÜinou na to ╛udia zomr· hne∩. Ak ale mierite do tela, kde maj· nepriestre╛nΘ vesty, je to o hodn² kus dlhÜie, k²m sa prebojujete k citliv²m miestam. Robotnφci ochranu sφce nemaj·, ale ich svalovΘ telß predsa len Φosi vydr₧ia.
Robotnφci (construction workers) mi ako jedinφ pripomenuli hru z ktorej mß SiN engine - Quake 2. Vyzeraj· ve╛mi podobne ksichtom z Q2 a aj stopy po nßbojoch na ich tele vßm Quaka 2 ve╛mi pripomen·. Ale s· tam iba obΦas, ostatnφ s· vÜetci fajn a originßlni.
Zbrane maj· v SiNe ale aj ∩alÜiu pozitφvnu vlastnos¥. ╚φm bli₧Üie ste k obeti, t²m s· ·ΦinnejÜie. A to pom⌠₧e, najmΣ ak sa "brblete" s niek²m na vzdialenos¥ skoronevidφm. StaΦφ trochu bondovskΘho behu kde okolo vßs sviÜtia strely a rozprckßvaj· sa na zemi a u₧ ste pri inkriminovanom, ktorΘho na blφzko pßr ranami skolφte. Takßto taktika sa mi ve╛mi pßΦila a hojne som ju vyu₧φval. Vrazil som do miestnosti a sk⌠r ako sa chlapci staΦili zorientova¥, bol som pri nich a pßr ranami som ich poslal k zemi. Len tak na okraj: Blade mß absol·tne ÜpiΦkovΘ pΣste, ktor²mi sa dß fantasticky niekomu vrazi¥. Aj to evokuje akΦn² film - poriadna bitka jednoducho patrφ k tomu. A tu si to m⌠₧ete do s²tosti vychutna¥.
VE╝K╔ PLUSY HRY
V SiNe je pre m≥a snß∩ najvΣΦÜφm plusom loadovacia finta. Ak v obyΦajnej hre naΦφtavate hru a vidφte indikßtor ako sa blφ₧i ku 100%, potom tie 100 dosiahne a vy sa ocitnete v hre. Ak ste si odbehli pre zßsobu keksov a Φaju a prφdete k monitoru a strie╛aj· po vßs, viete o Φom hovorφm. SiN vÜak mß rieÜenie. Ke∩ sa doloaduje hra, poΦkß na vßs a napφÜe aby ste stlaΦili hociak· klßvesu. Najprv mi to neskonale vadilo, ale potom som si to Φφm ∩alej t²m viac pochva╛oval, a₧ som sa do tohto systΘmu za╛·bil.
╧alÜφm plusom je to, ₧e ak ste vo vode, obraz sa vßm nerozmazßva ako v quakovsk²ch hrßch. Äia╛ vidφte ·plne normßlne, nie namodro ako by sa patrilo. To je mφnus. Ale s delirick²mi rozmazßvaΦkami je koniec. U₧ bolo naozaj naΦase.
KONIEC
Netvrdφm, ₧e sa SiN bude pßΦi¥ ka₧dΘmu. Mß ve╛a ch²b a neprφjemnostφ, ktorΘ len slabo rieÜi 20-megabajtov² megapatch a inteligencia nepriate╛ov je nulovß (hral som sφce len na obtia₧nos¥ EASY). Budete musie¥ ma¥ naozaj totßlne nadÜenie pre t·to hru, aby vßm rados¥ nepokazili chyby a z t²ch hlavne zßseky v engine, frustruj·co dlhΘ nahrßvania Φi nemo₧nΘ zvuky v menu. Ja som bol vytßΦan² a nervovan² donekoneΦna, ale v₧dy som na to zabudol, v₧dy som to prehliadol a nikdy som to nebral vß₧ne. Preto som aj mal tak² dobr² dojem z tejto hry a zapamΣtal som si z nej len to dobrΘ. Tak by to sφce malo by¥, ale nie ka₧d² sa do nejakej hry zblßznil tak ako ja do SiNu. ╚lovek sa niekedy na nieΦo ve╛mi teÜφ a potom ho to sklame. Ale niekedy dopredu vie, ₧e nieΦo bude dobrΘ aj keby to akoko╛vek dopadlo. To je prφpad m≥a a SiNu. Ak ste sa na≥ teÜili a eÜte sa teÜφte a viete Φo chcete, nesklame vßs. Prirovnßval som to cel· recenziu a prirovnßm to aj teraz k dobrΘmu klasickΘmu bondovskΘmu akΦnΘmu filmu. V priebehu pßr dnφ ako aj hrania, tak i prφbehu sa pred vami rozvinie akΦn² prφbeh s r²chlym spßdom a zaujφmav²mi zßpletkami. Dokonca som prem²Ü╛al, Φi sa nedß SiN hra¥ v reßlnom Φase a to tak, ₧e zaΦnete hra¥ o takom Φase kedy vyl·pia banku a tak si synchronizujete vßÜ Φas pred poΦφtaΦom Φasom hracφm. Hra sa hrß okolo troch dnφ... malo by to vyjs¥. Ja som to toti₧ ve╛mi podobn²m Üt²lom v takom Φasovom rozmedzφ hral, len som si to akosi neuvedomil. Tak₧e vo╛ba je na vßs a ja konΦφm. U₧ sa teÜφm na nejak· ∩alÜiu ve╛k· recenziu.
mike.
Typ: | doplnok |
Autor: | mike |
Nßzov: | mininßvod, dej a doplnky k Sinu |
Tieto doplnky nie s· ·plnΘ a zaznamenßvam do nich len to Φo stihnem. Cel² nßvod teda neΦakajte, ale dozviete sa tu zopßr zaujφmav²ch vecφ. A kto vie, mo₧no to celΘ nakoniec dokonΦφm a bude meganßvod.
Sin je rozdelen² do nieko╛k²ch lokalφt. NiektorΘ z nich na seba priamo navΣzuj·, tak₧e m⌠₧eme identifikova¥ nieko╛ko samostatn²ch okruhov medzi ktor²mi s· plynulΘ prechody.
Scenario 1
- Freeport City Bank
- Abandonned Buildings 1,2
- Construction Zone 1,2
- Abandonned Subway 1,2
Scenario 2
- SinTEK Chemical Lab
- SinTEK Chemical Factory
- SinTEK Warehouse 1,2
- Biomech Factory 1,2
Scenario 3
- Missile Silo
Scenario 4
Freeport City Bank
Tony Mancini prepadne banku, ale Bladovi to akosi nevonia. Mancini je prφliÜ malß ryba. Blade vystrie╛a banku a nßjde d⌠kazy ktorΘ h╛adal Mancini. S· o Elexinom otcovi, Thrallovi
Tu je d⌠le₧itΘ dosta¥ sa oknom do kontrolnej miestnosti a cez poΦφtaΦ odstavi¥ samopaly a hlavne zapφsa¥ si k≤d sejfu, ktor² potom otvorφte.
* V banke pou₧ite "use" na rukojemnφkov a tφ sa ∩akuj·ci rozbehn· preΦ a zmizn·.
* Nßstenka: "Buy Sin - I need a Viper" - programßtori chc· auto
* Nßstenka: "Employee of the year" - zamestnanec mesiaca sa a₧ podozrivo podobß na
Moniku Lewinsk·
* V izbe s trezorom s· dva datadisky ku hre Quake 2: Scourge of Armagon, ktor² robil tie₧ Ritual Entertainment
* Ak strelφte ₧enßm do hrude, roztrhne sa im podprsenka a m⌠₧ete slinta¥.
* Vo fontßne nßjdite mincu a pou₧ite ju do telef≤nov. Povedia vßm program kina.
Ide to aj v metre (∩alÜie levely).
* Prezrite si (use) erotick² kalendßr v kancelßrii pod security miestnos¥ou. J.C.
vßm to okomentuje.
Abandonned Buildings
Mancini zdrhß. Blade sa dostane na stavenisko SinTEKu, ale nievie Φo sa stavia.
Z nastra₧enej bomby sa dostanete otvorom v stene pou₧itφm tlaΦidla USE. Nßjdite balφky s peniazmi, vylezte dierou v streche na strechu (dole v kontajneri s· peniaze) a vskoΦte druhou dierou na druh· Φas¥ zasypanΘho vchodu. Odtia╛ hore a po rφmsach oknom do starej budovy a hore a znovu na rφmsy a znovu oknom. Na strednom poschodφ je v²chod.
Construction Zone
Blade do₧enie Manciniho do ·zkych. Mancini sa stretßva na strechßch domov s Elexis, ktorß mu vynadß, preto₧e ju chcel podvies¥ a namiesto ukradnutia d⌠kazov chcel eÜte aj banku vyl·pi¥. Elexis mu strekne do krku chemikßliu z ktorej zmutuje na obludu a nakß₧e mu zabi¥ Bladea za kad· cenu.
Smetiak zavrite, vylezte hore, preskoΦte a potom dole na stavbu. SkoΦte do demolßtora a zhoden²m trßmom za plot kde urobφte dieru. Cez miestnos¥ a₧ na priestranstvo s potrubφm. Zho∩te trßm zo ₧eriava a napustite vodu. R·rou preΦ a skoΦte do bagra Φφm si uvo╛nφte cestu.
Abandonned Subway
Mancini sa sna₧φ Bladea zabi¥, ale tan zabije jeho. Jeho telo potom sk·maj· v Hardcorps a zistia ₧e to je on, ₧e mß ale v tele nie Vanity, ale U4. A to ·plne Φist· U4, dokonca s pridanou chemikßliou Dyforsanidom. A Dyforsanid vyrßba iba SinTEK. Blade je znechuten² ₧e je do toho zapojenß aj Elexis.
Missile Silo
* V jednom z rohov komplexu pri b·de vonku je na zemi zaÜpinenß tabu╛a. Po malom sna₧enφ si preΦφtate "Black Mesa Research Facility". Cha. Narß₧ka na hru Half-Life.
Hidden Docks 2
* Pri konci levelu ste v miestnosti kde je zamestnanec. Napravo od vßs je ventil nad ktor²m je napφsanΘ "Don┤t play with VALVe" - teda narß₧ka na tφm Φo robil hru Half-Life. Ak s ventilom zaΦnete baÜtrngova¥ (otoΦφte ho), por·ca sa kopa vecφ a v ∩alÜom leveli bude na zaΦiatku tie₧ vÜetko poniΦenΘ a rozborenΘ presne tak ako sa vÜetko r·ca a niΦi v hre Half-Life.
Nßboje aj zßstrely (area damage) po chvφli zmizn·.
èkoda, ₧e Sin nemß botmatch, niektorΘ multiplayerovΘ mapy s· vynikaj·ce, zaujφmavß je Paradox, ale s· tu aj klasiky. Ke∩ si dßte hru za Elexis a poh╛ad typu Tomb Raider a chvφ╛u niΦ nebudete robi¥, zaΦne si Elesis naprßva¥... ve∩ uvidφte.
Poznßte nov² vtip? ╚o m⌠₧e by¥ dlhÜie ako inÜtalßcia Windows? InÜtalßcia Sinu! Trvß nad 15 min·t (plnß). Ale ani s cel²m Sinom na disku nemßte vyhratΘ a loaduje sa ve╛mi pomaly. Hra a setup vßm ani nedovolia vΣΦÜie rozlφÜenia ako by vßÜ poΦφtaΦ zvlßdal (koniec EDOvcom a im podobn²m, ktorφ zo zßsady hraj· hru najmenej na 1280x1024 a nßsledn· slideshow pova₧uj· za "rozumne sa h²baj·cu" hru). V hre treba v₧dy poΦka¥, k²m sa naΦφtaj· text·ry, potom hra ide fajn a nesekß.
Poznßte hlßÜku Elexis Sinclairovej? No predsa "Ta-ta!" V multiplayeri som ale nestφhal. Elexis hovorφ "damn" tak²m mickeymousovsk²m hlasom, ₧e som sa najprv zasmial, preto₧e som si pomyslel ak² dobr² vtip, hral som toti₧ level "Behind Zee Bookcase" a tam ste zmenÜenφ, ale ostatnΘ levely ma usvedΦili z omylu. Fuj!
SiN DEMO recenzia dema | |
Sin a reklama | |
Half-Life megarecenzia | |
Novß generßcia 3D FPS |