Novß generßcia 3D FPS hier
Tak to dopadne, ke∩ si Φlovek robφ nßdeje. (mike.)

Half-Life. Spolu so SiNom jedinΘ normßlne 3D FPS. Sori. (mike.)

Typ: ·vaha
Autor: mike
Nßzov: 3D FPS hry

ZaΦnime pekne po poriadku. Nechßpal som sßm seba ke∩ som v podstate dohral dve plnΘ 3D FPS - teda strie╛aΦky videnΘ z vlastnΘho poh╛adu - a zrecenzoval ich. V⌠bec mi toti₧ (a neskr²vam to) tento ₧ßner nesedφ. Ja som sk⌠r tak² tombraiderista. Ale Half-Life a SiN ma prip·tali k stoliΦke pred poΦφtaΦom a nepustili pokia╛ som ich nedohral. To je sila. Ve∩ ja som ledva na trikßt dohral Tomb Raidera 2. Nechßpal som sa. A potom k tomu priÜlo aj to, ₧e som sa dozvedel, ₧e v Unreali saa dß hra¥ botmatch. A sk·sil som to. A pßΦilo sa mi to. Äeby boli 3D FPS predsa len super ₧ßnrom, ktor² som prehliadol? Tak, povedal som si, toto chce hlbÜie analyzova¥. A tak som zaΦal. Po Φase som sa znechuten² vrßtil na Zem aby som vßm o tom porozprßval. VÜetko ma to sklamalo.

╚o som robil? Jednoducho som si pozhß≥al vÜetky znßme 3D FPS a zahral som si ich raz tu, raz tam, raz tak, raz onak. Aby som vedel a videl. Pßr obrßzkov som tie₧ zφskal, tak₧e do toho. Po∩me sa teda pozrie¥ na niektorΘ 3D strie╛aΦky z vlastnΘho poh╛adu. Upozor≥ujem, ₧e niektorΘ s· starΘ a₧ prastarΘ, ale treba vidie¥ aj ich v²voj.

Wolfenstein 3D a Wolfenstein 3D II

Dobre sa pamΣtßm ako sme t·to hru hrali na Ükolsk²ch poΦφtaΦoch za uΦite╛ov²m chrbtom. Kedysi fajn, dnes ale ·plne naniΦ. Je tu len tak, na zaspomφnanie si. Seri≤zne ju hra¥ - nechcelo by sa mi ani vtedy a dnes sa len pousmejem. Je to ale klasika.

Doom a Doom II

Tßto hra vynikala mo₧nos¥ou hra¥ proti sebe na spojen²ch poΦφtaΦoch a poznßm ╛udφ, ktor²ch nesmierne bavila. Bola na vtedajÜie pomery brutßlna a dobre sa na nej dalo odreagova¥. Dnes, aj ke∩ vyÜiel 3Dfx patch by som si ju asi (urΦite) tie₧ nezahral. Doom je u₧ dßvno prekonan². Ke∩ som to hral, bolo to tak odpornΘ, tak graficky hnusnΘ a ani som si nemohol sßm nadefinova¥ hracie klßvesy (aj ke∩ priznßvam, ₧e som t·to mo₧nos¥ h╛adal iba zbe₧ne, pravdou je, ₧e tßto mo₧nos¥ tam je, ale nie poΦas hry).

     

A teraz Φo je Doom a Φo Doom 2. Hmmm, Doom je to s t²m modr²m. No super. (mike.)

Fuj, nikdy viac. Kedysi sa hral aj Tetris a bolo to hrozne nßvykovΘ, ale tie Φasy sa skonΦili. Doom samozrejme nemß prφbeh, niΦ sa v ≥om nedeje. Teda prφbeh mß, ale je tam len tak, preto aj ∩alej budem zovÜeobecnene pφsa¥, ₧e prφbeh neexistuje ke∩ je prφliÜ povrchn². Nechcem Dooma odpisova¥, na svoju dobu bol urΦite ·plne genißlny, ale dnes u₧ jednoducho nemß Φo pon·knu¥.

Heretic a Hexen

Je to v podstate to istΘ Φo Doom. Raven Software nß stßle enginy od ID Software, v²robcov Dooma a Quaka, tak₧e Heretic a aj jeho pokraΦovanie Hexen s· to istΘ ako Doom, iba s tochu in²mi reßliami. Engine je samozrejme troÜiΦku vylepÜen², ale nie nato╛ko, aby ste si nepovedali "zasa to istΘ?". Ja som sφce Heretica dohral ·plne do konca (a to bez cheatov, to sa na mne cenφ), ale Hexen je to istΘ. Naozaj. Dokonca aj Hexen II, ktor² je u₧ v engine Quaka vyzerß bez 3Dfx tak isto. Alebo teda a₧ VE╝MI podobne. Prφbeh tu u₧ je, sφce slabÜφ, ale je. Ale slab². V podstate ve╛mi slab². To viete, na svete je u₧ Half-Life.

     

Rozdiel medzi Hereticom a Hexenom. Tie₧ niΦ svetobornΘ. (mike.)

Rise of the Triad

Toto je ve╛mi zaujφmavß hra na engine Dooma. KoneΦne tu mßte doΦinenia s reßlnymi ╛u∩mi a protivnφkmi. Za pokus to stojφ, aj ke∩ hra je u₧ ve╛mi starß a prevdepodobne totßlne nudnß, je to lepÜie ako Doom

Duke Nukem 3D

Duke bol perfektn². Mal v sebe sp·stu humoru, nßpadit²ch zbranφ a hlavne, dalo sa vÜetko zniΦi¥, vÜade φs¥, vÜetko pou₧φva¥. Teda nie vÜetko, ale na t· dobu to bola nevφdanß vo╛nos¥. Prφbeh zavß≥a sprostos¥ou, ale to ka₧d² prehliadol vo svetle nekoneΦn²ch mo₧nostφ. Deathmatch bol super, dalo sa skr²va¥ a nastra₧ova¥ pasce. Grafika ale nebola niΦ moc, konkurenΦn² Quake mal absol·tne navrch. Pre m≥a vÜak Duke vyhral, hlavne zßbavnos¥ou. Dnes by som si ho asi ve╛mi nezahral, Build je prφliÜ zastaral² engine a hre vyzerß dos¥ Ükaredo.

Jaj to boli Φasy. (mike.)

Blood, Shadow Warrior a ostatnφ.

Na engine Build vznikli eÜte r⌠zne inΘ hry. NajlepÜφ bol asi Blood, ale aj Shadow Warrior bol fajn. Okrem toho tu bola stupiditka Redneck Rampage a nieko╛ko ∩alÜφch projektov. Blood bol po dlhej dobe nabit² nßpadmi a zaujφmav²mi zbra≥ami. Deathnmatch perfektn², prφÜiel som k organu a len tak zahral aby Juro vedel kde som. Poslal som mu meprφjemn² odkaz poΦas hry a schoval som sa za kostolnΘ lavice. Ke∩ priÜiel, napßlil som to do neho a potom som sa schoval v jednej skr²Üi o ktorej nemal ani pßru. Cha. Ale grafika buildovskΘ hry dnes u₧ strhßva dolu. Nie je to u₧ ono. Predsa, doba pokroΦila.

Blood bola asi najlepÜia hra postavenß na engine Build (nepoΦφtam Duke 3D). (mike.)

Quake

Quake je dokonale nezß₧ivn² pri hre jednΘho hrßΦa. Nejde tu zhola o niΦ, nemßte motivßciu, niΦ. Graficky je ale ∩aleko lepÜφ ako Duke 3D. Grafika ale nie je vÜetko, tak₧e Quake sa hrßva najlepÜie v multiplayeri. Je to hardcore deathmatch, ktor² je z ·plne inΘho s·dka ako srandiΦky v Dukovi alebo Bloode. Ke∩ chcete seri≤zne hra¥, hrajte Quaka. Jeho ve╛kΘ priestory dßvaj· mo₧nos¥ vyblbn·¥ sa. Podrazφky a pasce vÜak neΦakajte. Toto je pre profesionßlov.

Hexen 2

KoneΦne zßbavnß Quakovka. V Hexenovi 2 m⌠₧ete zdemolova¥ skoro vÜetko a koneΦne mßte aj ak·-tak· mo₧nos¥ interakcie s prostredφm. Sφce z∩aleka nie tak· ak· poskytol Duke 3D, ale predsa. DobrΘ zbrane a atmosfΘra a aj prφbeh, ktor² sa priebe₧ne dozvedßte s· super. Äia╛ priestory s· niekedy ve╛mi stiesnenΘ, ale aj tak. Pred prφchodom SiNu, Half-Lifu a Unrealu jednoznaΦn² krß╛ Φo sa t²ka zßbavy.

Quake 2

Snaha tu bola. Urobi¥ z nezß₧ivnΘho Quaka nieΦo dobrΘ. Engine sa o dos¥ zlepÜil, aj ke∩ rozdiel je pre novßΦika minimßlny. Stßle to mß quakovsk² rßz, ale sna₧ia sa tu aj o prφbeh. VÜetko mßrmne, len je tu viac pobehovania. Zase len pre multiplayer. èkoda. Jeho technol≤gia sa vÜak predßva ve╛mi dobre a tak vznikol aj SiN.

Turok: The Dinosaur Hunter

Hra zaujφmavß len t²m, ₧e podporovala ako prvß 3Dfx. Engine bol ale prφliÜ steriln². Ale pekn² a okrem toho, vtedy nad 3Dfx vÜetci len g·╛ali oΦami a pozerali a pozerali...

Unreal

Tak tu sa zastavφm dlhÜie. Unreal mal prekona¥ Quaka 2 a stalo sa. Jeho Fire engine je s Quakom 2 neporovnate╛n², najmΣ mo₧nos¥ou zobrazova¥ obrovskΘ priestory. Hra sama sa sna₧φ ma¥ prφbeh, ale je to biedne. Sφce lepÜie ako Quake 2, ale biedne. Ja som pri Unreale vydr₧al len kv⌠li tomu, ₧e bol o TO╝KO lepÜφ ako Quake 2. Jeho engine koneΦne vyu₧il 3Dfx. Naozaj dovtedy nevφdanΘ krßsy a farby, lesky a odrazy a obrovskΘ priestory z Quaka 2 spravili tetris. Ke∩ som hral Quaka 2 potom, pripadal mi nechutne ohyzdn² a bezfarebn² a neleskl² a klaustrofobick² a ... SiN a Half-Life vy¥a₧ili z enginov Quaka maximum, ale ani to halflifovskΘ nemß na Unreal, ktor² je od Half-Lifu asi o rok starÜφ (mo₧no menej, ale to je jedno). Unreal vÜak pou₧φva dneÜn· ÜpiΦku - svoj vlastn² Fire engine. U₧ sa teÜφm Φo sa stane ke∩ vyjde nieΦo typu SiN 2 na Fire engine. A₧ sa mi pre oΦami zatmieva. To bude.

Pri Unreale ostßvam LEN kv⌠li grafike. Zahrßm si zßbevn² botmatch, ale hru? Nikdy. Je to dokonalß nuda, ako vÜetky 3D FPS. Nemß to ₧iaden normßlny prφbeh. Je to, ako ostatnφ, len zase ∩alÜia bezduchß strie╛aΦka. Botmatch je ale fajn. Mo₧no v ∩alÜφch Φφslach MACHERa prinesieme aj recenziu.

NajnovÜie projekty - Blood 2, Turok 2, ...

Blood 2 mal by¥ super, ale po zahratφ si dema som sa z nechu¥ou odvrßtil. Turok 2 a v⌠bec vÜetko ostatnΘ ₧ia╛ ani nesk·Üaj· nasledova¥ SiN alebo Half-Life (niekomu to vyhovuje, je to len m⌠j nßzor a toto len ·vaha), tak₧e jedinΘ Φo m⌠₧e by¥ trochu originßlne, je Thief: The Dark Project, ale tomu ch²balo nieΦo (asi tak vÜetko), Φo by ma pri ≥om udr₧alo. Nie je to bezduchß stie╛aΦka, je to bezduchß schovßvaΦka.

SkonΦφm teda konÜtatovanφm, ₧e s 3D strie╛aΦkami je to tak ako to s nimi v₧dy bolo. Je mi to ╛·to napφsa¥, ale okrem Half-Lifu a SiNa NEEXISTUJE strie╛aΦka, ktorß by ma zaujala. VÜetky maj· ·plne sprost² prφbeh a to ma odradzuje. Zatia╛ dokonca ani v bud·cnosti nemßm nejak· mnou oΦakßvan· 3D FPS hru, ktorß by sa odklo≥ovala od zau₧φvan²ch Ütandardov. Je to Ükoda. Half-Life a SiN ostan· tada zatia╛ jedin²mi pre m≥a dobr²mi hrami tohto typu a akousi svetlou v²nimkou, ktorß priÜla len tak, naraz, od veci. Ale d·fam, ₧e v bud·cnosti bude tak²chto hier predsa len viac. A hlavne na kvalitn²ch enginoch.

Preh╛ad niektor²ch enginov a hier na nich vytvoren²ch. Poznßte ten pocit - sadnete k novej hre a vÜetko je vßm akΘsi povedomΘ. To je t²m, ₧e pou₧φva rovnak² engine ako inΘ hry. V²nimky iba potvrdzuj· pravidlo: Na Half-Life nebolo pozna¥ v podstate v⌠bec niΦ, v SiNe niekedy bolo vidno, ₧e to je z Quaka 2.

Engine Hry
Doom Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, Rise of the Triad
"Build" Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage
Quake Quake, Hexen 2
Quake 2 Quake2, SiN, Half-Life
"Fire" Unreal, Klingon Honor Guard
"Lith-Tech" Shogo: MAD, Blood 2
"Dark Engine" Thief: The Dark Project

mike.

PS: Je to len ·vaha, tak₧e vÜetci 3D FPS fanatici, k╛ud a pohoda...


[submenu] [main]