Game Dev. Magazine 4a, 5Elektronický občasník věnovaný tvorbě her |
Programy pro MS DOS
|
Phil Inch
Game Developers Magazine, P.O. Box 72 Seaford, SA 5169 Australia |
![]() |
Požadavky:
VGA+, myš, volit. SB
Velikost: 2.2 MB Registrace: Č. 4 je freeware, od č. 5 shareware, $5 |
|
Čtvrté číslo Game Developers Magazine obsahuje pokračování seriálu o VGA režimu 13h, programování sprajtů, úvod do VGA režimu X (320 x 240 x 256), článek o tvorbě plasmového efektu, první část článku o tvorbě trojrozměrných bludištních her typu Bard's Tale, úvahy o navrhování her a popis nové verze systému The Graphics Engine (viz též náš balíček 0335). Součástí GDM č. 4 je i vynikající příběh z oblasti scifi / fantasy, který je však natolik rozsáhlý, že jsme jej museli zařadit jako samostatný balíček pro Windows č. 0364. Páté číslo GDM přináší hned několik změn. Změnilo se prostředí, časopis je nyní vytvářen pomocí grafického publikačního systému NeoBook (viz balíčky 0272 a 0273), díky čemuž stouply nároky na hardware (potřebujete grafickou kartu VGA a myš, doporučuje se SVGA a rychlý počítač, pro zvukové efekty karta Sound Blaster). Časopis již nadále není freeware, ale shareware. Registrační poplatek je pouhých pět dolarů a po jeho zaplacení dostanete rozšířenou verzi GDM se zdrojovými texty příkladů (které jsou v neregistrované verzi dodávány pouze zkompilované) a se sharewarovými verzemi recenzovaných her. Přečtete si články o generování náhodných bludišť a o generování efektu s "ohnivými plameny". Nejrozsáhlejší text se jmenuje "Let's Start Writing a Game" a jak již název napovídá, po teoretickém úvodu se konečně pustíte do tvorby opravdové hry. Recenze pojednávají o grafické knihovně pro SVGA firmy Zephyr Software a o hrách Battle Tank a Xerix II. |