The Graphics Engine 1.31

Knihovna grafických rutin v C/C++

Programy pro MS DOS
Programování
0335

Matthew Hildebrand
4 College St.
St. Catharines, ON
Canada L2R 2W7
Požadavky: Grafická karta, 80386+, kompilátor C/C++
Velikost: 600 KB
Registrace: $30
Knihovna rutin, které vám usnadní psaní grafických aplikací v jazyce C/C++. TGE dovoluje programátorovi v DOSu jednoduše používat mnoho grafických režimů, aniž by musel programovat pro každý z nich zvlášť; jsou odstraněny komplikace s podporou více grafických režimů. TGE je díky své modularitě flexibilní a rozšiřitelný. Pomocí jednoduchého, standardního rozhraní máte přístup ke kvalitní knihovně grafických funkcí. TGE podporuje nezávislost na hardware prostřednictvím zaveditelných ovladačů, zaveditelné fonty, viewporty, virtuální obrazovky definovatelné velikosti, grafický výstup pomocí COPY, AND, NOT, OR a XOR, zmenšování a zvětšování bitových map, služby ukazatele myši řízené přerušením, přímou manipulaci se soubory PCX, RAW a PAL a virtuální souřadnicový systém. TGE vyžaduje kompilátor C nebo C++. Knihovna byla napsána a testována v Borland C++ 2.0 a Turbo C 2.0. Dodávané ovladače obsahují instrukce procesoru 80386, proto je lze použít na procesoru starším než 386 až po úpravě. Font a virtuální souřadnicový systém jsou napsány v C++, proto je pro jejich použití nutný kompilátor C++. Všechny funkce jsou podrobně zdokumentovány. Po zaregistrování dostanete kompletní zdrojové kódy, nový font a knihovnu s několika funkcemi navíc.