Game Dev. Magazine 1 - 3Elektronický občasník věnovaný tvorbě her |
Programy pro MS DOS
|
Phil Inch
Game Developers Magazine, P.O. Box 72 Seaford, SA 5169 Australia |
![]() |
Požadavky:
Velikost: 1.6 MB Registrace: Freeware |
|
Game Developers Magazine je elektronický občasník věnovaný tvorbě počítačových her. Jeho náplň tvoří hlavně články věnované programování a přípravě her, najdete v něm však také ukázky a recenze sharewarových programů, nápovědy k již existujícím hrám, dopisy čtenářů, inzeráty a mnoho dalšího. GDM je psán v angličtině. Články v prvním čísle se věnují segmentovému adresování paměti, dozvíte se o registrech procesorů 80x86, o přerušeních a o používání VGA režimu 13h (320 x 200 x 256). V recenzi se píše o grafickém systému The Graphics Engine (balíček 0335). Přiložen je sharewarový program BIGTEXT v2.3, který převádí velké textové soubory (až 700 KB a více) do jediného samozobrazovacího souboru, jehož velikost je výrazně menší. Lze definovat menu pro přímý přístup do jednotlivých sekcí textu, informační obrazovku, můžete tisknout, vyhledávat řetězce a spouštět externí programy. Text může být barevný. BIGTEXT doprovází program pro generování velkých textových nápisů, kreslicí program ve znakovém režimu a rezidentní program pro snímání textových obrazovek. Tyto aplikace jsou distribuovány proto, že samotný GDM je připravován pomocí nich a autor Phil Inch je jimi velmi nadšen. Ve druhém čísle pokračují seriály o přerušení a o VGA režimu 13h (kreslení čar, jsou přiloženy zdrojové kódy v C). Další článek pojednává o hraní zvuku přes reproduktor PC. Recenze je věnována knize Flights of Fantasy, která slibuje, že vás naučí psát vlastní letecké simulátory. Také si přečtete odpovědi na nejčastější otázky ohledně hry DOOM. Články ve třetím čísle GDM se opět věnují VGA režimu 13h (obdélníky, kružnice), dále programování VGA palety, zobrazování souborů PCX, úvodu do sprajtů, jež jsou základem grafických her, a digitálním zvukovým efektům pomocí reproduktoru PC; to vše se zdrojovými texty v C. Přiložen je zdařilý editor sprajtů SPRITED pro SVGA a demo balíku rutin pro psaní 3D her typu Wolfenstein. |