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Text File
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1997-06-25
|
5KB
|
76 lines
Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft
vor, daá Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster
kmpfen mssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet
meistens auch ber Ihren Erfolg.
Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet
sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein
weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu lesen
sind.
Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei
jedem Treffer, den sie einstecken muá, verliert sie einen gewissen
Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur
kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
des Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der Person.
Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel.
Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausfhren:
sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
bzw. Schuá in eine bestimmte Richtung ausfhren.
Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste
Figur. Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie mit
der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber
auch einen Schuá auf diesen abgeben.
Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das
Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und
Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen ber mehrere
Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuá bzw. Schlag
sollten Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht, um
den Gegner zu treffen.
Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die
Treffsicherheit derselben. So kann es sein, daá die Kugel zwar
weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein
Maschinengewehr hat hier natrlich eine wesentlich gráere
Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die
letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung. Es
ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuá bzw. Schlag auf
den Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste (bei
Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung), um
Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die
Farbe von weiá auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei der
Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuá erfolgen soll.
Der Gegner muá sich natrlich in direkter Linie zu Ihrer Figur
befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Geschoá
ber das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich
ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen
hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie
haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der
Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer
Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
Sie haben allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes mit
<ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu
stark fr Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daá Sie bei
einem Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode whlen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen z.B.
unbewaffnete Leute als Deckung fr Leute mit leistungsfhigen
Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute
erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen solange
munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr
Gegner nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie diesen
auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen,
er wiederum Sie aber nicht.