home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 36 / ARCHIV.EXE / DATEN / HILF1_D.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-25  |  5KB  |  76 lines

  1. Der  Kampf  ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt  oft
  2. vor,  daá  Sie  z.B. gegen die Polizei oder gegen andere  Gangster
  3. k„mpfen  mssen.  Ihr Abschneiden in dieser Disziplin  entscheidet
  4. meistens auch ber Ihren Erfolg.
  5. Wenn  Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
  6. Leute,  auf  der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner  befindet
  7. sich  auf  der  rechten Seite. Im unteren Teil befindet  sich  ein
  8. weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu  lesen
  9. sind.
  10. Die  zwei  Parteien  sind immer abwechselnd an der  Reihe.  Zuerst
  11. steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
  12. Jede  Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie.  Bei
  13. jedem Treffer, den sie einstecken muá, verliert sie einen gewissen
  14. Teil  davon.  Wenn  die  Energie verbraucht  ist,  ist  die  Figur
  15. kampfunf„hig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
  16. des  Spiels wieder auf und ist abh„ngig von der Kraft der  Person.
  17. Wenn  Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
  18. Ihre Leute noch sehr geschw„cht und vertragen nicht viel.
  19. Jede  Figur  kann immer nur eine Aktion in einer Runde  ausfhren:
  20. sie  kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
  21. bzw. Schuá in eine bestimmte Richtung ausfhren.
  22. Wenn  Sie  an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um  Ihre  erste
  23. Figur.  Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie  mit
  24. der  Maus  in  die  Richtung, in die sie sich  bewegen  soll.  Bei
  25. Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
  26. Wenn  die  Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann  sie  aber
  27. auch einen Schuá auf diesen abgeben.
  28. Hierbei  kommt  es sehr auf die Waffe an, die diese  besitzt.  Das
  29. Wichtigste  bei  einer  Waffe ist deren  Reichweite.  Schlag-  und
  30. Stichwaffen  reichen  nur  ein Feld weit,  Pistolen  ber  mehrere
  31. Felder  und  Gewehre  noch  weiter. Bei einem  Schuá  bzw.  Schlag
  32. sollten  Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht,  um
  33. den Gegner zu treffen.
  34. Eine  weitere  wichtige  Eigenschaft  einer  Waffe  ist  auch  die
  35. Treffsicherheit  derselben. So kann es sein, daá  die  Kugel  zwar
  36. weit  genug  fliegt,  aber  Ihr Ziel trotzdem  nicht  trifft.  Ein
  37. Maschinengewehr   hat  hier  natrlich  eine  wesentlich   gr”áere
  38. Treffsicherheit  als  beispielsweise eine  einfache  Pistole.  Die
  39. letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung.  Es
  40. ist  schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
  41. einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
  42. Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuá bzw. Schlag  auf
  43. den  Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste  (bei
  44. Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung),  um
  45. Ihre  Figur  bereit zu machen. Der Rahmen wechselt  daraufhin  die
  46. Farbe  von weiá auf schwarz. Jetzt w„hlen Sie - genau wie bei  der
  47. Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuá erfolgen soll.
  48. Der  Gegner  muá sich natrlich in direkter Linie zu  Ihrer  Figur
  49. befinden,  damit  er getroffen wird. Sie sehen jetzt  das  Geschoá
  50. ber  das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder  Stich
  51. ihr  Ziel  erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie  getroffen
  52. hat,  und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
  53. Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
  54. Figur  verbraucht  ist, verschwindet diese vom Spielfeld  und  Sie
  55. haben ein Problem weniger.
  56. Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist  der
  57. Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
  58. Dieser  Schlagabtausch geht dann so lange, bis  alle  Leute  einer
  59. Partei  erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
  60. eine šbersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
  61. Sie  haben  allerdings die M”glichkeit, w„hrend eines Kampfes  mit
  62. <ESC>  (auch  bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr  Gegner  zu
  63. stark  fr  Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daá  Sie  bei
  64. einem  Kampf keine Chance haben, k”nnen Sie diese Methode  w„hlen.
  65. Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
  66. Tip:  Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
  67. Strategie  arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie k”nnen  z.B.
  68. unbewaffnete  Leute  als  Deckung fr Leute  mit  leistungsf„higen
  69. Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute
  70. erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute k”nnen  solange
  71. munter  weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
  72. Sie  beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und  Ihr
  73. Gegner  nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie  diesen
  74. auf  der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen k”nnen,
  75. er wiederum Sie aber nicht.
  76.