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Text File  |  1996-07-25  |  1.3 KB  |  37 lines

  1. Message-Id: <199603021649.LAA23312@magicnet.magicnet.net>
  2. X-Sender: jabbott@mailhost.magicnet.net
  3. X-Mailer: Windows Eudora Light Version 1.5.2
  4. Mime-Version: 1.0
  5. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  6. Date: Sat, 02 Mar 1996 11:49:15 -0600
  7. To: executor@ardi.com
  8. From: Jon Abbott <jabbott@magicnet.net>
  9. Subject: Sound with Executor
  10. Sender: owner-executor@ardi.com
  11. Precedence: bulk
  12.  
  13. At 03:49 AM 3/2/96 -0700, you wrote:
  14.  
  15. >One thing we know is that our current sound implementation interferes
  16. >with the use of some peripherals on some systems.  We're in the
  17. >process of rewriting the lowest level portion of our sound driver so
  18. >that this will not happen.
  19.  
  20. Would it be possible to use a sound library (or whatever it's called)
  21. of some sort, like HMI's Sound Interface to eliminate all these low level
  22. problems? I've noticed many more DOS based games lately are relying on 
  23. HMI's Interface and was just curious as to how this might possibly be
  24. used with Executor.. I don't know enough about this to judge if it would
  25. be useful or not, but it seems like it handles all the sound code
  26. independently. It seems like Executor could benefit from something
  27. like this.. The only thing I'm concerned about with something like
  28. this would be the price to pay to HMI.. That may or may not be steep.
  29.  
  30. >--Cliff
  31. >ctm@ardi.com
  32.  
  33. Thanks,
  34. Jon Abbott
  35.  
  36.  
  37.