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Text File  |  2003-06-11  |  176.9 KB  |  3,696 lines

  1. Rise of the Triad 
  2. Official FAQ 
  3. Version 3.00
  4. by Derek Greentree 
  5.  
  6. Laudatory Quotes!!!:
  7. "1994 Best Shareware Game of the Year!"
  8.     - InterActive Gaming
  9.  
  10. "ROTT provides everything an action gamer could want."
  11.     - Computer Game Review
  12.  
  13. "Weapons so powerful, they blow you out of the game!"
  14.     - Joe Siegler, Apogee
  15.  
  16. "Gross!  Was that his eyeball?"
  17.     - Anonymous
  18.  
  19. "Swim Swim Hungry."
  20.     - The Dopefish
  21.  
  22. Legend:
  23. (X) Chapter
  24. [X-X] Section(Major Topic)
  25. [X-X-X] Topic
  26. [X-X-X-X] Subsection(Minor, though important, information)
  27.  
  28. -------------------------------------------------------------------------
  29. Table of Contents:
  30. (1) Official Stuff
  31.     [1-1] Copyright/Trademark Info
  32.         [1-1-1] Trademarks
  33.         [1-1-2] RotT FAQ Copyright and Distribution Info
  34.         [1-2] Legal purchasing of RotT 
  35.     [1-3] The Issue of Pirating
  36.         [1-3-1] How do I report pirating?
  37. (2) What is RotT?
  38.     [2-1] What is RotT?
  39.     [2-2] What company makes RotT?
  40.         [2-2-1] Who are the authors of RotT?
  41.         [2-2-2] What other games has Apogee made?
  42.         [2-2-3] Apogee?  Isn't that id? 
  43.         [2-2-4] What was RotT written in?
  44.             [2-2-4-1] What is that DOS/4GW thing?
  45.             [2-2-4-2] What is protected mode?
  46.     [2-3] The RotT storyline
  47.     [2-4] Why RotT?  Where did the idea come from?
  48.     [2-5] Flavors of RotT
  49.         [2-5-1] Shareware Version
  50.         [2-5-2] CD/Disk/Site License Versions
  51.             [2-3-2-1] The CD Goodies
  52.         [2-5-3] Installing RotT
  53.             [2-5-3-1] SNDSETUP
  54.     [2-6] Versions 
  55.         [2-6-1] What is the current version of ROTT?
  56.         [2-6-2] Version 1.3 Fixes
  57.         [2-6-3] I have vXxx.  How do I update my copy of RotT?
  58.             [2-6-3-1] Software Creations BBS
  59.             [2-6-3-2] The World Wide Web
  60.             [2-6-3-3] FTP
  61.         [2-6-4] Why aren't my saved games compatible between versions?
  62.     [2-7] Where can I get RotT?
  63.         [2-7-1] Where can I get shareware RotT?
  64.         [2-7-2] Where can I get registered RotT?
  65.     [2-8] Where can I find online information about RotT?
  66.     [2-9] What is a DIP?
  67. (3) Stuff in the Game
  68.     [3-1] Enemies
  69.         [3-1-1] Enemies Not Used
  70.     [3-2] Items
  71.     [3-3] Bosses
  72.         [3-3-1] How do I defeat General Darian?
  73.         [3-3-2] How do I defeat Sebastian Krist?
  74.         [3-3-3] How do I defeat the NME?
  75.         [3-3-4] How do I defeat El Oscuro?
  76.         [3-3-5] How do I defeat Snake Oscuro?
  77.     [3-4] Players
  78.         [3-4-1] What are the strengths/weaknesses of each player?
  79.     [3-5] Weapons
  80.     [3-6] The Shareware Version End Credit Silliness :)
  81.     [3-7] Bonuses in the game and after....
  82. (4) Level Authors
  83.     [4-1] Very short level hints.
  84. (5) Cheating
  85.     [5-1] What are the cheat codes?
  86. (6) Playing RotT
  87.     [6-1] What do I need to run ROTT?
  88.         [6-1-1] How do I make more memory available for RotT?
  89.     [6-2] What are the command line options?
  90.         [6-2-1] What is RotT DOPEFISH?
  91.     [6-3] Game Controls and Keys
  92.     [6-4] What input devices can I use for RotT?
  93.     [6-5] An Apogee Industry First - Variable Violence
  94.     [6-6] Official RotT Player's Guide
  95. (7) Multiplayer(COMM-BAT) RotT
  96.     [7-1] The SETUP Program
  97.     [7-2] What do I do to play over the modem?
  98.     [7-3] What do I do to play over a network?
  99.     [7-4] What if the players have different versions of ROTT?
  100.     [7-5] Can I play RotT over the Internet?
  101.         [7-5-1] IHHD - The Internet Head to Head Daemon
  102.     [7-6] What is COMM-BAT?
  103.         [7-6-1] What are the different kinds of COMM-BAT in RotT?
  104.     [7-7] Troubleshooting Multiplayer Connections
  105.     [7-8] Multiplayer Options
  106. (8) Add-ons
  107.     [8-1] Level Editing with RottED
  108.         [8-1-1] What is RottED?
  109.         [8-1-2] Where can I get RottED?
  110.         [8-1-3] How do I use RottED?
  111.         [8-1-4] What are .RTC and .RTL files?
  112.         [8-1-5] I've made a neat level and I want to distribute it.  Where 
  113.         can I put it?(And where can I get levels?)
  114.             [8-1-5-1] The .RTD Authoring File (SAMPLE)
  115.             [8-1-5-2] SPECTRUM.COM.AU
  116.     [8-2] Hey, I'm a programmer and I want to make an editor!
  117.         [8-2-1] Technical info?
  118.     [8-3] Will there ever be official add-ons for RotT like SOD was for Wolf3d?
  119.     [8-4] Levels Created at the Time of this FAQ
  120. (9) The Creators
  121. (10) Troubleshooting RotT
  122. (11) Secrets in the Game
  123. (12) A Note From the Author
  124. ----------------------------------------------------------------------
  125. (1)
  126. OFFICIAL STUFF
  127.     [1-1]
  128.         [1-1-1]
  129. Trademarks
  130. All of the following are registered trademarks and are so acknowledged: 
  131. Rise Of The Triad(RotT), Doom, id Software, Apogee Software, COMM-BAT
  132. Wolfenstein 3D,
  133. RottED, Pro Audio Spectrum, Sound Blaster, Gravis 
  134. Ultrasound(GUS), Gravis Gamepad, IHHD(the Internet Head to Head Daemon), 
  135. Creative Labs, Gravis Corporation, Media Vision, Roland, Microsoft, MS-DOS,
  136. IBM, Intel Corporation, Watcom, Borland, C++, Rational Systems, the DOS/4GW 
  137. extender, the Apogee FAQ, the Doom FAQ by Hank Leukart, Cyberman, Wingman.  
  138. All other trademarks not mentioned are(hypothetically! :) )acknowledged.
  139.         [1-1-2]
  140. Copyright Information
  141. This article, the Official Rise of the Triad FAQ v3.00, is Copyright 1995 
  142. Derek Greentree
  143. You are hereby granted the following rights:
  144. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  145.       (a) the copies are exact and complete;
  146.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  147.           in their entirety;
  148.       (c) the copies give obvious credit to the author, Derek Greentree;
  149.       (d) the copies are in electronic form.
  150. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  151.     above, so long as
  152.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  153.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  154.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  155.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  156.           their entirety and credit to the author;
  157.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  158.           within computer software (prior explicit permission may be
  159.           obtained from Derek Greentree);
  160.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  161.           the best of the knowledge of the distributor;
  162.       (f) the distributed form is electronic.
  163.       You may not distribute this work by any non-electronic media,
  164. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  165. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  166. magazines or within computer software without prior written explicit
  167. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  168. or other notice by Derek Greentree. This copyright notice shall be governed
  169. by the laws of the state of Florida.
  170.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  171. write to the author at "derekg@compass.net" on the Internet.
  172. I am not associated with Apogee in any way.
  173.     [1-2]
  174. The Legal Purchase of RotT
  175. According to Apogee Software, the following methods of purchasing RotT are 
  176. legal:
  177. Directly from Apogee Software, in a retail store in a box distributed by
  178. FormGen, or from one of our authorized overseas dealers.  A list can be
  179. found in the dealers.exe file that accompanies Rise of the Triad.  You
  180. can also purchase and download the registered version from the Software
  181. Creations BBS (current as of September 9th).
  182.     [1-3]
  183. The Issue of Pirating:
  184.     I would like to take a minute to discuss a very important issue facing the
  185. software community today : pirating.  Pirating, as I'm sure you know, is
  186. the illegal distribution of copyrighted software.  Great software like RotT
  187. is the result of a lot of work by a lot of honest, nice people.  They 
  188. deserve compensation for their long hours developing the product that you
  189. use.  That's why pirating is so terrible.  You may not consider it, but
  190. every time an illegal copy is distributed these people are hurt, as well
  191. as all their dependents.  If you have the registered version of RotT, and
  192. you got it by one of the legal ways listed above, thank you for supporting
  193. the shareware and software ideal.  If you haven't, pay now.   
  194.     Pirating is a crime.  You may not think that you can be caught, but
  195. you can, and the penalties are severe.
  196.         [1-3-1] 
  197. How can I report pirating?
  198.     If you encounter pirating, or the willful participation of any of the
  199. illegal methods of software distribution listed above, please call the 
  200. Software Pirating Association(which Apogee is a member of):
  201. 1-800-388-PIR8
  202. REMEMBER!  SUPPORT THE SHAREWARE IDEAL!
  203. (2) What is RotT?
  204.     [2-1]
  205. Now, the good stuff!
  206. What is RotT?
  207.     Rise of the Triad, or RotT, is a first person perspective adventure game
  208. made by Apogee software.  RotT is a great blast-fest, and features a 
  209. RSAC violence rating of 4(wanton and gratuitous violence), making 
  210. it the most violent game ever! 
  211.     However, Apogee has led the way with an Industry First: an Adjustable 
  212. Violence level. The violence level in the current game can be changed from 
  213. none to excessive, and can be password protected.  For more information on 
  214. this feature, please see section 6-5 of this FAQ.  RotT also includes:
  215.  - an excellent Multiplayer Option, called COMM-BAT(see Chapter 7), supporting
  216.    modem, network, and serial cable games
  217.  - multiple-story levels(up to sixteen stories high!)
  218.  - fully-digitized actors, as opposed to the clay model techniques of certain
  219.    other software developers who shall remain nameless
  220.  - hazards upon hazards, including SpinBlades, Firechutes, 
  221.    Wanderwalls, and more!  You'll die in many, many ways!
  222.  - 20 MB of graphics and sounds
  223.  - 5 unique characters, each with their own strengths
  224.  - super power-ups(Godfire!Godfire!Godfire!)
  225.  - a unique save game feature, allowing you to view a "screen shot" of where
  226.    you saved your game
  227.  - 11 player network play
  228.  - excellent AI for enemies
  229.  - never-before-seen effects like parallaxing skies, fog, and lighting!
  230.  - 32 levels plus 40 COMM-BAT ZONES(on the CD version, disk version 
  231.    has 30 COMM-BAT ZONES)
  232.  - An infinite random level generator, so there is no end to the game.
  233.    Well, all right it's not REALLY infinite.  There are actually only 
  234.    2,147,483,648 random level sequences( that's 2 billion, 146 million,
  235.    483 thousand, 648).  If you're not a programmer, that number would have
  236.    no significance to you.  However, if you're among the anointed, you 
  237.    would know that 2,147,483,648 is the maximum value for a LONGINT, which
  238.    is a signed 32-bit number.  So there.
  239.  - REMOTE RIDICULE(a PC first!) - send pre-recorded messages during COMM-BAT 
  240.    play and cruelly taunt your opponent.  Version 1.3 supports Live recording
  241.    of messages during Net Play: simply speak into the microphone and all your
  242.    opponents will hear your insult!
  243.  - registered version supports : add-on game levels, add-on COMM-BAT levels,
  244.    and add-on COMM-BAT sounds!  Doom Level Designers, go nuts over how easy
  245.    it is to create levels!  No more sectors or sidedefs!
  246.  - and MORE!
  247.     [2-2]
  248. What company makes RotT?
  249. RotT was created and published as shareware by Apogee Software, Ltd.  
  250. RotT was published commercially by FormGen, Inc.
  251.         [2-2-1]
  252. Who are the authors of RotT?
  253. Well, folks, credits go out like this:
  254. Designer/Producer:
  255. Tom Hall
  256. Programming:
  257. Mark Dochtermann
  258. Jim Dose'
  259. Nolan Martin
  260. William Scarboro
  261. Art:
  262. Stephen Hornback
  263. Chuck Jones
  264. Tim Neveu
  265. Susan Singer
  266. Cygnus Multimedia
  267. Music:
  268. Lee Jackson
  269. Bobby Prince
  270. Additional Level Design:
  271. Joseph Selinske
  272. Joe Siegler
  273. Marianna Vayntrub
  274. Manual Design:
  275. Robert M. Atkins
  276. Tom Hall
  277. Les Dorscheid(Cover Illustration)
  278. See Chapter 9 for some stuff about these folks.        
  279.         [2-2-2]
  280. What other games has Apogee made?
  281.     Apogee is the distributor of Wolfenstein 3D, and the makers
  282. of : Duke Nukem', Blake Stone: Aliens of Gold, 
  283. Raptor, Boppin', Wacky Wheels, Hocus Pocus, and more!
  284.     Apogee will now release their cutting-edge 3D games through a company
  285. called 3D Realms.  3D Realms has also released their first game, Terminal
  286. Velocity, and quite a game it is.  But that's a whole different FAQ, by
  287. Adam Williamson.
  288.         [2-2-3]
  289. Apogee?  Isn't that id?
  290.     No, it is not.  Apogee and id have always been separate software 
  291. companies and always will be.  You see, Apogee is a developer and publisher
  292. of software.  Almost all the games you see with the Apogee logo are written
  293. by Apogee.  However, id wrote a few games and distributed them through Apogee,
  294. namely a some Commander Keen episodes and Wolfenstein 3D.  Later on, however,
  295. id switched to distributing their own games.  
  296. There is no bad will between the Apogee and id people, in fact, they are 
  297. good friends.
  298.         [2-2-4]
  299. What was RotT written in?
  300.     RotT was written in Watcom C++ v10.0 with the Rational Systems DOS/4GW
  301. extender.
  302.             [2-2-4-1]
  303. What is this DOS/4GW thing?
  304.     The DOS/4GW extender in a shell for programs that are written in protected
  305. mode.  Another protected mode shell is the resident DPMI extender distributed
  306. with Borland C/C++.
  307.             [2-2-4-2] 
  308. What is protected mode?
  309. In the old days of computing, DOS programs had only 640 KB of memory to work
  310. with.  In fact, ol' Bill Gates, President of Microsoft, once said, "640 KB 
  311. ought to be enough for everybody".  It wasn't.  
  312.     The next advance came with
  313. the development of extended memory.  Extended memory provided a way for
  314. programs to load their needed resources in a separate memory location and
  315. free up more of that 640 KB to directly access.
  316.    The most recent development came with the DOS protected mode extender. The
  317. protected mode extender provides a way for programs to be able to directly
  318. access all of the memory on a computer.  If your computer has a total memory
  319. size of 8 MB, then a protected mode program can use that entire 8 MB area.
  320. The ROTTHELP.EXE file distributed with RotT contains a more detailed 
  321. explanation of protected memory.  All right, if you really must know, 
  322. protected memory uses look-up values in a table which is stored in that
  323. 640 KB.  So you can't access that extra memory really directly, you
  324. take a side turn and access it through a look up table.   But that's a 
  325. whole different FAQ.
  326.     [2-3] The RotT Storyline
  327.   You are a member of the HUNT, the top secret High-risk United Nations
  328. Task Force, sent on extremely covert operations to possible trouble spots
  329. outside the three-mile boundary waters of member countries.  You are on a
  330. routine reconnaissance mission on San Nicolas Island, located in the Pacific
  331. twenty miles west of Los Angeles.  Your team is investigating possible cult
  332. activity in an old monastery, when suddenly troops pour out of nowhere!
  333. In the distance your boat explodes.  Just before your radio goes all static,
  334. you hear desperate newsmen describing the systematic destruction of Los
  335. Angeles. An escaped prisoner informs you that a pyrotechnics expert and a
  336. rich studio head have joined forces with the Oscurido cult.  Their plan:
  337. kill millions of innocent people for the glory of their master, El Oscuro.
  338. Having no other escape route, the HUNT heads into the monastery, taking the
  339. only course of action left: stop the Oscuridos or die trying.
  340.     [2-4]
  341. Why RotT?  Where did the idea for RotT?
  342. To "Why RotT", Joe Siegler(Apogee's Online Support Manager) says:
  343.    "Why not?  :)  Besides, if the market is so small as to only allow
  344.     Doom, then we might as well pack up and go home now.  Besides, if you
  345.     look at the list of features in ROTT, there's a lot in ROTT that can't
  346.     be done in Doom."
  347. To "the idea", Joe says:
  348.    "Originally, the project was
  349.     to be nothing more than new levels for Wolf3D, with a few extra added
  350.     graphics.  It then turned into a Wolf sequel.  The original name was
  351.     "Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad".  The Wolf references got
  352.     dropped, but the work done in that era is easy to see in ROTT."
  353.     [2-5]
  354. "Flavors" of RotT
  355.         [2-5-1]
  356. The ShareWare Version
  357. This shareware version contains one episode entitled "The Hunt Begins", and
  358. consists of 8 levels in episode one and 2 secret(warp-only) levels.
  359. The shareware version supports only 4 COMM-BAT modes:
  360. Normal
  361. Collector
  362. Hunter      
  363. Tag
  364. The end credits to the shareware version are pretty silly. See section 3-6.        
  365. Also, read this note from Joe Siegler:        
  366.     "There is an extra version called Rise of the Triad: The HUNT Begins
  367.     SPECIAL EDITION.  This is marketed in retail by LaserSoft.  It is the
  368.     same as the regular shareware episode, except is has 3 extra levels, and
  369.     3 extra COMM-BAT Levels that are not available on ANY other version.
  370.     Apogee does not distribute this version, it is only available in stores
  371.     from LaserSoft."
  372.         [2-5-2]
  373. The CD/Disk/Site License Versions
  374.     The Disk version retails for $29.95, and contains 32 game levels and 30
  375. COMM-BAT Zones.  Available for the disk version is the Triad PowerPack, for
  376. $10, which contains an additional 10 COMM-BAT Zones.  The CD Version(Super
  377. Triad) contains 32 game levels and 40 COMM-BAT Zones, as well as shareware
  378. versions of many of Apogee's popular games.  The CD Version has
  379. all the levels contained in the disk version plus the PowerPack, and it
  380. retails at $34.95, which saves you five bucks.
  381.     Both the CD and the Disk versions contain 4 game episodes.
  382.     The Site License version is for Net Players.  It is CD only, and costs
  383. $84.95.  The Site License version contains 50 COMM-BAT Zones in all, as well
  384. as 11 command cards.  The Site License version is the only registered 
  385. version that can be played on a network unless each computer on  
  386. the network has it's own separate copy of RotT.  The shareware version
  387. can be played on a network, but with a limit of 5 players.
  388. See section 2-7 for How to Order This Really Cool Game.            
  389.             [2-5-2-1]
  390. The CD Goodies
  391.     On the CD is a directory called GOODIES, and it contains a lot of
  392. extra stuff from Apogee.  It contains the following:
  393. all the songs from the game in MIDI format
  394. all the sounds from the game in .WAV format(including some not used in
  395. the game)
  396. some of the textures from the game in .BMP format
  397. lots of scanned pictures from that hard-working gang at Apogee!
  398. Zipped-up shareware versions of lots of Apogee games for easy uploading
  399. RandRott, the Rise of the Triad random-level generator
  400. RTSMaker, for making your own remote-ridicule sounds
  401.  
  402. The v1.3 CD has two more things.  First, there's a directory in GOODIES
  403. called RottED that has Wayne Sikes' Rise of the Triad Level Editor.
  404. There's also a directory off the root called PREVIEW that has screen
  405. shots from Duke Nukem 3D and Shadow Warrior.
  406.  * The person who grouped the software together to put on CD was Joe Siegler,        
  407.    so you can tell him how much you like those groovy pictures. His e-mail 
  408.    address is in Chapter 11.
  409.         [2-5-3]
  410. Installing RotT
  411.     To install RotT from the Disk Version, simply put in the first disk
  412. and type install, then follow instructions.  After the files are successfully
  413. copied, type SNDSETUP to configure your sound card for RotT.
  414.     To install RotT from the CD, put the CD in your CD-ROM drive, switch
  415. to that drive, and type INSTALL.  Apogee's graphical interface will let
  416. you choose two install options, to either play from your hard drive or
  417. play from your CD.  To play from your CD, you need lots of memory and a
  418. fast computer and CD-ROM drive.  Hard disk installation is recommended.  The
  419. install program on the CD also allows you to install lots of other shareware
  420. Apogee games.
  421.             [2-5-3-1]
  422. The SNDSETUP Program
  423.     In SNDSETUP, you configure your sound card for RotT.  Select Music from
  424. the Main Menu and choose your sound card.  Then do the same for Sound FX.  
  425. The menu for Number of Voices determines how many voices can be played 
  426. simultaneously during game play.  The more voices that are played at
  427. the same time, the slower the game will run.  The next menu allows you
  428. to choose 8-bit or 16-bit mixing.  The 16-bit option provides better sound
  429. quality but sacrifices game speed.
  430.     [2-6]    
  431. Versions
  432.         [2-6-1]
  433. What is the current version of RotT?
  434.     The current version of RotT for both the shareware and registered games
  435. is 1.3.
  436.         [2-6-2]
  437. Version 1.3 fixes
  438. ■ Reverb Added.  In large rooms, sounds now tend to echo more.
  439. ■ Ability to limit the amount of time you wish to play in the standard game.
  440.   Please see the section on command line parameters for more info.
  441. ■ Support added for the Logitech Wingman Assassin.
  442. ■ Support added for virtual reality hardware.
  443. ■ Dog Mode BarkBlast crashes in registered version fixed.
  444. ■ Problems with El Oscuro related crashes in registered version fixed.
  445. ■ Boss Key now works in standard game.
  446. ■ Live RemoteRidicule back in the game (and works on a GUS now, too!)
  447. ■ Fixed Gravis UltraSound init problem.
  448. ■ Other small miscellaneous bugs fixed.
  449.     [2-6-3]
  450. I have vX.xx.  How do I update my copy of RotT?
  451.     There are three areas where you can update your version.
  452.             [2-6-3-1]
  453. Software Creations BBS
  454. BBS    (508)365-2359   2400 baud
  455.        (508)368-7036   9600-14.4K baud
  456.        (508)365-4035   28.8K baud
  457.     Software Creations BBS is Apogee's official #1 file site.  Just call up
  458. from your terminal program, fill out the presented questionnaire, and
  459. set your modem a-downloadin'.
  460.             [2-6-3-2]
  461. The World Wide Web
  462.     You can reach update patches through the Software Creations Web BBS, the
  463. first Web BBS.  The Software Creations Web BBS is located at:
  464. http://swcbbs.com
  465.             [2-6-3-3]
  466. FTP
  467.     The official Apogee FTP site is "ftp.uml.edu" in the directory:
  468. /msdos/games/Apogee/
  469.         [2-6-4]
  470. Why aren't saved games compatible between versions?
  471.     When each version of RotT is released, the saved games from a
  472. previous version can't be used on the new version.  This is because, in
  473. order for the saved games to be compatible with the new .WAD and .EXE file,
  474. the data structures in the save game file change slightly.  That's
  475. why they can't be used.  In fact, they are automatically deleted by the
  476. patch program.  Sorry!
  477.     [2-7]
  478. Where can I get RotT?
  479.         [2-7-1]
  480. Where can I get shareware RotT?
  481.     The shareware episode of RotT is available at:
  482. FTP    ftp.uml.edu   /msdos/games/Apogee
  483. WWW    http://www.swcbbs.com
  484. BBS    (508)365-2359   2400 baud
  485.        (508)368-7036   9600-14.4K baud
  486.        (508)365-4035   28.8K baud
  487. TELNET swcbbs.com
  488. Where can I get Registered RotT?
  489. 1. A store
  490. 2. Apogee  1-800-APOGEE1
  491. 3. Online purchasing at Software Creations BBS
  492. 4. Coming Soon - Online Purchasing at the Web BBS
  493. 5. FAX the ORDER.FRM file to (214)278-4670
  494. 6. Mail a check or money order to:
  495. Apogee Software
  496. P.O. Box 496389
  497. Garland, TX 75049
  498. Please include $5 Shipping and handling.
  499.     [2-8]
  500. Where can I find online information about RotT?
  501. A newsgroup exists:
  502. alt.games.apogee
  503. Or, there are 2 good WWW pages:
  504.     http://www.swcbbs.com/apogee/apogee.htm  
  505.     This is Joe Siegler's Official Apogee Homepage
  506.  
  507.     http://cyberspace.org/u/rhfactor/www/apogee.htm
  508.     This is RHFactor's<RHFactor@GlobalOne.net> WWW page.
  509.  
  510.     Rise of the Triad's official WWW page can be gotten to directly at
  511.     http://www.swcbbs.com/apogee/rott.htm
  512.     [2-9]
  513. What is a DIP?
  514. A DIP is a Developer of Incredible Power.  This is what the Apogee
  515. design team calls themselves. Tom Hall sent out a memo, and at the
  516. end he said, "If we do this, we will be the Developers of Incredible
  517. Power."  It stuck. See Chapter 9 for more.
  518. (3) Game Stuff
  519.     [3-1]
  520. Enemies
  521.     The following is a list of all the enemies in the game plus a short 
  522. description of each.  Since Apogee used digitized shots of all their employees
  523. in costume for the enemies, the names of who is what enemy(and who made the
  524. sound for it) are listed in parentheses after each enemy.  Unless otherwise
  525. specified, the voices are done by the same person.
  526.  
  527. Low Guards(Actor:Steve Quarrella, Former Tech Support)
  528. ----------
  529. There are lots of these.  They wear gray shirts and black slacks. They are
  530. armed with pistols.
  531. Note from Joe Siegler:
  532. "There's two ways to get a Lightning
  533. guard in the game.  You can either tell the game to put one there.  The other
  534. way is to put a low guard.  In order to further maximize the actor randomness,
  535. the game will look at the map grid before starting, and every time it sees that
  536. there is to be a low guard, it will randomly pick a low guard, or a lightning
  537. guard.
  538.  
  539. In regards to random guards, there is such a guard as "random".  When
  540. constructing a ROTT map, this special guard will be different every time you
  541. go into the level.  What the game does is looks and sees which guards are
  542. actually placed in the level.  For example, if the entire map has Triad
  543. Enforcers, Low Guards, & High Guards, it will pick the random actor from these
  544. three.  Strike Team guards will not be picked randomly in this example, since
  545. they weren't placed in the level by the designer.
  546.  
  547. I've never tried to see what happens if *ALL* the guards in a level are random
  548. guards.  I also do not think it will pick a BOSS as a random guard, if you put
  549. a random guard on a level with a BOSS."
  550.  
  551. HP:
  552. Easy 30
  553. Medium 40
  554. Hard 50
  555. Crezzy 60
  556.  
  557. High Guards(Actor:Steve Blackburn, Apogee's VP of Operations)
  558. -----------
  559. These guards wear olive green jackets, have black beards, and carry MP40's.
  560. Sometimes, when they die, you can take their MP40 machine guns(10 percent
  561. chance).
  562. HP:
  563. Easy 35
  564. Medium 50
  565. Hard 65
  566. Crezzy 80
  567.  
  568. Lightning Guards(Actor:Kevin Green, Customer Supp. Manager;Voice:Kevin Green
  569. ----------------  and William Scarboro)
  570. These guards also wear olive green jackets.  If they're right next to
  571. you, they'll steal your weapons.  Some of them also beg for mercy when
  572. they're about to die. Beware, some have bazookas!
  573. The ones that beg will just fall over and "die" if you don't kill them.
  574. However, they don't really die, because if you turn your back on them, they
  575. will get back up and start shooting again!
  576.  
  577. HP:
  578. Easy 45
  579. Medium 50
  580. Hard 60
  581. Crezzy 75
  582.  
  583. Triad Enforcers(Actor:George Broussard, Executive VP of Apogee)
  584. ---------------
  585. These guards wear black and carry a chain gun.  They throw hand grenades
  586. at you("here,catch!").
  587. P.S. George Broussard is now the President of 3D Realms, which is a sister
  588. company of Apogee.  They are distributing a game called Terminal Velocity.
  589. You outta check that puppy out(ftp.uml.edu/msdos/Games/3DRealms).
  590. HP:
  591. Easy 425
  592. Medium 475
  593. Hard 525
  594. Crezzy 525
  595.  
  596. Strike Team(Actor:Scott Miller, President of Apogee)
  597. --------------
  598. These guards wear white uniforms and will duck and roll 2 door lengths when
  599. shot at.
  600. Joe Siegler:
  601. "They'll dodge missiles, too.  They also try and dodge wanderwalls, but that
  602. doesn't usually work.  :)"
  603.  
  604. HP:
  605. Easy 40
  606. Medium 50
  607. Hard 60 
  608. Crezzy 70
  609.  
  610. Overpatrols(Actor:Nolan Martin, Former Programmer)
  611. -----------
  612. They are dressed in black uniforms and shoot nets at you.  If you are trapped
  613. in an Overpatrol net, I hope you have the knife.
  614. HP:
  615. Easy 50
  616. Medium 55
  617. Hard 60
  618. Crezzy 70
  619.  
  620. Death Monks(Actor:Lee Jackson, Musician;Voice:Tom Hall, Director)
  621. ----------
  622. Death Monks are dressed in brown robes and waddle around.  If they are next
  623. to you they will drain your life.
  624. HP:
  625. Easy 200
  626. Medium 250
  627. Hard 275 
  628. Crezzy 300
  629.  
  630. DeathFire Monks(Actor:Allen H. Blum III, Programmer;Voice:Tom Hall)
  631. ---------------
  632. DeathFire monks are the same as Death Monks except they shoot fireballs.
  633. HP:
  634. Easy 200
  635. Medium 250
  636. Hard 300
  637. Crezzy 350
  638.  
  639. Robot Guard(based on a model by Gregor Punchatz;Voice:Sound CD #4005)
  640. -----------
  641. Small metal robots that shoot explosive disks.
  642. HP:
  643. Easy 100
  644. Medium 125 
  645. Hard 150
  646. Crezzy 175
  647.  
  648. Ballistikraft(Gregor Punchatz model;Voice: Sound CD #4005)
  649. -------------
  650. Large metal robots.  Slow-moving; fast firing.  Run.  Run fast, run hard.
  651. Look at HP to see why.
  652. HP:
  653. Easy/Medium/Hard/Crezzy INFINITE
  654.  
  655. BOSSES
  656. Bosses can't be harmed by bullet weapons.
  657. General Darian(Actor:Steve Maines, Former Art Director;Voice:Mark Dochtermann,
  658. --------------  Programmer)
  659. Tall boss with a rocket launcher.
  660. Quotes:
  661. "They'll bury you in a lunchbox!"
  662. "You're toast!"
  663. HP:
  664. Easy 1500
  665. Medium 2300
  666. Hard 2400
  667. Crezzy 2800
  668.  
  669. Sebastian "Doyle" Krist(Actor:Joe Siegler, Online Support Manager)
  670. -----------------------
  671. The boss who sits in a chair and has a monocle.  His chair is a duded-up
  672. office chair, and, though you can't see it, the controls on the arms
  673. are office staplers.  Joe says he almost stapled his hands during filming.
  674. The Chair used is Stephen Blackburn's Comfy Office Chair, with Marianna 
  675. Vayntrub's paper and glue.
  676. Quotes:
  677. "Hey, where ya' going?"
  678. "Come back here!"
  679. From Joe Siegler:
  680. "I also say "Bleh", and "It wasn't supposed to turn out like this".  I also
  681. recorded two other bits that weren't used in the game, but do appear in the 
  682. WAV file directory on the CD.  They are "Dammit", and "I won't fail like 
  683. Darian did"."
  684.  
  685. HP:
  686. Easy 2500
  687. Medium 3400
  688. Hard 3600
  689. Crezzy 3800
  690.  
  691. NME(based on a model by Gregor Punchatz;Voice:Sound CD #4005)
  692. ---
  693. The Nasty Metallic Enforcer.  Hard to kill.  
  694. Very hard to kill.  If you can say you beat the NME without 
  695. cheating, you've made quite and accomplishment.  The NME, is, in fact,
  696. the hardest boss in the game.
  697. P.S. - It's very hard to notice, but on the back of the NME's head is
  698. a Texas license plate that says "SPRAY".  This was the design team's nickname
  699. for the NME.
  700. Quotes:
  701. "Whirr-click!"
  702. "Buzzzz"
  703. HP:
  704. Easy 3000
  705. Medium 4500
  706. Hard 5000
  707. Crezzy 5900
  708.  
  709. El Oscuro, all forms(Actor:Tom Hall, Creative Director)
  710. --------------------
  711. The Main Boss.
  712. From Joe Siegler:
  713. "The things that El Oscuro says are true Latin.  I forget what they mean
  714. offhand, but it's stuff like "I'll kill you".  Except for one.  One of the
  715. things that Oscuro says means "Eat Your Veggies".  That's a reference to the 
  716. old Commander Keen series where "Eat Your Veggies" is the name of the song 
  717. that appears in the Dopefish level.  :)   (The Veggies Latin one starts with 
  718. the word "Comedi".)"
  719.  
  720. HP(El Oscuro):
  721. Easy 3000
  722. Medium 3600
  723. Hard 2500
  724. Crezzy 4800
  725. HP(Snake Oscuro;per head):
  726. Easy/Medium/Hard/Crezzy 1000
  727.  
  728. PLAYERS
  729. Taradino Cassatt(Voice:Joe Selinske)
  730. Thi Barrett(Voice:Susan Singer)
  731. Doug Wendt(Voice:Lee Jackson)
  732. Lorelei Ni(Voice:Pau Suet Ying *)
  733. Ian Paul Freeley(Voice:Jim Dose')
  734.  
  735. * Pau Suet Ying is a waitress at a Chinese restaurant 
  736. about half a mile from Apogee's HQ.  :) Ahhh, Chinese food.  The fodder of
  737. programmers everywhere.  Chinese food and Jolt Cola, that's the stuff.
  738.  
  739. For Dog Mode, the Dog's snout and paw are:
  740. Loki(George Broussard's dog), the Carpet Wetting Maestro
  741. Joe Siegler says:
  742.    "The dog's snout and paw are actually Loki.  It was not easy getting the 
  743.     dog to behave so it could be videotaped for scanning.  :)"
  744. For God Mode, the Hand of God is:
  745. Tim Neveu's Hand
  746.         [3-1-1]
  747. Enemies Not Used
  748.     The following alternate enemies were digitized but not used at the end.  
  749. Joe Siegler says:
  750.    "The female guards were removed from the game at the end of development
  751.     after the manual was already printed.  The reason for this is that the
  752.     plan was to have the game randomly pick between a male/female guard of
  753.     the same type.  So, the game would have to keep the sounds/graphics
  754.     for both the male and female guards in memory at once, and because of
  755.     this, it really increased the amount of memory needed to play the
  756.     game.  It was impossible to do this and make it work nicely in 8 megs,
  757.     or AT ALL in 4 megs, so the idea was dropped.  However, the manuals
  758.     were already printed, so there wasn't anything that could be done about
  759.     it.  If you play ROTT all the way through, and finish it (the
  760.     registered version) the right way, you'll see a (VERY LONG) list of
  761.     credits.  At the end is a list of "Actors who were cut from the game".
  762.     Since they were already digitized, we made use of a single frame of
  763.     them, and stuck 'em in.  There were alternates to the low guard, the
  764.     Overpatrol, and the Strike guards.  The rest didn't have female
  765.     counterparts."
  766.     
  767. The following alternate enemies were not used:
  768.  
  769. Alternate Low Guard(Actor:Marianna Vayntrub, Mark Dochtermann's Fiancee;
  770. Voice:Colleen Compton)
  771. Alternate High Guard(Actor:Steve Hornback, Main RotT Artist)
  772. Alternate Overpatrol(Actor:Pat Miller, Scott Miller's Mom)
  773. Alternate Strike Team(Actor:Ann Grauherholz, Tom Hall's Friend)
  774. Alternate Lightning Guard(Actor:William Scarboro, RotT programmer)
  775. Alternate DeathFire Monk(Actor:Mark Dochtermann, RotT programmer;
  776. Voice:Tom Hall)
  777.  
  778.     [3-2]
  779. Items
  780.     The following items are listed from the foreground tile 
  781. summary section of RottED. Items followed by a plus(+) in 
  782. parentheses are registered version only.  Items followed by a (SS) are
  783. Super Secret, rarely if ever seen in the game!
  784.  
  785. INTERACTIVE/DECORATION
  786. ----------------------
  787. Ceiling Lights, 4 versions
  788. Dead Guy, 3 versions
  789. Metal Light Pole
  790. Empty Healing Basin  
  791. Statue with knife on it(+) - Touching this statue will give you the 
  792. knife
  793. Crate of TNT
  794. Bonus Barrel - Barrel with white label on it
  795. Fire Urn
  796. Jump Pad - constant, periodic, or one-time only jumping 
  797. Floor garbage, 4 varieties
  798. Floor grating
  799. Metal scraps
  800. Empty key pedestal
  801. Table 
  802. Stool
  803. Brown pillar
  804. Gray pillar
  805. Dark pillar
  806. Oscuro Larvae(+) - In last level only
  807. Collector Item- Triad that spawns in Collector and Scavenger COMM-Bat
  808. Tree in pot
  809. Plant in pot
  810. Urn
  811. Statue w/o knife(+)
  812. Monk bed
  813. Barrel
  814. Bulletproof vest - blue; no bullet damage
  815. Asbestos vest - gray; no fire damage
  816. Gas mask
  817. GADs - Gravitational Anomaly Disks.  The gray disks that float at a certain
  818. height.  EGADs(Elevator GADs) rise and sink.  TGADs(Train GADs) move along
  819. a path.
  820.  
  821. KEYS
  822. ----
  823. Gold Key Pedestal - Contains Gold Key
  824. Silver Key Pedestal- Contains Silver Key
  825. Iron Key Pedestal- Contains Iron Key
  826. Oscuro Key Pedestal- Contains Oscuro(red) key
  827.  
  828. HEALTH/LIVES
  829. -------------
  830. Monk Meal(called Guard Gruel in the manual) - oatmeal-like substance in Green 
  831. bowl; replenishes 10 hit points
  832. Priest porridge cold - red substance in brown bowl; replenishes 10 hit points
  833. Priest porridge hot- red substance that glows in brown bowl; replenishes 50 
  834. hit points.  Priest porridge hot can be make from Priest Porridge cold 
  835. by detonating a missile near it.
  836. Small monk crystal - thin glowing crystal; worth 10 hit points
  837. Large Monk crystal - large glowing crystal; worth 50 hit points
  838. 1Up - Looks like a powerup containing a glowing blue ankh, gives extra life
  839. 3Up - Same as 1Up except ankh glows green, gives 3 extra lives!
  840. Healing Basin - Large, ornate basin containing water; worth random number of 
  841. hit points, from 25 to 100
  842. Life Item, 1 point - Gray circle with ankh inside it, worth 1 life 
  843. point(collecting 100 life points gives you an extra life)
  844. Life Item, 5 points - Gold circle with ankh inside it
  845. Life Item, 10 points - Gold Studded circle with ankh
  846. Life Item, 25 points - Two revolving circles surrounding red ankh
  847.  
  848. SUPER SECRET
  849. ------------
  850. Developer Ball(D, I, and P)(SS)(+) - The Developer balls don't really
  851. "do" anything.  They are super secret items, and the three exist
  852. on three different levels in the game.  If you collect them all, you get
  853. a 100,000 point bonus at the end of the game.  The DIPs put them in because...
  854. well, they're just cool, let's put it that way.
  855. Scott's Mystical Head(SS)(+) - a digitized frame of Scott 
  856. Miller(the President of Apogee)'s head.  This super-secret item gives 
  857. you 2,764,331 points. A sound clip also says, "Scott's Mystical Head!"  This
  858. item is found on the level called "the room".  1-800-276-4331 is Apogee's
  859. order number.  Hint, hint.
  860. Joe Siegler says:
  861.     "It's a digitized shot of Scott Miller, the President of Apogee.  The
  862.     idea was to find something really super secret, and the frame used was
  863.     one of him in shock.
  864.     Remember "The Wizard of Oz", and the "Pay no attention to the Man
  865.     behind the curtain" bit?  Well, the joke was based off of that.  The
  866.     real reason isn't all that interesting I suppose, it's just funny to
  867.     us.  :)"
  868.  
  869.  
  870. HAZARDS
  871. -------
  872. Firechutes, 4 directions - shoots fireballs
  873. Spinblade Stabber, from Ceiling - a rotating, bladed pole comes 
  874. out from the ceiling
  875. Spinblade Stabber, from Floor- same as ceiling, but comes from floor
  876. Spinblade Stabber, attached to Ceiling - a rotating, bladed pole is attached 
  877. to the ceiling and remains exposed
  878. Spinblade Stabber, attached to Floor - same as ceiling but attached to floor
  879. Raising gun emplacement, 4 directions(+) - raises when you are near and 
  880. shoots in one direction
  881. Four-way gun emplacement(+) - Shoots directly at you when near    
  882. Rolling Boulder, 4 directions(+) - drops and rolls in 4 directions
  883. Heat pit
  884. Pit trap(+) - normal looking floor that breaks under you and causes damage
  885. Path-Following Spinblade - This is a SpinBlade, or series of them, that
  886. follow a path along the floor or ceiling
  887. Firejet - A plume of flame shoots from the floor or ceiling
  888. Stabbers - A revolving series of spears comes out from the floor or
  889. ceiling.  Not fun.
  890. Crushing Cylinders(+) - Floor or Ceiling. If the ceiling is high enough, the
  891. cylinders that come from the floor will lift you up.
  892.  
  893. PUSHWALLS/TRIGGERS
  894. ------------------
  895. Touchplates - Trigger remote events; have four levels of visibility
  896. Turbo WanderWall- A wall that moves around a room and is lethal  
  897. Pushpillar - will move when activated, 3 colors(brown, gray, or dark) 
  898.  
  899. POWERUPS/POWERDOWNS
  900. -------------------
  901. God Mode Powerup - powerup with a rotating hand in it; makes you ten feet 
  902. tall and able to shoot Godfire(which seeks out and utterly discorporates
  903. people); YOU ARE INVINCIBLE.
  904. Dog Mode Powerup(+) - powerup with a rotating bone it;makes you 3 feet tall 
  905. and gives you the BarkBlast; YOU ARE INVINCIBLE.
  906. Mercury Mode powerup - powerup with a winged shoe in it;makes you fast and 
  907. allows you to fly with PGUP and PGDN
  908. Random Powerup(+) - Random powerup or powerdown
  909. Shrooms Mode Powerdown - powerup with a mushroom in it; colors explode 
  910. everywhere and your vision wanders sickeningly
  911. Elasto Powerdown - powerdown with a ball in it;reduces your friction factor 
  912. to nothing, and you bounce off walls
  913.  
  914.     [3-3]
  915. Bosses
  916.     Help me with a boss, you say.  Right here, I say!
  917.         [3-3-1]
  918. How do I defeat General Darian?
  919.     Darian does not have any special weaknesses, but a trick to know 
  920. when fighting Darian is how to avoid the SpinBlade Stabbers he uses.
  921. If you stand underneath a light, Darian can't use his Stabbers against
  922. you.  If you do it right, you can blast him through an open door and
  923. then scoot out of the way.
  924.         [3-3-2]
  925. How do I defeat Sebastian "Doyle" Krist?
  926.     There are no tricks to defeat Krist, but 
  927. Joe Siegler says:
  928.     "... Krist, if he escapes
  929.     the room, and goes up on a stairwell of GAD's will stay up there, and
  930.     won't come back down.  That's a bug.  It was fixed in v1.3 registered,
  931.     but is cute to see if you don't have v1.3 registered."
  932.         [3-3-3] 
  933. How do I defeat the NME?
  934.     Joe Siegler says:
  935.     "NME can't fire at you if you land on him, but if you land
  936.     on top of NME, you're pretty much SOL anyway, since as soon as you
  937.     jump off, you're hosed.
  938.  
  939.     Oh yeah, don't lead NME out of the room he's in.  We never intended
  940.     for him to leave the room he's in, and if you do, and get him down
  941.     near the SpinBlades, the game will crash."  
  942. So there are no tricks to defeat the NME.
  943. For those of you who were expecting a little more and are disappointed,
  944. this is the exact answer that I got straight from the horse's 
  945. mouth(Joe Siegler):
  946.    "I have a standard answer for all other bosses
  947.     besides El Oscuro:
  948.     As for the boss creature, there is no trick that I can tell you like
  949.     'move the left arrow five times, hit the up arrow, dance a jig, fire 7
  950.     times'.  It's really just a timing thing.  You need to watch the guy,
  951.     and see what his pattern is.  All Apogee boss creatures have patterns,
  952.     and if you watch them, you'll see where you can safely go and where
  953.     you cannot go."
  954.     [3-3-4]
  955. How do I defeat El Oscuro?
  956. Joe Siegler:
  957.     "The trick to El Oscuro in the "Lair of El Oscuro" level is to not fire
  958.     at him at all.  You need to just avoid him for awhile, and he'll
  959.     eventually expend his own energy and die.  Firing at him only makes
  960.     him stronger.
  961.     Bear in mind that this is not the last level, there are two more
  962.     levels with some variant of El Oscuro." 
  963.         [3-3-5]
  964. How do I defeat Snake Oscuro?
  965.     Joe Siegler says:
  966.     "Here's how to really do it.
  967.     (This solution implies that you save your game several times, since
  968.     you'll probably die a few times doing all this if you've never done
  969.     it before.)
  970.  
  971.     To defeat El Oscuro properly in the "In the Dark Nest" level, you need
  972.     to first get rid of the two rooms of larvae that are at the start of
  973.     the level.  Do NOT go up the stairs right away.  Back up, and get one
  974.     of the heat vests, and look around on the left hand wall.  There's a
  975.     bunch of larvae in there.  Destroy them, and while you're in there, go
  976.     over towards the Oscuro wall, and you'll hit a touchplate.  Then, go
  977.     back to the stairwell, but do not go up, go into the similar room of
  978.     larvae on the other side, and you'll note that a wall has moved back,
  979.     and you'll be able to get the Oscuro key behind a wall that was in the
  980.     way (it would have been in the way if you went to this room first).
  981.     Get rid of all the larvae in this room too, and THEN you can go up the
  982.     stairwell (you might as well grab a fully charged weapon and another
  983.     heat vest before you go up there).
  984.  
  985.     Go to the top of the stairs, but do not go over yet.  Look down, and
  986.     you'll see two "rooms" in front of you.  The rightmost one is the one
  987.     you want to go at first.  If you just walk off gently, you'll fall on
  988.     a mercury mode that is suspended in the air.  If you run off, you'll
  989.     miss it.  There's a touchplate around the outside of the aforementioned
  990.     "room" that will allow access inside.  (This goes for all 4 "rooms" in
  991.     the main battle chamber, but this one is the one we want to concern
  992.     ourselves with now).  Anyway, inside there is a touchplate.  Hit that
  993.     touchplate, and a firewall at the far end of the room, a firewall will
  994.     move out of the way revealing a doorway which is opened with the
  995.     Oscuro key you got before you came up the stairs.  To get over the
  996.     wall, you need to do one of these things.
  997.  
  998.     Try not to let Snake Oscuro get trapped in here with you, or it will
  999.     make things very difficult.
  1000.  
  1001.     1) Fly over it (if you got the mercury mode when falling off the steps)
  1002.     2) Grab the firevest, and then the firebomb.  Turn around, and point
  1003.         the firebomb at the floor.  You'll fly up in the air, and over the
  1004.         wall.
  1005.  
  1006.     Once over, there's a pushwall to be pushed.  Follow the now opened up
  1007.     pathway, and you'll be led to the third room of larvae.  Look out in
  1008.     this room, as there are a lot of Deathfire Monks in here, too.  Once
  1009.     you dispose of all the larvae, SAVE YOUR GAME!  :)  You can then go
  1010.     back out the way you came in, and defeat the Oscuro Snake, and on to
  1011.     final victory.
  1012.     Note: The Oscuro snake can only be hurt when he's over a firepit."
  1013.     [3-4]
  1014. Players
  1015.     There are five available characters in the registered version.  They are
  1016. listed below.  Only the first is available in the shareware episode.
  1017.  
  1018. 1) Taradino Cassatt
  1019. 2) Thi Barrett
  1020. 3) Doug Wendt
  1021. 4) Lorelei Ni
  1022. 5) Ian Paul Freeley(Get it?  I.P. Freeley.)
  1023.         [3-4-1]
  1024. What are the strengths/weaknesses of each player?
  1025. Taradino Cassatt:
  1026.     Cassatt is Mr.Average.  That's why he's in the shareware episode.  He
  1027. has average life, average speed, and average weapons accuracy.  If nothing
  1028. special is called for, Cassatt's a good choice.
  1029. Thi Barrett:
  1030.     She's pretty average, too.  She's a female average character, in case
  1031. you don't like Cassatt or you prefer a female character.  She's a little
  1032. faster than Cassatt.  My personal favorite.
  1033. Doug Wendt:
  1034.     This guy is a tank.  He's pretty slow, and only has average weapons
  1035. accuracy, but, man, he can take tons of damage.  Lots o' hit points here.
  1036. Lorelei Ni:
  1037.     Not many hit points.  Fast.  Extremely good weapons accuracy.  Not
  1038. for beginners.
  1039. Ian Paul Freeley:
  1040.     Freeley is a player who is provided for a happy medium between players
  1041. like Cassatt or Barrett and Wendt.  He's got more hit points than Cassatt
  1042. or Barrett, but he's slower.  On the other hand, he doesn't have as many
  1043. hit points as Wendt, but he's faster.  
  1044.     [3-5]
  1045. Weapons.
  1046. Hee hee hee.
  1047. Keep in mind that firing rate is only an approximation by me.  Initial Ammo
  1048. is how much ammo you have when you pick up the weapon.  Once again, a weapon
  1049. followed by a (+) is in the registered version only.  The things one 
  1050. can do with a stopwatch and a lot of time on one's hands.
  1051. BULLET WEAPONS:
  1052. Pistol - Standard start off weapon.  Better upgrade quick unless all you
  1053.     want to do is see yourself die, which is pretty cool in itself.  
  1054.     Initial Ammo : Infinite
  1055.     Firing Rate : 2.5 shots/sec
  1056.     Damage : 13 HP
  1057. Dual Pistols - Better than the regular pistol but still not good enough.
  1058.     Initial Ammo : Infinite
  1059.     Firing Rate : 3.25 shots/sec
  1060.     Damage : 26 HP
  1061. MP40 - Good weapon.  You should use this on lower enemies and save your 
  1062.     ammo.  For instance, if you get a heat seeker and you're in a room of low
  1063.     guards, use your MP40.  Save the heat seeker.  
  1064.     Initial Ammo : Infinite(Thank you, DIPs!!!!!)
  1065.     Firing Rate : 4.25 shots/sec
  1066.     Damage : 10/bullet
  1067. MISSILE WEAPONS:
  1068. All the missle weapons have a firing rate of
  1069. 2.2 missles/sec 
  1070. except the Split Missle.
  1071.  
  1072. Bazooka - Pretty straight forward.  Point, shoot, boom.  Best weapon, I think,
  1073.     to get ludicrous gibs.  
  1074.     Initial Ammo: 10 missles(NOTE:
  1075.     if you get this weapon by killing a lightning guard, it will only have
  1076.     3 shots left).
  1077.     Damage : 160-222
  1078. Heat Seeker - This works better the farther away you are from your enemy.  If
  1079.     you are too close, it's likely that the missle will not be able to turn in 
  1080.     time and will miss.  This is a good weapon, but the missles aren't very 
  1081.     powerful.
  1082.     Initial Ammo : 7 missles
  1083.     Damage : 100-162
  1084. Drunk Missle - Without a doubt the most fun weapon.  Not the most powerful,
  1085.     but, man, it's really cool.  Even the sound is cool. Upon firing, a 
  1086.     cluster of 5 missles shoots out which then heat seek.  The results are 
  1087.     _messy_ :).  
  1088.     An individual missle is pretty weak.
  1089.     Here's a neat little story about Drunk Missles from  
  1090.     Joe Rovang(jrovang@netcom.com):  
  1091.        "I love trying to outrun drunk missiles in Comm-bat play.  Once I
  1092.         was killed three separate times in a row by the same single shot of
  1093.         drunk missiles. 
  1094.         Another time I was trying to outrun drunk missiles, I managed to
  1095.         dodge them and get them to chase me as I ran toward my opponent (the
  1096.         one who shot them).  I slipped around him and into a corridor just in
  1097.         time to have him get splattered by his own drunks, while I got away
  1098.         without a scratch."
  1099.     Initial Ammo : 7 clusters of 5 missles each
  1100.     Damage : 25-56/missle
  1101. Firebomb - Dangerous to you and to enemies.  This is a long range weapon
  1102.     only.  You should be very careful.  Some of us have been fragged more
  1103.     than once by being too trigger happy and using it in close quarters.  >:)
  1104.     Upon firing, little mushroom clouds spread out in a "X" formation.  Good
  1105.     for checking behind corners.  Another good use of the firebomb(when you
  1106.     have an asbestos suit) is if you shoot it down(so the missle detonates 
  1107.     right next to you) it will fling you up and away.  A workable alternative  
  1108.     to not having Mercury Mode.
  1109.     Initial Ammo : 5 missles
  1110.     Damage : 150-242
  1111. Flamewall - One of the best weapons to use.  Whenever you use it you
  1112.     should try not to hit people with the missle but have it hit the ground in
  1113.     front of them.  This is because the missle isn't powerful enough to kill
  1114.     with a direct hit, but on hitting the ground, a wall of fire spreads out
  1115.     and goes away from you. All regular enemies are instantly fragged by this
  1116.     fire.  The flamewall is great for Multiple Frags.  NOTE: If you have a 
  1117.     fast player, you can actually run into your own wall of fire.  It's
  1118.     not pretty, especially in COMM-BAT.  Doh!
  1119.     Initial Ammo : 5
  1120.     Damage : death or destroys Asbestos vest
  1121. Split Missle(+) - This weapon is pretty cool.  It works like this:
  1122.     You hold down the fire button and a missle shoots out.  When you release 
  1123.     the fire button, the missle splits into 2 missles which go out at 45 
  1124.     degree angles and heat seek.  This is good because the individual   
  1125.     warheads are about average strength, and while's they're combined 
  1126.     they're a bit stronger than a bazooka shot.  The missles release like 
  1127.     this:
  1128.                                  (You)
  1129.                                    |(Missle)
  1130.                                    |(You release fire button here)
  1131.                                  /   \  (Missle)
  1132.                       (Missle) /       \
  1133.     Initial Ammo :  7 missle clusters of 2 each
  1134.     Firing Rate : N/A(will not fire constantly if you hold down the fire 
  1135.     button)
  1136.     Damage : 100-162/missle
  1137. MAGICAL WEAPONS:
  1138. Excalibat(+) - A glowing bat that you can hit enemies with(which
  1139.     isn't very powerful but it really cool to see).  If you hold down the
  1140.     fire button, after a period of time(See firing rate) a 180 degree wall
  1141.     of glowing, explosive baseballs fire out, and those baseballs are really
  1142.     powerful.  It's called an Excaliblast. 
  1143.     You can really have fun with this one.
  1144.     Initial Ammo : Infinite swings, 10 Excaliblasts
  1145.     Firing Rate : 1 Excaliblast/3.5 seconds
  1146.     Damage(Swing) : 10-50
  1147.     Damage(Excaliblast) : 160-122/ball  <---  Yep.  Per ball.
  1148. Dark Staff(+) - Super powerful and really cool looking.  The fire from
  1149.     this weapon in a black sphere rippling with energy.  One shot will
  1150.     destroy all regular enemies(not bosses).  NOTE:  The Dark Staff's 
  1151.     sphere will travel through a door or an enemy if you are right next
  1152.     to them.  So, shoot through a Door.  It's cool.  Come on, live a little.
  1153.     Initial Ammo : 7 Kinetic Energy Spheres
  1154.     Firing Rate : .6 shots/sec(1 shot/1.704 sec)
  1155.     Damage : 280-432
  1156. POWERUP WEAPONS:
  1157. God Mode - You're ten feet tall.  Your weapon is Godfire.  YOU ARE INVINCIBLE.
  1158.     You laugh at all enemies.  Godfire will seek out and discorporate all 
  1159.     enemies in the area near you, and a few shots will destroy a boss.  If 
  1160.     you're playing COMM-BAT, the person who's in God Mode flickers with
  1161.     many different colors.  God Mode lasts 30 seconds.  Fire away.
  1162.     Initial Ammo : Infinite Godfire
  1163.     Firing Rate : 1.2 shots/sec
  1164.     Damage : 500/Godfire
  1165. Dog Mode(+) - You're 3 feet tall.  YOU ARE INVINCIBLE. 
  1166.     You can rip people to shreds or explode
  1167.     them with the BarkBlast(which is unleashed by holding down the fire 
  1168.     button.  If you're playing COMM-BAT, the person in Dog Mode looks like
  1169.     a miniature player with a dog's head.  The dog's head has glowing eyes.
  1170.     Dog Mode lasts 30 seconds.
  1171.     Initial Ammo : Infinite biting and BarkBlast.
  1172.     Firing Rate : 1 Barkblast/3.5 seconds
  1173.     Damage(Bite) : 30
  1174.     Damage(BarkBlast) : 100
  1175.  
  1176.     [3-6] 
  1177. Shareware End-Credit Silliness.
  1178.     If you've played and beaten the Shareware version, and waited for
  1179. a while at the end screen, you'd notice that the last message on the screen
  1180. would occasionally change.  These messages are silly little things put
  1181. in by the programmers.  They change as the version number changes(they
  1182. get progressively sillier).  Here's a list of them, courtesy of Joe
  1183. Siegler:
  1184. Version 1.0:
  1185.     1) You've won the battle, Cassatt.  But when the Oscuridos return, 
  1186.     will you be ready as they wage their Dark War?
  1187.     2) Armed with only a pistol and 30 bucks, you must stop the minions
  1188.     of El Oscuro before they kill millions of innocent people.
  1189.     3) Take a vacation.  You've earned it.  Maybe on San Nicolas Island...
  1190.     4) Thanks for playing.  If you liked "The HUNT Begins", check ordering
  1191.     info for information about continuing your adventure.
  1192.     5)
  1193.     6) 
  1194.     7)
  1195.     8) Look, this is pointless.  You are done.  Push off.
  1196.     9)
  1197.     10) Wow, you must like this fine background screen.
  1198.     11)
  1199.     12)
  1200.     13) Sigh.
  1201.     14) All right, um . . . you found the secret message! Congratulations!
  1202.     15) Didn't work, huh?  Okay, how about this . . . 
  1203.     16) THE END
  1204.     17) Dang. Thought I had you there.
  1205.     18) Stop watching.  Pretty please?
  1206.     19) With sugar on top?
  1207.     20) Wait . . . I could just go to the demo loop!  See ya.
  1208.     After #20, one of the patrol robots comes on the right side of the screen
  1209.     and the text "Am I late?" appears over his head.
  1210. Version 1.1
  1211.     #1-#12 Same as Version 1.0
  1212.     13) Fnord.
  1213.     #14-#18 Same as Version 1.0
  1214.     19) Bet you were expecting some new messages in Version 1.1.
  1215.     20) Well, too bad.  This is the only one.
  1216.     21) OK, I lied.  There are 2 different messages.  So sue me.
  1217.     22) Actually three is a nice number.  That's it.  Hope you enjoyed it.
  1218.         P.S. did you find the new cheat codes?
  1219.     After #22, the patrol robot comes out.
  1220. Version 1.2
  1221.     #1-#12 Same as Version 1.1
  1222.     13) "Bob"
  1223.     #14-#18 Same as Version 1.1
  1224.     19) You know that if you registered, there would be a lot more cool stuff
  1225.     happening right now.
  1226.     20) Episode IV : A New Hope  *(FAQ Author's Note: For those of you living
  1227.         in the Stone Age, this is from the first Star Wars movie)*
  1228.     21) Just think of all the new secret messages you could find hidden in 
  1229.     the registered version!
  1230.     22) Someone right now is probably enjoying the really exciting ending of
  1231.     the registered version.
  1232.     23) ROTT was filmed before a live audience.
  1233.     24) No animals were harmed during the creation of this video game, 
  1234.     although one dog did get its butt spanked when it peed on the carpet.
  1235. After #24, the patrol robot comes out.
  1236. There were no changes in V1.3 over V1.2.
  1237.     [3-7]
  1238. Bonuses in the game and after...
  1239.     If you've played RotT, you've probably noticed that you get some
  1240. bonuses after some levels.  If you want to know what they mean, here they
  1241. are(note, they are also included in the ROTTHELP.EXE file supplied with
  1242. version 1.3).
  1243.     BONUS                  WHAT IT MEANS
  1244.     Supercharge Bonus      Got all powerups on level
  1245.     Adrenaline Bonus       100% Kills
  1246.     Bleeder Bonus          used all health items on level
  1247.     Skin of Teeth          ended level with 1 dot of health
  1248.     Republican Bonus 1     Got all missile weapons on level
  1249.     Republican Bonus 2     Destroyed all plants on level
  1250.     Democrat Bonus 1       Never used a handgun on level
  1251.     Democrat Bonus 2       All shrooms & healing basins used on level
  1252.     Ground Zero Bonus      Hit with your own missile (hint: FW)
  1253.     Bull in China Shop     Destroyed all life items on level
  1254.     Curiosity Bonus        Every switch, pushwall, pillar, sound area
  1255.                            pushed, messed with, or whatever
  1256.     Bonus Bonus            Got all bonuses
  1257.  
  1258.     It is REALLY hard to get the Bonus Bonus.
  1259.  
  1260.     There are more bonuses at the end of the whole game in Dark War.  They are
  1261.     pretty tough to get, too.
  1262.  
  1263.   Genocide Bonus         Kill every one of the same type of actor in the game.
  1264.                        This can be gotten multiple times depending on how many
  1265.                        different types of actors you can wipe out.
  1266.     DIP Bonus              Collect all three developer balls.
  1267. (4)
  1268. Level Descriptions
  1269. From Joe Siegler:
  1270. Here is a listing of all the levels for Rise of the Triad, and who
  1271. designed them.  The vast bulk of levels were done by Tom Hall, so to
  1272. avoid typing his name a zillion times, assume it was done by Tom Hall
  1273. unless you see a name after the level.
  1274.  
  1275. Also, the individual registered episodes have their own names, but this
  1276. information was never really publicized much.  Their names are also
  1277. listed here.
  1278.  
  1279. Rise of the Triad: The HUNT Begins (Shareware)
  1280. ----------------------------------------------
  1281. 1-1  The HUNT Begins
  1282. 1-2  Foggy Mountain                          Shareware Warp Only Levels
  1283. 1-3  The Fourth Door                         --------------------------
  1284. 1-4  Dark Tunnels                            2-1  Too Tall
  1285. 1-5  Metal Threat                            2-2  Play Room
  1286. 1-6  Ride 'em Cowboy (Joe Siegler)
  1287. 1-7  Boom Boom Boom
  1288. 1-8  Wall to Wall (Joe Siegler)
  1289.  
  1290. Rise of the Triad: Dark War (Registered)
  1291. ----------------------------------------
  1292. Episode 1: Approach                        Episode 2:Monastery
  1293. ===================                        ===================
  1294. 1-1 The Thick of It                        2-1 Into the Castle
  1295. 1-2 Winding Way                            2-2 Great Halls of Fire (Marianna)
  1296. 1-3 Burned and Amazed                      2-3 The Room
  1297. 1-4 Too Much Room                          2-4 Spiraling In (Marianna)
  1298. 1-5 Two Key Return                         2-5 Rocky Plateau
  1299. 1-6 Spring Surprise                        2-6 Four Way Chamber
  1300. 1-7 General Darian                         2-7 Sebastian Krist
  1301. 1-8 Turn of the Screw (Marianna Vayntrub)  2-8 Elevator Trouble
  1302.  
  1303. Episode 3:Caves Below                   Episode 4:The Slow and the Dead
  1304. =====================                   ===============================
  1305. 3-1 Robotricks                           4-1 "Monky" Business
  1306. 3-2 Down & Over (Marianna Vayntrub)      4-2 Fire and Brimstone
  1307. 3-3 Dead in Five Seconds                 4-3 Crushing Defeat
  1308. 3-4 Clear and Present Dangers            4-4 Diamonds & Rust
  1309. 3-5 The Angry Quilt                      4-5 Backfire
  1310. 3-6 Movin' Walls                         4-6 Circles of Fire
  1311. 3-7 Know Thine NME                       4-7 Lair of El Oscuro
  1312. 3-8 Eight Ways to Hell (Joe Siegler)     4-8 Switched Around (Joe Selinske)
  1313.                                          4-9 Canyon Chase
  1314. Registered Warp Only Levels             4-10 In the Dark Nest
  1315. ---------------------------
  1316. 5-1 Dead in Two Seconds
  1317. 5-2 The Vomitorium
  1318. 5-3 This Causes an Error! (Joe Siegler)(This level is a joke level)
  1319.  
  1320. Rise of the Triad COMM-BAT Levels
  1321. ---------------------------------
  1322. Shareware Comm-Bat                   Registered Comm-Bat (Continued)
  1323. ==================                   ===============================
  1324. The Corpseyard (William Scarboro)    Batter Up!
  1325. Falling for It                       Attonement
  1326. Fun House                            Memorize This
  1327. The Labryinth                        Swimmin' Pool
  1328. Dark Warrens                         The Sanctum of Rocking (William)
  1329. Hill and Hill Again                  Think Up!
  1330. Iron Tower                           Ziggurattack
  1331. The Great Divide                     Free Flight
  1332.                                      Cross Purposes (Joe Siegler)
  1333. Registered Comm-Bat                  Joustin' Time (Mark Dochtermann)
  1334. ===================                  Captured
  1335. One Stop Gun Shop                    Yellow Brick Road
  1336. The Well                             Crystal Fields
  1337. Way Too Tiny
  1338. Sign Language                        Site License Comm-Bat
  1339. Land Bridge                          ---------------------
  1340. Checkers                             King of the Hill (Joe Selinske)
  1341. Tree House                           The Castle
  1342. Mazewar '94                          It's the Pits (Joe Selinske & Tom Hall)
  1343. Impossible Land                      Popcore (Joe Selinske with Tom Mods)
  1344. Picture This                         Round 'n' Round
  1345. Mark's Madness (Mark Dochtermann)    Hey! More Barrels! (Joe Selinske & Tom)
  1346. Bazooka Joke                         Too Tight
  1347. Above All This                       Race Track (Mark Dochtermann)
  1348. Four Square                          Cave In (Joe Selinske with Tom Mods)
  1349. Giza                                 Glen Park
  1350. Ramp                                 Urge to Kill (Jim Dosé)
  1351. Into the Fray                        Death Tree
  1352. Lotta Lava                           Oh Yeah! (Joe Selinske)
  1353. The Machine                          Staff Meeting
  1354.     [4-1]
  1355. Hints
  1356. If a level has a hint that I can find, here it is.
  1357. These hints come from the RotT Players Guide(See Ch.11), and I
  1358. can't very well copy that entire book into here, so if a hint seems
  1359. too cryptic, tough.  Use the map cheat or something else.
  1360. E1A1  Get the four one-ups on this level.  The first is easy:
  1361. Wait 2 minutes and shoot some guys while the elevator comes.  The
  1362. second is hard : run like the wind to outrun the closing wall.
  1363. The third is easy : Use a jump pad to land on a pillar and 
  1364. push the wall back.  The fourth is hard : Avoid the fireballs.
  1365. E1A2  Getting the two 1 ups while in Dog Mode is the big thing here.
  1366. E1A3  The way to the secret level is fairly easy.  Leap to get
  1367. the Mercury Mode power up in the maze, then fly to the secret room,
  1368. shoot, push the pushwall, and fly to the exit.  Don't forget the 2
  1369. one-ups.  
  1370. E1A4  Use the God and 2 Dog power-ups.
  1371. E1A5  You can get all the ankh coins in the room with the cage.  
  1372. It takes practice.  Try all the jump pads in the room.  The optional
  1373. area is harder; in fact, these are the toughest jumps in the whole game.  The
  1374. next-to-last jump is nasty.
  1375. E1A6 The elevator area is the hardest.  Use the jump pads to skip
  1376. part of the puzzle.
  1377. E1A8 Don't miss the 2 power-ups, especially the one the touchplate
  1378. maze.
  1379. E2A1 The Excalibat is hidden by a bunch of pushwalls just off the
  1380. secret bird-shaped room.
  1381. E2A2 Get the gas mask hidden in the hallway before entering the gas room.
  1382. Don't miss the one-up in the touchplate tunnel.
  1383. E2A3 This map has Scott's Mystical Head.  Get the Mercury power-up, destroy
  1384. the gun emplacements, and meet Scott.
  1385. E2A4 There are 2 one-ups in this level, but I hope you like pushwalls.
  1386. E2A5 There's 2 one-ups(one easy, one hard), and a secret exit to the secret
  1387. level.
  1388. E2A6 The first Developer Ball is in this level.
  1389. E2A8 2 one-ups.
  1390. E3A1  3 one-ups and a God powerup.
  1391. E3A2  2 one-ups and Godmode.
  1392. E3A3  The I Developer Ball is easy to get here, use the fireproof vest
  1393. hidden behind a maze pushwall.
  1394. E3A4  Go into each side room to move the pillars out of the way
  1395. on the East side of the level.  If you have Shrooms mode, the pushable
  1396. push pillar will glow; this is true of any pushpillar maze.
  1397. E3A5 Bring big weapons when you round the corner.
  1398. E3A6 Traps guard the way to the secret level...
  1399. E3A8 A power-up kind of level.
  1400. E4A1 Get the Dog and God mode powerups for Monky Fun.
  1401. E4A2 Four 1-ups and Dog Mode.
  1402. E4A3 Don't panic at the start, just walk forward.
  1403. E4A4 3 one-ups for the true explorer.
  1404. E4A5 Getting out alive here is a trick.
  1405. E4A6 Don't let the calm at the beginning of the level fool you; it's a 
  1406. trap.  The P Developer Ball is here.
  1407. E4A8 10 one ups.
  1408. E4A9 One up hidden near the end.
  1409. (5)
  1410. Cheating
  1411.     [5-1]
  1412. What are the cheat codes?
  1413.     Type in each cheat code, letter by letter, to get the
  1414. desired effect.  You can type in either the "code" or
  1415. the "alternate".  Note that for the codes, the slash
  1416. is a backslash, not a forward slash.  The codes are not
  1417. case sensitive.  The "dipstick" code must be given before
  1418. any others, to enable the other cheats.  Note that any
  1419. cheats marked by an asterisk work only in the registered
  1420. version of the game.  All other cheats work in both the
  1421. shareware and registered versions.  Codes that give a message on the
  1422. screen are followed by "confirmation message".
  1423.  
  1424.          Code  Alternate       Description
  1425.          ----  ---------       -----------
  1426.          \ECC  DIPSTICK        Enable/disable cheat codes.
  1427.                                Confirmation Message:
  1428.                                "Cheat Codes Enabled!"
  1429.   Transport:
  1430.          \GTL  GOTO            Provides a menu to the accompaniment of the
  1431.                                "Fish Polka" and allows you to choose a level.
  1432.          \GOO  GOOBERS         Restart from first level.
  1433.          \REL  REEN            Re-enter level.
  1434.          \L8R  GOGATES         Exit to DOS.
  1435.          \ECL  GOARCH          Exit current level.
  1436.          \FUN  [none]          Pause and enter rotation mode (use mouse).
  1437.                                Left and right buttons zoom in and out.
  1438.          \EKG  [none]          Extreme Gib mode.
  1439.                                Every kill you make will be the kinds that 
  1440.                                bring up the message "Ludicrous Gibs!". In
  1441.                                other words, the kills you make will be 
  1442.                                EXTREMELY messy.
  1443.                                Confirmation Message:
  1444.                                "EKG Mode On!"
  1445.          \LEE  MAESTRO         Game jukebox.  Choose a song!
  1446.  
  1447.   Gameplay:
  1448.          \WWW  CHOJIN          Woundless with weapons.  This is the 
  1449.                                "invulnerability" code.  With this code, 
  1450.                                you also have all the weapons, and you
  1451.                                will never run out of ammo for anything.
  1452.                                After a while, this just sucks the fun out
  1453.                                of the game.
  1454.                                Confirmation Message:
  1455.                                "Woundless with Weapons On."
  1456.          \GOD  TOOSAD          God mode.
  1457.                                Confirmation Message:
  1458.                                "God Mode!"
  1459.       *  \DOG  WOOF            Dog mode.
  1460.                                Confirmation Message:
  1461.                                "Dog Mode!"
  1462.          \MER  FLYBOY          Mercury mode.
  1463.                                Confirmation Message:
  1464.                                "Mercury Mode! Press PGUP and PGDN to fly."
  1465.          \SHR  BADTRIP         Shrooms mode.
  1466.                                Confirmation Message:
  1467.                                "Shrooms Mode POWERDOWN!"
  1468.          \ELA  BOING           Elasto mode.
  1469.          \RFA  SPEED           Enable autorun(all movements will be running).
  1470.          \PAN  PANIC           Reset to normal; full health; no modes, keys,
  1471.                                or extra guns.
  1472.                                Confirmation Message:
  1473.                                "Back to normal.  Ahhh."
  1474.          \OOF  WHACK           Hurt yourself.
  1475.          \DIE  86ME            Kill yourself.
  1476.                                Confirmation Message:
  1477.                                A voice says "Youuuu suuucckkk."
  1478.   Effects:
  1479.          \DON  DIMON           Light diminishing on.
  1480.          \DOF  DIMOFF          Light diminishing off.
  1481.          \FON  LONDON          Fog on.
  1482.          \FOF  NODNOL          Fog off.
  1483.          \SON  SHINEON         Light sourcing on.
  1484.          \SOF  SHINEOFF        Light sourcing off.
  1485.          \CON  GOTA386         Turn off floor and ceiling textures.
  1486.          \COF  GOTA486         Turn on floor and ceiling textures.
  1487.  
  1488.   Equipment:
  1489.          \BAR  SHOOTME         Bulletproof armor.
  1490.          \FAR  BURNME          Asbestos armor.
  1491.          \GAR  LUNGDUNG        Gas mask.
  1492.          \GAI  SIXTOYS         Get items (keys, bulletproof armor, health).
  1493.                                Confirmation Message:
  1494.                                "Items Aplenty!  Bulletproof armor!"
  1495.          \BUM  SLACKER         Get all keys required to finish the level.
  1496.                                Confirmation Message:
  1497.                                "Slacker Pack."
  1498.          \OFP  HUNTPACK        Outfit player (bulletproof armor, keys,
  1499.                                heatseeker, and, in the registered version,
  1500.                                a split missile).
  1501.                                Confirmation Message:
  1502.                                "Outfit player!"
  1503.          \GW2  JOHNWOO         Double pistols.
  1504.          \GW3  PLUGEM          MP40 machine gun.
  1505.          \GW4  VANILLA         Bazooka.
  1506.          \GW5  HOTTIMES        Heakseeker.
  1507.          \GW6  BOOZE           Drunk missile.
  1508.          \GW7  FIREBOMB        Firebomb.
  1509.          \GW8  BONES           Flamewall.
  1510.          \GW9  SEEYA           Hand of god (permanent god mode).
  1511.       *  \GWA  SPLIT           Split missile.
  1512.       *  \GWB  KESOFDEATH      Kinetic energy sphere.
  1513.       *  \GWC  HOMERUN         Excalibat.
  1514.       *  \GWD  CUJO            Dog weapon (permanent dog mode).
  1515.  
  1516.   Views:
  1517.          \CAM  RIDE            Missile camera on/off.
  1518.          \HUD  WHERE           HUD on/off (x,y,room coordinates).
  1519.  
  1520.   Demos:
  1521.                RECORD          Record a demo (does not work in v1.0).
  1522.                STOP            Stop a demo (does not work in v1.0).
  1523.                PLAY            Play a demo (does not work in v1.0).
  1524.  
  1525. + Misc Command Line Parameter - In the registered version, "dopefish" will
  1526.                                 cause Scott's Mystical Head to appear on
  1527.                                 the main log on screen to the accompaniment
  1528.                                 of belches performed by Joe Siegler.  :)
  1529. (6) Playing RotT
  1530. Unless otherwise stated, this material comes almost verbatim from
  1531. the ROTTHELP.EXE file for version 1.3.
  1532.     [6-1]
  1533. What do I need to run RotT?
  1534. ■ Rise of the Triad's minimum requirements are a 386DX/40 with 4 megs of total
  1535.   memory.  However, Apogee strongly recommends a 486DX2/66 with 8 megs of
  1536.   total memory, and a local bus video card.  A fast hard drive will also
  1537.   help things a lot.  A sound card is also strongly recommended.
  1538.   *FAQ AUTHOR'S NOTE: I run RotT on a 486 DX-33, at it runs fine.*
  1539.         [6-1-1] 
  1540. How do I make more memory available for RotT?
  1541.   The best way around this is to "boot clean."  This means to boot your
  1542.   system without loading any unnecessary memory resident programs.  The
  1543.   easiest way to do this is to create a bootable floppy disk according to
  1544.   the instructions in your DOS manual (see the FORMAT /S command) and
  1545.   create a file called CONFIG.SYS and a file called AUTOEXEC.BAT on that
  1546.   disk.  Please refer to your DOS manual for instructions on creating these
  1547.   files.
  1548.  
  1549.   These files should contain the following lines:
  1550.  
  1551.    CONFIG.SYS
  1552.    ==========
  1553.    FILES=30
  1554.    BUFFERS=30
  1555.    STACKS=9,256
  1556.    <if your sound card requires a line in config.sys, put it here>
  1557.    <if you use disk compression, make sure to load that driver>
  1558.    <if you require a driver to access your hard drive, make sure to use it>
  1559.  
  1560.    AUTOEXEC.BAT
  1561.    ============
  1562.    @echo off
  1563.    <your path line>
  1564.    <your prompt line>
  1565.    MOUSE <if you play with a mouse>
  1566.    SET BLASTER=<see section on SET BLASTER for more help on this line>
  1567.  
  1568.   The <your path line> and <your prompt line> items in the sample
  1569.   AUTOEXEC.BAT file refer to the lines that start with the words PATH and
  1570.   PROMPT in the AUTOEXEC.BAT file that is on your C:  drive.  These lines
  1571.   are optional, but including them will make navigating your hard drive a
  1572.   little easier.
  1573.  
  1574.   If you have DOS 5, you will need to create a boot disk and make
  1575.   CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files, using the above examples.  If you have
  1576.   DOS 6 or higher, you have two ways of booting clean without the need for
  1577.   a boot disk.
  1578.  
  1579.   For DOS 6 and higher, the fastest way is to reboot your computer and
  1580.   watch for a message that says "Starting MS-DOS" (IBM versions will say
  1581.   either "Starting PC DOS" or "Starting IBM DOS").  When you see this
  1582.   message, press your F8 function key.  You will then be prompted to
  1583.   confirm each line of your current CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files.
  1584.   This will allow you to temporarily turn off the programs that you do not
  1585.   need or that may be causing problems.  ONLY ANSWER "YES" TO THE LINES
  1586.   SHOWN ABOVE AND THE "OK to process AUTOEXEC.BAT?"  QUESTION.  When
  1587.   finished, you will be left at a plain C:\> prompt.
  1588.  
  1589.   NOTE:  Pressing the Left Shift or F5 function key at the "Starting
  1590.          MS-DOS" prompt will not work properly.  ROTT requires at least
  1591.          30 available "file handles" to operate properly.  This is defined
  1592.          by the FILES=30 statement in your CONFIG.SYS file.  If you bypass
  1593.          your CONFIG.SYS file completely by pressing Left Shift or F5, you
  1594.          are stuck with the DOS default of 8 file handles.  You will
  1595.          experience errors if you attempt to run the game this way.
  1596.  
  1597.   If you are more familiar with DOS, we strongly recommend that you set up
  1598.   a multi-boot option.  These newer versions of DOS allow you to set up
  1599.   multiple boot configuration sections in your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT
  1600.   files, mostly eliminating the need for boot disks.  Again, please consult
  1601.   your DOS manual for instructions on how to create a boot disk, or a
  1602.   multi-boot configuration using the parameters stated above.
  1603.  
  1604.   ROTT is a protected mode program, and it does not require the services of
  1605.   such memory managers as QEMM, EMM386, etc.  Please read the section on
  1606.   protected mode programs for more information.
  1607.     [6-2]
  1608. What are the command line options?
  1609.   The command line parameters for ROTT are stackable, which means that you
  1610.   can use more than one at a time, if you need to.  An example of a stacked
  1611.   set of command line parameters would look like this...
  1612.  
  1613.   ROTT NOSOUND CYBERMAN
  1614.  
  1615.   Please note that while these are intended for use with the ROTT game, you
  1616.   can use them on the setup program.  The setup program will pass any command
  1617.   line parameters to the ROTT game that were given to it.
  1618.  
  1619.   Here is a list of the command line parameters you can use with ROTT.
  1620.   NOTE : These command line params are from v1.3 and some have no
  1621.   effect on earlier versions.
  1622.  
  1623.   ?                     » Gives you a list of all the common command line
  1624.                           parameters used by Rise of the Triad.
  1625.  
  1626.   NOSOUND               » This option turns off all sounds (both music and
  1627.                           sound effects) for the game, and makes it silent.
  1628.  
  1629.   QUIET                 » Disables all displays of text (except error msgs)
  1630.                           that would normally occur before the title screen.
  1631.  
  1632.   NOJOYS                » This turns off joystick detection.  Useful if you
  1633.                           are getting false joystick detection.  Use this if
  1634.                           the menus just start scrolling on their own, with
  1635.                           no input from you.
  1636.   NOMOUSE               » This turns off mouse detection.  If your menus start
  1637.                           scrolling on their own, and the NOJOYS parameter
  1638.                           didn't fix it, try this instead.  If you still get
  1639.                           self-scrolling menus, try using both NOJOYS and
  1640.                           NOMOUSE together.
  1641.  
  1642.   NOECHO                » Disables reverb/echo sound.
  1643.  
  1644.   DEMOEXIT              » Forces the game to exit to DOS if the demo loop is
  1645.                           interrupted (by a keypress).
  1646.  
  1647.   TEDLEVEL              » Used with Apogee's Internal ROTT Level Editor.  Has
  1648.                           no useful function other than for Apogee's use.
  1649.  
  1650.   SPACEBALL             » This turns on detection for the Spaceball controller.
  1651.  
  1652.   CYBERMAN              » Turns on detection for the Cyberman controller.
  1653.  
  1654.   ASSASSIN              » Turns on detection for the Logitech Wingman Assassin.
  1655.  
  1656.   ENABLEVR              » Enables driver for virtual reality hardware.  Contact
  1657.                           your VR hardware vendor for support.
  1658.  
  1659.   TIMELIMIT             » Allows you to play for a certain amount of time
  1660.                           with unlimited lives.  Killing enemies and picking
  1661.                           up life items adds time to the clock.  (This is for
  1662.                           standalone play only.)  If you use this, you MUST
  1663.                           also use MAXTIMELIMIT.
  1664.  
  1665.   MAXTIMELIMIT          » Sets the maximum time limit you can play, so you can
  1666.                           only earn up to this many seconds of time.
  1667.  
  1668.   WARP                  » Warps to a specific level number from 1 to whatever.
  1669.  
  1670.   DOPEFISH              » See section 6-2-1.  :) :) :)
  1671.  
  1672.   FILE                  » This is the name of a user added wad file for ROTT.
  1673.                           For example, if you wanted to use a custom wad file
  1674.                           named FNORD.WAD, you'd need to type in this...
  1675.                           ROTT FILE FNORD.WAD   You can add three such files
  1676.                           using this method.
  1677.  
  1678.   SOUNDSETUP            » Makes ROTT go through setting up your sound card.
  1679.  
  1680.   VER                   » Shows the version of ROTT you are playing.
  1681.  
  1682.   SLOWDEATH             » When you die in ROTT, this will let you see your
  1683.                           death in slow motion, as opposed to the normal speed
  1684.                           it's shown at. "Wicked."
  1685.  
  1686.   NOWAIT                » This will bypass all opening cinematics and screens,
  1687.                           and will place you at the Main Menu.
  1688.  
  1689.   NOW                   » This will bypass all menus and screens, automatically
  1690.                           placing you into the game in Level 1 as the default
  1691.                           default character and using the default difficulty.
  1692.  
  1693.   PAUSE                 » This will bring up a "Press any key to continue"
  1694.                           prompt when you first run the game.  This is useful
  1695.                           if you need to contact Apogee for help, and they need
  1696.                           to ask you a few questions about ROTT and your
  1697.                           system.
  1698.  
  1699.   NET                   » Tells ROTT that you're playing a multi-player game.
  1700.                           This is listed here for completeness' sake, but
  1701.                           should never be used.  It's really used by the setup
  1702.                           program to pass data to the communication vectors.
  1703.                           In other words, the real explanation isn't worth all
  1704.                           the time it would take to explain it.  :)
  1705.  
  1706.   MAPSTATS              » This will output the map statistics (ie: Number of
  1707.                           different walls, doors, etc.) of the current level
  1708.                           to the file MAPINFO.TXT.
  1709.  
  1710.   TILESTATS             » This will output the tile statistics (ie: Number of
  1711.                           different actors, plants, objects, etc) of the
  1712.                           current level to the file MAPINFO.TXT.
  1713.  
  1714.   LEVELSIZE             » Computes the amount of memory needed to run a
  1715.                           particular level.
  1716.  
  1717.   IS8250                » This parameter is passed by ROTTSER.EXE.  It will
  1718.                           tell ROTT you are playing with an 8250, and in which
  1719.                           case, it will turn off the music for modem games.
  1720.  
  1721. The final three command line parameters were only used during development, so
  1722. we could make sure that the levels we were designing didn't blow up the game!
  1723.  
  1724. There are also some command line parameters that are used by the ROTTIPX.EXE
  1725. and ROTTSER.EXE programs to control various aspects of modem/serial and network
  1726. game play.  They are being provided here for completeness sake.  The incorrect
  1727. usage of these can cause problems.  Apogee recommends that you not use these
  1728. directly, and start all multi-player games from the setup.exe program provided.
  1729. Both sections require the use of the NET command line parameter for them to be
  1730. of any use at all.
  1731.  
  1732. These parameters relate to ROTTSER.EXE (Serial and Modem play)...
  1733.  
  1734.    VECTOR       interrupt vector with which to communicate with ROTT
  1735.    ANSWER       answer mode
  1736.    DIAL         dial mode
  1737.    PAUSE        pause before launching
  1738.    STATS        print out run time stats after ROTT returns
  1739.    PLAYER       0 - makes you the master
  1740.                 1 - makes you not the master
  1741.                 must be used on both systems with different values, to work
  1742.                 properly
  1743.  
  1744. These parameters relate to ROTTIPX.EXE (IPX Network play)...
  1745.  
  1746.    VECTOR       interrupt vector with which to communicate with ROTT
  1747.    PAUSE        pause before launching
  1748.    NODES        number of players in game
  1749.    SOCKET       network socket to use
  1750.    SERVER       specify this computer to be a server
  1751.    STANDALONE   specify this server to be standalone
  1752.                 else client on top of server
  1753.    REMOTERIDICULE turn on RemoteRidicule support
  1754.    MASTER       This will force a specific client in Comm-Bat ROTT to be Player
  1755.                 1 (or the Master).  Only the first use of this in a game will
  1756.                 be honored.  Any uses beyond the first will be ignored.  If
  1757.                 this is not used, the first person to launch into a NetROTT
  1758.                 game will be the Master. (This parameter can cause instability
  1759.                 in Comm-Bat ROTT.  We recommend against it's use.)
  1760.         [6-2-1]
  1761. What is ROTT DOPEFISH?
  1762.     If you type in ROTT DOPEFISH, the first screen you see is a head swirling
  1763. around the screen, and lots of belching.  The head is Scott's Mystical
  1764. Head(See the items section), and the belcher is Joe Siegler.  :)
  1765. The full story of the Dopefish is printed here from the APOGEE FAQ, which I
  1766. recommend you check out.  It's chock full of info.
  1767. (from the Apogee Faq)
  1768. Lee Jackson's history of the Dopefish, added to by Joe Siegler:
  1769.  
  1770. Dopefish is the product of the fertile mind of Tom Hall.  It was one of 24
  1771. drawings he did of ideas for characters for Commander Keen: Good-bye, Galaxy!
  1772. while part of id Software.  Dopefish was one of the characters from these
  1773. drawings that made the cut.  According to Tom, "I just drew this stupid
  1774. little fish," and the rest is history.
  1775.  
  1776. Dopefish is described in the cast of characters for Secret of the Oracle as
  1777. the second dumbest creature in the universe (the number one ranking is
  1778. anyone's guess).  His thought patterns go, "swim swim hungry, swim swim
  1779. hungry."  Dopefish "will eat anything alive and moving near them, though they
  1780. prefer heroes."
  1781.  
  1782. Dopefish was "adopted" by the Tech Support staff at Apogee soon after Joe
  1783. Siegler, Steve Quarrella, and myself came onboard.  Dopefish was Joe's
  1784. favorite character, and Steve was the resident Keen expert -- I provided a
  1785. few vocal effects and some art.  We got hold of some screen capture software
  1786. and went to town.
  1787.  
  1788. The Dopefish "product line" started with an ANSI screen which Joe and I did --
  1789. he converted a screen capture to raw ANSI, and I cleaned it up and made it
  1790. presentable.  You can see the results by logging into Software Creations and
  1791. typing DOPEFISH (or just DO for short) at the menu prompt.  After this, we
  1792. convinced Jay Wilbur of id to have some Dopefish polo shirts made from an EPS
  1793. file of the front-facing burping Dopefish (a.k.a. "Burpfish").  When Christmas
  1794. rolled around, my wife decided we needed to bring Dopefish into the real
  1795. world, so she made 20 or so stuffed Dopefish dolls (mostly side view, with a
  1796. couple of Burpfish for good measure).  These were done in both EGA (green)
  1797. and CGA (purple) versions and were given out at the Apogee Christmas party
  1798. that year.  When Jay Wilbur heard of this, his first thought was that we
  1799. needed to get a life.  This past Christmas, Brenda (my wife) took a printed
  1800. enlargement of a screen capture and did pixel-for-pixel-accurate needlepoint
  1801. tree ornaments, and Joe had coffee cups made with a Burpfish on them.  Below
  1802. the Burpfish on the mugs is the caption, "Eat Your Veggies!", which is the
  1803. title of the music for the level that Dopefish appears in, composed by Bobby
  1804. Prince.  Brenda also made a mobile of Dopefish for Christmas 1994, but due to
  1805. extreme delays in getting it done, it was never delivered until July 1995.
  1806.  
  1807. Please note that this Dopefish merchandise is not, and was not ever, for
  1808. sale to the general public.  They were all strictly in-house gags, so
  1809. please don't swamp Apogee with requests for any of these items.  However,
  1810. if you're a Dopefish fan yourself, and have created some goofy Dopefish
  1811. items yourself, Joe Siegler would love to hear about it.  See the sections
  1812. on "contacting Apogee" for information on how to reach him.
  1813.  
  1814. Other Dopefish-related items that have appeared include several Windows and
  1815. OS/2 desktops/icons (including the "official" OS/2 Apogee icon on the only
  1816. OS/2 machine at the office, mine), screen savers, and fax images.  There's
  1817. also a BMP that Tom Hall put together that, when tiled, looks great as a
  1818. Windows background.  The OS/2 logo and the Windows BMP are both available in
  1819. Apogee's CompuServe forum.  Joe Siegler has a full-page Dopefish that will
  1820. occasionally mysteriously show up in someone else's fax machine.  Dopefish has
  1821. also appeared in countless taglines, Internet signature files (described by
  1822. Tom Hall as "Pisces Swimeatus"), and even in a reinterpretation of the birth
  1823. of the universe, where the Big Bang is replaced by the Big Burp.  Steve even
  1824. holds the title, granted via a mail-order ordainment service, as "Pope of the
  1825. Church of the Dopey Fish."  The title is legally recognized, by Texas state
  1826. law.
  1827.  
  1828. Why Dopefish?  Well, he swims, he eats, and he burps.  What more can you ask
  1829. for?  I personally think that the latter reason is why Joe likes him so much.
  1830. Joe is known for a few wall rattlers and personally did the voice of Dopefish
  1831. in Wacky Wheels and Rise of the Triad.  He really practiced for it, too.
  1832. Sitting at his computer at four in the morning with a two liter bottle of
  1833. Diet Coke, he ran through take after take, hurting himself a couple times
  1834. in the process, until he came up with just the right length and resonance.
  1835.  
  1836. To date, Dopefish has been involved in three Apogee games:  Commander Keen:
  1837. Good-bye, Galaxy! (as a character), Wacky Wheels (making a secret cameo
  1838. appearance), and Rise of the Triad (as a command line parameter and the
  1839. subject of a song, the "Fish Polka," composed by me).  In addition, the first
  1840. level in the rejected ROTT level set is called "Use the Fish."  If you load
  1841. this level up, use the map cheat, and look at the map, you'll see that the
  1842. entire level is essentially the Dopefish -- you're playing inside.  The title
  1843. "Use the Fish" comes from the fax that Jay Wilbur of id Software sent Apogee
  1844. when he granted them permission to use the Dopefish as a cameo character.
  1845.  
  1846. Even though he belongs to id Software, he is a welcome adopted member of the
  1847. Apogee family.  If there are ever any new Keen games, you can wager a goodly
  1848. amount that the Dopefish will be in it.
  1849.  
  1850.     [6-3]
  1851. Game controls and keys(from F1 in RotT)
  1852. The standard defaults are:
  1853.     KEY               RESULT
  1854.     ---               ------  
  1855.     Left Arrow        Left Rotation
  1856.     Right Arrow       Right Rotation
  1857.     Up Arrow          Forward
  1858.     Down Arrow        Backward
  1859.     Pgup              Look/Fly up
  1860.     PgDn              Look/Fly Down
  1861.     Insert            Scroll through weapons
  1862.     Enter             Toggle weapons
  1863.     Home              Aim Down
  1864.     End               Aim Up
  1865.     Backspace         Volte-face(180-degree turn)
  1866.     Tab               Map view
  1867.     Ctrl              Fire  
  1868.     <                 Strafe left
  1869.     >                 Strafe Right
  1870.     Esc               Main Menu
  1871.     Shift             Run
  1872.     Caps Lock         AutoRun  
  1873.     1-4               Weapon change
  1874.     Del               Drop Weapon
  1875.     F2                Save Game  
  1876.     F1                Help
  1877.     F3                Restore Game
  1878.     F4                Controls/Sound/Music   
  1879.     F5                Detail Level
  1880.     F6                QuickSave
  1881.     F7                Messages On/Off
  1882.     F8                End Game  
  1883.     F9                QuickLoad
  1884.     F10               Quit
  1885.     F11               Gamma Correction
  1886.     F12               Boss Key(v1.3 only, a "The Boss Is Coming" screen.    
  1887.                                Shows the Dos Prompt.  Any keypress restores 
  1888.                                Game).
  1889.     COMM-BAT
  1890.     --------
  1891.     F1-F11            Remote Ridicule Messages
  1892.     F12               Live Remote Ridicule, NETPLAY ONLY
  1893.     T                 General Message
  1894.     Z                 Direct Message
  1895.     
  1896.     CYBERMAN/3 BUTTON MOUSE
  1897.     -----------------------
  1898.     Movement          Move or turn
  1899.     Button 1          Fire
  1900.     Button 2          Sidestep
  1901.     Button 3          Use object/open door
  1902.  
  1903.     GRAVIS GAMEPAD(Or, as one of my friends says, "BEAVIS GAMEPAD")
  1904.     --------------
  1905.     Pad Direction     Move or turn
  1906.     Button 1          Fire
  1907.     Button 2          Sidestep
  1908.     Button 3          Use object/open door
  1909.     Button 4          Run
  1910.  
  1911.     JOYSTICK
  1912.     --------
  1913.     Stick direction   Move or turn
  1914.     Button 1          Fire
  1915.     Button 2          Use object/open door
  1916.  
  1917.     SPACEPLAYER
  1918.     -----------
  1919.     Movement          Move or turn
  1920.     Button 1          Use object/open door
  1921.     Button 2          Automap
  1922.     Button 3          Fire
  1923.     Button 4          Aim
  1924.     Button 5          Switch weapons
  1925.  
  1926.     [6-4]
  1927. What input devices can I use for RotT?
  1928. ■ For game play the following devices are optionally supported:
  1929.   Keyboard, Mouse, Cyberman, Space Player, Gravis GamePad, Logitech Wingman
  1930.   Assassin, & virtual reality hardware(The Assasin and VR hardware
  1931.   are only supported in v1.3).
  1932.     [6-5]
  1933. Variable Violence
  1934.     This is an adjustable violence level, and can be password protected.
  1935. You must end your game to change the violence level.  Violence ranges
  1936. from NONE to EXCESSIVE.
  1937.     [6-6]
  1938. The Official RotT Player's Guide
  1939.     There is a book available from Apogee called "The Official
  1940. RotT Player's Guide".  This book is written by Bernie Yee, and contains
  1941. a complete inventory of all RotT objects, obstacles, and enemies.  It
  1942. also has a complete map as well as a walkthrough for every level
  1943. of the game, Q and A from the creators of RotT, and Tom Hall's tips
  1944. on creating your own levels.  I highly recommend it(I got a lot of
  1945. good stuff from it, but I couldn't very well put _everything_).
  1946. It's specs are:
  1947. Publisher=Infotainment World
  1948. ISBN= 1-57280-053-4
  1949. (7)
  1950. Multiplayer(COMM-BAT) RotT
  1951.     [7-1]  
  1952. Using the SETUP Program
  1953. If you want to play a network, modem, or serial game, you must use the
  1954. SETUP.EXE program, found in your game's directory.  This setup program will
  1955. allow you to launch any of the multi-player games mentioned above, as well as
  1956. allow you to select alternate level packs, graphics, and sound (if you have
  1957. them), and access other miscellaneous game options.  This section of the
  1958. technical help file will explain and show you how to use the options that the
  1959. setup program offers.
  1960.  
  1961. Here is a brief summary of the options inside the ROTT setup program:
  1962.  
  1963. ■ MODEM GAME
  1964.  
  1965.   This option will let you setup the parameters needed to play ROTT over a
  1966.   modem.  When you select this option, you will see a new menu with the
  1967.   following items listed:
  1968.  
  1969.   » Quick Dial Default Number - This option will dial your default player
  1970.                                 phone number without having to do anything
  1971.                                 else.  If you have not set up any phone numbers
  1972.                                 in the phone book, this will not be highlighted.
  1973.  
  1974.   » Number List - This will bring up a screen where you can set up the various
  1975.                   phone numbers of your ROTT opponents.  You can use the up
  1976.                   and down arrows to scroll around the list.  Press "E" to
  1977.                   edit the parameters.  Pressing Space next to an entry will
  1978.                   define it as a default. You can only have one default number.
  1979.                   Pressing Enter on a selected phone number will dial that
  1980.                   number immediately.
  1981.  
  1982.   » Manual Dial - This will let you manually enter and dial a phone number
  1983.                   that is not set up in your Number List.
  1984.  
  1985.   » Wait for Call - This will put your modem into answer mode, so your friend
  1986.                     can call you to play.
  1987.  
  1988.   » Change Modem Setup - This option will bring up another screen where you
  1989.                          can select your modem type from the supplied list of
  1990.                          modem strings.  After you select one of the modems,
  1991.                          you can then alter the init and hangup strings if you
  1992.                          so desire.  The file that these strings is kept in is
  1993.                          called MODEM.PCK, and is editable/listable with any
  1994.                          standard ASCII file editor/viewer.
  1995.  
  1996.   » Change Dial Out Prefix - This option will be useful for people who might
  1997.                              need to enter a 9 to reach an outside line to
  1998.                              dial on, disable call waiting, etc.
  1999.  
  2000. ■ NETWORK GAME
  2001.  
  2002.   This option will let you play ROTT via an IPX/SPX network.  Please note you
  2003.   need to have your IPX/SPX software loaded before picking this option, or the
  2004.   network driver will tell you it cannot find an IPX network.  There are two
  2005.   ways to play network ROTT.  You can either have one computer dedicated as a
  2006.   ROTT "Server", with all players launching the game from standalone "Client"
  2007.   systems, or you may have one player's computer act as both Server *and*
  2008.   client while all other players launch as Clients.  If you have more than 8
  2009.   players, you must have a dedicated server.  Please see the "Setting up an
  2010.   IPX/SPX Network Game" section for more information on starting network games.
  2011.  
  2012. ■ SERIAL GAME
  2013.  
  2014.   This option will let you play via a serial (null-modem) cable.  Please make
  2015.   sure you have your COM port correctly defined before selecting this option.
  2016.   Please note that if you are playing a serial game, both players MUST select
  2017.   the same port speed, or the game will not work properly.
  2018.  
  2019. ■ SETUP COM PORT
  2020.  
  2021.   This option will allow you to set up the various options of your COM port
  2022.   for modem or serial play.  This must be done before attempting to play either
  2023.   a serial or modem game, or you will have problems.  Pressing enter here will
  2024.   bring up a submenu of COM port setup options.  They are:
  2025.  
  2026.   » Select COM port - This will tell ROTT which com port you are using.  If you
  2027.                       are unsure, check your computer's manual for more info.
  2028.  
  2029.   » Select IRQ - This will let you alter the default IRQ settings for your COM
  2030.                  port.  This can be dangerous, and unless you know you need to
  2031.                  alter this, it is a good idea to leave this option alone.
  2032.  
  2033.   » Select UART - This will let you alter the COM I/O port that your computer
  2034.                   uses to communicate.  A Hexadecimal number is required here.
  2035.                   This can be dangerous, and unless you know you need to alter
  2036.                   this, it is a good idea to leave this option alone.  This is
  2037.                   NOT where you indicate the type of UART chip you have.  The
  2038.                   UART chip type cannot be changed from the setup program.
  2039.  
  2040.   » Select Port Speed - This option will allow you to select what port speed
  2041.                         you wish to open your com port at.  This is not to be
  2042.                         confused with a connect rate.  If you run into trouble
  2043.                         with modem/serial games, it's probably a good idea to
  2044.                         start with a low number and work your way up until you
  2045.                         find the fastest rate at which your systems can connect
  2046.                         successfully.  Also, the 115200 rate is only available
  2047.                         if you have a 16550 or higher serial chip/card.  While
  2048.                         8250 and 16450 are supported in v1.1+ it is recommended
  2049.                         that you use a 16550, due to the 16550's far larger
  2050.                         buffer size.  8250 and 16450 buffers are far smaller,
  2051.                         and can cause problems with multi-player ROTT games.
  2052.  
  2053.   » Select PULSE/TONE - This option will let you tell ROTT what type of phone
  2054.                         you have; pulse or tone.  By default, this is set to
  2055.                         tone.  If you only have pulse dialing, this is where
  2056.                         you can alter this option.
  2057. ■ USE MODIFIED STUFF
  2058.  
  2059.        ( This option is non-functional in the shareware version of ROTT )
  2060.  
  2061.   This option will allow you to play ROTT with various alternate files, from
  2062.   new levels, to different sounds and graphics.  Normally, these things are
  2063.   kept in the same directory as the ROTT game is, but if you wish to keep these
  2064.   files separate from the game itself, you can alter the directory that ROTT
  2065.   will look for them in by choosing the "Change Alternate Directories" Option.
  2066.   Any of the other options here will allow you to select which alternate file
  2067.   you wish to use.  In this example, I will use 'Alternate Game Levels'.  You
  2068.   would scroll down to "Choose Alternate Game Levels", and then press enter.
  2069.   You will be presented with a list of all the alternate game levels that are
  2070.   present in your defined level directory.  You would scroll to the one you
  2071.   wish to play, and press the space bar.  A √ would appear next to the selected
  2072.   file, and it would then be loaded when you played ROTT.  Please note that if
  2073.   you select alternate files like this, you MUST run ROTT from the "Run ROTT"
  2074.   option.  Alternate level selections are not saved.  If you wish to play with
  2075.   alternate files, you will need to select them every time you wish to play
  2076.   the game.
  2077.  
  2078. ■ CHANGE CODENAME
  2079.  
  2080.   When you play in multi-player mode, you are given the choice to enter a name
  2081.   that you are identified as.  This option in the setup program will let you
  2082.   choose a default name so you don't have to keep typing it in every time you
  2083.   play a game; whatever you enter here can be overridden when you start the
  2084.   game.  This is only here as a convenience.
  2085.  
  2086. ■ MODIFY MACROS
  2087.  
  2088.   When you are in Comm-Bat mode, you can send preset pieces of text to your
  2089.   opponents instead of having to type the same message over and over again.
  2090.   This is where you set them up.  Use the arrow keys to scroll to the macro
  2091.   you wish to edit, and press ENTER.  You can type in your macro here.  Please
  2092.   see the section on Comm-Bat play on how to use these in the game.
  2093.  
  2094. ■ CONFIGURE SOUNDS
  2095.  
  2096.   This option will let you set up your sound card for music and sound effects.
  2097.   You can alter the volume level for both music and sfx here.
  2098.  
  2099. ■ RUN ROTT
  2100.  
  2101.   This option so incredibly runs Rise of the Triad!
  2102.     [7-2]
  2103. What do I do to play over the modem?
  2104. ■ There are a few global rules that will apply no matter what you do in
  2105.   playing ROTT over the modem.  These rules are as follows:
  2106.  
  2107.  » You must have a 9600bps modem or higher.
  2108.  » When connected to another computer, both sides MUST use the same port speed.  I
  2109.  » The init string you are using MUST disable data compression.
  2110.  » The init string you are using MUST disable error correction.
  2111.  » Make sure you are running from DOS.  Multi-tasking environments such as
  2112.    Windows or DesqView are not supported.
  2113.  » This isn't a requirement, but we strongly recommend that you have a 16550
  2114.    chip as your serial chip.  Serial ports that use 8250's and 16450's are old,
  2115.    and do not have very large buffers, and can cause problems with modem play.
  2116.  » This isn't actually a requirement, but we strongly recommend that you do
  2117.    this in your init string.  Have your init string monitor the DTR, and if
  2118.    dropped, have the modem enter command state.  This will allow ROTT to hang
  2119.    up the phone properly.  If you do not do this, ROTT may not be able to
  2120.    properly hang up the telephone when it's done.  This command is usually &D1.
  2121.    Please consult your modem manual for more information.
  2122.  
  2123. ■ Please check your modem manual for the proper init strings.  Apogee technical
  2124.   support is unable to assist with specific modem string setups.  The reason
  2125.   for this is that in order to provide a tested string, we would have to have
  2126.   that modem, and since we do not have all modems at Apogee HQ, it is not
  2127.   possible for us to provide support on a modem that we do not have. The modems
  2128.   we do have are listed in the MODEM.PCK file under "Tested Modem Strings". If
  2129.   you find you need to make your own string, please consult your modem's manual
  2130.   or contact either the modem manufacturer or the computer vendor or
  2131.   manufacturer for assistance.  They will be able to provide much better info
  2132.   that Apogee's Tech Support department, since they are intimately familiar
  2133.   with their own product.  This goes for any error received during modem or
  2134.   serial play.  Virtually all of them are related to a bad modem init
  2135.   string.
  2136.  
  2137. ■ If you have trouble getting your modem working with ROTT, but have been able
  2138.   to properly play either Doom or Heretic by id Software with your modem, you
  2139.   might wish to try the init string from Doom or Heretic in ROTT.  We've found
  2140.   that a lot of Doom modem strings work with Rise of the Triad.
  2141.  
  2142. So, you're sitting there saying, "I just want to set up and play!".  OK, here's
  2143. a list of the steps you'll need to follow to get ROTT up and running via modem.
  2144. Please consult the section on using the setup program for detailed help on how
  2145. to do these various things.
  2146.  
  2147. 1) Type in "setup" to begin.
  2148. 2) Go to "Setup COM Port" and ensure that the COM port you're using is setup
  2149.    properly with the right port speed, and adjust PULSE/TONE, if you need to.
  2150.    NOTE: For modem play, it is recommended that both sides open the port at
  2151.          the same speed.  If you are playing via serial mode, you MUST have
  2152.          both sides opening their ports at the same speed.  Start at 9600, and
  2153.          see if it works OK; you can then pick higher speeds if you wish to.
  2154. 3) Go to "Modem Game" and set up your modem with the Change Modem Setup option.
  2155.    If you need to, also change the dial out prefix.
  2156. 4) Go to the "Number List" & set up all your friends in the dialing directory.
  2157. 5) If you are going to be called, just go to "Wait for Call".  If you are going
  2158.    to be doing the dialing, select someone and call them!
  2159. 6) Once connected, you're ready to play Comm-Bat ROTT!  Please consult the
  2160.    section on Comm-Bat play for details on how to set up the various Comm-Bat
  2161.    play options of ROTT.
  2162.     [7-3]
  2163. What do I do to play over a network?
  2164. ■ There are a few global rules that will apply no matter what you do in
  2165.   playing ROTT over a network.  These rules are as follows:
  2166.  
  2167.   » The network has to have IPX/SPX protocols.
  2168.   » Make sure you are running from DOS.  Multi-tasking environments such as
  2169.     Windows or DesqView are not supported.
  2170.  
  2171. Setting up network play is easier than setting up modem or serial mode.  Here
  2172. are the steps necessary for getting Comm-Bat IPX play working in ROTT.
  2173.  
  2174. 1) Make sure your IPX/SPX protocols are loaded on all computers.  The ROTTIPX
  2175.    driver will not run without your protocols loaded.
  2176. 2) Decide which computer will be acting as the ROTT server, and whether this
  2177.    computer will be playing or not.  If the server computer will also be
  2178.    playing, it should be a fairly powerful computer (we recommend at least a
  2179.    486 (not an SX) with at least 8 megs of memory, preferably more.  The reason
  2180.    for this is that the server computer will be at a slight disadvantage if
  2181.    playing, and more memory or a more powerful computer will help alleviate
  2182.    the problem.
  2183. 3) Figure out how many people are playing.
  2184. 4) If you are playing multiple games of ROTT on the same network at the same
  2185.    time, you will need to make use of the "Change Socket Number" option.
  2186.    Please see your network administrator for more info regarding what to put
  2187.    here.  This is something specific to your network.
  2188. 4) Go to the ROTT Server and run the setup program, then go to 'Network game',
  2189.    and select "Launch as Server".
  2190. 5) Enter the number of players and press ENTER.  The ROTT server will then
  2191.    wait for the designated number of players to join.
  2192. 6) If the server computer is to be playing, pick "Client on top of Server."
  2193.    If there is a standalone server, pick "Standalone Server".
  2194. 7) Go to the Client computers, run the setup program, and then select
  2195.    "Launch as Client".  Once the server is found, you will see a message
  2196.    telling you which player you are.  If the other players are slow getting
  2197.    into the game, they will be ridiculed on your computer!
  2198. 8) At this point, you're ready to play!  Consult the Comm-Bat section on how
  2199.    to set up all the various play options of ROTT Comm-Bat play.
  2200.  
  2201. Here are some miscellaneous network items to keep in mind:
  2202.  
  2203. ■ Each player must have a registered copy of Rise of the Triad on their
  2204.   computer, or there must be a site-licensed version of ROTT in use.  This
  2205.   does not apply if you are using Shareware only.
  2206.  
  2207. ■ It is not possible to play a network game using a shared copy of the game on
  2208.   the network.  Each player must have an installed copy on their local machine.
  2209.  
  2210. ■ ROTT will not work properly if players are on different LANs that are
  2211.   connected together.  Make sure that all players are on the same LAN,
  2212.   or you may not be able to play.
  2213.  
  2214. ■ Live RemoteRidicule will only work in network mode.  Check your microphone
  2215.   before you play NetROTT to make sure that it is set up properly.
  2216.  
  2217. ■ When playing NetROTT, we urge you to not select your network server as the
  2218.   ROTT server.  The reason for this is that if someone on your network starts
  2219.   making extensive use of your server and doing heavy disk access, you will
  2220.   note ROTT slowdowns.  The ROTT server can be any computer, not necessarily
  2221.   your network server.
  2222.  
  2223. ■ Everyone should be at the DOS prompt before launching the ROTT server.
  2224.   Once the server is launched, the first person to launch as a client will
  2225.   be the "Master", if playing with a standalone server.  If playing with a
  2226.   Client on top of a Server, then the server will always be the Master.
  2227.   (See the Comm-Bat section for a description of Masters & Clients)  If you
  2228.   are playing with a standalone server, this can be overridden with the
  2229.   'MASTER' command line parameter.   If this is used, the first person to
  2230.   enter into the game with the MASTER command line parameter will become
  2231.   master, and any subsequent uses of the MASTER parameter in that game will
  2232.   be ignored.  The MASTER parameter will be ignored if you are playing with
  2233.   a Client on Top of Server setup.
  2234.     [7-4]
  2235. What if the players have different versions of RotT?
  2236. If you are playing Rise of the Triad's Comm-Bat mode, we strongly recommend
  2237. that all players either have the same type of game (shareware, registered,
  2238. CD, or Site License).  It is possible to play one version against another one,
  2239. but the process to start will be different.  If you need to play mixed versions
  2240. like this, it is recommended that the master computer be the version of the
  2241. game that is the lowest.  In other words, if one of the versions is shareware,
  2242. then that person should be the master.  This is the easiest way to do it.
  2243. If the lowest version is master, then you need to do nothing different.
  2244.  
  2245. If you are playing mixed versions, and the Master is not the lowest version,
  2246. then the Master must always select the Comm-Bat level set that is on the
  2247. lowest computer playing the game.  This is done by selecting the "Use Alternate
  2248. Comm-Bat Levels" option in the setup program.  In other words, if you have
  2249. three people playing, two of whom have ROTTCD versions, and one who has just
  2250. the registered version, the Master MUST select DARKWAR.RTC or an error will
  2251. occur.
  2252. The master is the player who calls the other, or, in NetPlay, the first
  2253. player to start RotT.
  2254.     [7-5]
  2255. Can I play RotT over the Internet?
  2256.     You may be able to using a program called IHHD, the Internet Head-to-Head
  2257. Daemon.  
  2258.         [7-5-1]
  2259. IHHD
  2260. From Hank Leukart's Doom FAQ(modified by permission):        
  2261.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  2262. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  2263. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  2264. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  2265. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  2266. Best of all, it's free.
  2267.       First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  2268. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  2269. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  2270. your administrator.
  2271.       Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  2272. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  2273. anonymous FTP at "cactus.org" in the "pub/IHHD/src" directory.
  2274.       To get it:
  2275.       (1) FTP to cactus.org  ("ftp cactus.org" at UNIX prompt)
  2276.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  2277.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  2278.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD/src"
  2279.         (5) Type "binary"
  2280.         (6) Type "get dialer1.6.4.shar"
  2281.         (7) Type "bye"
  2282.       If you followed the above steps, you should now have the
  2283. "dialer1.6.4.shar" file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  2284. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  2285. above steps again or call for help.
  2286.       Next, if you've successfully retrieved the "dialer1.6.4.shar" file
  2287. from the FTP site, you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  2288. For UNIX veterans, the "dialer1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  2289. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  2290. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  2291.       (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  2292.            Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  2293.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  2294.             Type "mv dialer1.6.4.shar IHHD"
  2295.         (3) Go to the IHHD directory.
  2296.             Type "cd IHHD"
  2297.         (4) Unpack the IHHD files.
  2298.             Type "sh dialer1.6.4.shar"
  2299.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  2300.             Type "make"
  2301.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  2302.             The important filenames you're looking for should be:
  2303.                 "dialer"
  2304.                 "tcpdialer"
  2305.                 "tcpanswer"
  2306.                 "call"
  2307.                 "showlog"
  2308.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  2309.             steps again, re-retrieve the "dialer1.6.4.shar" file from
  2310.             "cactus.org" using the instructions above, or call for help.
  2311. If everything checks out, you're ready to rumble!
  2312. Here's how you get connected using IHHD:
  2313.         (1) Set up a time to play with another Internet RotT player.
  2314.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  2315.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  2316.             settings for your modems.
  2317.             Make sure data compression, error correction, and hardware
  2318.             flow control on your modem are off.  
  2319.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  2320.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  2321.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  2322.         (3) Login to your Internet host normally.
  2323.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  2324.             indicating that you are on the net and ready to play.
  2325.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  2326.             return to your UNIX prompt.
  2327.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  2328.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  2329.             activated already.
  2330.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  2331.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  2332.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  2333.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  2334.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  2335.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  2336.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  2337.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  2338.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  2339.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  2340.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  2341.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  2342.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  2343.             acknowledge you.  Unless you have "local echo" set to ON in your
  2344.             serial settings, you will not see the text you type.
  2345.        (10) If you don't see your opponent after a reasonable amount of time,
  2346.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  2347.             the "CTRL" and "C" key simultaneously.)  Contact your opponent
  2348.             again by E-mail and agree to try the other method of
  2349.             connecting.
  2350.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  2351.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  2352.             and change to your ROTT directory.  Run SETUP.EXE, and select
  2353.             "Run Serial Game."  
  2354.        (12) If everything goes well, RotT will start up and bring you to
  2355.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  2356.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play RotT as if
  2357.             you were connected via a regular phone line.
  2358.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  2359. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  2360. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  2361. are often sporadic, and depend largely on what's going on the Internet
  2362. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  2363. and have a cruddy Internet connection.
  2364.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  2365. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  2366. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  2367. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  2368. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  2369. connection between your host and your opponent's.
  2370.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  2371. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  2372. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  2373. connection.
  2374.     [7-6]
  2375. What is COMM-BAT?
  2376.     COMM-BAT is Multiplayer RotT, whether it be through a modem, serial,
  2377. network, or Internet connection.
  2378.         [7-6-1]
  2379. What are the different kinds of COMM-BAT in RotT?
  2380. There are nine different Modes (or games) you can play in Comm-Bat mode.  Only
  2381. three of them are available in shareware.  The other 6 are registered only.
  2382. They can all be played in Team mode, except "Tag".  When you play in team mode,
  2383. everyone with the same color will be on the same team.  Capture the Triad has
  2384. a limit of two teams.  Every other game can have as many teams as you want,
  2385. with the exception of TAG, which cannot be played in Team Mode at all.
  2386.  
  2387. » NORMAL - This is just you and your buddies blasting each other into
  2388.            oblivion.  There are no special parameters for this game, and
  2389.            everyone is your enemy.  Shoot at will!
  2390.  
  2391. » SCORE MORE - This is very similar to NORMAL, with one notable exception.
  2392.                You get more points for more difficult kills.  The different
  2393.                point values you can get are:
  2394.  
  2395.                1 point  - Killing an enemy with a missile weapon on the ground.
  2396.                2 points - Killing an enemy with a bullet weapon on the ground.
  2397.                2 points - Killing an enemy with a missile in the air.
  2398.                3 points - Killing an enemy with a bullet in the air.
  2399.                4 points - Crushing someone (ie: standing on their head).
  2400.  
  2401. » COLLECTOR - In this game, the object of the game is to collect more
  2402.               "Triads" than your opponent(s). There are small colored Triads
  2403.               scattered throughout the levels, and you need to collect more
  2404.               than your friends to win.  There are no weapons in this game.
  2405.               This game is very well suited for young children.
  2406.  
  2407. » SCAVENGER - This is very similar to Collector, except that there are
  2408.               weapons in this game.  You can shoot at your opponents as they
  2409.               try to get the Triads.
  2410.  
  2411. » HUNTER - In this game, one player is the "Prey".  This player will be
  2412.            unarmed.  It is everyone's job to find that player and kill
  2413.            them.  A player is prey for a defined amount of time (this time
  2414.            is declared by the Master).  At the end of that time, the
  2415.            prey becomes a hunter, and another player is then chosen to be
  2416.            the prey.  During play, the Prey will have no weapon on their
  2417.            screen.  That picture and screen name of the Prey will be in the
  2418.            upper left side of the screen, so that everyone will know who
  2419.            the Prey is.  The person with the most amount of points wins the
  2420.            game.  If you are playing hunter in team mode, then your entire
  2421.            team is "Prey" at the same time.
  2422.  
  2423. » TAG - In this game, one person at a time is defined as "it".  This player
  2424.         is denoted in the upper left hand corner of the screen.  If you are
  2425.         "it", it is your job to run up to another player and tag them.
  2426.         You tag someone by going up to them and pressing the 'use' key (by
  2427.         default, this is the space bar).  Once you tag that person, they
  2428.         become "it."  One point gets added to their score, and it becomes
  2429.         their responsibility to seek out other players and tag them.  The
  2430.         person with the lowest number of points at the end of the game will
  2431.         win.  This game cannot be played in team mode.
  2432.  
  2433. » ELUDER - In this game, you chase roving "Eluders" (they look like small
  2434.            coloured Triads - similar to the objects in Collector).  Your object
  2435.            is to tag them by running up to them and pressing the 'use' key.
  2436.            Each one you tag earns you a point.  The person with the most points
  2437.            at the end of the game wins.
  2438.  
  2439. » DELUDER - Very similar to ELUDER, except that you need to destroy the roving
  2440.             "Eluders" instead of tagging them.
  2441.  
  2442. » CAPTURE THE TRIAD - In this game, you play teams (if there are only two
  2443.                       playing, it is two teams of one).  Each team gets a Triad
  2444.                       to protect.  It is the object of the other team to steal
  2445.                       your Triad from your home base and take it back to their
  2446.                       home base.  This is the only mode of ROTT that has to be
  2447.                       played in team play.
  2448.  
  2449.     [7-7]
  2450. Troubleshooting Multiplayer Connections
  2451. MODEM/SERIAL
  2452. ■ If you have trouble connecting at higher rates, try a lower port
  2453.   speed.  These are not actual connect rates, these are port opening speeds.
  2454.   We recommend you start at 9600, and then go from there to see what levels of
  2455.   port speed you can successfully connect and play at.
  2456.  
  2457. ■ When you play Rise of the Triad via modem/serial, you will note a line of
  2458.   text that reads "UART is a ..."  This will either be 8250 or 16550.  If you
  2459.   have an 8250, it means that you have a slow serial chip, and you may be
  2460.   prone to modem jerkiness and other game slowdowns.  Apogee strongly
  2461.   recommends a 16550 or greater serial chip, since these have larger buffers
  2462.   and can deal with the influx of data better.  If you have a 16450, it will
  2463.   be detected as an 8250, since a 16450 is virtually identical to an 8250.
  2464.   Also, software driven 16550 ports will most likely not be properly detected.
  2465.   You will need a "real" 16550 port in order to have it detected as such.
  2466.  
  2467. ■ If you have an 8250/16450 and experience slowdowns, try these steps to
  2468.   speed things up:
  2469.  
  2470.   » Make sure you are using 8 Bit Mono sound.  16 Bit Stereo sound sometimes
  2471.     makes things go slower on certain system configurations.
  2472.  
  2473.   » Try setting the number of voices from 8 down to 4.  If this doesn't help,
  2474.     keep trying to lower the number of channels down until you get something
  2475.     that is acceptable.
  2476.  
  2477.   » Try with all sound and music off.  If it is still slow, then the problem
  2478.     lies elsewhere.
  2479.  
  2480.   » Make sure the init string you are using is correct for your modem.  Quite
  2481.     often, incorrect strings will cause VERY slow game play.
  2482.  
  2483. ■ Slowdowns during game play can be caused by several things.  It can be your
  2484.   modem string, or it can be something simple like a bad phone connection,
  2485.   general bad phone lines in your area (or your opponents), or an 8250 chip.
  2486.  
  2487. ■ If you are the person making the call, you are player one.  You will be
  2488.   the "Master", and will be the one choosing the battle parameters and options.
  2489.  
  2490. ■ If you experience modem flakiness after connecting once, you might wish to
  2491.   physically turn your modem off and then back on again.  Some modems do not
  2492.   reset properly, or react better if you switch them off and then on again. If
  2493.   you have an internal modem, try resetting your system by pressing the reset
  2494.   switch on your computer or by powering down, waiting a few seconds, and
  2495.   powering back up again.
  2496.  
  2497. ■ The MODEM.PCK file is a standard ASCII file.  You can edit this as you
  2498.   desire, but you must follow the convention that is used in the file.  If you
  2499.   alter the file format, you may not be able to pick modems properly.  Please
  2500.   see the notes in the MODEM.PCK file for editing information.
  2501. NETWORK
  2502. ■ If you get the error "Unknown Packet During Setup" when launching the
  2503.   server, it means that someone who was playing a previous game using
  2504.   that server is still in the game.  Ensure that everyone has exited and
  2505.   is at DOS before starting the server.
  2506.  
  2507. ■ If you launch as a client, and the server is not found, this means that
  2508.   something has become unsynced.  At this point, ensure that every computer
  2509.   is at the DOS prompt before launching the server.  It also helps to reboot
  2510.   all computers playing ROTT before attempting to play.  If possible, make
  2511.   ROTT the first thing you run after rebooting.  This can help in certain
  2512.   memory/computer configurations.
  2513.  
  2514. ■ It is possible to play more than one game on a network at one time. However,
  2515.   you can not START more than one game at a time.  In other words, if your
  2516.   party wants to play NetROTT, and there is another group playing the game,
  2517.   then you will have to wait until all of them are in the game and playing
  2518.   before any of the second group can start.  To start another game while one
  2519.   is in play, you need to make use of the "Change Socket Number" option in
  2520.   the setup program.  Please see your local network administrator for more
  2521.   information regarding what to use here.
  2522.  
  2523. ■ If you are getting an error where the game finds more players then there are
  2524.   actually playing, make sure all players are on the same LAN, everyone is
  2525.   booted clean, and try a different socket value.
  2526.  
  2527. ■ If you are playing a network game, and you get the error message "IPX not
  2528.   detected", it means that you haven't loaded your IPX protocol.  This will
  2529.   need to be loaded before any ROTT programs are run.  Please ensure that the
  2530.   IPX protocols are loaded before running the setup program.
  2531.  
  2532.     [7-8]
  2533. Multiplayer Options
  2534. There are many different options you can select to alter RotT's Comm-Bat
  2535. play.  Here is a description of them.
  2536.  
  2537. » GRAVITY - You can select Low, Normal, or High.  Normal is pretty Normal.
  2538.             Low gravity can make it seem like you're flying, and it will
  2539.             take a long time for anything to fall to the ground.  Low gravity
  2540.             makes it easier to get objects in the air (including the other
  2541.             players in the game).  High gravity makes things fall like a
  2542.             rock, and it is very difficult to get objects in the air that are
  2543.             in hard to reach places in this mode.
  2544.  
  2545. » SPEED - You can select either Normal or Fast.  In Fast mode, the players run
  2546.           very fast, and it is a bit more difficult to control this way.
  2547.  
  2548. » AMMO PER WEAPON - You can select One, Normal, or Gunfinity.  In Normal, you
  2549.                     have the regular number of shots per weapon.  In One, you
  2550.                     only get one shot per weapon, and then the weapon goes
  2551.                     away.  In Gunfinity, there are an unlimited number of
  2552.                     shots per weapon.  Be warned that Gunfinity makes it very
  2553.                     easy for a player to sit in a corner and defend their
  2554.                     position, creating a very unfair advantage.
  2555.  
  2556. » HIT POINTS - You can alter the number of "hit points" per character.   You
  2557.                can select one of the options listed, anywhere from 1 to 4,000.
  2558.                At one, you take one hit from any weapon, including the pistol,
  2559.                and you die.  On the other end of the spectrum, having 4,000
  2560.                hit points makes it very difficult to kill someone unless you
  2561.                have Gunfinity or God Mode.  You can also select "By Character"
  2562.                which means each character has their normal number of hit
  2563.                points as defined by their abilities.
  2564.  
  2565. » RADICAL OPTIONS - These options radically change the game play of Comm-Bat.
  2566.                     You can control whether things respawn, and how powerful
  2567.                     they are.  Here is a listing of what they are.
  2568.  
  2569.    Spawn Dangers - This controls whether you will get items such as firejets,
  2570.                    boulders, spinblades, etc.
  2571.    Spawn Health  - If you're daring, you can play the level without health.
  2572.    Spawn Weapons - This controls whether you want weapons in the level.  If
  2573.                    you choose this, there will not be any rocket weapons.
  2574.    Spawn Mines   - If you turn this option on, it will turn all the health
  2575.                    in a level to mines, which are very painful to run over!
  2576.                    (Mines are not in the shareware version of Triad.)
  2577.    Respawn Items - This controls whether you want items such as the vests
  2578.                    to reappear after they've been picked up/used.
  2579.    Weapon Persistence - Normally, when you pick up a weapon, there is none
  2580.                         left behind.  If this is switched on, the weapon will
  2581.                         still be there after you pick it up.  Furthermore, you
  2582.                         cannot drop your weapon (this is done by hitting your
  2583.                         'delete' key by default) with this switched on.
  2584.    Random Weapons - Normally, a specific weapon will appear in the same place
  2585.                     every time.  If you turn this on, there will be different
  2586.                     types of weapons appearing each time you play.
  2587.    Friendly Fire  - If this is turned on, you will lose points if you kill
  2588.                     yourself playing solo, or your team will lose points if
  2589.                     anyone on your team kills themselves or another teammate.
  2590.                     If this is turned off, then you can kill your own teammates
  2591.                     or yourself and you don't lose any points.
  2592.  
  2593. » LIGHT LEVELS - There are 6 levels of lighting you can choose from.  They are
  2594.                  Dark (everything is dark), Normal (as defined by the level
  2595.                  designer), Bright (everything is really bright), Fog
  2596.                  (everything has a foggy look to it), Periodic (this means the
  2597.                  light level pulsates during play), and Lightning.
  2598.  
  2599. » POINT GOAL - You can choose from a variety of point goals.  You can choose
  2600.                1, 5, 11, 21, 50, 100, Random (the computer makes one up),
  2601.                Random Blind (the computer makes one up but doesn't tell you),
  2602.                and Infinite (play till the cows come home).  If you reach a
  2603.                defined point goal before the time you chose expires, your
  2604.                game will end.  Also, if you are playing with Random Blind, you
  2605.                cannot press TAB to see everyone's Killcounts.
  2606.  
  2607. » DANGER DAMAGE - You can control how much damage the various hazards in the
  2608.                   level cause when you hit them.  You can choose Normal, Low
  2609.                   (not much damage at all), or Kill (you instantly die when
  2610.                   you hit something).
  2611.  
  2612. » TIME LIMIT - You can choose how long your game will last in minutes.  You
  2613.                can select from 1, 2, 5, 10, 21, 30, 99, and NONE (play till
  2614.                the cows come home).  If you reach the selected time limit
  2615.                before you reach the point goal you selected, your game will
  2616.                end.
  2617.  
  2618. During Comm-Bat play, there are some extra features that are not available
  2619. when you are playing the game by yourself.  They are:
  2620.  
  2621. » RemoteRidicule - You can press F1 through F10, and a sound will play on the
  2622.                    computers of your opponents (assuming they have sound
  2623.                    cards).  Imagine the fun of walking up behind someone who
  2624.                    doesn't know you're there, and making his computer say
  2625.                    "Behind Ya!", and then whack him in the head with a
  2626.                    baseball bat!
  2627.  
  2628. » Live RemoteRidicule - If you have a Sound Blaster or 100% compatible, you
  2629.                         will be able to speak live to all other players in
  2630.                         the game by plugging a microphone into your Sound
  2631.                         Blaster and pressing F12.  What you say will be
  2632.                         transmitted to all the others in the game.  Only one
  2633.                         player at a time can use this function.  Please note
  2634.                         that this option is only available in network play.
  2635.  
  2636.                         Please note that while Live RemoteRidicule can be
  2637.                         heard by everyone, you need a Sound Blaster, Sound
  2638.                         Blaster Compatible, or Pro Audio Spectrum in order to
  2639.                         record (transmit) sounds that everyone else can hear.
  2640.                         If you have a sound card that's supported by ROTT, but
  2641.                         is not specifically listed here, you will not be able
  2642.                         to transmit messages using Live RemoteRidicule.
  2643.  
  2644. » Messages - You can send text messages to other players, too.  If you want to
  2645.              send a message to everyone, depress the "T" key, and then type
  2646.              away.  When you're done, press ENTER, and your message will be
  2647.              transmitted to everyone.  If you want to send a message to a
  2648.              specific person, you need to depress the "Z" key.  After you type
  2649.              in your message and press ENTER, you will be shown a list of
  2650.              people playing.  You can then select whom you want the message to
  2651.              go to.
  2652.  
  2653. » Macros - If you want to send messages, but you don't want to type the same
  2654.            messages over and over again, you can make use of the Macro system.
  2655.            Macros are set up in the setup program (see the section on using
  2656.            the setup program for more info).  When you're playing, you need
  2657.            to press "T" or "Z" like a normal message, but after that, you can
  2658.            press ALT-x where x is a number key between 1 and 0 on your keyboard
  2659.            for your macros.
  2660.  
  2661. » Viewing - If you are playing in team mode, you can press the "9" key to look
  2662.             through the eyes of your teammates.  Continue pressing "9" to
  2663.             scroll through the views of all of your teammates until you return
  2664.             to your own.
  2665.  
  2666. When you are playing ROTT by yourself, the F5 key will change the detail level,
  2667. and the F7 key will turn messages on and off.  These can still be accessed when
  2668. playing Comm-Bat RotT, but you need to use the Shift key as well.
  2669. (8)
  2670. Add-ons
  2671.     [8-1]
  2672. Level Editing with RottED
  2673.         [8-1-1]
  2674. What is RottED?
  2675.     RottED is a RotT level editor/creator made by Wayne Sikes.  It is 
  2676. currently the only such editor for RotT.  RottED is for Windows.
  2677.         [8-1-2]
  2678. Where can I get RottED?
  2679.     You can get RottED by FTP from:
  2680.         spectrum.com.au     /games/Rott/
  2681. There is also a link to it(and another editor) from the Rott Page:
  2682. http://www.swcbbs.com/apogee/rott.htm
  2683.         [8-1-3]
  2684. How do I use RottED?
  2685.     Once you've gotten RottED to run properly, the obvious question is how
  2686. to make levels using RottED.  I'm going to abbreviate RottED to RE for the
  2687. rest of this section.  The first time you run RE, you're going to be confused.
  2688. If you double-click on a tile, you'll see a screen that will really confuse
  2689. you, since you don't have the vaguest idea what a "Sprite Plane" is.
  2690. Well, first, you should print out a listing of all foreground and background
  2691. tiles.  To do this, go into help, pick Foreground Tile Summary, and then
  2692. choose File...Print Topic.  Do the same for Background Tile Summary.  Now,
  2693. I'm going to show you a glossary for RottED.
  2694.     PLANE - A field where data is stored.
  2695.     SPRITE - Any interactable object, such as an enemy, a health item, 
  2696.              a powerup, a touchplate, etc.
  2697.     WALL - In RottED, Wall can mean an actual wall, a door, or a floor area.
  2698.     TILE - In the editing screen of RottED, you will see a large grid.  Each
  2699.            separate rectangle in the grid is a TILE.  Each TILE contains
  2700.            information.  
  2701.     SPRITE PLANE - Each tile has a sprite plane where information about 
  2702.             sprites on that tile are stored.
  2703.     WALL PLANE - Each tile has a wall plane where information about what floor
  2704.     pattern, wall, or door is on that tile.
  2705.     INFO PLANE - Each tile has an info plane where special information about
  2706.     that tile is stored.
  2707. The grid you see in the editing screen is actually a top-view of the map
  2708. you're going to create.  However, there is an area of the editing screen
  2709. which is not a physical component of the map you're going to create.
  2710. The first 5 tiles in the top row if the map contain critical information
  2711. for that map.  These five tiles determine:
  2712. The height of the map you wish to create
  2713. The light level of your map
  2714. Environmental effects such as fog and lightning
  2715. The ceiling pattern of your map
  2716. The song that will be associated with your map.
  2717.  
  2718. Until you become more familiar with RottED, I suggest that you start
  2719. each map by pressing CTRL-C.  This will make RottED load some default
  2720. values to the critical tiles.
  2721.  
  2722. Now, to begin creating.
  2723. I suggest that you use the RottED tutorial that is included with RottED,
  2724. but I will include a short tutorial here.
  2725.  
  2726. Creating A Room
  2727. First, start RottED and make a new level.  For it's name choose
  2728. "FIRST.RTL".
  2729. To make a room, you need an area bounded by walls on four sides.  This is
  2730. easy.  First, choose what you want your wall to look like by picking a 
  2731. value from the background tile summary printout(see, you really SHOULD
  2732. have printed it out).  I usually use number 23.  Then, double click which
  2733. tile you want to be the upper-left corner of your room.  Put 23 in the 
  2734. wall plane space and press OK, but FIRST remember which tile you are 
  2735. modifying(the tile's coords are on the top of the screen).  Then, pick
  2736. up the wall data from that tile by holding down the W key and clicking
  2737. on the tile.  The cursor should change from the standard mouse pointer
  2738. to a text-editing like cursor.  Now, click and drag a straight, horizontal
  2739. line across the screen, make it at least 8 tiles long(remember which tile
  2740. you ended at).  Now, click and drag a vertical line down from the
  2741. tile your horizontal line ended at.  Now, another horizontal line going
  2742. to opposite from your first and going the same length.  Finally, a vertical
  2743. line going up to the very first tile you edited.  Do you follow?  Though
  2744. you can't see it, you've made a rectangular area bounded by the wall tile
  2745. you chose:
  2746.  
  2747.      (Your first tile)
  2748.              |
  2749.             \|/  LINE 1
  2750.              X---------------X
  2751.              |               |
  2752.              |               |
  2753.       LINE 4 |               |LINE 2
  2754.              |               |
  2755.              X---------------X
  2756.                  LINE 3
  2757. If you want to see this area, choose View...Tile Brightness, then click
  2758. on Default Tile Brightness, then OK.  If your area is deformed or the walls
  2759. have "holes", try again.  Now press END.  This takes you out of the "COPY
  2760. WALL DATA" mode.  Now, you need a floor.  Put your mouse cursor in the 
  2761. middle of the area you created, and hold down the F key while you click the
  2762. left mouse button.  This brings up a screen with all the background tiles.
  2763. Choose a floor tile by clicking on it, a good one is the white tile with
  2764. the "X" through it.  Now, as you can see, your area's floor has been covered
  2765. with the floor you chose.
  2766. Now, you need to add a vital piece of info, and that's a first person
  2767. starting point.  Choose a tile to start at and double click on it.
  2768. In the SPRITE PLANE space, put the value 20.  This is a first person start
  2769. facing east.  Now, choose another tile that you want to be an end-level tile.
  2770. Double click on it and put the value 107 in the SPRITE PLANE.  Next, on
  2771. that same tile, choose the box that says "Level Info" and put the value 0.
  2772. Press OK.  You should see that the tile you selected for an exit has a red
  2773. X and a red 0 on it.  This is because there aren't any other levels in this
  2774. RTL, so when you hit the exit tile, you'll go back to the beginning of
  2775. the first level.
  2776. Now, save your level.
  2777. Move your level to the ROTT directory and enter setup.  Choose the "Alternate
  2778. Stuff" option.  Next choose the "Alternate Game Levels Option", highlight
  2779. your level's filename, and press the spacebar.  Go back to the main
  2780. menu and "Save and Run Rott".  Start a new game.  You should be in your level.
  2781. You should now be able to use the RottED tutorial to add new options.
  2782. Here's one thing that RottED doesn't mention, however:        
  2783. To make an elevator, you need to first create the boundaries.  It should
  2784. look Like this:
  2785.                 +-----------------------+
  2786.                 |ELEVA- |ELEVA- | WALL  |    Make this elevator where
  2787.                 | TOR   | TOR   |       |    you want it, and make
  2788.                 | WALL  |WALL   |       |    one exactly the same(with
  2789.                 +-----------------------+    The Same Number Tile) where
  2790.                 |ELEVA- |NUMBER | ELEV- |    You want it to exit.
  2791.                 |TOR    |TILE   | ATOR  |    That's how it works.  
  2792.                 |SWITCH |(90-97)| DOOR  |    An elevator with a Number Tile
  2793.                 +-----------------------+    Of 90 will exit to the
  2794.                 |ELEVA- |ELEVA- | WALL  |    other elevator with the tile
  2795.                 | TOR   | TOR   |       |    of 90.
  2796.                 |WALL   | WALL  |       |
  2797.                 +-----------------------+
  2798. TIPS FOR LEVEL CREATING(AND ERRORS):
  2799. In Comm-Bat levels, don't make things too complex.  Mark Dochtermann
  2800. implemented a new packet transfer technique for modem play, but
  2801. it still can't be TOO complex.
  2802. All life items(and items in general) should be obtainable.
  2803. Show the player something they want, but create a barrier they
  2804. must overcome.
  2805. Never create a place where the player can't get out; and if you
  2806. do, make sure they can kill themselves.
  2807. When you create an important item, put a touchplate in front of it
  2808. that dumps enemies all over the player, but don't do this too often.
  2809. Try to use themes.
  2810. In COMM-BAT, never have a super-defensible weapons "pick-off-the-other-guy"
  2811. location.  Or, if you do, always provide a non-horribly-hard way to
  2812. pick off the waiting person.
  2813.         [8-1-4]
  2814. What are .RTC and .RTL files?
  2815.     Files with a ".RTC" extension are COMM-BAT files.  Files with a 
  2816. ".RTL" extension are regular game levels.
  2817.         [8-1-5]
  2818. How can I distribute levels I've made?
  2819.             [8-1-5-1]
  2820. The .RTD Author File
  2821. Whoa, there, Tonto.  First you need to fill out a .RTD file.  You really
  2822. don't HAVE to, but just show a little consideration and do so.  A sample
  2823. file follows.  
  2824.  
  2825. RTL Authoring Template v1.0 
  2826. ================================================================ 
  2827. Title                   : The Name of your Level(or group of levels)    
  2828. Filename                : The Filename for your levels. 
  2829. Author                  : Your name here    
  2830. Email Address           : Your e-mail address 
  2831. Misc. Author Info       : Other e-mail addresses, a URL, something. 
  2832.  
  2833. Description             : Put something like "3 COMM-BAT levels" or 
  2834.                           if your level has a theme, put that.
  2835. Additional Credits to   : Did someone help you?  Give a little credit. 
  2836. ================================================================ 
  2837.  
  2838. * Play Information * 
  2839.  
  2840. Episode and Level #     : What Rott Level does this replace?(N/A for Comm-bat)                                         
  2841. Single Player           : No for COMM-BAT, Yes otherwise 
  2842. Comm-Bat Level          : Yes or No 
  2843. Difficulty Settings     : If you have different enemies for different 
  2844.                           difficulties, put implemented.
  2845. * Construction * 
  2846.  
  2847. Base                    : New level from scratch?  Modification?
  2848. Editor(s) used          : Pretty much always RottED.  The guys at Apogee 
  2849.                           use TED.
  2850. Known Bugs              : I think this is self-explanatory.
  2851.  
  2852.  
  2853. * Copyright / Permissions * 
  2854.  
  2855. Authors MAY/MAY NOT use this level as a base to build additional levels.  
  2856.  
  2857. You MAY/MAY not modify this file. 
  2858.  
  2859. * Where to get this RTL * 
  2860.  
  2861. FTP sites: 
  2862.  
  2863. BBS numbers: 
  2864.  
  2865. Other:  
  2866.             [8-1-5-2]
  2867. The incoming levels site is a FTP:
  2868. SPECTRUM.COM.AU
  2869. in the dir "games/Rott/incoming".
  2870.     [8-2]        
  2871. Hey, I wanna make an editor!
  2872.         [8-2-1]
  2873. Technical Info?
  2874.     You can get a technical info file from:
  2875.     ftp.uml.edu /msdos/games/Apogee/
  2876.     the filename is rottspec.zip
  2877.     or from spectrum.com.au
  2878.     [8-3]
  2879. Will there ever be any add-on packs for RotT?
  2880.     Joe Siegler says that Apogee is tossing around an idea now of creating
  2881. an add-on pack.
  2882.     [8-4]
  2883. Levels created at the time of this faq-
  2884. The following are .RTD files for levels available at spectrum.com.au at
  2885. 08/25/95.  If you uploaded a file but didn't include a .RTD file, then
  2886. sucks to you.  
  2887. ================================================================
  2888. Title                   : ANT 2
  2889. Filename                : ant2.rtl
  2890. Author                  : Unknown
  2891. Email Address           : 100344.3715@compuserve
  2892. Misc. Author Info       : 
  2893.  
  2894. Description             : Some com-bat levels
  2895.  
  2896. Additional Credits to   : 
  2897. ================================================================
  2898.  
  2899. * Play Information *
  2900.  
  2901. Episode and Level #     : 
  2902. Single Player           : No
  2903. Comm-Bat Level          : Yes
  2904. Difficulty Settings     : Not implemented
  2905.  
  2906. * Construction *
  2907.  
  2908. Base                    : New level from scratch
  2909. Editor(s) used          : Rotted 1.0
  2910. Known Bugs              : 
  2911.  
  2912. * Copyright / Permissions *
  2913.  
  2914. (Dunno.. The author didn't make a rtd file so I made one for him - AR)
  2915.  
  2916. * Where to get this RTL *
  2917.  
  2918. FTP sites: spectrum.com.au:/games/rott/incoming
  2919.  
  2920. BBS numbers:
  2921.  
  2922. Other:
  2923. ================================================================
  2924. Title                  : Ant's Rott Episode
  2925. Filename               : ANT4.RTL
  2926. Author                 : Ant.
  2927. Email Address          : 100344.3715@compuserve.com
  2928. Misc. Author Info      : 
  2929.  
  2930. Description            :An entire episode for Rott, including a secret level.
  2931.  
  2932. Additional Credits to  : Su for helping create some of the levels.
  2933.              Wayne Sikes for creating ROTTED.
  2934. ================================================================
  2935.  
  2936. * Play Information *
  2937.  
  2938. Episode and Level #     : Episode 1, levels 1-7 +secret
  2939. Single Player           : Yes 
  2940. Comm-Bat Level          : No
  2941. Difficulty Settings     : Yes 
  2942.  
  2943. More details on the levels, are included in the file ant4.txt,
  2944. included in the ant4.zip file.
  2945.  
  2946. * Construction *
  2947.  
  2948. Base                    : New levels created from scratch 
  2949. Editor(s) used          : ROTTED 1.1    
  2950. Known Bugs              : None that I know of.
  2951.  
  2952. * Copyright / Permissions *
  2953.  
  2954. Authors MAY use this level as a base to build additional levels,
  2955. as long as they give me some credit for using my levels.
  2956.  
  2957. You MAY distribute this RTL, provided you include this file, with no
  2958. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  2959. Diskette, CD, etc) as long as you distribute the ant4.zip file in its 
  2960. entirety.
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964. * Where to get this RTL *
  2965.  
  2966. FTP sites: spectrum.com.au
  2967.  
  2968. Other: Compuserve Action Games forum
  2969.        Compuserve Apogee forum.
  2970.  
  2971. ================================================================
  2972. Title                   : A.T.F. C.B.L. 1
  2973. Filename                : ATF_CBL1.ZIP
  2974. Author                  : Alex T. Frase
  2975. Email Address           : Anonymous
  2976. Misc. Author Info       : 
  2977.  
  2978. Description             : Alex T. Frase's Comm-Bat Levels
  2979.  
  2980. Additional Credits to   : Peter E. Frase; for ideas, inspirtaion
  2981.                           and proofing of levels
  2982. ================================================================
  2983.  
  2984. * Play Information *
  2985.  
  2986. Episode and Level #     : N/A
  2987. Single Player           : No
  2988. Comm-Bat Level          : Yes
  2989. Difficulty Settings     : Not implemented
  2990.  
  2991. * Construction *
  2992.  
  2993. Base                    : New level from scratch
  2994. Editor(s) used          : RottED 1.0
  2995. Known Bugs              : "Confusion" has been known to crash is played
  2996.                           before or after another Comm-Bat level
  2997.  
  2998. * Copyright / Permissions *
  2999.  
  3000. Authors MAY use these levels as a base for other levels, but I would
  3001. request recognition in any text files as the original author. You MAY
  3002. distribute these levels to others, on the condition that none of the
  3003. files are altered in any way.
  3004.  
  3005. * Where to get this RTL *
  3006.  
  3007. FTP sites: spectrum.com.au:/games/rott/incoming
  3008.  
  3009. BBS numbers: None
  3010.  
  3011. Other: None
  3012. ================================================================ 
  3013. Title                   : Comm-Bat for Two    
  3014. Filename                : DCOMM.RTC 
  3015. Author                  : Derek Greentree    
  3016. Email Address           : derekg@compass.net 
  3017. Misc. Author Info       :  
  3018.  
  3019. Description             : 3 pretty fun COMM-BAT Levels 
  3020.  
  3021. Additional Credits to   : No one. 
  3022. ================================================================ 
  3023.  
  3024. * Play Information * 
  3025.  
  3026. Episode and Level #     : N/A 
  3027. Single Player           : No 
  3028. Comm-Bat Level          : Yes 
  3029. Difficulty Settings     : Not implemented 
  3030.  
  3031. * Construction * 
  3032.  
  3033. Base                    : New level from scratch 
  3034. Editor(s) used          : Wayne Sikes' Excellent RottED v1.1     
  3035. Known Bugs              : First Level is a little slow over modem play, 
  3036. complex.  Works fine, though. 
  3037.  
  3038. * Copyright / Permissions * 
  3039.  
  3040. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  3041. However, I request that you send me an e-mail letting me know where to 
  3042. find the levels that you built from this. 
  3043.  
  3044. You may do whatever you want with this file, as long as my name remains 
  3045. somewhere on it as the original author. 
  3046.  
  3047. * Where to get this RTC * 
  3048.  
  3049. FTP sites: ftp.spectrum.com.au/games/rott/incoming 
  3050.  
  3051. BBS numbers: 
  3052.  
  3053. Other:  E-mail me at derekg@compass.net and I will send you a copy. 
  3054. ================================================================
  3055. Title                   :    The Front line
  3056. Filename                : Frntline.rtl
  3057. Author                  : TIGERS1003
  3058. Email Address           : TIGERS1003
  3059. Misc. Author Info       : Fell free to E-mail me with any qeustions
  3060.  
  3061. Description             :  5 levels made with ROTTEDv1.1
  3062.  
  3063. Additional Credits to   : Wayne sikes ,The author of ROTTED
  3064. ================================================================
  3065.  
  3066. * Play Information *
  3067.  
  3068. Episode and Level #     :5 levels
  3069. Single Player           : Yes
  3070. Comm-Bat Level          : No
  3071. Difficulty Settings     : Not implemented
  3072.  
  3073. * Construction *
  3074.  
  3075. Base                    : New  levels from scratch
  3076. Editor(s) used          : ROTTEDv1.1
  3077. Known Bugs              : None
  3078.  
  3079. * Copyright / Permissions *
  3080.  
  3081.  
  3082. You MAY distribute this RTL, provided you include this file, with no
  3083. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  3084. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  3085. ================================================================
  3086. Rotlev2.zip ----- Massive Head Trauma, Death Trap, The Mourge, Iron Works
  3087. Title                   : Massive Head Trauma, Death Trap    
  3088. Filename                : LOST.RTL, SCOT.RTL
  3089. Author                  : Geddylee
  3090. Email Address           : 
  3091. Misc. Author Info       : Thanks to Wayne Sikes for the great editor!
  3092.  
  3093. Description             : MHT = underground levels
  3094.                         : DT = outside
  3095.                         : The Morgue = outside, Gad infested
  3096.                         : Iron Works = Metal walled level
  3097.  
  3098. Additional Credits to   : Scot Fitzgerald
  3099. ================================================================
  3100.  
  3101. * Play Information *
  3102.  
  3103. Episode and Level #     : 1
  3104. Single Player           : Yes (reccomended 2 player)
  3105. Comm-Bat Level          : Yes
  3106. Difficulty Settings     : Not implemented
  3107.  
  3108. * Construction *
  3109.  
  3110. Base                    : New level from scratch
  3111. Editor(s) used          : Rotted v1.1
  3112. Known Bugs              : none (please report any bugs or suggestions to 
  3113.                           PATRICKKEL@AOL.COM)
  3114. * Copyright / Permissions *
  3115.  
  3116. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  3117.  
  3118.  
  3119. You MAY distribute this RTL, provided you include this file, with no
  3120. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  3121. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  3122. ================================================================
  3123. Title                   : Rise of the Triad Reject Comm-Bat Levels
  3124. Filename                : REJECTS.RTC
  3125. Author                  : Tom Hall, Joe Selinske, & Joe Siegler
  3126. Email Address           : apogee@metronet.com
  3127. Misc. Author Info       : Created by ROTT Level Designers
  3128. Description             : These levels were created for the official
  3129.                           release of Rise of the Triad, but were rejected
  3130.                           for various reasons.  They are being released
  3131.                           here so that you can enjoy them.
  3132. ================================================================
  3133. * Play Information *
  3134.  
  3135. Episode and Level #     : Various
  3136. Single Player           : No
  3137. Comm-Bat Level          : Yes
  3138. Difficulty Settings     : Not implemented
  3139.  
  3140. * Construction *
  3141.  
  3142. Base                    : New levels from scratch
  3143. Editor(s) used          : Ted (Apogee's Real ROTT Editor)
  3144. Known Bugs              : None
  3145.  
  3146. * Copyright / Permissions *
  3147.  
  3148. Authors (may NOT) use this level as a base to build additional levels.
  3149.  
  3150. You MAY distribute this RTL, provided you include this file, with no
  3151. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  3152. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  3153.  
  3154. * Where to get this RTL *
  3155.  
  3156. FTP sites: swcbbs.com
  3157.  
  3158. BBS numbers: Software Creations at 508-368-7036
  3159.              The Arsenal of Freedom at 214-271-5410
  3160.  
  3161. Other: Apogee's CompuServe forum coming in Aug 95.
  3162.  
  3163. ==============================================================================
  3164.  
  3165. Notes: There are 21 levels in this pack.  This is a listing of all the
  3166.        level designers.  All levels in this pack (with the exception of
  3167.        the "This Causes an Error" level were originally created for use
  3168.        in Rise of the Triad.  For whatever reason, these levels were not
  3169.        used, and since they were just lying around, we figured we'd just
  3170.        throw them out in the public for free for whomever wanted to play
  3171.        them!  Here's a list of all the levels in this pack, who designed
  3172.        them, and notes on a few of them.
  3173.  
  3174. 01) Use the Fish -> Designed by Joe Selinske
  3175.     Fans of the Keen IV game might recognize this level.  If you rename this
  3176.     file to rejects.rtl, and look and use the map cheat to see the whole map,
  3177.     you should recognize this map.  :)
  3178.  
  3179. 02) Wan Fife -> Designed by Joe Selinske
  3180.     Fans of id Software's Doom might recognize this level.  Thanks to John
  3181.     Romero of id Software for the inspiration for this level.
  3182.  
  3183. 03) The Pound -> Designed by Tom Hall
  3184.     This level is spent almost entirely in Dog mode.
  3185.  
  3186. 04) Valhalla -> Designed by Tom Hall
  3187.     The idea behind this level is to knock the other guy off the side of the
  3188.     level with a Godball.  Woe be the person who isn't in God mode.
  3189.  
  3190. 05) Aztec Paramecium -> Designed by Joe Selinske
  3191.  
  3192. 06) Death Box -> Designed by Tom Hall
  3193.     For those people who complain about large levels.  :)
  3194.  
  3195. 07) Battle Squid -> Designed by Joe Selinske
  3196.  
  3197. 08) Great Wally -> Designed by Tom Hall & Joe Selinske
  3198.  
  3199. 09) Lumpy's Delight -> Designed by Joe Selinske
  3200.  
  3201. 10) Pillar Killers -> Designed by Joe Selinske
  3202.  
  3203. 11) Red Rum! Red Rum! -> Designed by Joe Selinske
  3204.  
  3205. 12) Barreling Down -> Designed by Tom Hall & Joe Selinske
  3206.  
  3207. 13) Spears of Density -> Designed by Joe Selinske
  3208.  
  3209. 14) Balconexus -> Designed by Joe Selinske
  3210.  
  3211. 15) Spinblade Runner -> Designed by Tom Hall & Joe Selinske
  3212.  
  3213. 16) Five Windows -> Designed by Joe Selinske
  3214.  
  3215. 17) Storm's Eye -> Designed by Tom Hall & Joe Selinske
  3216.  
  3217. 18) Skylands -> Designed by Joe Selinske
  3218.  
  3219. 19) Speed -> Designed by Joe Selinske
  3220.  
  3221. 20) Twin Falls -> Designed by Joe Selinske
  3222.  
  3223. 21) This Causes an Error! -> Designed by Joe Siegler
  3224.     This level was thrown on at the last second.  If you rename this
  3225.     file to REJECTS.RTL, and load it up as a regular level file, and not
  3226.     a Comm-Bat level file, you'll have some fun in this level.  Keep in mind
  3227.     that this level is a joke, and the error created is intentional.
  3228. ================================================================
  3229. Title                   : Wolfenstein 3D
  3230. Filename                : WOLF3D.RTL (External Zip is WOLFROTT.ZIP)
  3231. Author                  : Joe Siegler
  3232. Email Address           : joe.siegler@apogee1.com
  3233. Misc. Author Info       : Level Designer for ROTT
  3234. Description             : I had decided to clone Wolf3D Level 1 for Rise of
  3235.                           the Triad, but when id Software did it for Doom 2,
  3236.                           the idea was dropped.  I had forgotten about it
  3237.                           until now, so I decided to release it on my own. :)
  3238.  
  3239. Additional Credits to   : Tom Hall and id Software for the original level
  3240.                           geography of Wolf3D Episode 1 Levels 1 and 10.
  3241. ================================================================
  3242.  
  3243. * Play Information *
  3244.  
  3245. Episode and Level #     : E1L1
  3246. Single Player           : Yes
  3247. Comm-Bat Level          : No
  3248. Difficulty Settings     : Not implemented
  3249.  
  3250. * Construction *
  3251.  
  3252. Base                    : New level from scratch (Sort Of)
  3253. Editor(s) used          : Ted (The Editor Apogee used to make our levels)
  3254. Known Bugs              : None
  3255.  
  3256. * Copyright / Permissions *
  3257.  
  3258. Authors (MAY) use this level as a base to build additional levels.
  3259.  
  3260. You MAY distribute this RTL, provided you include this file, with no
  3261. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  3262. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  3263.  
  3264. * Where to get this RTL *
  3265.  
  3266. FTP sites: swcbbs.com
  3267.  
  3268. BBS numbers: Software Creations at 508-368-7036
  3269.              The Arsenal of Freedom at 214-271-5410
  3270.  
  3271. Other: CompuServe's Apogee Forum (Coming Aug 95)
  3272. ---
  3273. (9)
  3274. The Creators
  3275.                        THE DEVELOPERS OF INCREDIBLE POWER
  3276. We got our name from a memo of Tom's about work hours.  At the end, it read:
  3277. [some text about working together well, and if we do...] We will be...
  3278. The Developers of Incredible Power!  It kind of stuck after that.  We don't
  3279. mean it to be bragging--we mean it to have a sense of humor about ourselves.
  3280. So many companies take themselves so bloody seriously all the time.
  3281. Anyway, here we are....
  3282.  
  3283. WHO                TITLE               WHAT THEY REALLY DID
  3284. Tom Hall           Creative Director   Designed game. Did most of levels.
  3285.                                        Drank lemonless, spoonless iced tea.
  3286. Mark Dochtermann   Head Programmer     Wrote engine, comm code.  Ate a lot of
  3287.                                        Chinese food, and looked weirdly into
  3288.                                        the air at times.  Flew many sad
  3289.                                        (sometimes leaky) airplanes.
  3290. William Scarboro   Programmer          Wrote actor code.  A lot of it.  Also
  3291.                                        has this thing for buddah and pushing
  3292.                                        buttons in elevators with heads.
  3293. Jim Dose'          Programmer          Wrote sound code, some menu code.  Also
  3294.                                        locks keys inside his running car when
  3295.                                        outside of liquor stores.
  3296. Stephen Hornback   Artist              Did most of the wall textures, most of
  3297.                                        the actors, the cool explosions, most
  3298.                                        of the items in the game, & the Apogee
  3299.                                        earth background.  Dreams of working on
  3300.                                        Cosmo 6D with a Pink Floyd soundtrack.
  3301. Chuck "D9" Jones   Artist              Did the snake door, tech door, some
  3302.                                        cinematics, and the Game Over picture.
  3303.                                        Has this incredible talent of hiding
  3304.                                        from people at pool parties and making
  3305.                                        them look silly!
  3306.  
  3307.                               ASSOCIATE DEVELOPERS
  3308.                         These people helped us out a lot
  3309.  
  3310. Lee Jackson        Our master musician won a world-championship pun-off. Three
  3311.                    times.  Also spent a lot of time pining for the fjords. (Not
  3312.                    fields or fiords.)  Fnord.  Ruh.  Warp.
  3313. Joe Selinske       He did a bunch of battle levels and some game levels, also
  3314.                    spent too much time eating sushi and watching Japanimation.
  3315.                    Later went on to wear very silly hats with horns on them.
  3316. Joe Siegler        He did some game levels, including several that really make
  3317.                    people mad like "The Vomitorium".  Drinks Diet Coke like
  3318.                    most people inhale air.  Also wrote the ROTTHELP file.
  3319. Robert Atkins      He did the awesome printed manual for Dark War, and admired
  3320.                    Princess Leia in a "special" way.
  3321. Marianna Vayntrub  She did some game levels in Dark War, Krist's chair, Mark.
  3322.  
  3323.                                FORMER DEVELOPERS
  3324.                These folks have left the Developers of Incredible
  3325.                      Power, but left their mark on the game
  3326.  
  3327. Tim Neveu          He drew many cinematic screens, the weapons, and the menu
  3328.                    pictures.  Dreams of working for the Moon Pie people.
  3329. Nolan Martin       He programmed most of the menus and the setup program,
  3330.                    and loved donuts.
  3331. Susan J. Singer    A former Artist who did many side textures, above textures,
  3332.                    the female modem players, the five characters' faces, Tom.
  3333.  
  3334. (10)
  3335. Troubleshooting
  3336. ■ Apogee strongly recommends that you consult your hardware and software
  3337.   manuals for your system before you make any suggested changes to your
  3338.   current system setup.  Your manuals will tell you if you are about to
  3339.   make changes that may irreparably alter your computer or its
  3340.   configuration.  Modifying your system or software can be dangerous if not
  3341.   done properly.  Apogee will not be able to assist you with any problems
  3342.   resulting from such modifications.
  3343.  
  3344. ■ If you get the error "Get Static for Index", it means your game data has
  3345.   become corrupt.  Run SCANDISK (if you have MS-DOS v6.20 or higher) or
  3346.   CHKDSK /F (if you have any other DOS version - see your DOS manual for
  3347.   instructions), then delete the game and reinstall.  If the problem persists,
  3348.   it's possible your disks have some bad data; obtain another copy.
  3349. ■ If your copy of ROTT locks up randomly and you have a sound card, you might
  3350.   be experiencing a DMA conflict.  These are caused by having more than one
  3351.   hardware device sharing a DMA (Direct Memory Access) channel with your sound
  3352.   card.  DMA channels are used by ROTT to send sounds to your sound card.  When
  3353.   you have more than one piece of hardware on a single DMA channel, the chip on
  3354.   your motherboard that controls DMA transfers may become confused and send the
  3355.   sound to the wrong place.  When this happens, your system will lock up.
  3356.  
  3357.   Devices that usually cause DMA conflicts include CD-ROM drives, older
  3358.   dedicated FAX boards, tape backup drives connected to an accelerator card
  3359.   (not including tape drives plugged into your floppy drive controller cable),
  3360.   and in newer systems, the ECP/EPP parallel port on your I/O card or on the
  3361.   motherboard itself.  If any of these devices are present on your system, they
  3362.   may be the source of your lockups.
  3363.  
  3364.   DMA conflicts cannot usually be spotted by diagnostic software (e.g., PC
  3365.   Tools SI.EXE, Norton Utilities NDIAGS, etc.).  Apogee does not recommend the
  3366.   use of such software to determine if you have a DMA conflict.  Instead, if
  3367.   you suspect a DMA conflict, try the following test:
  3368.  
  3369.        1.  Run the SNDSETUP program and select NONE for your Sound FX card.
  3370.        2.  Play ROTT and watch for lockups.
  3371.  
  3372.   If the game no longer locks up, then you were definitely experiencing a DMA
  3373.   conflict between your sound card and some other device.
  3374.  
  3375.   The ONLY way to resolve a DMA conflict is to physically move the conflicting
  3376.   device to another DMA channel.  In all but the rarest cases involving devices
  3377.   that "download" their configuration at boot-up time, you cannot do this
  3378.   through software.  You also cannot solve the problem by simply unloading the
  3379.   driver for the conflicting device.  Since this is a true hardware conflict,
  3380.   the problem can persist even if the device driver is not loaded when you boot
  3381.   your machine. In laymen's terms, booting clean won't solve the problem.  You
  3382.   will most likely have to move a "jumper" (see your manuals for a description)
  3383.   to physically reconfigure the conflicting device.  If you need assistance
  3384.   with reconfiguring your device(s), please consult your system's manuals or
  3385.   contact the manufacturer of the device(s) in question.  Apogee Software
  3386.   cannot provide assistance for reconfiguring your hardware.
  3387.  
  3388.   For best performance, do not move your sound card to a different channel:
  3389.   leave it where it is (usually channel 1 for 8-bit cards, or channels 1 and 5
  3390.   for 16-bit cards).  Instead, move the conflicting device.  After you have
  3391.   resolved the DMA conflict, you may re-run the SNDSETUP program and re-select
  3392.   your sound card under the Sound FX setup.
  3393.  
  3394.   If your copy of ROTT still locks up, you may wish to check some settings in
  3395.   your CMOS configuration as a last resort.  If any of these are on, then
  3396.   switch them off:   Hidden Refresh, Hardware Video Shadowing, Turbo Switching.
  3397.   Also, if you have either of these, turn them on: HD1 Block Mode; IDE HDD
  3398.   Block Mode.
  3399.  
  3400. ■ If you have a Diamond SpeedStar video card, disable Zero Wait State.
  3401.  
  3402. ■ If you hear static when you are playing with a Sound Blaster or
  3403.   compatible card, make sure to turn the MIC and LINE volumes to zero.
  3404.   Your card may be seeing input from these, resulting in static.  For a
  3405.   Sound Blaster Pro, the program that adjusts these is called SBP-SET:  see
  3406.   your card's manual for precise instructions on how to do this.  If you
  3407.   still continue to hear static after doing this, try disconnecting any
  3408.   parallel port devices.  IRQ5 and IRQ7, which are used by sound cards, are
  3409.   often frequently used by printers as well.  If you have both plugged in,
  3410.   the result may be static and poor sound performance.
  3411.  
  3412. ■ If you are running a Compaq computer with a VGA card and the game tells
  3413.   you that you do not have a VGA card, or if you experience lockups on a
  3414.   Compaq computer with a VGA card, you will need to contact Compaq for a
  3415.   special video driver.  The reason for this is that Compaq has some video
  3416.   cards that do not conform to all proper detection methods.  There is a
  3417.   device driver available from Compaq that will fix this problem.  The
  3418.   driver's name is FINDVGA.SYS.  This file used to be available on their BBS
  3419.   with the filename of SP0117.ZIP, but as of the writing of this document,
  3420.   it is not available.  Please contact Compaq if you cannot locate the file
  3421.  
  3422. ■ If you are playing with a joystick, and your performance seems erratic, make
  3423.   sure to calibrate the joystick inside the ROTT program.  Also, check and
  3424.   make sure that the joystick port you are using for ROTT is speed adjustable.
  3425.   If it is, then try tinkering with the speed.  If it is not, then there may
  3426.   not be anything you can do to alleviate the problem, short of buying a game
  3427.   card that provides speed adjustable game ports.  Check your port's manual for
  3428.   more info.  Also, make sure you do not have more than one active joystick
  3429.   port on your machine at any time.  If you have a game card that provides two
  3430.   game ports, make sure that no other game ports (such as those on a sound card
  3431.   or I/O card) are active.
  3432. ■ Help!  My Space Player is not recognized by ROTT!
  3433.   The reason for this is that you must tell ROTT that you have this controller,
  3434.   and you're using it.  This is done with the SPACEBALL command line parameter.
  3435.   Please see the section on Command Line Parameters for more info.
  3436.  
  3437. ■ Help! My Cyberman is not recognized by ROTT!
  3438.   The reason for this is that you must tell ROTT that you have this controller,
  3439.   and you're using it.  This is done with the CYBERMAN parameter.  Please see
  3440.   the section on Command Line Parameters for more info.
  3441.  
  3442. ■ Help! My Wingman Assassin is not recognized by ROTT!
  3443.   Yup.  You guessed it.  You need to tell ROTT that you have this type of
  3444.   controller, and that you're using it.  This is done with the ASSASSIN 
  3445.   command
  3446.   line parameter.
  3447. ■ If you get an error that starts with either "FX SETUP ERROR", "MUSIC
  3448.   ERROR", or some other error that has "sound" in the error, it means that
  3449.   something is awry with your sound setup.  Delete the SOUND.ROT file in
  3450.   your game directory and re-run the SNDSETUP.EXE program that comes with
  3451.   ROTT.  Make absolutely sure that you select the proper sound card, since
  3452.   an incorrect selection can cause errors.  If this doesn't work, try
  3453.   reinstalling the game.
  3454.  
  3455. ■ If you have a GUS and you are not getting sound effects, or if your GUS
  3456.   sound effects are scratchy or distorted, make sure your GF1 IRQ is set to
  3457.   7 or lower.  This is controlled by the SET ULTRASND= command in your
  3458.   AUTOEXEC.BAT file.  A sample of this command line would be:
  3459.  
  3460.                         SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  3461.  
  3462.   The next to last digit on this line (the 7, in this example) is your GF1
  3463.   IRQ.  This number must be 7 or less for ROTT to operate properly.  If it
  3464.   is higher than 7, you will need to edit your AUTOEXEC.BAT and change it
  3465.   to 7 or lower.  Save the change, exit your editor, and reboot so that the
  3466.   change will take effect.
  3467.  
  3468. ■ If you get an error that starts with "Z_Malloc", or get "Max Precache
  3469.   Reached", it means that you are having memory problems, usually due to a
  3470.   lack of memory available for ROTT.  Make sure you are booting without a
  3471.   memory manager, or things like disk caches that take up valuable memory
  3472.   that ROTT needs to run properly.
  3473.  
  3474. ■ If you get an error that says "Different number of Pushwalls/Doors/etc when
  3475.   trying to load a savegame", it means that either your map data or your save
  3476.   game has become corrupt.  Go to the load save game menu, and delete the save
  3477.   game in question.  If this doesn't solve the problem, reinstall ROTT.
  3478.  
  3479. ■ If you are playing a net/serial/modem game, and you get an error that has
  3480.   "Player x is unsynced at ...." it means that you had bad packets or otherwise
  3481.   had a bad connection.  Quit the game in progress and try again.
  3482.  
  3483. ■ If you get an error that says "Illegal Load Game Value", it means your save
  3484.   game is corrupted.  Either save over it, or delete it.
  3485.  
  3486. ■ If you have an AWE32 Sound Card, and get the error "MPU-401 Initialization
  3487.   Error", you will need to turn your computer totally OFF, wait about 5-10
  3488.  
  3489.   seconds, and then turn it back on again.  Delete SOUND.ROT, and try
  3490.   reselecting your music/sfx again.  This error is caused by picking incorrect
  3491.   settings; if you pick the wrong settings for an AWE32, you need to power
  3492.   down and retry, not just reboot.
  3493.  
  3494. ■ If you have an AWE32 Sound Card, and get the error that the AWE32 card is
  3495.   not being detected when you try and select music, do the following steps
  3496.   to set up AWE32 music:
  3497.  
  3498.   1) Do a full reset of your computer; this means totally powering down, and
  3499.      then restarting your computer (just in case the AWE32 is in a bad state).
  3500.   2) Set up sound fx by running SNDSETUP.EXE. Do not setup music at this time.
  3501.   3) From the DOS prompt, type "EDIT SOUND.ROT". (Or use your favorite text
  3502.      editor; SOUND.ROT is an ASCII file)
  3503.   4) On line 19, you should see the following: "MusicMode          0".
  3504.      Change this to read "MusicMode          5".
  3505.   5) On line 76 you will see settings for the Sound Blaster.  They will look
  3506.      something like this:
  3507.  
  3508. ;
  3509. ; Sound Blaster Settings
  3510. SBType             6
  3511. SBPort             $220
  3512. SBIrq              5
  3513. SBDma8             1
  3514. SBDma16            5
  3515. SBMidi             $330
  3516. SBEmu              $0
  3517.  
  3518.      On the line that say "SBEmu", change the number that follows from "$0"
  3519.      to be the same as the number following the "SBPort" parameter (in this
  3520.      case, "$220").  For this example, you would have:
  3521.  
  3522. ;
  3523. ; Sound Blaster Settings
  3524. SBType             6
  3525. SBPort             $220
  3526. SBIrq              5
  3527. SBDma8             1
  3528. SBDma16            5
  3529. SBMidi             $330
  3530. SBEmu              $220
  3531.  
  3532.   6) Save the file and exit to DOS.  ROTT should now be able to detect your
  3533.      AWE32 properly.  If you still have trouble, then you may have incorrect
  3534.      values for the ports on your sound card.
  3535.  
  3536. ■ If you notice the game running slowly on your system, here are a few
  3537.   suggestions on improving game performance.
  3538.  
  3539.   » Disable your disk cache.  Since ROTT does its own internal caching,
  3540.     external caches get in the way.  This can result in anything from slow
  3541.     performance to complete lockups.  Disk caches also take away memory that
  3542.     the game could use to operate more efficiently.
  3543.  
  3544.   » Disable your upper memory manager (QEMM, 386Max, EMM386, etc).  Since
  3545.     ROTT is a protected mode game, the services of these programs are not
  3546.     needed.
  3547.  
  3548.   » Turn the option for "Auto Detail Adjust" on.  This will adjust the graphics
  3549.     level of the game on the fly, and will attempt to keep the game moving at
  3550.     a fast speed all the time.  When you hit a snag, or a possible slowdown,
  3551.     ROTT will bump the graphics level down a bit until things speed up again,
  3552.     and then will adjust the graphics back up.
  3553.  
  3554.   » Try reducing the screen size.  When playing the game, you can press either
  3555.     '-' to reduce your screen size, or '+' to increase it.
  3556.  
  3557.   » Turn off the ceilings and floors.  This will usually speed things up
  3558.     considerably, since the game will not have to draw or keep track of any
  3559.     ceiling or floor graphics.
  3560.  
  3561.   » Try reducing the amount of digital channels that you have set for sound
  3562.     effects.  Some system configurations have problems with having ROTT set
  3563.     for higher than 4 digital channels.
  3564.  
  3565.   » Try reducing the mixing selection on your sound card from 16 bit to 8
  3566.     bit.  This is done from the SNDSETUP.EXE program, under the "SETUP
  3567.     SOUND FX" menu item.  8 Bit Mono is the fastest music/sound combination
  3568.     there is in ROTT, so if you have slowdown problems, try selecting 8
  3569.     Bit Mono.
  3570. (11)
  3571. Secrets in the Game
  3572. (from the Apogee FAQ)
  3573. If you start ROTT when your system clock indicates that it's one of five
  3574. different holidays, the "group picture" of the five main characters is
  3575. changed slightly.  In addition, on Christmas, the music for the first
  3576. level is changed to a familiar Christmas tune.  The holidays and effects
  3577. are as follows:
  3578.  
  3579.    Easter             <varies>    Lorelei Ni wears Easter Bunny ears.
  3580.    Cinco de Mayo       05/05      Ian wears a sombrero.
  3581.    Independence Day    07/04      Doug holds an American flag.
  3582.    Halloween           10/31      Thi wears a witch's hat.
  3583.    Christmas           12/24      Taradino wears a Santa Claus hat; new music
  3584.                        12/25      for the first level.
  3585.  
  3586. Also, there's a way to get all five "holiday hats" in Rise of the Triad to
  3587. show up on the screen at the same time.  If you finish the game the right way,
  3588. and destroy all the larvae in the last level, watch ALL the credits (takes
  3589. several minutes).  You'll get to a screen that says "The HUNT is victorious.
  3590. The End."  Do nothing.  Let it sit there for about a minute or two, and
  3591. you'll get another "The End" screen where all five "holiday hats" are shown
  3592. at once.
  3593.  
  3594. In the secret level "Eight Ways To Hell" (episode 3, area 8), designed by
  3595. Joe Siegler (a noted and revered Dopefish follower), there's a hidden area
  3596. about half way through the level.  It's a long, narrow hallway with
  3597. boulders running down the middle and elasto-modes on the sides.  There's
  3598. a touchplate at the beginning of the hallway which, when triggered, will
  3599. open up a secret room.  The gray walls in the middle of the secret room
  3600. spell a message written in the Commander Keen language (see the Keen
  3601. secrets section, below).  Look at all the gray walls from all angles, or
  3602. use the \MAP cheat (see the cheats section).  Then look at the map to see
  3603. the letters.  Translated, it says, "Dopefish Lives!"
  3604.  
  3605. Bosses play big roles in Rise of the Triad.  There are four, one at the end
  3606. of each episode, and arranged in order of weakest to strongest.  There are
  3607. ways to kill two of the bosses that the programmers at Apogee never thought
  3608. to try.  These "loopholes" are "fixed" in version 1.3 of ROTT, but version 1.2a
  3609. and previous versions still have the loopholes.  For Sebastian "Doyle"
  3610. Krist, you can lure him out of the room by hitting the touch plate diagonally
  3611. away and to the right of the gold door as you enter it.  The triggering the
  3612. touchplate will block the gold door and open a passageway.  Lure Krist
  3613. through here carefully, then through the brown door.  Then go up the
  3614. staircase!  Krist, in his wheelchair will follow you up.  However, due to
  3615. a bug in Krist's programming (he was never intended to ascend stairs), he
  3616. won't fall back down to the ground.  He'll fire missiles at you, but with
  3617. you safely beneath him, they won't hit.  Shoot him until he's dead.  You can
  3618. also lure the NME out of the room he starts in, but if he's led into the
  3619. nearby spinblades, the game will crash.
  3620.  
  3621. The second loophole involves the final boss, El Oscuro, in his final form
  3622. (the snake-like form).  Get a firebomb and an asbestos vest.  Then find
  3623. El Oscuro and lure him into a corner.  Keep the corner at your back.  Aim
  3624. the firebomb down and fire it -- this will thrust you up into the air.
  3625. Land on El Oscuro and wait for him to exhaust himself.  (The intended method
  3626. of killing him is to not fire at him at all, but dodge his own attacks until
  3627. he dies of exhaustion.  Firing at him simply makes him stronger!)
  3628.  
  3629. Several people have run across the curious message "I'm Free" while playing
  3630. ROTT, and don't know what it means.  If you get this, you're probably playing
  3631. either the "This Causes An Error" level in the registered version, or you're
  3632. playing a user-made level.  The cause of the note is whenever a moving wall
  3633. crosses the boundary of a level and just keeps on going.  The game detects the
  3634. problem, but, before crashing with a regular error message, manages to put up
  3635. the picture saying, "I'm Free" (drawn by Tom Hall).  The "This Causes An
  3636. Error" level, originally titled "WanderWall Bug Map," has a pushwall in it
  3637. that leaves the level, crashing the game with the "I'm Free" message.
  3638. In the rejected ROTT levels (ROTT_REJ.ZIP), there is a level called "This
  3639. Causes An Error Too."
  3640.  
  3641. What all this is, is a manifestation of in-house humor.  If you don't get it,
  3642. that's good, because you're not supposed to.  It's one of those "you had to
  3643. be there" things.  At any rate, the story goes...during the development of
  3644. ROTT, when a level was tested wherein a pushwall was inadvertantly directed
  3645. out of the level bounds, someone joked, saying, "I'm free."  He probably
  3646. wishes he hadn't, for all the confusion it's caused customers who have run
  3647. across it -- either that, or, if he were more like me, he feels a deep sense
  3648. of satisfaction in having successfully dumbfounded a significant enough
  3649. percentage of the gaming community to warrant mention in FAQs such as these.
  3650. (12)
  3651. A Note From The Author
  3652.     Well, that's all that I have to tell you.  I've written this
  3653. file partially to save bandwidth on the newsgroup alt.games.apogee,
  3654. and partly because I really like RotT.  It's a lot of information
  3655. that I've included here, and I hope that you like it.  I've tried
  3656. to make it the best I can, and if you do like it, thank you very much.
  3657. You can tell me so at derekg@compass.net, I always enjoy getting
  3658. mail.  If you didn't like it at all, tough nuggets.  If you think 
  3659. it should be altered, mail me.  
  3660. I can also be reached through my WWW page(which I think is pretty
  3661. cool, but, hey, it's mine):
  3662. http://www.compass.net/~derekg/
  3663. I know I've had fun writing this,
  3664. and I hope you had fun reading it.  A lot of the stuff in here is 
  3665. the result of people's help, so I'd like to thank the following people:
  3666.  
  3667. Bernie Yee for writing the Rise of the Triad Official Player's Guide.
  3668. Jon Durward<jgdurwar@uwaterloo.ca>, a friend and the author of Hex, for
  3669. providing me with some good talks
  3670. Joe Rovang<jrovang@netcom.com>, who proofread and made some good 
  3671. suggestions
  3672. Sam Stoddard<his adresses usually change>, author of the Apogee FAQ,
  3673. for lots of good information, which I put in this FAQ
  3674. Hank Leukart<ap686@freenet.columbus.edu>, author of the Doom FAQ, for
  3675. good stuff about the IHHD(which he gave me permission to use) 
  3676. and a really complete copyright notice
  3677. Adam Williamson<adam@scss.demon.co.uk>, author of the Wolf3D and 
  3678. Terminal Velocity FAQ, for inspiration, though he doesn't know it
  3679.  
  3680. and, last, though certainly not least,
  3681. Joe Siegler<joe.siegler@apogee1.com>, for:
  3682. 1. Giving his Time.
  3683. 2. Giving Answers.  Lots of them.
  3684. 3. Not going insane from a constant barrage of 
  3685. questions and telling me to push off.
  3686. 4. Belching so well.  :)
  3687. Without Joe, this FAQ would not be.  
  3688.   
  3689.            _|\_                     
  3690.        \  /    \   Pisces Swimeatus 
  3691.        |>< |>  OO    The Dopefish   
  3692.        /  \___/UU                  
  3693.    
  3694. "I just drew this stupid little fish."        -- Tom Hall
  3695.  
  3696.