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/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / radix.faq < prev    next >
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Text File  |  2003-06-11  |  29.4 KB  |  673 lines

  1. ----------------------------------------------------------------
  2.                     *RADIX: INTO THE VOID*
  3.                By: Neural Storm Entertainment & 
  4.                   Union Logic Software, INC.
  5.                 Distributed By: EPIC MEGAGAMES
  6.  
  7.                "Official" pre-release FAQ, v3.0
  8.                   Written by: Greg MacMartin
  9.                           July 1995                            
  10. -----------------------------------------------------------------
  11.  
  12. =================================================================
  13. <TABLE OF CONTENTS>
  14. ================================================================= 
  15.  
  16. I.  Introduction
  17.   1. Preliminary Info.
  18.     [1-1] A note from the author, Greg MacMartin
  19.     [1-2] About the RADIX Faq version 3.0
  20.     [1-3] Game creation progress
  21.  
  22. II. General Game Information
  23.   
  24.   2. What is RADIX: INTO THE VOID?
  25.     [2-1] So, what is it?
  26.     [2-2] What is "shareware"?
  27.     [2-3] What will the episodes be?
  28.   
  29.   3. What will make RADIX different than any other "3D Shooter"? 
  30.     [3-1] Sloping walls, ceilings and floors.
  31.     [3-2] Fast, furious gameplay.
  32.   
  33.   4. What features does the RADIX engine have?
  34.     [4-1] Non-orthogonal walls.
  35.     [4-2] Texture mapped walls, ceilings and floors.
  36.     [4-3] Multiple lighting variations 
  37.           (diminishing/fog effects)             
  38.     [4-4] Looking up and down.
  39.     [4-5] Multiple heights.
  40.     [4-6] Parallaxing Background.
  41.     [4-7] Analog Movement.
  42.     [4-8] Complex event system.
  43.     [4-9] Auto Detail (with 5 settings).
  44.     [4-10] Full Stereo digital music system
  45.     
  46.   5. What kind of gameplay features will RADIX have?    
  47.     [5-1] What kind of enemies will be in RADIX?
  48.         [5-1-1] Extra-dimensional aliens.
  49.         [5-1-2] Alien fighter craft.
  50.         [5-1-3] Miscellaneous alien defence systems.
  51.     [5-2] What kind of weapons will RADIX have?
  52.     [5-3] Any other neat things?        
  53.     [5-4] How does this game compare to DESCENT?
  54.     [5-5] Will RADIX have Network/Modem support?
  55.   
  56.   6. Who is creating RADIX: INTO THE VOID?
  57.     [6-1] Neural Storm Entertainment Inc.
  58.     [6-2] Union Logic Software Inc.
  59.     [6-3] Epic MegaGames Inc.
  60.   
  61.   7. What will be needed to run RADIX?    
  62.     [7-1] REQUIRED Hardware
  63.     [7-2] What sound cards will be supported?
  64.         [7-2-1] Will the PC speaker be supported?                  
  65.     [7-3] What game controllers will be supported?
  66.     [7-4] Will RADIX be found on other gaming platforms?
  67.  
  68. III. Ordering Info / Release Dates
  69.   
  70.   8. When will I be able to get RADIX?
  71.     [8-1] Current Release Date.
  72.     [8-2] Where can I get some screen shots?
  73.   
  74.   9. How and Where will I be able to get RADIX?
  75.     [9-1] Shareware release.
  76.     [9-2] Mail-order release.
  77.     [9-3] How do I contact Epic MegaGames?
  78.     [9-4] OK, so where will I get the thing?
  79.  
  80. IV. Conclusion.
  81.   
  82.   10. Revision History.
  83.     [10-1] Version 1.0
  84.     [10-2] Version 2.0
  85.     [10-3] Version 2.1
  86.     [10-4] Version 3.0
  87.  
  88. =================================================================
  89. I. <INTRODUCTION>
  90. =================================================================
  91.  
  92. -----------------------------------------------------------------
  93. 1. Preliminary Info.
  94. -----------------------------------------------------------------
  95.  
  96. [1-1] A note from the author, Greg MacMartin
  97.      This version is a complete revision of the old 2.1
  98. version which is now vastly out of date.  This version is now
  99. very definitive and fully correct.  The game is almost ready for
  100. release, so this will probably be the last version of the
  101. pre-release Radix FAQ.  Feel free to E-mail me with questions. 
  102. (gmacmart@chat.carleton.ca)
  103.  
  104.  
  105. [1-2] About the RADIX faq version 3.0
  106.      This version uses the same layout as previous versions,
  107. however the information given will be vastly altered from the 2.1
  108. version.
  109.  
  110. [1-3] Game creation progress
  111.      The shareware version is DONE, and is now undergoing beta
  112. testing.  Registered levels are also being completed, and small
  113. programming glitches are being ironed out.
  114.  
  115.      There has been some other small changes as well, the most
  116. notable being the change in publisher which will be discussed later.
  117.  
  118. =================================================================
  119. II.<GENERAL GAME INFORMATION>
  120. =================================================================
  121.  
  122. -----------------------------------------------------------------
  123. 2. What is Radix: Into the Void?
  124. -----------------------------------------------------------------
  125.  
  126. [2-1] So, what is it?
  127.      Radix: Into The Void is a 3-D perspective action game.  The
  128. player is the pilot of an experimental fighter, the Radix-class
  129. Inter-Dimensional Starfighter, in the year 2148.  The player has
  130. complete control of the plane's movements, including speed, and
  131. lateral / horizontal movement.  The ship is heavily armed and has
  132. the capability to incorporate new technologies into it's systems
  133. if they are found.  Many aliens, alien craft, missiles and mines
  134. await the Radix fighter at every turn.  Not only does one playing
  135. this furious game have to deal with these nasties, but one also has
  136. to keep the fighter from flying into walls, getting sucked down
  137. by gravity wells, getting seeked by missiles... You get the
  138. picture.  
  139.  
  140.      Why would one want to put themselves through something like
  141. that? Well...
  142.  
  143.      In the 22nd century, after centuries of global strife
  144. and tyranny, the people of the Earth united into a sovereign
  145. world government.  The United Earth Space Alliance (UESA) launched 
  146. a dynamic plan to expand the reaches of the human race beyond 
  147. that of our solar system. This effort resulted the launching of the 
  148. first of two colony ships, in the year 2147. These massive vessels 
  149. were destined to colonize an asteroid on the outskirts of our solar 
  150. system, designated Theta-2.  After 5 months, the first ship safely
  151. arrived and initiated the colony. Soon after, the second of the
  152. two ships departed from earth with 10,000 colonists to place the
  153. Theta-2 base into full operation.  Once the colony was fully
  154. established,  mankind was to finally have the opportunity to
  155. leave the confines of the Solar system.
  156.  
  157.      It happened on October 24th, 2148.  While the second ship
  158. approached the colony, something unnatural occurred.  A dark
  159. shape began to form of out nothingness, blacking out the
  160. starscape and eating away at a small portion of our reality. 
  161. The commander of the colony vessel "Salvation" barely managed to
  162. communicate to Earth that there were dozens of alien ships emerging
  163. from this void when the largest of these ships tore the Salvation
  164. apart with an immensely powerful particle beam.
  165.  
  166.      The gigantic alien craft then somehow dragged both portions 
  167. of the Salvation into a huge hangar bay, sealing the fates of the
  168. 10,000 human beings aboard...
  169.    
  170.      According to the information collected from the destruct
  171. beacon (the "black box") that reached the Titan colony orbiting
  172. Saturn, there were 45 alien vessels.  The one that destroyed the
  173. Salvation, the largest one, started on a slow (8-9 month) flight to
  174. Earth.  The remaining 44 ships attacked the tiny Theta 2 base
  175. (with only 300 personnel) and set up what looked to be a base of
  176. their own.
  177.  
  178.      Almost immediately after the incident, UESA went on alert 
  179. status and began assembling a fleet to counteract this alien force. 
  180. Our fleet reached the huge enemy craft well before it had even 
  181. entered the inner solar system.  Although the 3 battlecruisers, 
  182. 10 frigates and 15 destroyers fought well, all were destroyed by 
  183. the massive vessel.  Although the attack was a devastating failure, 
  184. it confirmed the fact that these aliens were out for blood.  It also 
  185. allowed Earth Command to realize that large ships did not stand a 
  186. chance against this vessel. One small, fast, deadly ship armed to 
  187. the teeth just might be able to slip by the defences of the vessel 
  188. and cause some serious damage.
  189.  
  190.      Meanwhile, Earth scientists combined their knowledge and
  191. pooled their ideas, and eventually concluded that the black
  192. space, dubbed "The Void", is in fact some sort of inter-dimensional 
  193. portal; a tear in the structure of our universe.  Using the current 
  194. knowledge of multi-dimensional physics and quantum mechanics, they 
  195. were able to develop a device that would allow a small spacecraft, 
  196. preferably a fighter of some sort, to enter The Void and 
  197. successfully leap into a different universe. 
  198.   
  199.      Three months after the incident at Theta 2, the Radix-class
  200. inter-dimensional starfighter was built.  Considering the
  201. unimaginable costs involved and the time required to build this
  202. powerful fighter, only one was able to be built.  Loaded onto
  203. the "Defiance", a battlecruiser, Operation Vengeance commenced. 
  204. Although the Radix class had just barely begun the experimental
  205. stage of it's development, there was no more time left.  The
  206. Defiance had to leave, and the Radix, the last desperate hope
  207. for humanity, was going with it...
  208.  
  209.  
  210. [2-2] What is "Shareware"? 
  211.      Shareware is a popular method of distributing software in
  212. which the possible buyer gets to "try it out" before buying it. 
  213. It the case of games, the first episode, usually out of three is
  214. the one that is freely distributed for people to try.  This game
  215. is no exception.  RADIX: INTO THE VOID will be a shareware game
  216. separated into 3 episodes, the first of which will be
  217. distributed freely.  As usual, many features will only be found
  218. in the second and third episodes, which must be purchased.
  219.  
  220.  
  221. [2-3] What will the episodes be?
  222.  
  223. Episode One: Vengeance
  224.  
  225. The Radix class starfighter's first mission: Save Earth from
  226. destruction by destroying the massive earthbound enemy ship. 
  227. Once you penetrate the ship's shielding system, there is no
  228. turning back!  Will you be able to stay alive long enough to
  229. make your way to the main engine core and destroy it?
  230.  
  231. Episode Two: Theta 2.  
  232.  
  233. After an amazingly successful campaign against the enemy's lead ship, 
  234. the Earth forces move to the offensive.  After plotting
  235. out a strategy, it is decided that the Radix class fighter will
  236. fly offensive missions against the Enemy's gruesome Theta 2
  237. base, with the aim to destroy it so that the Earth colony once 
  238. residing there can be rebuilt!
  239.  
  240. Episode Three: The Void.
  241.  
  242. The mastermind of the Enemy's conquest has escaped into the
  243. void, and you must follow it in.  This is the ultimate test for
  244. the Radix fighter.  What awaits you on the other side?  Will you
  245. be able to seal the Void closed and still get out of it alive?
  246.  
  247. -----------------------------------------------------------------
  248. 3. What will make RADIX different than any other "3D Shooter"? 
  249. -----------------------------------------------------------------
  250.  
  251. [3-1] Sloping walls, ceilings and floors.
  252.      Almost all of the 3-D games out there at this point are
  253. games with straight floors with no sloping at all.  Take the
  254. shareware blockbuster Doom; a game highly acclaimed for it's
  255. feeling of immersion and fluid action...Imagine Doom if it was
  256. the same speed but it had sloping surfaces.  No longer would
  257. stairs be necessary to change heights; there could be a hill.
  258.      All sorts of unique effects can be produced using sloping
  259. surfaces, including a greater feeling of immersion.  Radix has
  260. such slopes, and they are used throughout the game on ceilings,
  261. walls and floors.
  262.  
  263. [3-2] Fast, furious gameplay.
  264.      Some games strive to use the newest technology and techniques 
  265. to create a virtual world. Although these techniques may be neat, 
  266. you need a Pentium-90 to play them so they are not agonizingly slow.  
  267. The creators of Radix have picked and chosen the techniques that 
  268. will make the game as real an experience as possible, and yet not 
  269. slow the engine down.
  270.  
  271.      In Radix, you are constantly moving and constantly having to be
  272. aware of your surroundings, as your ship is vulnerable to the floors
  273. and walls of the surrounding 3D world.  This creates an extremely
  274. intense and challenging game environment.
  275.  
  276. -----------------------------------------------------------------
  277. 4. What features does the RADIX engine have? 
  278. -----------------------------------------------------------------
  279.  
  280. [4-1] Non-orthogonal walls.
  281.      This feature is fast becoming the standard among 3-D games,
  282. although there are still some that aren't implementing it.  
  283. Basically, this means that the walls can be at any angle to 
  284. one-another.  For instance, in WOLFENSTEIN 3-D all the walls are 
  285. at 90 degrees to one another, so that every locale was rectangular 
  286. in shape.  RADIX, DOOM and others no longer have this problem.  
  287. Areas can be created that look much more real than before and 
  288. increase the feeling of realism and immersion in the gaming world.
  289.  
  290.  
  291. [4-2] Texture-mapped walls, ceilings, and floors.
  292.      This feature allows all surfaces to have full VGA 256
  293. colored graphics on them.  This is another standard feature
  294. that is common with most 3-D games.  There are still, however, 
  295. some games that use it very sparingly or not at all.
  296.  
  297.  
  298. [4-3] Multiple lighting variations (diminishing/fog effects)
  299.      RADIX has 120 different shades of lighting built into it's 
  300. engine. This allows for a more realistic depiction of light in 
  301. the game.  The lighting also has a diminishing effect similar 
  302. to that of DOOM, but there is also a cool fog effect that sort 
  303. of reminds me of the one used in THE ELDER SCROLLS: ARENA (an RPG). 
  304.  
  305.  
  306. [4-4] Looking up and down.
  307.      This feature allows the player to see up and down.  It is,
  308. of course, a required feature for a game like Radix because the
  309. player is right behind the plane, and the player's view must
  310. stay behind the plane if it moves up or down.
  311.  
  312.  
  313. [4-5] Multiple heights.
  314.      Radix allows the player to fly at different altitudes,
  315. depending on the level that is being flown.  Some missions have
  316. staggering height differences, in which there are deep chasms and
  317. crevices that one can fly into.  Others have sloped tunnels and shafts
  318. that require some heavy climbing or diving to navigate. 
  319. Whatever the case, height differences are certainly one of the 
  320. key features of Radix. 
  321.  
  322.  
  323. [4-6] Parallaxing Background.
  324.      This feature means that the background graphics move up with
  325. the player's view to look more realistic.  Also, there are
  326. actually two different bit-maps used for the front and for the
  327. back view to simulate how a true world would look like.  This
  328. prevents a "wraparound" effect that can make background graphics
  329. look cheap.     
  330.  
  331.  
  332. [4-7] Analog Movement.
  333.      Analog movement is a kind of movement that automatically
  334. adjusts for the speed of the CPU, which means that the player
  335. will move at the same RATE on a 386-33 as on a 486-50. 
  336. Obviously, the FRAME rate would be (significantly) slower, but
  337. the rate that one MOVES is not effected.
  338.  
  339. [4-8] Complex events and event system.
  340.      Radix employs a very complex event system that allows for
  341. the activation of many events at once.  Events could be things
  342. such as lighting effects, moving surfaces, teleportation, super
  343. speed boosters, gravity wells, scrolling bitmapped surfaces,
  344. among others.  For example, triggers could deactivate one event 
  345. and activate two others simultaneously.
  346.  
  347. [4-9] Auto Detail (with five settings).
  348.      Radix has an auto detail option. This allows the player playing
  349. on a slow computer to fly around in complex areas and keep a steady 
  350. frame rate.  The game also has 5 (count 'em) FIVE detail settings
  351. (High, Medium, Low, Super Low, and G.A.N.C).
  352.  
  353. [4-10] Full Stereo digital music/sound system
  354.      Radix: Into The Void uses an 8 channel digital music and 
  355. sound effect system that produces crystal clear music and sound.  
  356. All sounds, including the music, use digitally sampled instruments 
  357. and sound effects instead of the more limited FM synthesis 
  358. emulation.  Recent releases which use this newer sound system are
  359. JAZZ JACKRABBIT and ONE MUST FALL 2097.     
  360.  
  361. -----------------------------------------------------------------
  362. 5. What kind of gameplay features will RADIX have?
  363. -----------------------------------------------------------------
  364.  
  365. [5-1]  What type of enemies will be in Radix?  
  366.  
  367.      Radix's enemies consist of many different types of alien ships,
  368. like the Skyfire Assault Fighter, which flies around spewing red
  369. laser bolts and the defence drone which is considerably weaker and
  370. easier to kill.  There is also a couple  of walking aliens, the
  371. most notable being the alien "fodder" which is not too difficult to
  372. kill but can be an annoyance if there are many of them.  There will be
  373. a detailed list of all enemies included here once the game is
  374. released.
  375.  
  376. [5-2] What kind of weapons will RADIX have?
  377.      There are seven different weapons that are in the game.
  378. Three of these will only be usable if the player has the registered
  379. version.  The weapons are listed below.  Some of the weapons will
  380. have multiple power levels.  As in DESCENT, the player simply has
  381. to find a weapon a second time (or a third time) to increase the
  382. power level of that weapon.  There are also two types of weapons in
  383. this game; weapons that require ammunition and weapons that take energy
  384. to fire.  The ammo weapons will generally be the most powerful 
  385. (with the exception of the Gravity Wave device).
  386.  
  387. --> Neutron cannon * 2 levels        
  388.     This is the basic weapon system equipped with the Radix class
  389.     fighter.  The different weapon levels increase the damage of  
  390.     the lasers and also increase the rate of fire.
  391.  
  392. --> Explosive Projectile Cannon (E.P.C)
  393.     This is a rapid fire weapon that causes much more damage
  394.     than the neutron cannon, but is a little more difficult to
  395.     aim with.
  396.  
  397. --> Plasma Cannon * 3 levels
  398.     This weapon is a powerful wide-spread energy weapon that packs
  399.     a serious punch at level 3.
  400.  
  401. --> Seeking Missile System
  402.     This system shoots out two powerful enemy seeking missiles that
  403.     cause serious damage.  The most powerful weapon in the shareware
  404.     version of the game.
  405.  
  406. --> Nuclear Missiles (REGISTERED ONLY)
  407.     These are dumb fire missiles that will require skill to use very
  408.     successfully.  However, the explosion caused by these things is
  409.     very large and powerful.
  410.  
  411. --> Phase Torpedo (REGISTERED ONLY)
  412.     This will fire out a small cluster of torpedoes that will stay 
  413.     together and then split apart, each one homing in onto enemies.
  414.     This one kind of reminds on the torps fired by the Enterprise D on
  415.     Star Trek.
  416.  
  417. --> Gravity Wave Device  (REGISTERED ONLY)                              
  418.     This is a mega powerful weapon that sends out a potent wave of 
  419.     destruction.  Anything that hits the wave gets blasted away 
  420.     at a random direction, thereby clearing a path in front of 
  421.     you of those pesky aliens.
  422.       
  423.  
  424. [5-3] Any other neat things?
  425.      There are many neat power-ups and technologies that the player 
  426. can collect throughout the game.  These usually aid the player in
  427. doing certain things easier, such as turning faster or destroying all 
  428. visible enemies :). There is one really neat system, called the
  429. "Automated Laser Defence System", or ALDS.  Whenever enemies get near,
  430. this thing automatically fires out lasers at them.
  431.  
  432. [5-4] How does this game compare to DESCENT?
  433.      It is difficult to make a good comparison with DESCENT because they
  434. are so different.  I realize that many elements in this FAQ seem to 
  435. make RADIX seem very similar to DESCENT, but there are many fundamental 
  436. differences between RADIX and DESCENT.  The most major one is the fact
  437. that RADIX is much more fast and furious.  You have no time to stop and
  438. ponder what to do next.  RADIX has a much wider variety of enemies and 
  439. environmental sprites than DESCENT, giving the player a little more to
  440. see and do.  Also, RADIX has an added danger that the player has to keep  
  441. track of; in RADIX if your plane flies into a wall, it will explode.  In
  442. DESCENT, the player can ram into walls all he/she wants to and not worry.
  443. However, RADIX is not a true 3D game like DESCENT, and the designers have 
  444. made no contrary claims saying otherwise.  To be honest, if RADIX was true 
  445. 3D, it would lose one of the aspects that makes it fun; speed.
  446.  
  447. [5-5] Will RADIX have Network/Modem support?
  448.      YES!!!
  449.      Radix did not originally have multiplayer support, but the demand
  450. (Internet bashing) was so great that the designers decided to work overtime
  451. and put it in.  There are the two standard options of cooperative and
  452. dogfight ("deathmatch"), but Radix also has a "capture the flag"
  453. multiplayer game.  This is where each player carries a flag and each player
  454. must shoot at each other to get all the flags.  Once one player has them
  455. all, the level can be finished.
  456.  
  457. -----------------------------------------------------------------
  458. 6. Who is creating RADIX: INTO THE VOID?
  459. -----------------------------------------------------------------
  460.  
  461. [6-1] Neural Storm Entertainment, INC
  462.      Neural Storm Entertainment is a brand new company formed in 
  463. Ottawa, Canada in late 1993.  It is one dedicated to producing 
  464. the games of the highest caliber, and will stop at nothing to do
  465. so.  These guys are almost too dedicated.  One might even call 
  466. them paranoid perfectionists.  In the end, though, this 
  467. dedication will be evident in the final game. RADIX: INTO THE 
  468. VOID will be their FIRST game, believe it or not.
  469.  
  470. [6-2] Union Logic Software, INC.
  471.      Union Logic is an Ottawa, Canada based software publisher and
  472. developer that is currently working with Epic Megagames for their next
  473. few games.
  474.  
  475. [6-3] Epic MegaGames, INC.
  476.      As many might have noticed, there has been a change of publishers
  477. for Radix.  Union Logic was going to publish it themselves but an
  478. agreement was struck with EPIC that would benefit everybody.
  479.      Epic MegaGames is a 3 year old leading shareware game developer
  480. and publisher based in Rockville, Maryland.  They have produced many
  481. recent shareware hits such as Epic Pinball, Jazz Jackrabbit and One
  482. Must Fall 2097.  
  483.  
  484.  
  485. -----------------------------------------------------------------
  486. 7. What will be needed to run RADIX?
  487. -----------------------------------------------------------------
  488.  
  489. [7-1] REQUIRED hardware.
  490.      RADIX: INTO THE VOID has been developed to be played on   
  491. a 486-33 with 4 megs ram, standard VGA.  It plays well on a      
  492. 486 DX2-66 local bus, and if you have a Pentium, you MUST get      
  493. this game.  Now, the game might run on a 386SX-16, but I wouldn't
  494. want it to.     
  495.  
  496. - Minimum requirements:
  497.    386DX-40
  498.    4 Megabytes RAM 
  499.    Standard VGA
  500.  
  501. [7-2] What sound cards will be supported?
  502.    Currently, RADIX has native support for: 
  503.    1) The Sound Blaster family (SB/SBPRO/SB16 and compatibles)
  504.    2) Gravis Ultra Sound
  505.  
  506.    NOTE: There is no support for the original Adlib sound
  507.     card, as RADIX uses pure digital music and sound                   
  508.     effects which are not possible to reproduce on the 
  509.     FM synthesis based Adlib card.
  510.  
  511. [7-2-1] Will the PC speaker be supported?
  512.     Hell no.    
  513.  
  514. [7-3] What game controllers will be supported?
  515.      There is support for the keyboard, mouse, joystick and
  516. Gravis Game Pad.
  517.  
  518. [7-4] Will RADIX be found on other gaming platforms?
  519.      RADIX is currently written under DOS for 386 and above PC's
  520. and compatibles.  Radix will be ported eventually to run natively
  521. under Win95 (or is it Win96? <g>).
  522.  
  523. =================================================================
  524. III <ORDERING INFO / RELEASE DATES>
  525. =================================================================
  526.  
  527. -----------------------------------------------------------------
  528. 8. When will I be able to get RADIX?
  529. -----------------------------------------------------------------
  530. [8-1] Current Release Date.
  531.      There is no release date set.  There has been much happening
  532. in the past month, and the release keeps getting pushed back.  It
  533. is safer to simply say it will be out "soon".
  534.  
  535. [8-2] Where can I get some screen shots?
  536.      Thre are some shots available on the EPIC MEGAGAMES World Wide
  537. Web site. (See below).
  538.  
  539. ----------------------------------------------------------------
  540. 9. How and Where will I be able to get RADIX?
  541. ----------------------------------------------------------------
  542.    
  543. [9-1] Shareware release.
  544.      The first Episode, "Vengeance" will be put onto FTP sites 
  545. and major BBSs so it can be downloaded.  It will be able to be 
  546. freely distributed, so you'll probably be able to get it from 
  547. your friends.  It may also be distributed to retail stores, 
  548. where you could buy a copy for a little more than the price of    
  549. the disks.
  550.  
  551. [9-2] Mail-order release.
  552.      There will be a toll free '800' number that you will be able  
  553. to call to order Episodes 2 and 3 ("Theta 2" and "The Void").  
  554. The price is currently tagged at $34.95 U.S.
  555.  
  556. [9-3] How do I contact Epic MegaGames?
  557.  
  558. Mailing Address:        3204 Tower Oaks Blvd.
  559.                         Suite 410
  560.                         Rockville, Maryland
  561.                         20852
  562.                         USA
  563.  
  564. Telephone Numbers:      (800) 972-7434 (Orders)
  565.                         (301) 983-9771 (Questions and technical support)
  566.                         (301) 299-3841 (Fax)
  567.  
  568. Electronic Mail:        Internet: unlogic@globalx.net
  569.  
  570.  
  571. [9-4] OK, so where will I get the thing?
  572.  
  573. (1) Exec-PC BBS:        (414) 789-4360
  574.  
  575. (2) Compuserve:         GO EPIC
  576.  
  577. (3) World Wide Web:     http://www.epicgames.com
  578.  
  579. (4) Internet FTP:       ftp.execpc.com /pub/epic
  580.  
  581. EPIC's titles and demos can be accessed via anonymous FTP
  582. at their FTP site.  The site is "ftp.execpc.com", and the 
  583. directory is "/pub/epic".
  584.  
  585.  
  586. =================================================================
  587. IV. <Conclusion>
  588. =================================================================
  589.  
  590.      Please keep in mind that this FAQ is preliminary and 
  591. most of the information is subject to change.  However, as
  592. stated before, much work has gone into this to ensure that it is
  593. as accurate as possible.  Please don't hesitate to send any 
  594. comments, suggestions and questions you might have regarding 
  595. this FAQ or RADIX itself.
  596.  
  597. -----------------------------------------------------------------
  598. 10. Revision History
  599. -----------------------------------------------------------------
  600.  
  601. [10-1] Version 1.0 (October 1994)
  602.      This version was a VERY preliminary FAQ that was written with
  603. a large amount of (official) speculation.  It dealt mainly with the 
  604. technical aspects of the game's engine and very little on gaming
  605. aspects.  Limited slopes, multiple heights, tilting, among most of 
  606. the other technical attributes of RADIX were talked about.
  607.  
  608. [10-2] Version 2.0 (February 1995)
  609.      This version addressed more gaming aspects of RADIX, and 
  610. clarified some stuff.  It is version 2.0 and not 1.1 because it was
  611. done so much later than the original FAQ was.  Auto detail, enhanced
  612. slopes, and explanations about the delaying of RADIX were also
  613. talked about.
  614.  
  615. [10-3] Version 2.1 (March 1995)
  616.      This version is identical to 2.0 save for tiny changes to : Intro
  617. statements, weapons, the comparison to DESCENT and the release date.
  618.  
  619. [10-4] Version 3.0 (July 1995)
  620.      This is the final pre-release version FAQ.  Everything in it
  621. is accurate and none of it is conjecture.  Much irrelevant stuff has been
  622. deleted from earlier versions, and this one is more concise.
  623.  
  624. =================================================================
  625. <COPYRIGHT NOTICE>
  626. =================================================================
  627.  
  628.      This article is Copyright 1705 by Greg MacMartin.  All rights 
  629. reserved. The following rights have been granted to the public:
  630.  
  631. I. To make copies of this work in original form, so long as
  632.       (a) you rewrite the whole thing on a typewriter;
  633.       (b) the copies include the copyright notice and these                  
  634.      paragraphs in their entirety;
  635.       (c) the copies give obvious credit to the author, Greg                 
  636.      MacMartin;
  637.       (d) the copies are in electronic form.
  638.       (e) You sing "MY SHARONA" while copying the material.
  639.  
  640. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  641.     above, so long as
  642.       (a) you do not charge a fee for copying or for
  643.      distribution;
  644.       (c) you ensure that the distributed form includes the                  
  645.      copyright notice, this paragraph and credit to the                 
  646.      author;
  647.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine
  648.      or within computer software (prior explicit permission
  649.      may be obtained from Greg MacMartin);
  650.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the                  
  651.      article;
  652.       (f) the distributed form is electronic.
  653.       (g) you get some Besterd Insurance while distributing it.
  654.       (h) You sing all the contents of this FAQ to "MY SHARONA".
  655.       (i) Never read this FAQ.
  656.  
  657.      You may not distribute this work by any non-electronic media,
  658. including but not limited to books, newsletters, magazines, 
  659. manuals, catalogs, animals and audio.  These rights are temporary 
  660. and revocable upon written, oral, or other notice by Greg 
  661. MacMartin or my Sharona. This copyright notice shall be governed by
  662. the laws of the Canadian Federal Government and the besterd insurance
  663. company. If you would like additional rights beyond those granted
  664. above, write to the author at
  665.      "gmacmart@chat.carleton.ca" on the Internet.
  666.  
  667.  
  668. *****************************************************************
  669. *********** Greg MacMartin                           ************
  670. *********** Email address: gmacmart@chat.carleton.ca ************
  671. *****************************************************************
  672.  
  673.