home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / bardsolv.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  11.3 KB  |  181 lines

  1.  
  2.         First thing you gotta do is make a party....simple enough....I
  3.      recommend a paladin, warrior, bard, rogue, conjurer, and magician
  4.      to start with....
  5.         I didn't use a bard in my party but I created one and edited him 
  6.      to about level 56 when I needed to get farther in Harkyn's castle. A 
  7.      hunter many be more preferable because they're devastating at higher
  8.      levels, but you need a bard, or the teleport spell, to solve the game
  9.      so you can do like I did or just make a bard to start, they're really 
  10.      not that bad.....
  11.  
  12.         Okay, next you want to vist Garth's equipment shop, which is marked 
  13.      by a "G" on the Skara Brae map, and buy what you need...you can also 
  14.     sell items that you find and whatever he didn't have he'll keep an 
  15.     inventory of.
  16.  
  17.         For now, just wander around the town and get some encounters by 
  18.     going into all the empty building in the street...avoid fighting the
  19.     guardian statues, except maybe the samuri one on Rakhir street, and do
  20.     this until all your characters reach 2nd level or maybe even 3rd. When 
  21.     you reach 2nd or whatever the case may be, you might wanna try you luck
  22.     against the guardian giant statues, which can be found around the temple
  23.     or Fargoer street and right above Harkn's castle off Blue Highway.
  24.         Or if you'd rather you can go ahead and kill the samuri on Rakhir 
  25.     street, go into the bar behind it and have one of your player order a
  26.     wine...the bartender will then tell you to go into the wine celler and
  27.     pick a bottle, so you do that.
  28.         You can wander in here for awhile, though there isn't much to see,
  29.     or go down the stairs at (18 north, 7 east) and enter the sewers. 
  30.         The sewershave a lot more monsters so you'll have your hands full 
  31.     here, but the only thing you really need to get in here is the name of 
  32.     the Mad God, which the magic mouth at (4 north, 3 east, 2 below) tells
  33.     you...that's the 2nd level of the sewers...
  34.         On the 3rd level of the sewers (16 north, 17 east, 3 below) is a set
  35.     of stairs that will take you Mangar's tower after you have gotten the 
  36.     Onyx key, so if you find these before you have the key, don't worry about
  37.     it right now.  
  38.         After you have gotten the name of the Mad God, which is "Tarjan", you
  39.     should be ready to enter the catacombs. Go to any of the Mad God's temples
  40.     in Grand Plaz and speak to the priest...answer Tarjan and in you go.
  41.         The first level is likewise uninteresting, though a much more complex
  42.     dugeon, except for an encounter with a serant of the Mad God named Bashar
  43.     Kavilor, a master sorceror. You can get to him by going through the one 
  44.     way door in the big "circle" of doors outside the spiral, but you better
  45.     have the phase door spell or apport arcane (teleport) or you won't be able 
  46.     to get back out unless you kill yourselves. Remember, you don't have to 
  47.     fight him if you don't want to and can just go to the 3rd level.
  48.         In the 3rd level you have to kill the "Ancient with King" and retrieve
  49.     the eye of the Mad God. To get to him go to the teleporter at (0,21) and 
  50.     then you'll appear at (10,7). From here go to the second teleporter at 
  51.     (21,15) and you'll appear at (13,17). Just follow the winding corridor and
  52.     go through the 2 doors until you meet face to face...the "Witch King" is
  53.     actually a spectre and very tough at that, even worse his touch drains a
  54.     level. You probably won't be able to hit him with weapons so you'll have
  55.     to use spells. (stone tough might do the trick, if you have it, but if not 
  56.     just try your damage spells.)
  57.         Don't worry if someone get drained...the temple will restore lost 
  58.     levels, for a price of course.
  59.         If you do kill him and have enough room for more objects then one of
  60.     the party will get the eye and you can take the next step in the 
  61.     adventure...the eye is also worth a good bit so you might want to look at
  62.     the duplicating cheat in the cheat section in the program.
  63.         The next place to go is, if your ready, Harken's castle. You can tell 
  64.     if your ready for Hawkyn's castle. The grey gragon statue will always be a 
  65.     problem if it breathes on your party so don't worry if you lose a few 
  66.     members to it before you get in the castle, just go to the temple right 
  67.     outside and get fixed up.
  68.         The only thing to get on the first level is the crystal sword at 
  69.     (0,19). Tough to get to the stairs to the second level you will need a 
  70.     bard. If you already have one you can go to the throne in the big room and
  71.     have the bard sit on it...the only other obstacle will be the captain of
  72.     the guardat the end of the next corridor, he is a master ninja but will 
  73.     not critically hit if he can't hit you; hence a high armor class.
  74.        The second level of the castle has quit a bit more, most importantly 
  75.     the silver square, which you get to by tracing your way to telporter 3.
  76.     you will have to go through smoke, which can be dispelled by casting or
  77.     recasting a light spell, and answering a riddle, whose answer is 
  78.     "Vampire". You can also get a ybarrashield if you answer the magic mouth 
  79.     at (0,19) with "Shields" and you can fight some extremely tough madar 
  80.     guards at (14,4). I would suggest not fighting these things because like I
  81.     said, they're very tough and would give even a party of 15th levels 
  82.     characters a hard time.
  83.        There are a lot of creatures, darkness spots, damage spots, etc. also
  84.     on this level but nothing else of significance so you now go to the third 
  85.     level.
  86.        The third level has what you got the eye in the catacombs for and it 
  87.     can be found at (1,20,2 above) if you can teleport there. It is a statue 
  88.     of the Mad God which comes to life if you approach it and and one of the 
  89.     party members has the eye. You then have to fight him but he is really not
  90.     as tough as you might think...just cast death strike, stone touch, or
  91.     somthing as potent at him.
  92.        Immediately after you kill him, you will be telported outside to the 
  93.     upper-right corner of the town, just outside Kylarean's tower. The only 
  94.     other thing of intertest on this level is the room with Harkn's legion, 
  95.     which is 4 sets of 99 beserkers. If you your first 3 characters have an
  96.     ac of -8 or better than you have nothing to worry about as long as you can
  97.     cast mind blade spell, which affects all of the creature and will kill at 
  98.     least half of them the first time. If you do kill them all, youre looking
  99.     at 65,000 experience points for each member of the party...imagine what 
  100.     that could do if you kept coming back here...though I wouldn't go through 
  101.     the trouble without the apport arcane spell.
  102.        Oh, by the way, you have to go through the legion before you get to the
  103.     Mad God, unless you teleport.
  104.        Kylarean's tower was by far the hardest dungeon, not toughest, becuase 
  105.     it is filled with darkness and is a bitch to map. Anyways the first thing 
  106.     you have to do is take the teleporter T1 to (21,21) and then follow the
  107.     small corridor to T2 which takes you to (12,11). From there go to the 
  108.     magic mouth at T3 and answer "Stone Golem" and you'll be "ported" to 
  109.     (8,9), all these coordinates are marked by number appropriate to the 
  110.     teleporter by the way...From here you have to go to the magic mouth at 
  111.     (2,12), marked by an 'R' on the map, and answer "Sinister Street". That
  112.     will make the door at (5,1) appear so you'll have to make your way to the
  113.     maze, but before you go to the door you have to go get the silver circle,
  114.     which is at (20,2). After you get it, you can weave your way to and 
  115.     through that door. Just keep going south through the rooms until you reach
  116.     the crystal golem, just pause a moment here to kill it, supposedly the 
  117.     crystal sword is supposed to help but isn't necessary, and continue. Enter
  118.     the follow the long "serpent-way", go to the appropriate rooms, or 
  119.     whatever it takes to get to teleporter 5. From here just follow the 
  120.     corridor and at the end you will have to enter a small room, wherein sits
  121.     Kylarean. He will give you the onyx keyand then you will have to go 
  122.     forward once more into the last teleporter, which takes you straight to 
  123.     the stairs. Then you say bye, bye.
  124.        Uh oh, this is it!, you are now ready to face the final challenge! or 
  125.     are you?
  126.        First of all, to get to Mangar's tower you have to go to the stairs on 
  127.     the 3rd level of the sewers with the onyx key. Then if you are feeling 
  128.     bold you answer "yes" to whether you what to use the stairsor not.
  129.        The first level has nothing special but you'll have to study the map to 
  130.     see the pattern in which you get to the parts of the dungeon, unless you
  131.     teleport anywhere on the 1st, 2nd, and 3rd levels of this dungeon, but not
  132.     not anywhere else.
  133.        On the second level you get the final silver "Shape" by answering 
  134.     "Circle" to the magic mouth at the center of the "squares" at (15,4). This
  135.     is all you need to do here so you can make your way to the stairs up and
  136.     proceed to the third level. 
  137.        The third level was a bit tricky to get through, but at leastyou have
  138.     help. There is a series of inscriptions, 7 to be exact, that were to be
  139.     found so you could answer the magic mouth at (4,10). But since I've found 
  140.     them for you, you can go straight to the mouth. Answer "lie", "with",
  141.     "passion", "and", "be", "forever", "damned" in that order with <cr> after
  142.     each one and "lost" starirs will appear at (9,3). Before you go though,
  143.     you have to get the master key from keymaster for 50,000 gold pieces. Now,
  144.     you can go to up the "lost" stairs.
  145.        On the fourth level just go to each teleporter in turn until you come 
  146.     to the point marked "X" on the map. Moving into this spot will cause doors
  147.     appear everywhere where there were none and the doorsthat were already 
  148.     there to disappear...that makes a lot of doors but if you look at the map 
  149.     you see that you can now get to the portal up....so what are you waiting 
  150.     for?
  151.        Well, this is really it!, The fifth and final level. Go to the 
  152.     teleporters as you need to and make your way to the pool of boiling 
  153.     liquid, marked by a 'P' on the map. Then what?, jump in of course! Go 
  154.     north from where you appear and go to the end of corridor just before the 
  155.     one-way door. Now you see what you needed the silver shapes for now Huh?
  156.     Anyways you can keep going north until you reach Mangar or you can go 
  157.     through that first door and follow the wall to the right until you reach 
  158.     the magic mouth at (21,10), which happens to be right above Mangar's room.
  159.     Answer "spectre snare" to the magic mouth and you'll get it...you can use
  160.     that against Mangar if you want, but a "simple" deathstrike will do it. 
  161.     When you kill him Kylarean appears and give each party member 300,000 
  162.     experience points and gold pieces, but doesn't teleport you out and as far 
  163.     as I know you can't get out unless you kill yourself. Demeaning I know but
  164.     at least you get to keep 300,000 gold and experience
  165.  
  166.  
  167.                                     The End
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.          The Lunatic Phringe BBS
  173.      312-965-3677 3/12/24 x100 Baud
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.