home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 247 / 247.d81 / t.plumb < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-01  |  6.9 KB  |  248 lines

  1. u
  2.        P L U M B   C R A Z Y
  3.  
  4.            by Dave Moorman
  5.  
  6.  
  7.     The object of the game is easy:
  8. connect pieces of pipe on the grid
  9. to create a continuous flow from the
  10. Start Spigot to the End Spigot. I've
  11. made it even easier for you: On the
  12. first four rounds of each level,
  13. [you] can put the End Spigot wherever
  14. you want it.
  15.  
  16.     And if that's not enough, I have
  17. made this game so you cannot lose!
  18. Should time run out or some other
  19. calamity strike, you simply do not
  20. score points as the water squirts all
  21. over the grid. In fact, you then move
  22. on to the next round. However, if you
  23. accumulate four failures, you will be
  24. set back four screens. No penalty. No
  25. loss of life. No extra quarters
  26. needed!
  27.  
  28.     You see -- I do not want you to
  29. lose. I want you to go
  30.  
  31.      P L U M B   C R A Z Y !
  32.  
  33.  For those of you who actually READ
  34. the Friendly Manual, here is a
  35. run-down of the game controls and
  36. some of the torture you can expect.
  37.  
  38.  [FT'S NOTE:] I thought the "F" in
  39. "RTFM" stood for [fiendly].
  40.  
  41.     After a fundamental view of
  42. Wrenchy, the LOADSTAR TOWER's own
  43. Crack Pipe Fitter, you will arrive at
  44. the Progress screen. At this point,
  45. you can load a saved game (you will
  46. have to remember the password to
  47. which you saved it.) Or just press
  48. RETURN to get on with the game.
  49.  
  50.  [FT'S NOTE:] I don't know if I've
  51. ever read a more pregnant pun than
  52. "LOADSTAR's own Crack Pipe Fitter".
  53. Bravo, Dave!
  54.  
  55.     The Play Screen will come up,
  56. surrounded by a red border. Before
  57. pressing RETURN to start the play,
  58. you have a chance to look over the
  59. situation. A column of pipe pieces
  60. is to the left, with a large cursor
  61. around the bottom piece. The cursor
  62. can be moved with the A or Z keys.
  63.  
  64.     Another big cursor is on the
  65. grid. This can be moved with the
  66. CRSR keys or the joystick (in Port
  67. 2). When you press RETURN or the
  68. FIRE button, the piece under the
  69. column cursor will be placed at the
  70. grid cursor. A different piece may
  71. come up in the column.
  72.  
  73.     Around the lower half of the
  74. grid, the border is gray. Once you
  75. start the play, this will serve as a
  76. timer as the gray fills with purple.
  77. When all the gray is gone, water will
  78. begin flowing out the Start Spigot.
  79. It will flow at the same speed as the
  80. timer moved. As long as the water is
  81. in the pipe, you can continue adding
  82. pieces to your plumbing. If you have
  83. done all you can in the grid, press
  84. F1 to end the round and rush the
  85. water to the End Spigot. (You [did]
  86. include the End Spigot, didn't you?
  87. Oops!) Pressing F7 will double the
  88. water speed without ending the round.
  89.  
  90.     The first four rounds of each
  91. level are supposed to be extremely
  92. easy. The End Spigot will be
  93. available at the top of the column at
  94. the left. Use it carefully -- it is
  95. the only one you have!
  96.  
  97.     When the water reaches the End
  98. Spigot, you receive 2 ^ (level - 1)
  99. points for each pipe piece the water
  100. flows through. The T pipe does not
  101. "leak" out the sides, and can be used
  102. as a straight section in either
  103. direction. However, if you manage to
  104. get water to flow BOTH ways through a
  105. T pipe, you will receive 4 times the
  106. score!
  107.  
  108.     On the other hand, any pipe piece
  109. on the grid through which water does
  110. not flow will cost you 2 times the
  111. score. So don't be overly sloppy!
  112. But do not worry, the first rounds
  113. are very slow. You'll have plenty of
  114. time to learn all the controls.
  115. However, with each round in the
  116. level, the water speed will increase
  117. about 10%. By round 16, you will not
  118. have time to dawdle. And, with each
  119. successive four screens, new
  120. obstacles are offered for your mental
  121. breakdown:
  122.  
  123.      1 -  4  Place your End Spigot
  124.      5 -  8  Two End Spigots
  125.      9 - 12  One End Spigot
  126.     13 - 16  Chunks of Brick
  127.  
  128.      After each round, you return to
  129. the Progress Screen, where you can
  130. save your game in progress. (Each
  131. save uses one disk block -- so you
  132. will want to use Copy It to put PLUMB
  133. CRAZY on a non-LOADSTAR disk. Or you
  134. can use the password "password",
  135. since that file is already on the
  136. LOADSTAR #154 disk.)
  137.  
  138.     Also on the Progress Screen, you
  139. can see your -- er -- progress as
  140. the pipe at the bottom fills with
  141. water. With each level, the water
  142. speed slows to almost the beginning
  143. speed. But it will get faster at the
  144. end of each level. Finish all 16
  145. rounds of Do-It-Yourselfer and you
  146. can go to Plumber University. The
  147. gray border will be shorter, and you
  148. will occasionally see a new piece
  149. on the grid -- the Fill Tank. Connect
  150. through top/bottom (in either flow
  151. direction), and the water will slow
  152. to one/third of its normal speed as
  153. it fills the tank. You will thank me
  154. for this later!
  155.  
  156.     You will then graduate to
  157. Roto-Router. The gray border is
  158. shorter, but the Fill Tank
  159. occasionally appears. And now, some
  160. pipe pieces will contain a minus sign
  161. or a plus sign. Minus halves the
  162. water speed as it flows over the
  163. sign. Plus signs double the speed.
  164. Good Luck!
  165.  
  166.     When you finish your apprentice-
  167. ship, you enter the ranks of Ninety
  168. Dollar an Hour Professional Fluid
  169. Control Specialists. The gray border
  170. is ridiculously short. By the end of
  171. the level, the water speed will be
  172. patently too fast. The Fill Tank may
  173. be there to help -- but no promises!
  174. Pipes have plus and minus signs, but
  175. now also may contain little arrow-
  176. heads. Water can flow over the
  177. arrowhead in any direction EXCEPT the
  178. opposite from the direction it is
  179. pointing. Watch very carefully --
  180. burst pipe is a failure.
  181.  
  182.      But you cannot lose!
  183.  
  184.  DMM
  185.  
  186.  
  187.  [FENDER'S POSTMUMBLE:] I liked the
  188. title picture for this game so much I
  189. had to use it as the title pic for LS
  190. #154. The game itself is a classic.
  191.  
  192.  I received it from Dave a month or so
  193. before Lee Novak sent me MR. MOUSE.
  194. When I realized how great MR. MOUSE
  195. was I asked Dave to consider upgrading
  196. PLUMB CRAZY to work with a mouse. It
  197. seems like a natural for mouse
  198. support. Dave just got LS #152 with
  199. MR. MOUSE and he called and told me
  200. that he would definitely look into
  201. writing a version that used MR. MOUSE.
  202.  
  203.  FT
  204.  
  205.  
  206.  [DAVE'S NOTE:] A DECADE LATER, the
  207. Mouse version is still being looked
  208. into. Lee Novak was working on it, but
  209. got distracted from his true calling
  210. as a C-64 Master.
  211.  
  212.  Indeed, Lee may be the only person
  213. who has seen all 64 screens. Mind you,
  214. he did not complete the game.
  215. Inevitably, he failed one of the last
  216. four, putting him back to 61. Again.
  217. And Again. And AGAIN. And...
  218.  
  219.  I think he gave up. But this is my
  220. idea of a perfectly graded game.
  221. Success is [almost] possible. You can
  222. see it -- right out there just beyond
  223. reach. And then...
  224.  
  225.  I did not somehow plan for such a
  226. tantalizing game. All I wanted to do
  227. is replicate "Pipe Dreams," from
  228. whence the idea came. I am
  229. particularly happy about the "No
  230. Loser" philosophy. Challenging, but
  231. not wicked.
  232.  
  233.  The question still haunts me --
  234. should I build a Mouse version? You
  235. know, with DotBASIC and it's Screen
  236. Objects and Do-Loop, it should be
  237. fairly easy. My only problem is
  238. getting Wrenchy to pose for another
  239. title picture. He now owns a monopoly
  240. on a string of poloponies, and is
  241. adamant about never opening another
  242. pipe full of -- well -- liquid again.
  243. He's not so wild about showing off his
  244. backside, either.
  245.  
  246.  DMM
  247.  
  248.  
  249.