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Text File  |  2002-01-01  |  4.6 KB  |  180 lines

  1. u
  2.   MICRO/RETRO/CLASSIC COMPUTER MART
  3.  
  4.          By Shaun Bebbington.
  5.  
  6.  
  7.  PREMUMBLE: Shaun is a Brit fan of all
  8. Retro Computing. He has convinced the
  9. editors of Computer Mart, a UK
  10. "Computer Shopper", to include a page
  11. on news of the old classic machines
  12. like the C-64 that have a life of
  13. their own. This is his first article:
  14.  
  15.  
  16.     Remember the old days? Those
  17. multi-load tapes? When most things
  18. only needed 8 bits, and you where
  19. lucky to have a massive 128k.... Ahh..
  20. great times, great games and great
  21. machines. It's a shame that you can't
  22. find any use for them except to
  23. collect dust in the attic, and that
  24. those days have been lost forever.
  25.  
  26.     NOT QUITE.
  27.  
  28.     Right, what if I were to say that
  29. (the majority of) those retro machines
  30. are in some way getting legitimate
  31. support, even as you read... Imagine
  32. some of these:
  33.  
  34.   Commodore Plus/4 with 1mb ram,
  35.  
  36.   Commodore 64 & 128 with 32mbs and
  37.     56.6kbps external fax/modem,
  38.  
  39.   64kb ZX81,
  40.  
  41.   Super fast Sinclair QL and more.
  42.  
  43.     Ok, so you may be thinking "What
  44. good's a 64k ZX81?". Luckily, help is
  45. at hand, as MM will guide you through
  46. the wierd and wonderful world of retro
  47. computing, So get in that attic, find
  48. your old machines, clean the dust off
  49. and let us begin - and where better to
  50. begin than games?
  51.  
  52.     One thing that surprises many is
  53. the amount of new games that are still
  54. being developed. As with previous
  55. years, 2002 will still have it's big
  56. releases in retro computing terms.
  57.  
  58.     Take Newcomer Enhanced for the
  59. C64, a game that has taken nearly 10
  60. years to develope. This a traditional
  61. RPG in the same vain as the cult
  62. classic Dragon Wars (Interplay) and
  63. other early D&D type games. In the
  64. game, you find that you have been
  65. teleported to an island, and are
  66. unable to remember who you are and
  67. excatly why you are there.
  68.  
  69.     Conversations with other residents
  70. shed some light on a ruling local sect
  71. and on another ruling power, the
  72. militant "Colonel". You, as a
  73. Newcomer, have freedom of choice to
  74. join any of them, or to try to find
  75. your own way.
  76.  
  77.     The presentation and graphics are
  78. certianly very polished, and the game
  79. itself is 8 x 5.25" disk sides, and
  80. that's huge in C64 terms (although
  81. programs are starting to get bigger).
  82. As well as running on a real C64, the
  83. programmers have kindly given
  84. instructions to run it on emulators,
  85. such as ccs64.
  86.  
  87.     Another C64 game being developed
  88. is Protovisions' Metal Dust - many of
  89. today's userbase are looking forward
  90. to this game with great anticipation
  91. and expectation.
  92.  
  93.     Metal Dust is believed to be the
  94. first new game to fully utilise the
  95. CMD SCPU accelerator card - indeed, it
  96. wont run without one. The game is a
  97. traditional horizontally scrolling
  98. shoot 'em up - R-Type for the 21st
  99. century, if you like. It will also
  100. feature music composed by WELLE:
  101. ERDBALL  - a German techno/dance band.
  102. The samples won't be short jingles,
  103. but full tracks - probably another
  104. first for a C64 game.
  105.  
  106.     Whilst on shoot 'em ups, Commodore
  107. Plus/4 users will be happy to know
  108. that Xeo3 is being developed. Even
  109. with the graphical limitations of the
  110. machine, Xeo3 looks impressive. The
  111. game supports SIDcard for the Plus/4,
  112. to allow improved sound tracks in
  113. game. You can hear these on the web
  114. site, just download a copy of sidplug
  115. for your internet explorer.
  116.  
  117.     I have located a Spanish company
  118. that have a string of recent releases
  119. for the MSX, which include Sir Dan,
  120. Kpi Ball, and others. All come with
  121. colour packaging and English manuals.
  122. There is also an imminent release for
  123. the Atari Lynx and Jaguar - Cyber
  124. Virus from Songbird Productions.
  125.  
  126.     As for other machines such as the
  127. lovely ZX Spectrum, well, plenty
  128. happening, just not many recent or new
  129. games (somebody please prove me worng
  130. on this!), and next week? We will look
  131. at clones, such as the Sprinter 2000
  132. Spectrum clone, the Q40 Sinclair QL
  133. sucessor and the C64 based
  134. CommodoreONE machine.
  135.  
  136.     Happy computing!
  137.  
  138. - Shaun.
  139.  
  140. Contacts -
  141.  
  142. C64 and C128.
  143. Commodore Scene Magazine and
  144. Importing Service,
  145. 14 Glamis Close, Garforth, Leeds,
  146. LS25 6NQ UK. (0113) 286 1573
  147. Email: Allan.Bairstow@btinternet.com
  148. Home page: www.commodorescene.org.uk
  149.  
  150. Protovision,
  151. Jakob Voos, Niersstr. 1, 40547
  152. Duesseldorf, Germany
  153. Email: jtr@protovision-online.de
  154. Home page:www.protovision-online.de
  155.  
  156. Commodore Plus/4.
  157. Xeo3,
  158. Email: mike@plus4.org -
  159. lucaoffire@hotmail.com Home page:
  160. www.xeo3.com
  161.  
  162. Solder of Senergy,
  163. Email: solder@gmx.net Home
  164. page:solder-synergy.de
  165.  
  166. Atari Jaguar and Lynx.
  167. Songbird Productions,
  168. 1736 Chippewa Drive NW, Rochester, MN
  169. 55901 USA
  170. Email:songbird@atari.net Home
  171. page:songbird.atari.net
  172.  
  173. MSX.
  174. Club Hnostar MSX,
  175. Apartado de Correos, 168 - 15780
  176. Santiago de Compostela, Espaqa
  177. Email: hnostar@ctv.es Home page:
  178. www.hnostar.co
  179.  
  180.  
  181.