home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / w-beamsh.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  10.4 KB  |  183 lines

  1.  
  2.  
  3.         The Advantures of Willy Beamish
  4.         ===============================
  5.  
  6. Day 1
  7.  
  8.         Horny will 'attack' the principle during the assembly. After that,
  9.         you will be in the classroom with Ms Glass. Don't let Horny 'attack'
  10.         her if you want to carry on with the game. (You can try it out for
  11.         some fun). Willy should pretend to have a stomach upset to get away
  12.         from the teacher, but when the nurse question you, say it's alright.
  13.  
  14.         Back in classroom. You can choose to be a good boy and sit down to
  15.         write your compositon until the class is over. You will miss some
  16.         of the fun if you did this. The alternative method (recommended) is
  17.         to sneak out of the classroom when the teacher fall asleep. (zzz...Z)
  18.         But before that, make sure you click on your table and get the piece
  19.         of wood and crayons. When you are outside the classroom, the coach
  20.         will stop you and demand a hall pass. Click on yourself to bring up
  21.         the inventory. Click on the white crayon and on the piece of wood,
  22.         this will write the word 'Hall Pass' on it. Click on the Hall Pass
  23.         and move it outside the inventory, this will clear the inventory
  24.         window. Give the Hall Pass to the coach. Go to toilet. Inside the
  25.         toilet, Spider will demand something from you. Give him the game
  26.         buddies. You are now free to leave the school. From now on school
  27.         is over.
  28.  
  29.         Outside Willy's house. If you are early, you will be able to get
  30.         the letter the principle sent to your parent. (You must sneak
  31.         out the classroom to be able to do this) Get letter. Go inside
  32.         house. Go to kitchen. Talk to mother. Bring Brianna to the swing
  33.         and don't swing too hard. Mother will force you to cut the carrots
  34.         and in the process you will cut your finger. Go upstairs and enter
  35.         the bathroom. Press TAB to toggle the active area in the room. You
  36.         will see an arrow pointing at one of the cupboard. Click on it to
  37.         bring up the first aid box. Apply the iodine and then the plaster.
  38.         Go back to your room and play Nintari. You can't do it unless your
  39.         thumb is properly treated.
  40.  
  41.         Go to the dining room for dinner. Be a good boy and give the letter
  42.         to your father. He will get angry and give your Nintari key to
  43.         your sister for save keeping. After dinner, go upstairs. Mother will
  44.         ask you to bring the conditioner to your sister. Go to Brianne room,
  45.         help her to get back to bed (this might occur randomly) and this
  46.         will make the game easier. Go to bathroom. You will see the
  47.         conditioner and Nintari key on the table. There are a few way to
  48.         get the key form your sister. Firstly, you can used your frog on
  49.         her. This will scarce the hell out of her and you can take the key
  50.         and walk away. Secondly, you can get her diary from her room and
  51.         then used it on her. She will give up and let you have the key.
  52.         (This is not recommended, the diary have other purposes as well).
  53.         Go back to your room and unlock the Nintari system with the key.
  54.         Play a few round and then go to bed.
  55.  
  56. Day 2
  57.  
  58.         Wash your car for your father and he'll give you $5. Go upstairs
  59.         and go into cellar (the one on top). Talk to father in the train
  60.         room. Exit house and go to tree fort. Talk to your friends. Get
  61.         the comic book. Watch Horny, it in love with Gigi. After the
  62.         animations, exit tree fort and you'll be in the pizza hut. Give
  63.         the man $1 and he will take a photo of your gang. Spider will
  64.         then treaten you, answer correctly and he will let you go to the
  65.         washroom. Inside washroom, get the 'No Smoking' sign and exit.
  66.         Spider will come in and demand something from you. Give him the
  67.         comic book. Get out as fast as you can. Go to garden park. Give
  68.         the man $1 to buy the slam dunk cola. Click on Horny and then on
  69.         the floor to get it ready to jump. Horny will jump further with
  70.         the present of Gigi. Giving the slam dunk cola to Horny will make
  71.         it jump extremely far. Feeding it with the bottle of flies will
  72.         make it sleepy. Exit park. Go to East Frumpton. Go to fountain
  73.         and pick it one token. Leave the other one alone. Go to the ticket
  74.         booth, talk to lady. Go to lottery ticket machine, get the ticket
  75.         inside. Exit. Go home.
  76.  
  77.         You will be introduced to the babysitter sooner or later. Go to
  78.         kitchen, then dinning room. The babysitter will transform into
  79.         a bat and start chasing you. Save the game in case you got killed
  80.         in the process. Run up to the bathroom, get the hair sprayer.
  81.         Run to Brianna room, get the mouse. Run to the living room.
  82.         Click on the vacuum cleaner. Click on the hairspay on the bat to
  83.         slow it down. Click the mouse on the table to use it as a bait.
  84.         When the bat started to attack the mouse. Click the target mark
  85.         on the bat. This will take care of the bat. Watch the animation,
  86.         this end day two.
  87.  
  88. Day 3
  89.  
  90.         Go to tree fort. Talk to friends. Get the fire ants. Exit. Go to
  91.         east Frumpton. Give token to man. Board ferry. Take photo for
  92.         tourist. They will give you a cherry bomb and ninja star. Go to
  93.         Tootsweet headquarter. Get the entry form from the counter.
  94.         Exit. Go to Plumbers Union. Listen to Louis. Exit. Go to Golden
  95.         Bowl Tavern. (GB in short) Talk to man by attempting to enter
  96.         the tavern. Do it until the gang appeared. The bouncer will throw
  97.         you a wrench. Save the game in case you get killed. Throw the
  98.         cherry bomb at the gang. Before the smoke disappeared, use the
  99.         wrench on the fire hydrant. Exit the place immediately. Go to
  100.         Tootsweet headquarters. Talk to tourist. Respond correctly and
  101.         they will help you. When they have defeated the gang, you will
  102.         be sent back home. Go to bed. Thus ended day 3.
  103.  
  104. Day 4
  105.  
  106.         Go to tree fort, talk to girl. Go to East Fumpton, board ferry.
  107.         Go to Plumbers Union. Enter office through window. Click on
  108.         table. Louis will appear. Click on plumber tool, and used it
  109.         on Louis, get the security pass. Exit. Go to Tootsweet. Give
  110.         entry form to man. Give jar of flies to Horny. Turbo Frog will
  111.         eat it. Wait till the contest begin. Save the game first. It
  112.         is easy to get second place but you can get first place with
  113.         some practice. To do it, jump whenever possible, don't care
  114.         about the jump meter. But don't click blindly, when the button
  115.         is up, click and then wait for it to come up again. Since
  116.         Turbo Frog is sleeping half way through the race, clicking
  117.         continously will let you win the game if you jump far enough
  118.         before he wake up. After the contest, enter Tootsweet. You
  119.         will be catch eventually. Inside guard room, click the key
  120.         on the chain to merge them. Click the chain and key on the
  121.         guard. Say 'Hoopa, Coiler, Agamemnon". The guard will knock
  122.         out immediately. Exit. Go to your new toy at the harbour.
  123.         Look inside and get the recorder. Go to the Frumpton Mansion.
  124.         Talk to parrot, be careful of what you are saying or it will
  125.         alert the rest. Go to dinning room. Get the table cloth and
  126.         the cup. Even when you did not appear in the screen, you can
  127.         access Willy's inventory by clicking on the chair. Click the
  128.         table cloth at the chair to get it. Look at what those two
  129.         are doing. Go to hallway. Click the table cloth at the leg
  130.         of the statue. Get the note on statue. The cloth will prevent
  131.         the statue from making any noise. Get the helmut and the
  132.         map.
  133.  
  134.         Go to kitchen. Throw cup at cook. This will distract her.
  135.         Sneak behind her. Take the sauce pan and pour it at the
  136.         floor just to the right of the pot. Click on the pot to
  137.         push it closer to the cook. Exit and you will still be
  138.         in the kitchen but not behind the cook. Click on the
  139.         conveyor. You will jump in front of the cook and she will
  140.         fall into the pot and start shouting. To shout she up,
  141.         put the helmut on her head. Click on the right button to
  142.         release the frogs. Exit. You will be caught, but never
  143.         fear, help will arrive soon.
  144.  
  145.         After escaping from the water. Go to Plumber Union. Go
  146.         to phone booth. Click recorder on the phone booth. Put
  147.         the phone on the recorder. Start recording. Dial the
  148.         phone number 'xxxSIGN' and stop recording. Then  dial
  149.         GB phone number, play the recorder and let Ray talk to
  150.         it. Exit. Go to GB. Enter tavern. Give lottery ticket to
  151.         man. After the shock, get the nudie calendar. Go to
  152.         slugeworks. Give calendar to workers. Enter slugeworks.
  153.         The security guard will stop you. Give security pass to
  154.         security guard. Enter slugeworks.
  155.  
  156.         Once inside go to the control panel immediately. Open the
  157.         cover and turn on the switch. Press the buttons in the
  158.         following order: brown, purple, green, purple. Turn the
  159.         joystick and this will kill the two guards running after
  160.         you. Go to the exit at the right.
  161.  
  162.         Go to control panel. Switch on the power. Enter AIR and
  163.         press ENTER to kill the two guards. Enter TRAM and press
  164.         ENTER. The man following you will throw his hat at you,
  165.         get it and throw it back to him. This will get rid of him.
  166.         Jump to the vehicle and explore the tunnels.
  167.  
  168.         In tunnel, move forward, right, left, forward and left
  169.         to meet Gordon. Save the game in case you get killed. You
  170.         must act fast if you want to save Gordon. Use yoyo on the
  171.         bad guys. Then change the cursor to a '+' and click on
  172.         Leona. She will fall down and at the same time drag Louis
  173.         along into the muddy pool below. Press TAB to toggle the
  174.         active area in the screen and click on the red arrow that
  175.         appear. This will empty the pool of muddy stuff. You have
  176.         save your father! Following this is a rather lengthy
  177.         animation squence, so sit back and watch how Willy perform
  178.         in the Nintari competition.
  179.  
  180.         Well done, Willy !!!
  181.  
  182.  
  183.