home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / uw2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-12  |  47.3 KB  |  1,121 lines

  1.  
  2.  
  3.      WALK THROUGH for ULTIMA UNDERWORLD 2 : Labyrinth of Worlds
  4.      ----------------------------------------------------------
  5.      Version 1.1                                   Mitch Aigner
  6.  
  7.  
  8.       Throughout this text, the following abbreviations will be used
  9. to reference which level of which world something is on:
  10.  
  11. Worlds: Britannia          (B1  - B5)
  12.         Prison Tower       (PT1 - PT8)
  13.         Killorn Keep       (KK1 - KK2) plus Alternate Dimension (KKA)
  14.         Ice Caverns        (IC1 - IC2)
  15.         Talorus            (T1  - T2)
  16.         Scintillus Academy (SA1 - SA8) plus Vault (SAV)
  17.         Pits of Carnage    (PC1 - PC3)
  18.         Loth's Tomb        (LT1 - LT4)
  19.         Ethereal Void      (EVR, EVB, EVY, EVP) Red, Blue, Yellow, Purple
  20.  
  21.      Okay folks,... here we go. The following is a brief run through the
  22. different worlds, and a rough outline of the quests involved. Detailed
  23. info appears later in this document.
  24.      In each of the 8 alternate worlds (not Britannia) there are always
  25. two things you have to do: A) Find the small Blackrock Gem
  26.                            B) Destroy the Guardians place of power
  27.  
  28. * - indicates what you absolutely gotta have
  29. % - indicates optional ventures, usually worth the reward
  30.  
  31. Brittania
  32. ---------
  33. * - Get the key to the Sewers from Dupre
  34. * - Find the large Blackrock Gem on the lowest level
  35. * - Talk to everyone in the castle often
  36.  
  37. Prison Tower
  38. ------------
  39. * - Free Bishop
  40. % - Free Milenus
  41. % - Get the Cornucopia from Felix (a "box" which generates food)
  42. % - Free Garg
  43.  
  44. Killorn Keep
  45. ------------
  46. * - Talk to Altara often (she is helpful throughout the game)
  47. * - Recover the Spellbook of Mors Gotha for Nystul (appears near end)
  48. % - Talk to Relk (make sure no one is around at your second meeting)
  49. % - Have a drink with Lobar
  50. % - Find the blue Banner of Killorn for Ogri
  51. % - Discover the history of the Trilkhai for Blackie
  52.  
  53. Ice Caverns
  54. -----------
  55. * - Find the lost city of Anodunos and talk to Beatrice the "dire ghost"
  56. % - Talk to Mokpo (he has some interesting visions of the Etheral Void)
  57.  
  58. Talorus
  59. -------
  60. % - Replace the Bliy Skup Ductosnore with an improved model
  61.  
  62. Scintillus Academy
  63. ------------------
  64. * - Pass the Final Exam
  65. % - Raid the Vault
  66.  
  67. Pits of Carnage
  68. ---------------
  69. * - Deal with Dorstag (many ways to do this, not all of them violent)
  70. * - Find the Sceptre of Deadly Seeker for Zoranthus
  71. % - Find a spare "Flam" runestone for Zogith
  72. % - Play a few games with Blog
  73.  
  74. Tomb of Praecor Loth
  75. --------------------
  76. * - Recover the Horn of Praecor Loth
  77. % - Find the 8 pieces of map (makes level 3 a lot easier)
  78.  
  79. Ethereal Void
  80. -------------
  81. * - Conquer all four colored worlds
  82. * - Break into (and out of) the Shrine of Spirituality
  83.  
  84.  
  85. GENERAL NOTES:
  86. --------------
  87.  
  88.       First, a word of warning: Everything doesn't happen the same
  89. way each time you play a new game. Some conversations and events in
  90. the castle vary (so talk to everyone often,.. yes everyone). Also,
  91. the locations of Runestones varies, sometimes they are not found
  92. where indicated (this seems to depend on the character type that
  93. you selected,... my Druid seemed to find them all where they should
  94. be,... my Fighter didn't). Trainers don't always award the same
  95. number of points per Skill Point (and sometimes using two skill 
  96. points in one conversation will pay off better than using one point
  97. in each of two conversations). All in all, there seems to be quite
  98. a bit a variability. 
  99.     A LOT depends upon your character type. For Example:
  100.  
  101. FIGHTER: Found 3 Runestones and a Short Sword in secret room (bedroom)
  102. PALADIN: Found 5 Runestones and a Short Sword
  103. SHEPARD: Found 5 Runestones and a Short Sword
  104. DRUID:   Found 6 Runestones and a Dagger
  105. FIGHTER: Found 1 Runestone and a wand after killing Liche (PC3) the
  106.          first time. Replaying the battle from the prior saved game
  107.          produced 1 runestone, a wand, and a scroll. Re-playing the
  108.          same scenario the third time produce a wand and a scroll. The
  109.          fourth time yeilded 2 runestones, a wand, and a scroll.
  110.  
  111.       The game is very non-linear. This means that you can't necessarily
  112. complete each level and go on to the next. Instead, you will find that
  113. you spend a lot of time re-visiting places. Examples are the nasty
  114. monsters in the first few levels of the Britannia sewers (you will 
  115. have to bypass some of these battles and return when you are strong
  116. enough to deal with them), or the requirement that you return to the
  117. first three alternate worlds to destroy the Guardians place of power
  118. once you gain the Wand of Altara. In addition, re-visiting these early
  119. worlds later in the game can result in conversation options with the
  120. residents that were not available previousely.
  121.  
  122.       There is no time limit in the game. All occurances in the worlds
  123. are event-driven (not time dependent). If you are stuck at some point,
  124. waiting around or sleeping won't help. The game progresses only as certain
  125. quests are fulfilled.
  126.  
  127.       Spells of the 4th Circle and above may not be cast in Britannia.
  128. This is due to the fact that giant Blackrock gem impedes the operation
  129. of magic (Nystul tells you about this in your 1st conversation with
  130. him). Magic works fine in all of the other worlds.
  131.  
  132.        Upon start-up, the contents of the secret room attached to
  133. your bedroom will vary according to the type of character selected.
  134.  
  135.       The large Blackrock Gem on level 5 will transport you to the
  136. other worlds. Look for one facet of the gem that is brighter than
  137. the others. If you walk into the lit facet, it will take you to that
  138. world. Only one facet at a time is illuminated, and it will change
  139. to another if you watch it for a while. Not all worlds are accessible
  140. at first. As certain quests are completed, more worlds will become
  141. available to you.
  142.  
  143.       If you are killed while in an alternate world, you are sent
  144. back to the large Blackrock Gem in Britannia. You are also given
  145. full health and Mana points. However,... 200 Experience points are
  146. deducted. So save your game often.
  147.  
  148. Skill levels will not go above 30 in any given category.
  149.  
  150.       You would be well advised to:
  151.  
  152. 1) Improve your Search skills early in the game. (10 to 20 points should
  153.    be adequate).
  154. 2) Save your game before talking to someone.
  155. 3) Talk to all of the folks in the castle often. (and be REALLY
  156.    nice to Nanna !! --- see "BUGS" section below).
  157. 4) Visit with Altara (KK1) often.
  158.  
  159. FAQ: No, there is no speech in either the intro, or endgame. It
  160.      seems to only occur when the Guardian makes an occasional
  161.      appearance to taunt you. 
  162. FAQ: You can't get through the massive double-doors on PT2.
  163. FAQ: The "Listener" is found in Britannia (not Killorn Keep).
  164. FAQ: Items needed for quests are generally NOT in the world where the
  165.      quest was first mentioned.
  166.  
  167.  
  168. YOUR MISSION:
  169. ------------
  170.  
  171. 1) Find the small Blackrock Gem in each world. Have them treated by
  172.    Nystul, and then "use" them on the large Blackrock Gem (B5).
  173. 2) Find the place where the Guardian draws power in each world (and
  174.    disable it with the Wand of Altara).
  175. 3) Find the Horn of Praecor Loth.
  176. 4) Trap an air-Djinn within your body.
  177. 5) Destroy the massive Blackrock Gem which surrounds the castle.
  178.  
  179. THINGS TO DO:
  180. ------------
  181.  
  182. Use a "torch" on "corn" to make popcorn.
  183. Use an "oil flask" on a "piece of wood" to make a torch.
  184. Use some "thread" on a "pole" to make a fishing pole (fish for barter)
  185.     (warning: only do this if you have a second "pole").
  186. Use "rock hammer" to reduce boulders to sling stones.
  187. Use "pole" (not fishing) to activate switches you cannot reach.
  188. Use "lump of wax" on "thread" to make a candle.
  189.  
  190.  
  191. POTIONS:
  192. -------
  193.          Yellow    - Healing
  194.          Red       - Cure Poison or Restoration
  195.          Purple    - Protection (Fire, missile, shield, etc.)
  196.          Brown     - Speed or Freeze Time
  197.          Black     - Invisibility
  198.          Colorless - Restore Mana or other (not listed above)
  199.          Green     - Hallucination or Poison
  200. Note: "Basilisk Oil" appears as a "colorless potion" until identified.
  201.  
  202.  
  203. GEM ENTRY - Approach Blackrock Gem from just left of:
  204. ---------
  205.  
  206. from N  : Prison Tower       - Small Round Gem
  207. from NE : Killorn Keep       - Square Gem
  208. from E  : Ice Caverns        - Diamond gem
  209. from SE : Talorus            - Large Round Gem
  210. from S  : Scintillus Academy - Circular prism (OK,.. it's a cylinder)
  211. from SW : Pits of Carnage    - Triangular prism
  212. from W  : Loth's Tomb        - Rectangle
  213. from NW : Ethereal Void      - Heart shape
  214.  
  215.  
  216. TRAINERS:
  217. ---------
  218.  
  219. NOTE: Some trainers are better than some of the others some of the time.
  220.       You may wish to save your game before training sessions to try to
  221. shop around for the best deal. One Skill Point can be worth anywhere
  222. from 1 - 3 improvement points. 
  223.  
  224. Castle: Syria        - Sword, Unarmed
  225.         Nystul       - Mana, Casting
  226.         Julia        - Traps, Picklock, Repair
  227.         Lady Tory    - Charisma (do it quick, she may not be around long)
  228.         Patterson    - Charisma
  229.         Dupre        - Axe, Mace
  230.         Nelson       - Lore, Search (do it quick,.. )
  231.         Iolo         - Swim, Appraise, Missile
  232.         Geoffrey     - Attack, Defense
  233.         Fissif       - Picklock, Stealth, Traps, Acrobat (in prison)
  234. Tower:  Garg         - Unarmed
  235. Keep:   Lobar        - Sword (seems better than Syria)
  236.         Altara       - Mana, Casting
  237.         Ogri         - Lore
  238. Pits:   Fighters     - Axe, Mace (after earning their respect)
  239.  
  240.  
  241. ARMOR/WEAPONS
  242. -------------
  243.  
  244. Listed from worst to best:
  245.  
  246. Swords   : Dagger / Short Sword / Long Sword / Broad Sword
  247. Maces    : Cudgel / Light Mace  / Mace
  248. Axes     : Hand Axe / Axe / Battle Axe
  249. Missiles : Sling / Bow / Crossbow
  250. Shields  : Buckler / Small Shield / Wooden Shield / Tower Shield
  251. Armor    : Leather / Mail (Chain) / Plate
  252.  
  253. Weapons/Armor condition (from worst to best):
  254.  
  255. Badly worn / Worn / Servicable / Excellent
  256.  
  257.  
  258. THINGS TO KEEP AN EYE OUT FOR:
  259. -----------------------------
  260.  
  261. "Black Eggshell" from a spider
  262. "Amethyst Rod"
  263. "Grey Rock"
  264. "Basilisk Oil" (looks like a "colorless potion" at first)
  265. Anything made from "Fraznium"
  266. "Horn"
  267. "Banner"
  268. "Purple potion of Iron Flesh"
  269. Dream "plants" (unusual looking plants found at gravesites)
  270.  
  271.  
  272. RINGS (magical):
  273. -----
  274.  
  275. Ring of Protection   - IC1, Have to fall off Dam Control tower
  276. Ring of Regeneration - LT3, In large pit with fireballs
  277. Ring of Poison Resist. - LT4 (1st Liche room - Morphius)
  278.  
  279.  
  280. RUNES:
  281. ------
  282.  
  283.       Note: not all runes are at the locations given, there seems to
  284. be some variability in the game, which may be somewhat random (or
  285. may depend on the type of character created: my personal theory). If
  286. a rune isn't found where indicated, try one of the other places.
  287.  
  288.  
  289. A - KK1 (Altara after quests), PC2 (pentagram room), SA8 (pentagram)
  290. B - PC1 (after death of Zaria), SA8 (in 3529 puzzle area)
  291. C - T1 (among all the Kal stones), KK1 (Altara after quests)
  292. D - B2 (Nystul's lab), PC1 (after death of Zaria), PC1 (Zaria's chest)
  293. E - B3 (in chest with two Gazers), LT3 (by exit to level 4)
  294. F - PC3 (From liche), SAV (chest), LT4 (Lord Umbria), LT4 (Lethe)
  295. G - IC2 (Anodunos), SA8 (pentagram), PC2 (Earth Golem)
  296. H - PC3 (from Liche), SAV (pentagram), LT4 (Lord Umbria)
  297. I - IC2 (Anodunos), PC1 (after Zaria's death)
  298. J - PC2 (Earth Golem)
  299. K - T1, PC2 (pentagram room), PC1 (after Zaria's death)
  300. L - B3 (by Fissif), IC1
  301. M - IC2 (Anodunos), PC2 (pentagram room)
  302. N - PC1 (after Zaria's death), LT4 (Morphius), B3 (chest near "haunt")
  303. O - IC1, PC1 (after Zaria's death), B3 (chest near "haunt")
  304. P - B2 (Nystul's lab), PC1 (Zaria's chest), B5 (above waterfall)
  305. Q - IC2 (Anodunos), KK1 (Altara after quests)
  306. R - PT5, IC2 (Anodunos), B2 (Nystul's lab), PC2 (Earth Golem)
  307. S - PT5, SA8 (chest in bedroom)
  308. T - SAV
  309. U - IC2 (Anodunos), B2 (Nystul's lab), SA8 (pentagram)
  310. V - PC3 (behind grey Reaper), SAV, LT4 (Lord Umbria)
  311. W - IC1 (pack by skeletons),SA8 (pentagram), LT3 (by exit to level 4)
  312. Y - PT5, B2 (Nystul's lab), SA8 (pentagram)
  313.  
  314.  
  315. UNLISTED SPELLS
  316. ---------------
  317.  
  318. NOTE: Unlike the UW1 walkthru (which listed all spells), this version
  319.       does not list all spells. This is in the interest of discouraging
  320.       piracy.
  321.  
  322. 1st Circle:
  323. UDP - Bounce (from Nystul's Lab) elastic collisions jumping/moving
  324. BWE - Locate (from scroll in Anodunos) Puts you back on the map if lost
  325.              (Note: typically, this occurs when telporting to new area)
  326.  
  327. 2nd Circle:
  328. QMY - Dispel Hunger (PC1 - from Zaria) gives you that "well fed" feeling
  329. QAC - Valor (PC1 - from Zogith after "Flam" stone) improves combat
  330.  
  331. 3rd Circle:
  332. AKC - Repel Undead (KK1 - from Merzam)
  333.  
  334. 4th Circle:
  335. IAF - Frost (PC1 - from scroll) shoots "cold" balls
  336. GSP - Missile Protection (from UW1)
  337. IS  - Thick Skin (from UW1) provides medium protection
  338.  
  339. 5th Circle:
  340. ITJ - Rune of Stasis (KK1 - from Merzam) sets time trap
  341. RSY - Mending (PT5 - from scroll) repairs armour/weapons to "excellent"
  342.  
  343. 6th Circle:
  344. WE  - Map Area, puts your immediate surroundings on your map
  345.  
  346. 7th Circle:
  347. VPY - Tremor (from UW1) causes small earthquake
  348. KAM - Summon Demon (creates hostile demon i.e. Hordling, Destroyer)
  349. VOY - Enchant Item (KK1 - from Altara) turns weapons/armour "magical"
  350.       Note: "Enchant" can be cast multiple times on the same weapon or
  351.             armor for improved effects, also works to recharge wands.
  352.  
  353. 8th Circle:
  354. VKC - Armageddon (from UW1) destroys everything, everywhere (not good)
  355. VJM - Great Bleeding (kills just about anything)
  356.  
  357. IMPORTANT NOTE: When using the "Levitate" of "Fly" spells:
  358.                 Press "E" key to go UP
  359.                 Press "Q" key to go DOWN
  360.  
  361.  
  362. SHOPPING:
  363. --------
  364. Merzam (KK1) Spells: $175 Repel Undead
  365.                      $175 Rune of Stasis
  366.              Potions: $75 Invisibility
  367.                       $50 Restore Mana
  368.                       $35 Greater Heal
  369.                       $30 Mana Boost
  370.                       $20 Resist Blows
  371.                       $15 Lesser Heal
  372.              Services: $60 Recharge Item
  373.                        $25 Identify item
  374.  
  375. Note: Merzam will also sell you a Potion of Iron Flesh if you ask
  376.       for it special ($100).
  377.  
  378. Beware of anyone peddling "Dragon skin boots".
  379.  
  380.  
  381. CHARACTER CREATION
  382. ------------------
  383.  
  384.       I would suggest spending some effort up front in creating a good
  385. character. Pay particular attention to the Strength attribute. If you
  386. do not have a Strength of 25 or more, you will not be able to wear a
  387. full set of neat "Plate Armor", and still have enough carrying capacity
  388. for all your other neat stuff.
  389.       Create some charcters and throw them all away, until you get an
  390. idea of what a "good" set of stats looks like.
  391.       I found Druids, Paladins, Shepards, and Fighters to be pretty
  392. good bets.
  393.  
  394. Recommended Skills:
  395. ------------------
  396.  
  397.      This is MY opinion about what skills to concentrate upon
  398. developing. Your opinion will certainly be different.
  399.  
  400. Attack  - LOTS
  401. Defense - LOTS
  402. Weapon  - LOTS (choose only 1 of Sword / Axe / Mace / Missile)
  403. Mana    - LOTS
  404. Lore    - LOTS (so you can identify all these neat magical items)
  405. Casting - LOTS (so you don't get so many "backfires")
  406. Search  - Little
  407. Acrobat - Little (so you don't get hurt in falls)
  408.  
  409.  
  410.  
  411. BRITANNIA
  412. ---------
  413. 1) Get Sewer Key from Dupre (B1)
  414. 2) Convince Fissif (B3) to go quietly (he then becomes a Trainer).
  415. 3) Get Armoury Key - In debris pile in pit behind Reaper (B4) (It's
  416.    there,... keep looking), also a magical longsword (pick up the plants).
  417. 4) Find large Blackrock Gem (B5). This is used to teleport to the
  418.    other worlds.
  419.  
  420.    There are two locked "massive" doors on level 3. One you can get to
  421. both sides of easily, the other requires a key which Charles will find
  422. for you about midway through the game.
  423.  
  424. Castle Events: Water shortage (resolved after you visit IC2)
  425.                Servant's strike (avoided by taking complaints of Nanna
  426.                     to Lord British). NOTE: See "BUGS" !!!
  427.                Lady Tory murdered (unresolved until later)
  428.                Charles finds a key
  429.                Nelson murdered (murderer obvious)
  430.  
  431.  
  432. PRISON TOWER
  433. ------------
  434.  
  435. Quests: Free Bishop and Milenus
  436.         Free Felix and Marcus (and get the Cornucopia)
  437.         Free Garg
  438.  
  439. FAQ: No you can't get through those big double doors on PT2.
  440.  
  441. 1) Pick up the "Food Delivery Voucher" and pass yourself off as the
  442.    grocery boy.
  443. 2) Talk to Felix (PT4) about eliminating Freemis.
  444. 3) Talk to the goblin armourer. Many possibilities here. If you can get
  445.    him to a "peaceful" state, you may even be able to swipe a pair of
  446.    neat Fraznium Gauntlets (recommended). When you swipe the gauntlets,
  447.    make sure that none of the other guards in the area are watching.
  448. 4) Talk to Borne (PT6) and pass yourself off as the new interrogator
  449.    that he is expecting to arrive. He will give you a pair of "Fraznium
  450.    Gauntlets", and the password (password varies from game to game).
  451. 5) Talk to Borne again and demand the set of keys. He will give you
  452.    another password and send you to Janar (PT4). Go to Janar and get
  453.    the set of keys.
  454. 6) Talk to Bishop (PT8), using the Fraznium Gauntlets to penetrate the
  455.    force field. Give him the second pair of Fraznium Gauntlets. Bishop
  456.    will then tell you about the Gem that you are looking for.
  457. 7) Go back down to Borne and demand that he hand over the Blackrock Gem.
  458. 8) Use the keys to release Garg (PT6). Garg will kill every goblin in
  459.    the entire tower. You may now pillage at your leisure.
  460. 9) Go back to Felix to collect the Cornucopia (box). This box will
  461.    generate food each time that you open it (food will appear on the
  462.    floor in front of you). The box will operate for a limited number 
  463.    of uses.
  464.  
  465. Super shorcut: Talk to Felix (PT4). Kill Janar (PT4), and take his keys.
  466.                Use keys to release Garg (PT6). You now have free run
  467.                of the Prison Tower.
  468.  
  469.  
  470. KILLORN KEEP
  471. ------------
  472.  
  473. Quests: Find the Blue Banner of Killorn for Ogri (Praecor Loth's gravesite).
  474.         Find out the history of the Trilkhai for Blackie. (Wisp in EVB)
  475.         Find Amethyst Rod (T1) and Black Eggshell (B4 or LT1) for Altara.
  476.  
  477. FAQ: "The Listener" is to be found in Britannia (not KK). If you
  478.      pay close attention when Altara gives you the special dagger,
  479.      she will pinpoint the spot.
  480.  
  481. Blow out candles and throw away to avoid trap to alternate dimension.
  482. An alternative is to cast an "Open" spell on the locked portcullis.
  483. This will allow you to explore the Alternate Dimension later, without
  484. destroying the trap.
  485.  
  486.     DON'T kill any Brain Creatures that you may find. They are what
  487. is keeping the Keep up in the air. If you crash the Keep, you can still
  488. win the game (assuming that you have the Wand of Altara), however if
  489. you do, Altara will be dead, and you will miss some of the other nice
  490. things that she can do for you.
  491.  
  492.     Talk to everyone (keep in mind that all but one works for the
  493. infamous Guardian). You will have fun with Relk (he attacks you on
  494. your second meeting). Kintara and Lobar can help you to answer the
  495. questions of Mystell.
  496.  
  497.     Ask Altara if she knows Bishop.
  498.     Altara is helpful throughout the game, you will want to go back
  499. to her many times. (She can make a wand that you need to get through
  500. the game).
  501.  
  502. KKA: There is a trap (carpet with candles) that will teleport you to
  503.      an alternate dimension. This place is designed solely to kill you,
  504.      and there is nothing of value to be found (except maybe a little
  505.      experience and a couple of coins). The first part is a narrow
  506.      hallway with rising/falling pillars. The hazard here is that they
  507.      rise all the way to the ceiling and squash you (dead). The second
  508.      part has numerous fireballs flying around. Since you will not have
  509.      a "Flam" stone at this stage of the game, you cannot cast the
  510.      "Fire protection" spell (result: death). If you ride the pillar
  511.      up in the fireball area, there are two buttons and a chain. If
  512.      you manipulate these correctly, a third area opens up,... filled
  513.      with slippery floors and hostile imps. Walking into the large pit
  514.      you find will teleport you back to the beginning of this nightmare.
  515.      Walking into either one of the lava-falls will get you out.
  516.  
  517.  
  518. ICE CAVERNS:
  519. ------------
  520.  
  521. Quests: Find the lost city of Anodunos
  522.  
  523. FAQ: There are no keys to open any of the doors in Anodunos. You
  524.      will have to bash down the "sturdy" ones, and lockpick or
  525.      use the "Open" spell on the "massive" ones.
  526.  
  527.       Jump up and down to stop slipping on the ice. "Walk on Water"
  528. spell comes in really handy in this world.
  529.  
  530. 1) Find your way down to level 2 and visit with Mokpo. He has some
  531.    interesting visions. When you get to the Ethereal Void, you will
  532.    wish that you had written these down.
  533.  
  534. 2) Find the Dam Control Tower and make your way through the maze to
  535.    find the key, and the door (A two step process). Release the
  536.    floodgates.
  537.  
  538. 3) Re-explore the waterways to find the Lost City of Anodonus. Talk
  539.    to the "dire ghost" there,... and keep an eye out for a secret
  540.    door. Use the Orb many times, for a clue. (Note: the many visions
  541.    you see in the Orb are not all from the past,... one of them is of
  542.    the very near future,... and tells you of your ultimate objective).
  543.  
  544. 4) Pick up the Blackrock Gem on the ice plains by the river in the 
  545.    south-central areas.
  546.  
  547.     Don't forget to locate the Filanium deposits. You will need to
  548.     know where they are later. (Note: they appear as "watery mud").
  549.  
  550. Dam maze controls - Key: Chain, switch, lever all up, pushbutton light
  551.                          (flip switch & push button to achieve this)
  552.                    Door: Chain still up, Switch & lever down, button
  553.                          dark (flip lever & switch down, and push button)
  554.  
  555. Instructions for Dam control
  556.   "Manipulating the controls causes the maze to change in a two step
  557. process. To get the key, make sure the lever, switch, and chain are
  558. all up. To reach the door, lower the lever and switch, and press the
  559. button. Walk through the force field to get to maze. Destroy this
  560. note afterwards, else we'll both hang."
  561.  
  562.  
  563. TALORUS
  564. -------
  565.  
  566.       The brass plates in the floor propel you upwards. This is used
  567. to travel between levels, and to leave Talorus. You just have to run
  568. over the plates at the right speed.
  569.       Don't forget to pick up any "Nutritious Wafers" you find (light
  570. weight,... and very filling), or any "Light Sphere"s (brighter than
  571. the lantern,... but shorter duration).
  572.  
  573. 1) Talk to the Historian
  574. 2) Talk to the Futurian and get Control Crystal M4Y8
  575. 3) Talk to the Data Integrator (this conversation doesn't go well)
  576. 4) Talk to the Dialogicians and get scroll
  577. 5) Talk to the Data Integrator again (goes much better this time)
  578. 6) Go down to level 2 and get the Delgnizator, and crystal E0Y2
  579. 7) Go to Bliy Skup Chamber and kill Bliy Skup Ductosnore
  580. 8) In chamber: place M4Y8 control crystal in yellow input hopper
  581.                place E0Y2 pattern crystal in purple input hopper
  582.                place Delgnizator on blue repulsor circle
  583.                pull the chain
  584. 9) Go back to the Historian, and he will teleport you to the gem
  585.    that you are looking for (if you haven't found it already).
  586.  
  587. NOTE: There is a small room with a switch and a brass plate, located
  588.       right next to the Bliy Skup chamber. This is the "Light Sphere"
  589.       re-charging station! Real handy!
  590.  
  591.  
  592. SCINTILLUS ACADEMY (Final Exam)
  593. -------------------------------
  594.  
  595. Note: Mana will NOT regenarate on levels 2 thru 7. These levels CAN
  596.       be solved without it,... but it sure makes life easier in a few
  597.       places. You will need some magic in the Vault, but that is on
  598.       level 8 (where Mana DOES regenerate).
  599.  
  600. Interesting stuff: Try out the vending machines. (bring some coins).
  601.  
  602. Level 1: Drop the Gold Coffer on the Pressure Plates to open the
  603.          three Portcullises. The right-hand Portcullis is the exit. The
  604.          other two are traps.
  605. Level 2: Push button to open Portcullis. In hallway with arrow traps,
  606.          timing is everything.
  607. Level 3: Use "Telekinesis" (wand provided in hallway as you enter).
  608.          First, jump on the pillars and head to the west wall, push
  609.                 the button.
  610.          Then, jump north 2 pillars,.... then west 2 pillars.
  611.          Then, use "Telekinesis" to activate the pushbutton for the
  612.                row NEXT to the one you are in. You must be standing on
  613.                the very edge of your pillar to reach, and look around
  614.                in the dark (or use "Daylight" or a "Light Sphere")
  615.                to find the button. Then jump to exit. Unfortunately,
  616.                the cool Wand of Telekinesis disappears when you exit
  617.                this level.
  618. Level 4: Find the two keys on the NW and SE corner towers. Exit in NE.
  619. Level 5: Use pole provided to flip all switches up. Be careful not to
  620.          step on the Pressure Plates in front of each switch. Then go
  621.          through the door and jump for the Key. Do not hit the button
  622.          or pull the chain. Also, don't forget to pick up the Moonstone.
  623. Level 6: Jump over plates to get key (arrow traps). Stepping on any of
  624.          the plates results in a "headless" appearing at that plate. The
  625.          arrow traps are triggered when you attempt to take the items
  626.          in the center. After that, it's just a matter of good mapping
  627.          notes (and determination).
  628. Level 7: "Levitate" spell is nice,... otherwise:   MAP:
  629.  
  630.                  Exit
  631.                   |
  632.                  G|            First swim for the Key and the goodies.
  633.               X-X-X X X
  634.               |                K - Key
  635.               X X X X X        G - goodies
  636.              K|                X - Pillars
  637. North <-      X X X-X-X
  638.               |   |   |        Save your game after each successful
  639.               X-X-X X X        jump to avoid irritation. The "Shift-J"
  640.                       |        key combination makes these jumps much
  641.               X X X X Enter    easier (Read about it in your manual).
  642.  
  643.       Each column has an arrow symbol on the top. The arrow points
  644. to another column, which will disappear permanently once you step on
  645. the first column. If you can land on the very edge of a column (this
  646. is difficult, but not impossible) without steping on the arrow, then
  647. the column it points to will not disappear.
  648.  
  649.  
  650. Level 8: 3.5.2.9 Count the alcoves from the red carpet (clockwise)
  651.          Don't miss the key behind a bed, or the secret room.
  652.  
  653. Vault  : Yikes! First, cast "Dispel Rune" to avoid time trap (or use
  654.                        the "Flameproof" spell otherwise).
  655.                 Then, cast "Telekinesis" to activate button. Or you can
  656.                       shoot the button with a "Magic Arrow" spell.
  657.                 Then, swim to find a switch, then swim to find the door.
  658.                       Hint: take a left initially, then a right at the
  659.                             first intersection.
  660.                 Then, walk through walls to find the door switch.
  661.                       Hint: go straight in, and straight out.
  662.                 Then, swim into the Red Moongate.
  663.                 Then, cast "Flameproof", open all 3 doors, and go
  664.                       through purple Moongate in the center building.
  665.                 Then, swim to the path and find the hidden room, go
  666.                       too far and you will hit a nasty teleport trap.
  667.                 Then, find the hidden room behind the hidden room, if
  668.                       you have some form of "Fraznium". Examine the 
  669.                       floor here carefully.
  670.  
  671.  
  672. PITS OF CARNAGE
  673. ---------------
  674.  
  675. Quests:  Get a Flam Runestone for Zogith (see Runestone locations)
  676.          Get Sceptre of Deadly Seeker for Zoranthus (EVR)
  677.  
  678. There are several ways to do this world:
  679.  
  680. EASY WAY: 1) Talk to Dorstag (he refuses to give you the stone)
  681.           2) Play the game with Blog (PC3), use a "Grey Stone", and he
  682.              will become your friend (or pick up one of his "black
  683.              stone"s you see laying there and let him win a few). Ask
  684.              for his help in obtaining the Gem.
  685.           3) Talk to Dorstag again, and ask for the stone.
  686.  
  687. HARD WAY: 1) Talk to Dorstag (he declines your challenge)
  688.           2) Talk to Krilner
  689.           3) Challenge Zaria (and defeat her)
  690.           4) Challenge Dorstag (and defeat him)
  691.              Note: You may have to challenge a few more fighters in 
  692.                    order to establish your reputation as a bad dude.
  693.  
  694. REAL HARD: 1) Push Dorstag out of his rooms and down the hallway
  695.            2) Kill him (Hint: He has trouble with Flame Strike, as well
  696.               as Frost).
  697.            3) Repeat with all of his guards. If you push them far
  698.               enough away from Dorstag's Quarters, the others will
  699.               not attack you.
  700.            4) Raid the secret room in his quarters.
  701.  
  702. Don't forget to visit Zoranthus (PC2). Just hit the silver button (the
  703. second one you find). You will need the Djinn-bottle he has. Pay close
  704. attention to the instructions.
  705.  
  706. Note: I was able to kill Dorstag and all his guards in his quarters. I
  707.       used up two Wands of Frost while standing in one of the doorways.
  708.       By the time both wands had been used up, the only one standing
  709.       was Dorstag (and he was in really rough shape).
  710.  
  711. Note: check the graffiti on the walls in the central area of level 1
  712.       after you defeat Dorstag!
  713.  
  714.  
  715. TOMB OF PRAECOR LOTH
  716. --------------------
  717.  
  718. Quests: Find Trystero's bones for him (by jewelled axe and Gem)
  719.         Talk to Praecor Loth for Helena
  720.         Get Horn and Banner
  721.  
  722.  
  723. Level 1: Get all 8 pieces of the map for level 3.
  724.          * By skeletons
  725.          * By Fire Elemental
  726.          * Golem has one (on him)
  727.          * Push button by stairway
  728.          * Behind secret door by locked door
  729.          * Behind door with 5 switches (flip them all down & push button)
  730.          * Behind locked Portcullis
  731.          * -------????? (I never did find the 8th piece)
  732. NOTE: If you use these pieces to make a map of level 3,.. you cannot add
  733.       your own notes to this map. (Look again and they're gone).
  734.  
  735. Level 2: Talk to the ghosts, and then do a little "Walk on Water"
  736.  
  737. Level 3: Hope to hell you have most of the map. Exit is at North-
  738.          center edge of level. Life is much easier if you have a key,..
  739.          Head for the NE quadrant, and two places with water. One place
  740.          has a hidden switch on the opposite wall (near water-level),
  741.          which will open a secret door (key). The other place has some
  742.          buttons,... push them to unlock secret door (or just bash it).
  743. Level 4: Kill the "Three" (Morphius, Lord Umbria, and Lethe).
  744.          NOTE: You can bypass the first two of the "three" by declining
  745.          their challenges and just walking past (provided that you
  746.          found the Key on level 3) (un-verified rumor).
  747.          Throw away candles fron pentagram to get through "Outer Space"
  748.          Switch in area behind waterfall will open the massive double  doors.
  749.          Fire Pit: just walk right over (invisible walkway).
  750.          Talk to Praecor Loth and convince him that he's really dead.
  751.          He will give you the Horn. Pick up the blue Banner while you
  752.          are there.
  753.  
  754.  
  755.  
  756. ETHEREAL VOID
  757. -------------
  758.  
  759.       If you have any LSD,... this would be a good time to take it.
  760.  
  761. FAQ: If your screen starts rocking, the color map goes nuts, and
  762.      your health goes down,... it's not a bug. You're under psionic
  763.      attack by a hostile "Brain Creature".
  764.  
  765.       The levels are divided into colors (Red, Yellow, Blue, Purple)
  766.  
  767.       When you complete each color, you will be dumped on top of a
  768. white pyramid. Each time you step on one of the blocks of the pyramid,
  769. it will change colors. When all of the blocks are the same color, a
  770. moongate of that color will appear on the ramps above. This will take
  771. you to some interesting places. When all 4 basic colors have been
  772. completed, a fifth color (orange) becomes available. Do the pyramid
  773. thing one more time, in orange, and the moongate will take you to the
  774. base of the Shrine of Spirituality.
  775.  
  776.  
  777. RED: Cast "Flameproof" before entering. A "Destroyer" guards the "Sceptre
  778.      of Deadly Seeker" that you will need. Lots of Imps and Fire
  779.      Elementals around. This is definitely the nastiest level in the
  780.      Void,... so prepare.
  781.  
  782. YELLOW: Climb up on top of the maze. There is an "etched brass wall"
  783.         where this is easy to do. Cruise around the highest level of
  784.         the maze until you see a pillar/elevator in one corner (just
  785.         like the moving pillars in Britannia level 3) Past this
  786.         pillar is where you want to be. Remember what old Mokpo told
  787.         you in the Ice Caverns? ("golden maze" "climb up on top of the
  788.         walls").
  789.  
  790. BLUE: Barter with Prinx (he wants 2 "eyeballs" from a Brain Creature).
  791.       Talk to a Wisp (white sparkles) to find out the history of the
  792.       Trilkhai.
  793.       Cruise down the exit hallway (more moving pillars) to the outer
  794.       ring. Nasties await,... so prepare. In the center of the ring
  795.       is an orange moongate on a pillar. Jump into the central pit,
  796.       and use the "Bullseye" to bounce up to the gate. Mokpo: "an
  797.       endless walkway, glowing blue" "jump".
  798.  
  799. PURPLE: Swim up the slippery hill and over the edge, follow the double
  800.         arrow and use the "Bullseye"s to travel straight ahead. You
  801.         will wind up on a narrow, slippery path,... that will lead
  802.         through an image of the Guardian,... and into the Stick Maze.
  803.         Past the maze (keep to the left,.. mostly), lies the goal.
  804.  
  805. SHRINE: For some reason, you are not dumped in the Shrine of Spirituality,
  806.         but are teleported to the base of the tower that it lies on top
  807.         of. There are several ways to get in (and out):
  808.         A) Use "Levitate" of "Fly" to get to the top of the tower. Lower
  809.            yourself until you are standing at floor level of the Shrine.
  810.            Cast "Portal" to get through the bars (and back out).
  811.         B) "Levitate" or "Fly" to the top of the tower. Throw one of the
  812.            Moonstones through the bars. Throw the other Moonstone on
  813.            the ground at the base. Cast "Gate Travel" on this
  814.            Moonstone to get in (and "Gate Travel" again on the moonstone
  815.            at the Shrine to get out,.. after remembering to pick it up).
  816.  
  817.  
  818. ENDGAME:
  819. -------
  820.  
  821.       Okay, now that you have found all 8 gems (and "used" them on the
  822. big gem on B5),.... and destroyed all 8 places the Guardian was drawing
  823. power from (with Altara's wand),... and you have the "Horn" of Praecor
  824. Loth,... and the Djinn bottle from Zoranthus,... we're ready to go:
  825.  
  826. 1) Cruise to the Filanium mud deposits (IC2, SE corner, "watery mud")
  827.    and toss in a "colorless potion" of Basilisk oil. You will notice
  828.    that "the thick oil permeates the mud".
  829. 2) Take a swim in the mud ("The oily mud coats your skin").
  830. 3) Cruise to EVR (Ethereal Void - Red) and take a bath in the lava pit
  831.    you are dropped into ("The oily mud bakes on your skin"). You can
  832.    also do this in the lava pit in the Brain Creature room on KK2.
  833. 4) Cruise to the "Sigil of Binding" (go through a few White moongates
  834.    in the void until you get there,... there is a sign).
  835. 5) Cast an "Iron Flesh" spell, or drink a potion if you have one. ("The
  836.    baked mud hardens into a clear glaze").
  837. 6) Stand in the center of the pentagram and set the Djinn bottle down.
  838.    Break it with your weapon. If all goes well, the Djinn will enter
  839.    your body,... otherwise you're dead (so SAVE before you try this).
  840. 7) Cruise to Killorn Keep and check out the soldiers barracks. Behind
  841.    the door on the north wall you will find Mors Gotha. After a little
  842.    verbal banter, she will attack you (along with about 6 guards). Once
  843.    you have beat her up some, the Guardian will teleport her out of
  844.    there (but you still have to deal with all of the guards).
  845.    NOTE: if you haven't bashed down this door yet,.. it's about time.
  846. 8) Pick up the Spellbook she leaves behind, and return it to Nystul.
  847.    He will ask two questions. Nell has the answers ("Throne room" and
  848.    "4:00"). Note: Fissif said 4:15 ("4:15" or "4" also work).
  849. 9) Mors Gotha will re-appear in YOUR castle, and you will have to deal
  850.    with her again (in a permanent fashion). She will also have a few 
  851.    more guards with her,... who will also have to be dealt with.
  852. 10) Cruise to the Throne Room of Lord British. You will find the whole
  853.    castle crew assembled. Tell Nystul that you are ready.
  854. 11) The rest is automatic,... Nystul casts a major spell, while you
  855.    blow the horn (with the added "Oomph" provided by the air-Djinn).
  856.    The castle is free, and Britannia is once again safe for Democracy.
  857.    At least it would be except for that pin-head Lord British. Oh well,..
  858.    you never really did care for politics anyway........
  859.  
  860.  
  861. GEM LOCATIONS:
  862. -------------
  863. Prison Tower          - Borne has it (PT6)
  864. Killorn Keep          - guarded by headlesses (KK2)
  865. Ice Caverns           - On ice plain by river in south-central area (IC2)
  866. Talorus               - Island in center of lava lake (T2)
  867. Scintillus Academy    - In pentagram (SA8)
  868. Pits of Carnage       - Dorstag has it (PC1)
  869. Loth's Tomb           - Behind row of boulders (LT1) (use "rock hammer")
  870. Ethereal Void         - In Shrine of Spirituality
  871.  
  872.  
  873. GUARDIANS' POWER LOCATIONS:
  874. --------------------------
  875.  
  876. Prison Tower          - room with bloodstained walls (PT8)
  877. Killorn Keep          - lava pit in Brain Creature room (KK2)
  878. Ice Caverns           - fountains of Anodunos (IC2)
  879. Talorus               - Bliy Skup Chamber (T1)
  880. Scintillus Academy    - Pentagram (SA8)
  881. Pits of Carnage       - room with bloodstained walls (PC1) (Northmost)
  882. Loth's Tomb           - Behind row of boulders (LT1) (use "rock hammer")
  883. Ethereal void         - Shrine of Spirituality
  884.  
  885.  
  886. INTERESTING THINGS
  887. ------------------
  888.  
  889. Get Mokpo hooked on drugs!  After you have used the dream plants in
  890. your sleep, take some to old Mokpo. He will provide you with more
  891. clues as to how to conquer the Ethereal Void.
  892.  
  893. Find out what old Nystul keeps locked in his chest in the Library.
  894.  
  895. Talk to Nanna after you have been dipped in Filanium mud / Basilisk
  896. Oil.
  897.  
  898. Re-visit Garg on PT6 later in the game, he has a letter for you.
  899.  
  900. You will find some dream "plants" in your travels. These are typically
  901. found at gravesites, and have little pale green flowers that look
  902. like "X"s. Eat one of these just before sleep for visions of the
  903. Ethereal Void.
  904.  
  905. On level 3 of the Pits of Carnage, you will find a Liche in a secret
  906. room. After you have cleaned out the room, stand in the center and
  907. face East. Cast "Reveal".
  908.  
  909. Check out the graffiti on the walls in the center of PC1 after you
  910. defeat Dorstag.
  911.  
  912. Time and Flame traps: If you see a glowing "Tym" or "Flam" symbol, it
  913.       is a trap. You can either cast "Dispel Rune" to destroy it,...
  914.       or just pick any object from your inventory (like a "coin") and
  915.       throw it at the trap. The trap will be disarmed, and you can pick
  916.       up your object (with no damage done). Warning: do not throw any
  917.       weapons/armor that are already in a "badly damaged" state.
  918.  
  919. Moonstones: There are two of these: One on B3 in a chest guarded by a
  920.       "haunt" (red ghost) behind a locked door, the other just lying
  921.       in a hallway in the Scintillus Academy (SA5). To use them, you
  922.       cast "Gate Travel" on one, and it teleports you to the other. A
  923.       good example of their usefullness is if you ever want to return
  924.       to SA8 (Scintillus Academy). Drop one stone there, and the other
  925.       in your bedroom back at the castle.
  926.  
  927. Way to get Armoury key: Walk up to the Reaper (to get its interest)
  928.       and then lure it back to the entryway (where you came in). Now
  929.       turn off your light source, and swim around the Reaper to get
  930.       back to the pit it was guarding. The key is in a pile of debris
  931.       in the pit (really! it's there! keep looking!). If you're quick,
  932.       you can get in and out without a fight. Also, there is a nice
  933.       sword behind a large plant (you have to try to "pick up" the
  934.       plant, and suddenly the sword falls out where you can see it).
  935.  
  936. Way to get past locked things in Brittania: Since you cannot cast an
  937.       "Open" spell while in Brittania, you take advantage of the way
  938.       that targeted spells operate. Go to any alternate world and
  939.       cast your "Open" spell. The cursor will change to indicate that
  940.       the spell has been cast, and will then wait for you to target
  941.       the spell. At this time, run back to Brittania, and find the
  942.       locked object you wish to open,... then release the spell.
  943.  
  944. Blackrock Gem (B5): You will notice that one of the 8 facets is a bit
  945.       brighter than the rest. This is the one that you can walk into
  946.       to teleport to alternate worlds. The active facet is constantly
  947.       changing (you can see this if you watch the gem later in the
  948.       game.)
  949.           Initially, only one facet will be lit (Prison Tower). After
  950.       completing this world, you will find that 2 more facets are now
  951.       available (Killorn Keep and Ice Caverns).
  952.           The next three facets (Talorus, Scintillus Academy, and Pits
  953.       of Carnage) will open up after the murder of Lady Tory. This
  954.       event is triggered when:
  955.               A) You possess the small blackrock gem from Ice Caverns.
  956.               B) You have killed "The Listener".
  957.           The last two facets (Tomb of Praecor Loth and the Ethereal
  958.       Void) become available after the murder of Nelson. This event is
  959.       triggered by A) "Using" 4 small Blackrock Gems on the larger one.
  960.                    B) Talking to Zoranthus (PC2)
  961.           The final trigger-point is the appearance of Mors Gotha in
  962.       Killorn Keep. This event is triggered by:
  963.               A) "Using" all 8 small gems on the larger (it will start
  964.                  flashing when this is done.
  965.               B) Destroying the Guardians place of power in each of the
  966.                  8 worlds.
  967.               C) Trapping an air-Djinn inside your body.
  968.               D) Posessing the Horn of Praecor Loth.
  969.       You can tell when you have passed this point by the disappearance
  970.       of Altara (she splits, but leaves you a note in her room).
  971.  
  972.           Don't forget to "use" the small blackrock gems you find
  973.           (after treatment by Nystul) on the large gem. This will lock
  974.           these facets open,... so you don't have to wait around.
  975.  
  976. Quick experience: In the Scintillus Academy (SA1), there are those
  977.       Portcullises that you opened by placing the Gold Coffer on the
  978.       correct Pressure Plate. Open the center Portcullis. Inside you
  979.       will find an endless supply of "hostile mongbat"s to kill. They
  980.       just keep coming! (and they are pretty easy to deal with by this
  981.       time). You can keep this up until the game starts to slow down,
  982.       from rendering all those countless bloodstains on the floor that
  983.       you are generating (I noticed this after about 500 kills).
  984.           Also, on SA5, there is a pull-chain near a portcullis which
  985.       produces skeletons each time that you pull it.
  986.           Also, on SA8, a new monster will appear in the center of the
  987.       puzzle each time you screw up (the 3:5:2:9 puzzle).
  988.  
  989.  
  990. LOCKED DOORS: Unless a door or chest is "massive", it can be bashed
  991.       in. It is best to remove your weapon (to avoid damage to it),
  992.       and use your bare hand (which seems impossible to damage). This
  993.       also works for locked "secret door"s. NOTE: "locked secret doors"
  994.       are always accompanied by a hidden switch nearby. Search the walls
  995.       carefully to reveal it.
  996.  
  997.       Basilisk Oil in Scintillus Academy (Colorless potion bottle for
  998.       the Lore-impaired). Found in pack (SA?) and chest (SAV). Also
  999.       in Zaria's chest on PC1.
  1000.  
  1001. Don't forget to check out any sewer pipes that you find, and waterfalls.
  1002.  
  1003. "Grey Stone" (PT1), (T1) Futurians back room, (LT1) near gem.
  1004. "Amethyst rod" in Talorus (T1), room with many crystals. Don't forget
  1005.       to score the "Nutritious Wafers" here. Lightweight, and filling.
  1006.       Note: another "amethyst rod" can be obtained in the Ethereal Void.
  1007. "Spider Eggshell" in B4, and LT1
  1008. "Horn" (LT4) Loth's gravesite
  1009. "Banner" (LT4) Loth's gravesite
  1010.  
  1011.       You cannot auto-map alternate dimensions like KKA, SAV, and the
  1012. Etherial Void. Sorry.
  1013.  
  1014. STEALING: If you find something "belonging to a XXXX", tread with
  1015.       caution. If the XXXX is upset, taking its belongings will almost
  1016.       certainly turn it to the "hostile" state,... IF it sees you do
  1017.       it (and that's the trick). If something is "peaceful", you may
  1018.       get away with taking things from under their nose, but I would
  1019.       recommend saving your game first!
  1020.  
  1021. CRASHING the KEEP: If you kill the Brain Creatures in the room on
  1022.     KK2, the Keep will fall from the sky and crash. You will find
  1023.     that much has changed upon your next visit. Since this results
  1024.     in the death of Altara (very bad), I would not recommend it.
  1025.     But, when Mors Gotha arrives, Altara leaves the Keep of her own
  1026.     accord. At this point, feel free to experiment.
  1027.  
  1028.  
  1029. SECRET DOORS
  1030. ------------
  1031.  
  1032. B1  - Seven (one in your bedroom, six around perimeter of castle)
  1033. B4  - One (between rats area and goblins area)
  1034. KK1 - Two (in barracks area)
  1035. KK2 - One (in room near portcullis)
  1036. IC2 - One (Anodunos) (locked - hidden switch)
  1037. SA6 - One 
  1038. SA8 - One (in one of the bedrooms) (locked - hidden switch)
  1039. PC1 - Two (Dorstag's quarters) (Zaria's quarters)
  1040. PC2 - Two
  1041. PC3 - One (near area with 3 reapers) (locked - hidden switch)
  1042. LT1 - One (near massive door)
  1043. LT3 - Three (two by water) (one in bottom of fire pit)
  1044.  
  1045.  
  1046. REALLY SECRET ROOMS:
  1047. -------------------
  1048.  
  1049.       These areas are found if you use the "Roaming Sight" spell.
  1050. We're talking REALLY secret:
  1051.  
  1052. PC3 - behind the room with the Liche. Face the east wall and cast a
  1053.       "Reveal" or "Portal" spell.
  1054.  
  1055. KK2 - when you come down the stairs to get to the Brain creature room,
  1056.       walk straight until you are facing the wall (just a few steps
  1057.       forward after you arrive on level 2). Turn 45 degrees to the left
  1058.       so that you face the corner. Cast "Portal".
  1059.  
  1060.  
  1061. COOL WEAPONS AND OTHER STUFF
  1062. ----------------------------
  1063.  
  1064. Sword of Stone Strike          - LT1 (in pack behind portcullis)
  1065. Jewelled Axe of Fire Doom      - SAV (under floor tile with Vas, Tym)
  1066. Jewelled Mace of Undead Bane   - LT4 (Loth's gravesite)
  1067. Leather boots of Bounce        - T2  (among many other boots)
  1068. Cudgel of Entry                - PC1 (Dorstag's secret room)("Open")
  1069. Leather leggings of Stealth    - B2  (Armory - in chest)
  1070. Broadsword of Poison Weapon    - IC2 (Anodunos - caution: badly worn)
  1071. Jewelled Sword of Major Damage - B4  (in large plant in Reaper area)
  1072. Jewelled Axe of Great Damage   - LT1 (next to Blackrock Gem)
  1073. Long Sword of Great Accuracy   - LT1 (in debris pile as you enter)
  1074. Tower shield of Very Great Toughness - LT2 (by stairs to LT3)
  1075. Chain Gauntlets of Unsurpassed Protection - LT2 (northmost area)
  1076. Black Sword of Great Accuracy  - LT4 (Lethe has it)
  1077. Broadsword of Great Damage     - EVB (below orange moongate)
  1078. Mail Shirt of Tremendous Protection - EVB (below orange moongate)
  1079. Mace of Major Damage           - IC2 (Anodunos - caution: badly worn)
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083. BUGS:
  1084. --------------------------------------------
  1085.  
  1086. 1) Jerky motion (display pauses). Solutions:
  1087.          A) Turn of the sound.
  1088.          B) Quit the game, and restore where you left off.
  1089.          C) Wield your weapon briefly (un-verified rumor).
  1090.  
  1091. 2) Servants on strike. You're out of luck. Start over :-(
  1092.    NOTE: when the servants (Nanna) first start complaining, you must
  1093.    agree with everything they say, and then take their concerns to
  1094.    Lord British. If you do not take care of this quickly, the servants
  1095.    go on strike permanently,... and you are screwed.
  1096.  
  1097. 3) Game locks up when talking to Wisp in EVB. Make sure that you
  1098.    have talked to Blackie (Trilkhun in KK1) before engaging Wisp.
  1099.  
  1100. 4) Can't add more notes to map. Solution: Delete some existing notes.
  1101.    There is only so much memory allocated for notes (un-verified rumor).
  1102.  
  1103.  
  1104. UNANSWERED QUESTIONS:
  1105. --------------------
  1106.  
  1107. 1) SA6 - The vending machine has a Pressure Plate here, what does it
  1108.          do? (none of the other vending machines have such a plate).
  1109.  
  1110. 2) Is there any way to up your Search skill after Nelson is murdered?
  1111.  
  1112. 3) Why does the pile of bones near Krilner (PC1) keep getting smaller?
  1113.  
  1114. 4) When will the Dialogicians (T1) tell me how to talk to the Eleo-
  1115.    mosynator. There is a pattern crystal in the Futurian's back room
  1116.    with the Eleomosynator's name on it (well, on a scroll next to it).
  1117.  
  1118. 5) In the Scintillus Academy, level 5; There is a pushbutton high
  1119.    on the wall by the Portcullis. What does it do?
  1120.  
  1121.