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Text File  |  1994-11-08  |  17.7 KB  |  367 lines

  1.                  TERMINAL TERROR
  2.  
  3.                  PIE IN THE SKY  (c) 1994
  4.                  & EXPERT BRAND (c) 1994
  5.  
  6.                                 By Psychotron
  7.                                  Of McC 1994!
  8. =============================================================================
  9.                   General Keys
  10.  
  11.             F1              Help Screen.  
  12.             ESC (escape)    Return to main menu.
  13.             Key 'p'         Pause the game.
  14. =============================================================================
  15.                 Moving through 3-D world
  16.             
  17.             Keypad 8       Walk forward
  18.             Keypad 5       Walk backward
  19.             Keypad 2       Walk backward
  20.             Keypad 4       Turn left
  21.             Keypad 6       Turn right
  22.             Keypad 7       Turn slowly left
  23.             Keypad 9       Turn slowly right
  24.             Keypad 1       Sidestep left
  25.             Keypad 3       Sidestep right
  26.             Keypad 0 
  27.             or Key 'j'     Press and hold to jump
  28.             Space Bar, 
  29.             Alt or Ctrl    Shoot or Kick
  30.             Key 's'        Select item to drop
  31.             Key 'i' 
  32.             or 'Enter'     Pick up or use item
  33. =============================================================================                        
  34.                 Selecting Weapons
  35.  
  36.             Key 1          Ninja Kick
  37.             Key 2          Sticky GOO Gun
  38.             Key 3          Gas Grenade
  39.             Key 4          Machine Gun
  40.             Key 5          Fire Extinguisher
  41.             Key 6          Rocket Launcher
  42.             Key 7          Shotgun
  43.  
  44. =============================================================================
  45.                  General Hints and Tips
  46.  
  47.     * Don't KILL civilians! becoz you'll be branded a RENEGADE and thrown 
  48.       in prison.  You might try a few Ninja Kicks or GOO Gun attacks :):)
  49.     
  50.     * When you pick up ammo that you need, it will go right into the 
  51.       weapon.  If you pick up ammo and don't need it yet or for a weapon 
  52.       you don't have yet, the ammo will go into your inventory.
  53.  
  54.     * Medi-paks work in a similar fashion. If you can't use it when you 
  55.       pick it up, it pops into your inventory.  To use it later, you must 
  56.       drop it and then pick it up again.
  57.  
  58.     * Grenades must be selected like every other weapon.  Throw the 
  59.       grenade by holding down the space bar.
  60.       The longer you hold down the key, the farther the grenade will 
  61.       travel. The grenades must be used with care.  They will bounce 
  62.       off walls and you are vulnerable to their explosions unless you 
  63.       have the Gas Mask in your inventory.
  64.  
  65.     * Bombs are activated by remote control. Place a bomb on the ground 
  66.       by selecting the bomb using the 'S' key, moving the cursor to the 
  67.       bomb icon and pressing the Enter key.  Back way up because you are 
  68.       vulnerable to the explosion.  Now press the 'B' key to detonate the 
  69.       bomb.  This is very effective when there are terrorists walking by 
  70.       that don't see you.  Run out, plant the bomb, and when they 
  71.       walk back...BOOM.
  72.  
  73.     * The Machine Gun uses lots of bullets very quickly so be careful when 
  74.       using this weapon. You will see ammo packs throughout the entire game 
  75.       but don't count on it.  Make sure you always have at least one extra 
  76.       clip in your inventory.
  77.  
  78.     * The Double-Barrel Shotgun is a little tricky. It doesn't fire as fast 
  79.       as the Machine Gun and must be cocked after every 2 shots.  This also 
  80.       takes a little time and you could be dead by then. The range for the 
  81.       shotgun is very limited. Use the shotgun only when you're close to 
  82.       your target.  It is also the weapon of choice when you're surrounded 
  83.       by lots of bad guys since it has such a wide shot pattern.  
  84.       Make sure you also have a least one clip in your inventory.
  85.  
  86.     * The Sticky GOO Gun is the weapon of choice since you lose points 
  87.       whenever you use a lethal weapon.  You have an effective range of 
  88.       about 50 yards.  The GOO Gun encases the enemy in a sticky substance 
  89.       that can't be removed without the anti-agent. So they are completely 
  90.       disabled.  You don't get a lot of shots out of a Goo Canister so take 
  91.       a couple along with you.  You will also find extra canisters along 
  92.       the way.
  93.  
  94.     * Doors can be opened just by bumping against them.  If the door is 
  95.       locked, your 'Door Open Type' display will show what key is needed. 
  96.  
  97.     * Stairwells, elevators, or sometimes doorways can cause a 
  98.       'level-switch'.  You can always go back to a previous level.  Of 
  99.       course, there's always a chance that some very unfriendly people 
  100.       may be waiting for you.
  101.  
  102.     * The radar will always show your position relative to the area you 
  103.       are in. It is extremely helpful when your lost in a dark area or a 
  104.       maze.  Use the radar in conjunction with the compass to help you 
  105.       navigate.  You activate the radar when you place it in your 
  106.       inventory.
  107.  
  108.     * Battle Wounds are displayed in graphic form on the body at the right 
  109.       of the screen.  It displays the vital circulatory system and the 
  110.       brain.  Whenever you take a 'HIT', a red dot will be displayed on 
  111.       the body at the location you took the hit.  Too many hits and you 
  112.       die.  Prior to dying, you may lose the use of your right leg if 
  113.       it is hit too many times and you will not be able to walk straight.  
  114.       If you notice a discernible 'pull to the right', its probably 
  115.       because your right leg is all shot up.
  116.  
  117.     * One item that will help keep you healthy is the Flack Jacket.  You 
  118.       will find it in the HQ when you first start the game.  Most of the 
  119.       important items you will need are found in the HQ.
  120.       Remember, once you leave the HQ, you can't go back.
  121.  
  122.  
  123.     * A big part of the game is learning to sneak past the enemies.  Your 
  124.       profile display shows how vulnerable you are to enemy detection.  The 
  125.       higher the number, the harder you are to detect.
  126.  
  127.     * There are many factors which go into your profile.  The profile is 
  128.       raised by fast movement and shooting, and it is lowered by stillness 
  129.       and non-lethal weapons that don't make a lot of noise.
  130.  
  131. =============================================================================
  132.                  W A L K T H R O U G H
  133.         For Terminal Terror (c) PIE IN THE SKY 1994!
  134.                     (c) EXPERT BRAND 1994!
  135. =============================================================================
  136. [GET USED TO IT LEVEL]
  137.  
  138. You start the game in the locker room of DEEP Headquarters.  
  139. Exit the locker room to the right and go to the first entrance on the left.  
  140. This is the ammo room.  Get some weapons but don't fill up all your 
  141. inventory slots.  You still need to pick up some medi-paks, your radar,
  142. flack jacket and gas mask.
  143.   
  144. Get some medi-paks from the medical room.  Then stop and pickup the gas 
  145. mask, flack jacket and radar unit from the computer room.  
  146.  
  147. Then go see the general to get your orders.  When you leave, there will be
  148. a man in the hallway outside the Officer's Club.  Talk to him, then 
  149. head back down the hall.  As you approach the brushed-metal doors, they 
  150. will open to allow you to travel out to the waiting chopper.
  151.  
  152. Before you leave the Headquarters,  make sure that you have empty slots in 
  153. your inventory.  You will be picking up items, such as:  extra ammo, keys,
  154. notes, medi-paks, fire extinguishers,etc., throughout the airport.
  155.  
  156. [ ACTION LEVEL ]
  157.  
  158. The chopper drops you on the tarmac and takes off.  The terrorists get lucky 
  159. and hit the chopper's engine, and it explodes as it hits the 
  160. ground, taking out a terrorist.  Four terrorists are coming at you from 
  161. behind.  Down them with your weapons.  These terrorists are particularly bad 
  162. shots, so they aren't a big threat.
  163.  
  164. You will notice that the First timer number (Power) is blinking.  This is 
  165. the amount of time you have left before there is an aircrash due to 
  166. lack of power in the control tower.
  167.  
  168. Head towards the hangar, and take out the terrorist who is watching 
  169. over the mechanics.  Talk to the mechanics and take the Silver key 
  170. from the one on your way out of the hangar as you enter the airport 
  171. maintenance hub.
  172.  
  173. Once in the hub, take out the terrorists.  You want to go to the 
  174. first corridor on the left.  It leads to the warehouse through the Cargo
  175. Storage door.
  176.  
  177. In the warehouse, travel around the crates to the left and go
  178. to the corner and turn right until you get to the corner opposite where
  179. you entered the warehouse.  Go in the black "Danger Staff Only" door.
  180.  
  181. Head down the hallway and enter the basement at the end of the hallway.  
  182. In the basement, head to your right and then to your left, and go into the
  183. main hallway.  Take a couple potshots into the darkness with a lethal weapon 
  184. to explode the flammable drums at the end of the hall.  That will take out
  185. some of the terrorists who are hiding there.
  186.  
  187. Go into the passage with the body of the dead janitor, and pick up the
  188. Brown key.
  189.  
  190. Continue down the hallway and take the first hallway on the left.  Turn
  191. right at the end then keep bearing left to the dumpster.  Pick up the
  192. green key.
  193.   
  194. Retrace your steps back to the main hallway and turn left.  Proceed till
  195. you get to the metal door.  The janitor's key will open it.  There are 
  196. two terrorists waiting for you there, take them out and turn on the main 
  197. tower power switch.
  198.  
  199. Go south a little, and turn at the first right and go up the stairwell.  
  200. This will take you to the main hub.
  201.  
  202. Go around the hub to the left, taking out the terrorists as you go.  
  203. You are looking for the doorway on the inside wall of the round hallway.  
  204. When you find it, you'll need a fire extinguisher to get through, so 
  205. hopefully you have already picked one up.
  206.  
  207. Take out the terrorists in this room and enter the elevator.  Walk all the 
  208. way into the elevator to activate it.  The elevator takes you up to the 
  209. control tower.  Quickly dispose of the bad guys and bump into the local power
  210. switch to restore power.  Be careful not to kill any of the air traffic 
  211. controllers while fighting the terrorists.
  212.  
  213. You have just completed your first mission and the first timer (Power) has 
  214. stopped and the second timer (Hostage) has started.  The headcontroller will 
  215. warn you that people are being executed at the departure 
  216. gate area, your second mission.
  217.  
  218. Head back down the elevator, and go out of the main hub via the narrow tan 
  219. brick passage.  This will take you to the gates.  Go behind the
  220. desk and find the fire extinguisher if you don't already have one.  Go
  221. through the hallway next to the desk and enter the airplane.  Look around
  222. and you will find a Blue key to pick up.  Exit the airplane and head to the 
  223. northeast corner of the gate area.
  224.  
  225. Watch out, there's a moving sidewalk here.  You must eliminate 
  226. all the terrorist on this level.  You may have to use a lethal weapon or 
  227. two on this moving sidewalk.  These guys are tough.  You'll also need to 
  228. deal with the fires.  If you don't get all the guys on the moving 
  229. sidewalk, you'll have to go back to get them.  Just bump into the switch,
  230. at the end of the sidewalk, to turn off the sidewalk.  Now you can 
  231. casually deal with the remaining terrorists.
  232.  
  233. You have just completed the second mission and the second timer 
  234. has stopped.  The third timer (Bomb) has just started.  The guy in the suit
  235. standing near the gate desk is an undercover agent.  When you neutralize
  236. all the bad guys, he waves to you.  He tells you to get out to the fuel depot
  237. to dispose of some bombs, your third mission.  Make sure you pick up the 
  238. Gold key by the dead hostage before you leave the gate area.
  239.  
  240. Go out the southwest stairwell that leads to the main hub.  Turn left at
  241. end of the hallway and go to the second hallway on your left.  Go to 
  242. the Fire Exit and eliminate the terrorist and put out the fire.  Go
  243. through the open door and out the second door.  
  244.  
  245. This places you in the underground corridor.  Use the Gold key to open 
  246. the gate.  Then make two lefts which takes you to the maintenance hub.  
  247. Turn right and go through the door into the hangar.
  248.  
  249. From the hangar, head west towards the fires in the distance.  Talk to the
  250. guy near the fires, then go through the gates to the fire trucks.  Talk to
  251. the two men waving at you.
  252.  
  253. Don't go directly toward the fuel tanks.  Go into the passageway 
  254. that leads to the maze.  In the maze, find the fuel pump (in the northwest 
  255. corner) and shut it off.  Go to the southeast corner of the maze and enter
  256. the sewer to find the Tan key.  The key is due south when you enter the
  257. sewer on a small outcropping on an angled wall.  If you have trouble 
  258. swimming directly to the wall, go left around the green pillar and over to
  259. the wall.  Be careful not to get dragged into the wrong sewer tunnel.  
  260. Also, watch out for alligators, they're hungry and your weapons don't 
  261. work in the sewer.
  262.  
  263. Once you have the key head east, past the second pillar on your left,
  264. then turn north into the sewer tunnel. This is the entrance to the fuel tank 
  265. area so you don't have to go back through the maze.  Grab the three 
  266. bombs around the tanks and carry them all back to the safe area between the 
  267. palm trees in the west end.  Set all the bombs down in the palm tree area. 
  268. Then back off and wait for them to explode safely.  Once they have 
  269. exploded, you have saved the airport from destruction and completed your 
  270. third mission.
  271.  
  272. Now that you have the Tan key, and all the fires are out, you can go out 
  273. through the gate and rescue all the other hostages.
  274.  
  275. The cop will congratulate you, and tell you to go see Agent 
  276. Cooper in the lobby.
  277.  
  278. If you are a macho man, you can get to the lobby from the maintenance hub.
  279. Enter the maint. hub from the hangar and take the first corridor on the right.  
  280.  
  281. If you are a normal special forces guy, you will want to get to the lobby
  282. from the main hub.  Enter the maint. hub from the hangar and take the first 
  283. open doorway on the left.  Make two rights in the tunnel which takes you
  284. back to the main hub.  The lobby hallway from the main hub is the one 
  285. with the book basement shop.
  286.  
  287. If you selected Joint Mission, Agent Cooper will ask you to go 
  288. home.  If you selected either of the other two levels, you will be told to
  289. find Riggs in the basement.  Make sure you get the Red key from Cooper.
  290.   
  291. Go back to the main hub via the hallway with the snack bar, and take 
  292. the first hallway on the left to get to the basement.  In the basement,
  293. go to the room with the crates (the one next to the hall where you found
  294. the dead janitor and the Brown key). Go under the crate and down the 
  295. back passage.  Use the Red key to get through the first door, and you 
  296. will see that the policemen who were guarding Riggs are dead.  Riggs is 
  297. waiting for you.  Talk to him, and he will insult you and then take off.  
  298. You need to bring him in alive, don't kill him.
  299.  
  300. Follow him up the stairs to the outdoor airport area.  Chase him 
  301. across the runways to the outdoor buildings area.  Stay as close to
  302. Riggs as you can.  If you let him get away from you, you will lose the game.
  303. Chase him through the alleys and up the stairs to the roof. Follow him
  304. down the dark passageway to the secret entrance to the sewer.  But don't jump
  305. into the sewers.  AT least, not now.
  306.  
  307. Riggs has escaped into the sewers, but don't worry, you haven't lost the
  308. game...yet.  It is up to you to find his secret headquarters and here's 
  309. the best way:
  310.  
  311. Before you go into the sewers, you will need three keys:  a Blue key, a 
  312. Green key and Red keycard.  The Blue key is on the airplane, the Green key
  313. is near the dumpster in the basement and the Red keycard is on the roof of
  314. another building in the level you're currently playing.
  315.  
  316. To get the Red keycard, retrace your steps back through the dark passageway.  
  317. Keep your eye on the radar screen and stand with the blue opening behind you,  
  318. Go south, then west, then south again.  Now turn west again you will see the 
  319. exit.  Follow the outdoor ledge to the end.  Jump to the roof of the other 
  320. building and pick up the keycard.  
  321.  
  322. Now jump down to the ground.  If you have all the keys, find the stairwell 
  323. that took you to the rooftop when you were chasing Riggs.  If you don't have
  324. all the keys, go back to the airport and find them.
  325.  
  326. Once you have all the keys, you will need to get to the rooftop.  Keep your
  327. eye on the radar screen and walk into the dark passageway.  Go east, then
  328. north, then west, then north, then east again.  When you turn north 
  329. again, you will see the blue opening.
  330.  
  331. Walk over to the blue opening and you will drop down to a ledge in the 
  332. sewers.  Take a couple steps and you'll be up to your neck in the 
  333. sewer.  Let the current take you to the first sewer tunnel on your left.
  334. Follow this tunnel till you enter a large open area.  Stay to your left
  335. along the wall.  There are plenty of alligators waiting to invite you to
  336. dinner, and you're the main course.
  337.  
  338. Take the second tunnel on the left and then immediately get over to the
  339. right.  The secret entrance to Riggs' headquarters is the first opening you
  340. come to on the right.  If you miss it, you can take the second right which 
  341. will start you over from the beginning.
  342.  
  343. Follow the hallway.  Go through the three doors, and you will be in the
  344. middle of the terrorist's hideout.  Walk around till you find Riggs and 
  345. confront him.  He will run away. 
  346.  
  347. Chase him down the stairs to the secret entrance in the warehouse and 
  348. across the warehouse to another secret passage which will take you
  349. to the baggage claim area.  Follow Riggs through the baggage conveyor 
  350. to the outside area.  
  351.  
  352. At this point, instead of chasing Riggs to the waiting Harrier, run to 
  353. the switch on the wall on your right and close the gates.  This will trap 
  354. Riggs and he will give up. 
  355.  
  356. Finished... you win... :)... 
  357.                                   THE END.
  358. PS : Try the other harder missions, they ARE tougher!!
  359. =============================================================================
  360. Notes : This text was implanted in the game's files (instruct.txt), but i 
  361.     i made some changes and improvements at some points, and this text
  362.     makes it better to print out if you ever need to.
  363. =============================================================================
  364.  
  365. Sayonaara,
  366. Psychotron.
  367.