home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / st-25.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  9.8 KB  |  157 lines

  1. STAR TREK 25TH ANNIVERSARY WALK-THRU
  2.  
  3. The following is a walk through for Star Trek: 25th Anniversary.
  4.  
  5. It is possible that you can get extra points for following a certain
  6. dialogue (friendly, aggressive, eat this, etc).  So if you find that you
  7. didn't get 100%, but know that you got everything, go back and try saying
  8. different things to the people and creatures that you meet.  You can also
  9. try talking, looking, and using your tricorder on different people and
  10. items.  That will sometimes raise your mission score.
  11.  
  12. DEMON WORLD
  13. After the fight, go to Navigation and select Pollux V as your destination.
  14. Refer to the map that was released by USA.  Upon arriving, Orbit the
  15. planet.  Beam down to the planet (tab, click on Kirk, select second option
  16. or press (K)irk, select second option).  Make sure your shields are down.
  17. TALK to the man.  Go north.  USE your phaser (any one) to shoot the
  18. Klingons that pop up.  They will only stun your players, so there's not a
  19. whole lot to worry about.  GET the hand of the Klingon that falls off.  Go
  20. north.  GET the berries at the right of the cave entrance.  Go back to the
  21. 'village' (south, south). Enter the bottom building.  USE Bones on the
  22. injured man.  USE the berries on the man standing at the far left of the
  23. screen (not part of the OA party).  Leave the building.  Enter the top
  24. building.  USE the berries on the same man as before.  USE the berries on
  25. the Ardak-4 (machine at the upper-left).  USE the hand on the man.  USE the
  26. hand on the workbench (center of screen).  USE the glass case (make sure
  27. you aren't using something on the glass case).  After you talk to the man,
  28. GET the twisted metal (far right) and the skull (far left).  USE the
  29. computer.  Leave the building.  Enter the bottom building.  USE the hypo-
  30. ditoxin on the injured man.  Leave the building.  Go north, north, north.
  31. (Best to save here.) USE the phaser on the rocks.  You MUST shoot the very
  32. top rock that is a little left of the center of the screen first.  After
  33. that, the order doesn't matter.  You just want to clear the doorway.  USE
  34. Bones on the man. USE the hand on the panel.  USE the panel just beneath
  35. the three colored spheres.  Set the dials so that they are just a little
  36. below center, and only ONE colored mark from each column lights up.  A
  37. booth should then pop up.  USE key on creature.
  38.  
  39. HIJACKED
  40. Go to Navigation and select Beta Myamid.  After the fight, Orbit the
  41. planet.  Hail the ship (tab, click on Uhura, select the icon).  Talk to
  42. Spock.  Look up the entry for MASADA on the Computer.  Make note of the
  43. input override code 293391-197736-3829.  Hail the Masada.  Select to send
  44. the input override code though (don't hail the pirates).  Beam over to the
  45. ship.  Make sure your shields are down.  USE Bones on man.  GET item in
  46. locker (transmogrifier).  Go east.  GET items at bottom right hand corner
  47. of screen.  USE phaser on welder (click on USE icon, click on your
  48. inventory, click on phaser, click on inventory again, click on welder). USE
  49. welder on scraps of metal.  USE comb bit on transmogrifier.  Go into brig
  50. (door on the right wall).  Get ready with your phasers though.  USE stun or
  51. full.  If you don't want to deal with them again, use full.  USE Spock on
  52. the wires underneath the panel to the brig.  GET the wires.  USE the panel.
  53. GET the bomb.  There are different things you can do now.  You can shut
  54. down the force field to the door using the welder on the force field.  Or
  55. you can transport in.  Let's transport.  Go west.  Go south.  You should be
  56. back in the transporter room now.  USE the modified transmogrifier on the
  57. transporter controls.  USE the long set of wires on the controls.  USE the
  58. transporter pad.  Once you have beamed over, immediately TALK to the
  59. captain of the pirates (center of the screen) and tell him to surrender.
  60.  
  61. LOVE'S LABOR JEOPARDIZED
  62. Go to Navigation and select Ark-7.  After the fight, beam over to the
  63. Masada.  Go west (red door).  USE freezer unit.  GET virus culture.  Go
  64. north (center doors).  GET wrench.  USE red panel (right).  USE wrench on
  65. vent.  USE vent on engineering access panel (left of screen).  GET
  66. insulation.  Go south.  USE insulation on distiller (it will make
  67. polyberylcarbonate).  Go through top red doors.  USE cabinet.  GET antigrav
  68. unit.  USE wrench to turn on gas feed (knob above tanks of gas).  USE
  69. synthesizer.  GET bottle of water.  USE polyberylcarbonate on synthesizer
  70. (same spot where you got the bottle).  USE synthesizer.  GET TLTDH gas.  Go
  71. east.  Go north. USE wrench on N2 tank.  USE antigrav unit on N2 tank.  Go
  72. south.  Go west (top red door).  USE wrench on knobs (to turn off gas
  73. feed).  USE antigrav unit to get O2 tank.  USE N2 tank in the place where
  74. O2 tank was.  USE wrench to turn on gas feed.  USE synthesizer.  GET bottle
  75. of ammonia.  Go east.  USE bottle of ammonia (greyish-blue) on nozzle.  USE
  76. virus sample on chamber (same machine as ammonia is plugged into).  USE
  77. Bones on machine. GET cure.  Go west.  USE cure on synthesizer.  USE
  78. synthesizer.  GET hypo.  USE hypo on Spock.  Go east.  Go north.  USE TLTDH
  79. gas on vent.  Go south.  USE stairs.  USE hypo on Romulans.  USE water on
  80. Romulans.  Go north.  USE humans (untie them).  USE hypo on Romulan.  Talk
  81. to Romulan.
  82.  
  83. ANOTHER FINE MESS
  84. Go to Navigation and select Harlequin.  After the fight, go to Navigation
  85. and select Harrapa.  Beam over to the ship (make sure shields are down).
  86. GET the lens, degrimer, and dodecagon (small yellow sphere).  USE the lens
  87. on the degrimer.  Go north.  To the left is a panel with triangles on it.
  88. USE Spock on the blue triangles. USE Spock on the purple triangle.  There
  89. are two doors on the far wall. One to the right (clearly visible) and one
  90. to the left (look behind the standing row of powerboosters).  Go through
  91. the right door.  You will enter a sick bay.  Go north (don't go back into
  92. the weapons room). USE the control panel.  GET the repair tool (to the
  93. right of the right chair).  Go down but make sure you click on the left
  94. section of the screen (you don't want to go back to the sick bay yet).  USE
  95. Spock on the big dodecagon in the middle of the room.  USE the tricorder on
  96. the sphere.  USE Spock on the sphere again.  USE the small dodecagon (in
  97. your inventory) on the big one. Go north.  USE the control panel (you will
  98. be able to access Communications and View Screen).  Don't beam over yet.
  99. USE Spock on the control panel (you will be able to access Sensors,
  100. Navigation and Engineering).  Go south.  USE Spock on Mudd.  GET the vial
  101. (in the main monitoring station).  USE the vial on the monitoring station.
  102. USE Bones on Mudd.  Go north.  USE the panel (communications) and tell
  103. Scotty to beam you over.
  104.  
  105. FEATHERED SERPENT
  106. Go to Navigation and select Digifal.  After talking to the Klingons, enter
  107. standard Orbit.  Talk to Spock.  Beam down.  Talk to the man.  You'll be
  108. transported into a pit.  GET the rocks.  USE the rocks on the snake's hole.
  109. GET the snake.  USE the rocks on the vine that you can't reach (twice).  Go
  110. west.  Go west.  TALK to the man.  USE the snake on the man.  USE the rock
  111. on the man (twice).  GET the sword.  Go west.  Go north.  USE the sword on
  112. the plant at the base of the log.  USE the plant on the creature.  Move
  113. across the log (just click like crazy on the left side of the screen until
  114. you get it right).  Go across the log and go west.  USE the sword on the
  115. dilithium (red crystal in the center of the screen).  Go west.  You'll talk
  116. with Quetz, then you'll beam back to the ship.  After this, the three
  117. Klingon ships will intercept you.  Make sure NOT to offend them, because
  118. you don't want a battle on your hands (unless you're really really good, or
  119. have the cheat.. which I haven't seen out yet).  If you do what I had in
  120. mind, Quetz (and your OA team) will then go to a trial.  After you beam
  121. down to the court, USE the symbol in the center of the screen.  You'll talk
  122. to Vlict.  Intervene on his behalf for a warrior's trial.  You'll then be
  123. put on the Test of Life.  You'll be beamed into a room.  GET the wooden
  124. beam.  USE your full phaser to melt some rock on the floor.  USE the wood
  125. on the floor.  USE the beam on the entity now.  USE the tricorder on the
  126. panel.  USE your communicator.  USE Spock on the panel.  Go west.  GET
  127. three green gems.  USE the three green gems on the stand to the left (put
  128. them in the sockets).  A voice will speak.  USE the light on the right of
  129. the screen.  The entity will transport Vlict over.  You will then teleport
  130. back.
  131.  
  132. THAT OLD DEVIL MOON
  133. Go to Navigation and select Alpha Proxima.  After arriving, enter standard
  134. orbit.  Beam down.  GET rock.  Go to the door.  USE Spock on panel.  Enter
  135. 10200 for the code.  Go to the next door.  USE the computer on the left.
  136. USE Spock on the panel to the door.  Enter 122 for the code.  Go north.
  137. USE the tricorder on the panel.  Go east.  USE box.  GET wires.  USE Spock
  138. on controls to laser drill (not on the display screens).  Select 100.  USE
  139. tricorder on the controls.  USE Spock on the controls.  Select 100.  USE
  140. the rocks on the impression that the drill made.  USE Spock on the
  141. controls.  Select 10.  GET the keycard.  Go west.  USE the keycard on the
  142. panel.  Go north.  USE Spock on the computer to the left.  USE Spock on the
  143. computer to the right.  USE the wires on the computer.  USE the computer to
  144. the left.
  145.  
  146. VENGEANCE
  147. Once you get to the Republic, tell Uhura not to send the packet yet.
  148. You'll beam over to the ship.  USE Spock on the data banks.  USE Spock on
  149. the captain's log.  Go south.  USE Bones on the woman.  TALK to the woman.
  150. USE the communicator and beam back.  You'll then go chasing a ship that is
  151. a replica of the Enterprise.  Destroy her and the fellow ships.  I have NOT
  152. been able to accomplish this yet though.
  153.  
  154. Well, that concludes my walk-through.  I don't think there is anything
  155. after Vengeance from what I've heard.  I hope that this file has helped you
  156. out with the game somewhat.
  157.